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标题: 魔术极限伤害理论 [打印本页]

作者: 纯属意外    时间: 2011-8-22 02:40     标题: 魔术极限伤害理论

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# O# V9 c4 Y8 r8 Q$ X
& B! @! P( E0 `; r! P: I# J  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍." E2 b( j( I; v& s2 h# [

! t8 p/ C0 s6 P6 G( _  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.1 z$ \* X; F0 o; z; L& B
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  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的9 }! n2 J# Y7 i1 Y
6 r* m' K% l* L+ C* i; |+ a
  2.魔攻# q9 @5 O9 O* J
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.! G. I% V- c  p( B- ]4 V8 X/ J
! E- U+ e' H2 c6 q; w( W
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
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) j1 E/ h. f& T1 X  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.1 F( u+ A( D: S

. s2 E( c) Z2 ?8 @3 o' x  3.精神比' U$ w# y- B9 @4 Q
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
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; [$ [& c* Z: ~, S7 g  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
4 [9 E& C& Y9 |$ Z, p% d; u
5 S! J* b3 _; T- j      精神比(R) 伤害) ~5 l& u# M$ e* H% ^& d
1.20 ≤R 100% 6 ]& u: S  {, \3 ^' G1 ~
1.14 ≤ R < 1.20 90%
2 J4 F& f- l5 {) Q1.05 ≤ R < 1.14 82% 6 I- f3 |  O- R% {4 a: [3 b
0.98 ≤ R < 1.05 63% 8 b6 T$ I0 R% F6 T& T( y1 Q
0.90 ≤ R < 0.98 55%
9 [1 R3 s9 P1 U8 ]  @0.80 ≤ R < 0.90 36%
1 S+ A9 H3 ^- J$ A5 i5 {& v2 ~5 o0.70 ≤ R < 0.80 27% ; W1 T$ h' t. d( I: b
R < 0.70 9%
$ o( B) A; f3 _$ N. B' v) A& |+ w0 H% G
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
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* n* L8 [- E7 C  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表; @$ C+ ], v# |; b7 q

& ^5 n- v9 {# _0 A- ~8 ^+ \      精神比(R) 伤害
( t5 T4 o  t8 _: i1.05 ≤R 100%* Y! W, k$ }+ L" `3 y/ Y
0.98 ≤ R < 1.05 90% 1 ^2 h& K4 g9 \+ X
0.90 ≤ R < 0.98 82% ( V& P3 L" s; Y7 x; R6 `
0.80 ≤ R < 0.90 63% ) T9 d' Y5 r( b/ t
0.70 ≤ R < 0.80 55%
6 @3 r& a$ O* H( \" C! |R < 0.70 36%
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  H! {$ b# H; F' \2 c  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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作者: 十三王子    时间: 2011-8-22 23:33

恕我愚笨 没有全部看懂
作者: 8宝    时间: 2011-8-23 05:03

十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 8 d; }, C9 m0 y  g% O+ X* ]6 u
恕我愚笨 没有全部看懂

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作者: 疯狂    时间: 2011-8-23 08:53

我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。6 N  T+ l4 n8 N8 `; k
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。+ r9 h5 N$ Y1 x4 d  M; Y
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因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大
作者: 纯属意外    时间: 2011-8-25 05:10

不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
作者: 小猪阿三呃    时间: 2011-8-25 05:46

再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~




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