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标题:
电子书《声望的设定及其获得》勘误
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作者:
北斗
时间:
2013-9-24 17:24
标题:
电子书《声望的设定及其获得》勘误
本帖最后由 北斗 于 2013-9-24 17:25 编辑
3 v. H$ H8 K2 C/ N0 N
" P; E0 N. o3 j" s
错误或不全面的部分以
红色
标出,但并不指出正确数值,因为游戏中有0成本探索声望系统奥秘的[状态]指令
& R$ x5 C' X8 J* C9 A% x
$ a0 I' _2 o5 F" w
每天早晨会增加“声望上限”800。如果当天玩家没有去刷声望,那么“声望上限”将自行累积,累积上限为4800。
) B1 v& |# M9 f
关于职业晋级的要求:
4 B! e! t) K9 ^+ @7 s+ [
战斗系职业一至三转分别声望为3000声望,10000声望,20000声望。
7 `2 K$ \" o( i% m: ]
生产系职业一至三转分别声望为1000声望,3000声望,6000声望。
# V0 H$ n* [% S7 f
+ Z* ~$ V* r6 {
战斗职业怎么刷声望(“声望上限”为0时无法增加声望,吃声望石则没有上限)
* J0 e* S& d- F( c
物理系职业:
$ q# ?0 W4 _4 i w# y7 T8 v
战斗系职业使用技能是没有声望奖励的只有杀怪或打BOSS获得(推荐地下竞技场)
$ n. [. j. r: `$ N- e) r
角色每杀死一只当前等级/2-3的怪物(例:当前40级,40/2-3=17级)获得10点声望,宠物杀死无声望。
, ~, |7 i/ M: z) M
封印通过成功封印宠物获得一次40声望。
* v1 k5 V. l6 _+ ^% x/ W0 `
法师系职业:
. S- S& y: k1 n2 N! y) p) j O
1.法师:对任意等级怪物使用魔法技能后 可获得
10
点声望。
- p! }5 q" W4 a( ^& Q( j6 Z
2.传教:对自己使用任意补血技能(传教的得意技能)后 可获得10点声望。
2 b8 G8 U7 G% q/ @
3.巫师:对自己使用
任意巫术技能
(巫师的得意技能)后 可获得10点声望。
( y3 J9 \( D: L: h! k% |
4.咒术:对任意等级怪物咒术魔法(咒术的得意技能)后 可获得10点声望。
% D( h; _: |( n( [
所有职业等级提升可获得50点声望
。
l/ K6 n+ O T" P. w! B
所有职业
遇敌后,如果怪物平均等级大于当前等级/2-3,并且角色存活直至战斗结束 可获得
10
点声望。
% q3 q: W( b, { e/ I. ?
所有职业参与BOSS战,如果BOSS等级大于当前等级/2-3,当玩家或者所属宠物杀死BOSS后 可获得10点声望。(推荐地下竞技场)
! s( l- l4 I1 z$ a J4 a( P: }
5 h# C; [/ P% h; E- A
关于扣声望:
7 e4 p% P" C0 ?& p) H
1.战斗中逃跑或者登出扣10点声望。
# p, v* J) ^+ e2 e, ?
2.战斗中死亡扣10点声望。
}2 ^ r& l6 C, D+ x
3.系统会优先扣除当天声望上限中的声望(比如逃跑一次就是800-10),此时查询之前累积的声望是不会有变化的(原声望是4000就还是4000)。如果声望上限当天获取完毕,此会会扣除总声望的声望值(如原声望4000,当天获取了800,此时逃跑就是4800-10)。
) l, q8 {3 }0 N; f0 O/ A
PS:这句有点太过头了特此更正——在声望可变的情况下,系统扣除的是之前累积的声望,不会影响声望上限
1 w& Y3 \0 M+ a4 Z
作者:
我是卧底牛奶Sir
时间:
2013-9-24 22:40
求错误的地方的数据,我去修改一下。我写的这些是根据官方的来着的,和实际游戏中体验得来的,望给出正确数据。我来修改谢谢。我木有空测试
作者:
北斗
时间:
2013-9-25 02:17
本帖最后由 北斗 于 2013-9-25 02:26 编辑
6 A- @/ L5 s$ w# P0 B! A
* M/ Q& d9 J- v. `: x% c
回复
我是卧底牛奶Sir
的帖子
# Y/ L1 h: \7 N7 _
# p* x# t) [, r
1.法师:对任意等级怪物使用魔法技能后 可获得5点声望。
- a& }( A$ Y1 r8 j W' O7 U" Y
2.传教:使用任意得意技能后 可获得10点声望。
( {; Y1 G! q( o
3.巫师:使用任意恢复技能后 可获得10点声望,洁净制御无声望
) A1 u- E: v5 l4 i; z# ]3 |
4.咒术:使用任意等级状态变化魔法后 可获得10点声望。
: J p' j$ u4 Z
升级无声望收益
9 H$ f4 f+ M* u. s Y8 V; ~) r9 v) C" j
除驯兽师、饲养师外其他职业参与战斗,如果怪物平均等级大于当前等级/2-3,并且角色存活直至战斗结束 可获得10点声望。
! b; M) g- Q( m8 i8 y
非游民人物单独击杀等级大于自身等级/2-3的BOSS可获得50点声望。
' H4 F) s2 H& Y
关于扣声望:
+ B6 l0 I# U+ `* R# m) I
1.战斗系职业在战斗中逃跑成功或者回合开始前登出扣10点声望。
+ Z$ a$ K: ^9 i* ~; w
2.非游民角色在战斗中死亡或被击飞,扣10点声望/次
" N) G1 U. D5 }: ~! t
3.在声望可变的情况下,系统扣除的是当前声望值,不会影响声望上限
1 _9 {2 l( F& W7 r( f7 z
7 _+ W- u6 W! Z" r% D0 `; q& {
声望锁:
$ B/ T$ S' |$ c) v6 n% z8 H0 x9 S
在不考虑签到、成就丰碑以及声望石等等第三方设定的情况下,当声望上限为0时,当前声望值不再产生任何变化
/ Q0 x: h/ b$ e8 E/ V* D
5 @# j7 a2 H+ p/ O/ R+ T4 j: x
* l; b3 q" {! s2 J
声望系统的详细设定(包括各种具体行为的声望增减、转职声望变化)暂时不公开,不过反正当前声望的各种变化都可以通过[状态]自行了解,所以也没有公开的必要~或许在妖城唯一不可观的就只剩下由声望上限主导的转职了吧
) K: [9 J: w8 E
1 U2 C: r& b V) p* o
[' \5 P/ P I1 h& Y
作者:
我是卧底牛奶Sir
时间:
2013-9-25 13:22
感谢啊我下个版本更新一下
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