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标题: 魔术极限伤害理论 [打印本页]

作者: 纯属意外    时间: 2011-8-22 02:40     标题: 魔术极限伤害理论

9 K0 S7 X& X; m# U. ^2 A
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  ; j3 d9 Z, h+ M( F: {; F2 M( x' O
) v3 B1 b: v6 }* A/ c9 S
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.+ _9 ^0 f' m$ c! ~

! B. u" J' n2 q, C1 M  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.( f: I1 \8 f" I0 e; B

+ G" P2 @+ X$ ~. {- U' t% _* I  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
0 e3 Y" E+ ^5 A; |% y( ~' ^
8 s. T) s9 \/ P  2.魔攻
* R2 V* i( L/ w, l0 Z" Q: W8 Z  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
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  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.6 S5 M1 A- d* |" N

7 I( [2 d5 g2 b4 B- O+ H  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
# H5 X3 B2 J9 }: h8 m& N+ z( l9 V- G) e4 l3 w. T$ [6 S
  3.精神比/ l  f$ B9 F. L/ K9 T# W
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
0 ^  U2 [  X1 z1 X( E6 k, N$ X
8 Q" p& U- p7 V! A# t: X* ^: `  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表9 y, d5 `1 s. u+ c5 T& z( U

. p8 c) R  n" i4 ?. A      精神比(R) 伤害
+ K( ~6 D' M* l0 U0 \0 b1.20 ≤R 100%
! r! O- g8 o! \7 L1.14 ≤ R < 1.20 90%
* I& q0 v' p3 d9 c1 V4 B1.05 ≤ R < 1.14 82% 7 k3 R* y. X2 A) `. z1 G
0.98 ≤ R < 1.05 63% * F6 }1 v$ n# ]9 ~/ |
0.90 ≤ R < 0.98 55% ; U# B* H1 N1 R2 }& @
0.80 ≤ R < 0.90 36% 2 ~! f! ^, @- m
0.70 ≤ R < 0.80 27%
3 ~3 @. P  r: F( u2 zR < 0.70 9%
( N8 E3 w* {" T& t. k, c8 D/ o3 @) T) W  z
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.) `# O% I+ V  b% v

3 G! W  P: ?; J( `$ S  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表' c$ y4 k% P" r# e( {6 X% i, p( F

7 _9 C+ @' S+ J- z; r# [      精神比(R) 伤害9 N) M9 I5 T0 W; L6 B; i
1.05 ≤R 100%
1 K2 {3 O' v& f8 p6 }& x0.98 ≤ R < 1.05 90% % a0 l0 a7 ~" C
0.90 ≤ R < 0.98 82% ) A9 P* E4 r; a0 ^4 Y. [
0.80 ≤ R < 0.90 63%
/ g, u9 G# m. I3 N2 {0.70 ≤ R < 0.80 55% + n7 w3 J: g8 x: ~' E
R < 0.70 36% 3 h. ]; L8 O" e0 y

( p9 Q: F  Q$ Y* V4 Y! b0 s( [  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)0 b) }! m1 _0 h3 J/ |0 [

7 t2 T* |# M! p, o; | & s' Y  A+ ~; E$ ]1 J

作者: 十三王子    时间: 2011-8-22 23:33

恕我愚笨 没有全部看懂
作者: 8宝    时间: 2011-8-23 05:03

十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 % K. T$ k; T& X1 C) o. V* F0 L( y: V
恕我愚笨 没有全部看懂
+ @: U; ~5 K8 V, d: r+ f: j- Q
+1                    
作者: 疯狂    时间: 2011-8-23 08:53

我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
% j9 _3 {) m( _' H) t5 H6 \如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
) F4 [# J( x0 }) H# i5 c6 H2 W
0 _# C6 n) `5 P因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大
作者: 纯属意外    时间: 2011-8-25 05:10

不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
作者: 小猪阿三呃    时间: 2011-8-25 05:46

再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~




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