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标题: 魔术极限伤害理论 [打印本页]

作者: 纯属意外    时间: 2011-8-22 02:40     标题: 魔术极限伤害理论

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$ a" T4 Q: B: l/ R2 X- f3 G- B0 M  
% j. }0 k0 O, r7 N+ c6 ~) y
  r1 `( b' U- P  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.0 n# v  L' m, P8 T" K
$ {# u8 E6 ?, N  D
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.# o! k: p' V. u6 t/ ~% U9 y* s

7 U! X$ T: v0 O* h8 j  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的, V/ P- w0 b5 ~

# Y4 G7 v7 }% H: L8 ^- M  2.魔攻
; G1 ?; @' T. V  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.4 e6 o- e& i+ u3 q" Z" H0 i9 U

0 Y4 {3 H3 l4 z6 C  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
* L/ r7 P; f' a3 S  Q% L- b
. E  t7 u/ n. }  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.( a( @4 L* D' \; {

, p8 A. v& G3 q7 i  3.精神比& A# B/ T' T& ?" I
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
$ j, g- x0 @5 d& X: a( j
$ g- c6 i4 h8 o! ]  |8 }1 x  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
! |; N! b  s% y9 b7 X0 g; ~9 ]/ w' S
5 g( z% I' j2 s, V2 B0 i3 i4 m+ P+ M  H% V      精神比(R) 伤害
" j& H2 o. ]* _) T1 Z& S1.20 ≤R 100% ) @+ i( O/ ]* g( B7 [, k
1.14 ≤ R < 1.20 90% 3 Z3 I0 k6 M4 m
1.05 ≤ R < 1.14 82% / c: T# F( T& t. L+ Z3 z
0.98 ≤ R < 1.05 63% 6 j4 S0 F! `2 ]6 q
0.90 ≤ R < 0.98 55%
4 q5 s, o5 L1 |: g! j- h0.80 ≤ R < 0.90 36%
7 w3 i- g0 _. j  {8 Z0.70 ≤ R < 0.80 27%
% u! F! e  |$ X3 _1 rR < 0.70 9% 9 f+ j9 X2 T0 n3 }
( n4 c* J  {$ i, S+ t
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
: t- r- z* Y: h2 v2 p- v
0 g0 `$ Y2 P0 @; U* l! q" A8 w/ A( I  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
: m5 W/ j3 ^( A, ~& c
6 Z" X; E, x: j6 K5 ?      精神比(R) 伤害
$ F, T- A$ R: j3 V1.05 ≤R 100%4 g! b- \# T6 X$ c0 m
0.98 ≤ R < 1.05 90% % D  v' B% H7 N9 W$ l
0.90 ≤ R < 0.98 82% % A+ j+ _& |0 X2 S. |/ L4 M
0.80 ≤ R < 0.90 63% ( F3 B& j# c" ?  J5 }# B4 \
0.70 ≤ R < 0.80 55%
1 Z1 s# e& N9 `7 ?5 }/ \6 ?# mR < 0.70 36%
+ m1 G6 O. M  |: l' D# O0 q3 ]. y+ I! H( @! x- u
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
6 D3 W! G" }" ^+ v6 Q0 k
; T; F7 Z7 e+ Q5 _8 O' Y' k" V  t
" A1 F8 t$ Q4 }; @# X/ g( F9 r
作者: 十三王子    时间: 2011-8-22 23:33

恕我愚笨 没有全部看懂
作者: 8宝    时间: 2011-8-23 05:03

十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 9 g. C, f$ ^+ s3 {8 G# ^0 k/ R4 j
恕我愚笨 没有全部看懂

4 o# Y/ A1 w+ f% h- o+1                    
作者: 疯狂    时间: 2011-8-23 08:53

我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
2 B* H2 }. c$ Y如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。/ B. h+ c3 i: _- c; Q' A+ o8 E

* h1 d# m' B0 Z6 Z- ~1 A9 ]! ?因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大
作者: 纯属意外    时间: 2011-8-25 05:10

不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
作者: 小猪阿三呃    时间: 2011-8-25 05:46

再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~




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