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标题: 魔术极限伤害理论 [打印本页]

作者: 纯属意外    时间: 2011-8-22 02:40     标题: 魔术极限伤害理论


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/ C$ @8 N& V. q" f  h
2 j7 c" x- O# {: x  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
5 o9 \$ m3 a. y) N
$ R7 W/ f* t0 m4 @- Y  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.( N% Q# I' y$ j! k& g( g8 d( [8 L
6 b/ ~6 \/ y1 e. Q0 B) a
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的) J( p7 y& `/ F; ]0 z

4 t" a, {, a' B5 r  2.魔攻% F; `# R0 t9 [; g$ ]; O1 \9 c
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.# `; t' @- N" _- ?% F1 t; d$ ~$ ~
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  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.; }6 g+ e) O8 i9 Y" K

! z( [% K: z/ f+ t" e: j  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.7 K4 R0 a: c3 ?: @8 Z

1 @, |' s& W8 E9 y  3.精神比: T$ _3 m  V3 e
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.0 w3 p; M# J3 @% q0 e* N( ?

  c! t, m6 N8 g9 h/ h  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
( }' {9 D, s! X! X8 p
! t4 b. H% U' ~" N/ j- f# |4 f      精神比(R) 伤害% i- Z+ Q+ d/ f/ ~, N: n
1.20 ≤R 100% % n* Y7 J6 w! b: W
1.14 ≤ R < 1.20 90% 3 n9 A1 j6 I, J
1.05 ≤ R < 1.14 82%
; O  u  L0 C$ E' j1 V0.98 ≤ R < 1.05 63% : ~  I. `4 P* W7 i8 r1 `0 o+ [( w/ s
0.90 ≤ R < 0.98 55% 6 O/ H3 h- B7 h
0.80 ≤ R < 0.90 36% 3 k" E; J, A3 Y4 i/ n7 L# u, \0 f
0.70 ≤ R < 0.80 27% : X9 x3 h/ q7 o/ K  S1 Y
R < 0.70 9% ( B7 |" B: ?/ L4 w

: F1 \8 q: ~& a- ]7 F  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.8 c5 L0 Q, c- Q; m* j3 J" T
; l5 I. E" K, L  V% R" w
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
0 g  @  h) F: n8 e  S+ P; Y+ g/ T4 P0 ]  _: t- G
      精神比(R) 伤害
. ^8 f- ?+ S3 e1.05 ≤R 100%) }/ N8 n) I& N& s
0.98 ≤ R < 1.05 90%   c  `, y5 n4 v6 @
0.90 ≤ R < 0.98 82%
! L; y! M$ i6 \2 E0.80 ≤ R < 0.90 63%
# s  x& D7 x& R) D, K. ]; b0.70 ≤ R < 0.80 55% 9 F$ U9 _$ U( E# g7 f
R < 0.70 36% 2 P$ X1 J7 l% J0 x3 u
4 s! |7 v+ e; k& l8 g
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)0 A/ k7 p2 V* h5 f+ k
( b' v& q/ \0 y! \9 X$ |$ }
7 y6 d1 C6 \! ]0 M, @' s6 H) ^- a

作者: 十三王子    时间: 2011-8-22 23:33

恕我愚笨 没有全部看懂
作者: 8宝    时间: 2011-8-23 05:03

十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
; W/ r# \5 Q. v% t* Q/ g3 \恕我愚笨 没有全部看懂

7 \! t" W% G6 g/ g1 c  r+1                    
作者: 疯狂    时间: 2011-8-23 08:53

我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
0 b) X9 s$ B* }8 r6 Z/ H" C4 B如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
+ [! K& q' l( f8 i; z$ N0 R# a7 l6 f4 b6 M' \+ B" k  P* r
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大
作者: 纯属意外    时间: 2011-8-25 05:10

不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
作者: 小猪阿三呃    时间: 2011-8-25 05:46

再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~




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