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标题: 魔术极限伤害理论 [打印本页]

作者: 纯属意外    时间: 2011-8-22 02:40     标题: 魔术极限伤害理论

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  ( N, r7 a& C+ x, s- w
' X. s0 w3 f4 B2 U, z) T; I  r
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
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- p( k7 M% D3 \- D  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
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  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的& F" M6 D& h7 v& N8 A' e
+ U) F1 N; p; V) \
  2.魔攻* \1 I3 h2 K; b" `9 K
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.8 d5 T: L. s8 ~; i! ~1 n: p+ f: R6 g
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  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.& ]8 g& _4 S/ N8 @# Y' {  {
' Q( _- q/ n) {" b- C/ s- [" o& p
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
2 [% N0 d- p% f: v8 G9 B% _
7 p  w9 X; n3 o- K% D8 I  3.精神比6 R& q3 V& Y& y
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.& R5 |' u- V# x) O  m1 f
5 G/ U  B# l5 N  c' I+ b
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
& F# Y% ?' c4 [, f; }1 u# e4 r
$ l4 B, }+ R# v' K      精神比(R) 伤害
* O( \$ I+ B7 k4 s  d+ |# [1.20 ≤R 100%
3 I1 r& M+ Q. ^- I6 g5 v1 l1.14 ≤ R < 1.20 90% - f6 U9 h$ h/ X0 N& I: h
1.05 ≤ R < 1.14 82%
$ N8 e5 o: R3 W$ F+ N0 h0.98 ≤ R < 1.05 63% 7 e9 v7 a. a) Q5 j. @% o; ^6 c+ S
0.90 ≤ R < 0.98 55% , o. w4 D, ?2 H
0.80 ≤ R < 0.90 36%
) u. ?/ e# o, s# q8 A0.70 ≤ R < 0.80 27% + d$ s2 u; f' B; z
R < 0.70 9%
  W0 E6 W- l; G/ e8 i8 c5 c
+ R& U9 B3 \6 \7 d7 V1 f9 w" g# e  v/ o  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
4 |4 @5 f1 C+ R) K, B2 Q& V0 e- B& N: k1 g
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
1 u; v  S: C5 ^
* a; F; [; K! e0 N6 f      精神比(R) 伤害
# l1 s2 a: P: n3 E1 z+ i% H1.05 ≤R 100%: [. b$ m/ `4 w) [1 h) B
0.98 ≤ R < 1.05 90%
+ x/ a* M0 S2 V6 T  @0.90 ≤ R < 0.98 82%
6 Q7 |1 k* t" r5 x0.80 ≤ R < 0.90 63% 7 V6 j* r8 w& M" [
0.70 ≤ R < 0.80 55%
( D. h3 c7 J1 q; v+ }. iR < 0.70 36%
* E* ^  d- d& X7 o7 H0 ~, p! s- [/ o% d) r
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)9 }# D6 u4 \( B

; K+ T; ^, H6 p3 Q
  Z, C2 t! I5 g2 B  M- E- p6 C, Z7 z
作者: 十三王子    时间: 2011-8-22 23:33

恕我愚笨 没有全部看懂
作者: 8宝    时间: 2011-8-23 05:03

十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
6 h# l. |' T8 G恕我愚笨 没有全部看懂
3 |; ~4 p, D+ H$ [, O6 Z8 F  Q8 Q, s
+1                    
作者: 疯狂    时间: 2011-8-23 08:53

我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。8 t0 @* R6 k6 J3 p
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
1 B0 n$ o$ r, F1 G1 O4 |+ y
+ `# ^$ M) ?; M因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大
作者: 纯属意外    时间: 2011-8-25 05:10

不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
作者: 小猪阿三呃    时间: 2011-8-25 05:46

再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~




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