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标题: 魔术极限伤害理论 [打印本页]

作者: 纯属意外    时间: 2011-8-22 02:40     标题: 魔术极限伤害理论


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; x! N3 Q  s( V! T# j/ |. |4 C( n4 r
- d/ a% O# x) S- g  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
3 G# p( }0 V9 x8 q. @
3 Y: [6 e% Z9 Z, U1 g  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
, T; K7 C: x$ Q& a+ b: b' \6 F4 N3 b0 O4 p4 ~% d$ |, P
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的2 i5 o- y' o9 K- T" h
6 _% [  B& H% }5 K' U
  2.魔攻5 M& N+ x, [6 l# j7 d
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
0 d# m1 H5 @! x0 b* m4 H) l8 K. A. H. s6 R) U, ^; J
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.7 R+ D4 H# |  w5 R' P$ C) E: I0 ?; m
* H% ^2 }7 @1 R$ h, U
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.5 z  b0 S7 j  u/ x! J0 g' q+ G

! M- ^5 `% d% a7 O9 A( Q$ u  3.精神比
: w9 x( s# |* u$ P  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.; I+ N  h! x# N  ]8 `; s

9 r2 V# _3 e0 ~# J% F- D9 f  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
- |: A9 {8 ?; T2 x; O+ [
+ |  R) b- ~9 o* X& J* Z9 c0 v: Y      精神比(R) 伤害
. s' ^4 K! F2 a' o" V1.20 ≤R 100%
4 c0 V, e" `0 B" b1.14 ≤ R < 1.20 90% 6 ?9 O% g; \4 F' {
1.05 ≤ R < 1.14 82%
8 B6 C$ o  Y2 E+ j8 O8 u5 F6 I0.98 ≤ R < 1.05 63%   i' o2 J- U- ~& B
0.90 ≤ R < 0.98 55%
6 s- Q3 t) ?2 q# v2 N8 u0 }0.80 ≤ R < 0.90 36%
7 t, \4 h. J4 H$ D9 M0.70 ≤ R < 0.80 27% . C2 |! i) o9 O3 o# X/ W$ {( A
R < 0.70 9%
6 J' _& b# C4 B2 O$ j  ~; Q% `" o! Y+ y! b- g( ]8 e
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
0 X7 Q+ I; i% t2 p5 D% ?" ]/ [/ P& }5 y$ c- q7 x& F
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
9 M% ^$ h# I5 \7 k+ F: v8 C6 y. K+ S8 a9 i2 a
      精神比(R) 伤害* |3 h# [" ~9 o$ w, e& o
1.05 ≤R 100%
1 C! a1 p8 w* {% u" j* Z0.98 ≤ R < 1.05 90% 1 U# A+ A8 B8 i/ D, }  b
0.90 ≤ R < 0.98 82% ( W" A4 |) D; ^5 \" T/ Y- a
0.80 ≤ R < 0.90 63%
: r. `8 f" ]( i5 o( e% C- t$ o$ L$ g0.70 ≤ R < 0.80 55%
, a5 O  D* i7 f# Q3 S" pR < 0.70 36% ; n" M9 u! `# k' X# z9 |' @

! g0 ?% a' F8 t9 b/ j+ C  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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- L- E4 I5 N, n  a3 g+ C" c ; u  A$ d8 m1 n

作者: 十三王子    时间: 2011-8-22 23:33

恕我愚笨 没有全部看懂
作者: 8宝    时间: 2011-8-23 05:03

十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 " x; F8 {  l/ V$ X/ w
恕我愚笨 没有全部看懂

' U# d8 c. {  g+1                    
作者: 疯狂    时间: 2011-8-23 08:53

我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。- O/ ~' m: l2 Z% }
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。- {" I! ^, b( Y6 o
6 I8 y3 X0 I; o+ K/ O5 f5 P4 Q1 q9 c
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大
作者: 纯属意外    时间: 2011-8-25 05:10

不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
作者: 小猪阿三呃    时间: 2011-8-25 05:46

再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~




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