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发表于 2021-12-5 13:18 |显示全部帖子
觉得这个版本很不错提一些可以改进的地方1充值送宠太死板了,我举例一种模式:充值200获得幸运锤子,我可以选择要锤子或者不要锤子,不要锤子就是进入游戏花1妖币(具体数值你们看情况调)购买一个七夕任务这样繁杂的任务可以额外获得一只玉兔召唤卷,有百分之5概率得天狗召唤卷,也可以直接选3转任务获得玉兔召唤卷。注:这里最好把任务设置给低充值区域,例如10元到100元间(10块100块大部分人不会太纠结,再高会在任务和充值高低间犹豫还不如不变,相当于10元开始能接最低级别的任务,100元为最顶的任务,任务宠物是改造螳螂、小宝还有月饼之类实用的新手宠道具,不用送高级别的宠物和道具,当然也可以加个万分之一概率的某种高级别宠和道具赌人品,中了全服通知那种,具体什么宠概率等看你平台数据调整。200元开始是原赠送方案和一个额外抽奖,直接送原物品和外加5%概率的下一个级别赠送的抽奖卷,额外有8个随机商城物品中的一个和一个谢谢参与,设个抽奖机在城里让路人也能看到抽奖内容过程那种)
2低妖币、魔币消耗拉动新老玩家互动,例如新手玩家上交的一定数量的魔币、妖币、王币,新手玩家可以接一个类似打神兽这样级别的任务在奖励栏中选择自己想获得的某件装备、道具、宠物然后完成任务后从10件物品中类似抽奖卷的方式抽取一个,这10件物品的来源分别是系统和老玩家出,可以包含所有宠物修正卡(随机一张某宠物的必杀、命中、闪避、反击卡)、各种宠物(实用点对老玩家来说烂大街那种)、人物经验丹百万、宠物经验丹百万、7级龙闪衣、10级装备、各色料理十箱等(魔币到妖币的区别就是奖励栏出现实用好东西级别概率),老玩家捐献到一定可以获得概率的抽奖卷,奖池金为新手上交的魔币、妖币、王币总量的百分比,根据总量定结果,这里如果新手玩家不足够,可以系统填些魔币、妖币、王币进去新手老手成就加进去,这个抽奖内容可以扩充一下,新老玩家都能参与更好,具体抽奖内容得看你们自己得数据
3封印活动的另一个玩法,每周星期1随机出一种宠物决斗(一定要是可抓范围内),然后周日决斗(具体日期调整看你们平台),这个宠物决斗比的是档数大小单双,例如1回合比螳螂档数大,20档赢1档,比小1档赢20档,2回合比单双时20档赢1档,15档赢2档,每个玩家可以上3个宠物,每回合比单双还是大小时随机的,这样能让老玩家也不会无敌,新玩家也有机会搏一搏,玩家可以在观看台观看比赛内容和结果。1、2、3名奖励固定和100张抽奖卷、50张、20张(你们定吧),之后的发个抽奖卷去抽奖台抽(抽奖内容你们定吧,没数据不好说抽什么)。

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