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标题: 魔术极限伤害理论 [打印本页]

作者: 纯属意外    时间: 2011-8-22 02:40     标题: 魔术极限伤害理论


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4 O* b1 K" O; L- ?) ~
6 K: ^- f, |0 O9 R' N  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.# e- e" t' P# ~% u
7 T1 c4 @6 i4 b2 Z  K( f
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.# W- L( s/ \2 T' a' G9 V

6 Z* p* t) s9 ~# a  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的/ m6 v! ?8 b1 p7 e8 ]
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  2.魔攻  Z" Q0 u+ H- y; E, ?( t$ k
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.) q% w( C# U7 Q  B! w4 G! u
% D2 R3 i% H6 p  m! y
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.$ g0 A% @3 `3 A% W. p1 R1 h1 l9 \

3 l: |/ M* o6 X) T, q  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
+ f; B# y6 c' ^' T& I. Q) F; }3 O5 E: r7 W9 P1 e6 n, f, z3 e
  3.精神比' g6 P! C4 O) O
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.! W+ o; k* j9 ?0 a* u5 k

' c& y* \. n* d; Z% d  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表4 \4 |7 }6 ~4 b! I. I
1 L9 Y& G: w9 n( M. a4 @; D5 @
      精神比(R) 伤害
- g4 x- O  ~) Q! r! F" x! [7 w/ f/ W1.20 ≤R 100% 9 ?; g8 E$ a6 v5 I% n
1.14 ≤ R < 1.20 90%
* U5 i( R  F; q  }) Z7 V2 g, {+ q# `1.05 ≤ R < 1.14 82% + [3 s9 z2 G, v' v. Y" J/ h
0.98 ≤ R < 1.05 63%
8 F; V0 |  M, r* q. M0.90 ≤ R < 0.98 55%
* ?4 |$ Q$ _/ Z  F0.80 ≤ R < 0.90 36% & k: ?. w! R" Q; ]. _0 E
0.70 ≤ R < 0.80 27% 2 _. g3 D& t) J& V2 c
R < 0.70 9% " Y3 R8 B$ `: @# |6 R! E
: E7 S2 X: L# l
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.5 k9 x+ L1 a% n+ f! k/ Q

' H* q5 n/ s% n/ {  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表2 r/ v/ f1 A- {1 W

" ?6 Q0 u. M* u% f# g/ U- {( B      精神比(R) 伤害$ B5 D( Q/ K" v" z
1.05 ≤R 100%
' K$ N7 F) [5 v+ T$ J# E- b; b5 `0.98 ≤ R < 1.05 90%
+ Y% ]% K) `+ Y  |0.90 ≤ R < 0.98 82% 1 A/ v  ^  h4 k7 ?1 M
0.80 ≤ R < 0.90 63% # P3 _  j+ w$ ~4 S- O
0.70 ≤ R < 0.80 55% , C8 z4 M0 q) [: _/ @2 g
R < 0.70 36%
% D* m9 s: [4 G5 X2 F: j0 H6 G. T8 q( H5 O( ^7 \
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
7 x& [8 s+ t- z2 x- Z$ v; |6 T2 f2 y2 E/ V1 m+ s
2 X/ U0 q# J$ B& _& E3 f7 q

作者: 十三王子    时间: 2011-8-22 23:33

恕我愚笨 没有全部看懂
作者: 8宝    时间: 2011-8-23 05:03

十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
5 \5 Q% E6 F& {5 r4 y( b  W恕我愚笨 没有全部看懂

; [+ z. P: o  l3 {& M3 _  P+1                    
作者: 疯狂    时间: 2011-8-23 08:53

我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
: {1 I0 M, ?4 Y- b  A: S如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
+ l0 J0 {+ s, y* L3 z
. s6 C( m/ r- C1 }& J. O- ~因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大
作者: 纯属意外    时间: 2011-8-25 05:10

不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
作者: 小猪阿三呃    时间: 2011-8-25 05:46

再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~




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