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标题: 魔术极限伤害理论 [打印本页]

作者: 纯属意外    时间: 2011-8-22 02:40     标题: 魔术极限伤害理论


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* s: s  ~* j) i( g' k- d  
0 O; ^; ^( @% P; V! Y+ z9 S  K 2 K6 U. @* R2 j$ F* Z1 u8 I
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
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  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
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" G) K' c0 p8 S  `) D  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的& Q2 v* z' b+ j9 R: S

- t: @( B# e  @$ Q1 k1 E  2.魔攻6 E+ P7 P6 G$ X/ Y' t% P
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.1 E: t1 a) X9 w$ Z
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  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
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  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.4 o: F/ P2 A* G# K0 Y+ C
) m- Q  H  M9 _! e; B& b1 {$ }
  3.精神比
1 p% G$ s* m0 @" L" m8 @  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
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# H' ~( ?$ H& {7 L3 G& a  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表) k. r. S+ ^/ i! ]- ^1 `+ ^: J
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      精神比(R) 伤害! T. I# L6 D7 A, W$ e. M! n% ]
1.20 ≤R 100% * {' |0 N: B8 c1 F0 _0 x' I# _, G
1.14 ≤ R < 1.20 90%
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0.98 ≤ R < 1.05 63% 7 i6 ?, F! |/ @$ ]0 T
0.90 ≤ R < 0.98 55%
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" i8 R. _& ^" X7 u0.70 ≤ R < 0.80 27% 9 n$ \# i8 O; e1 I
R < 0.70 9% 5 |3 G8 ^0 N  W9 V
  m6 x5 i" @0 z0 P
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
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7 _1 y* s8 W+ r- W6 @% M  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
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      精神比(R) 伤害5 Q; _6 [7 s* G/ b1 @. u% T
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6 L. L/ a7 z, w. [7 y0.70 ≤ R < 0.80 55% + i/ i& @/ z1 J$ j- E- D1 k# }
R < 0.70 36% ; _- D, }& v2 b1 m

! h% K. M  @# J: ?$ M9 ?  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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作者: 十三王子    时间: 2011-8-22 23:33

恕我愚笨 没有全部看懂
作者: 8宝    时间: 2011-8-23 05:03

十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 3 s  S0 Z) p; [4 x
恕我愚笨 没有全部看懂

- g4 K% G: e0 O. l' q+1                    
作者: 疯狂    时间: 2011-8-23 08:53

我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。/ v! \  f1 q2 E  Q5 y
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。. ~8 `1 _2 n+ g7 {( T
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因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大
作者: 纯属意外    时间: 2011-8-25 05:10

不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
作者: 小猪阿三呃    时间: 2011-8-25 05:46

再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~




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