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其实你有时候不能逼GM把话讲透的,因为有些话真讲不透。。。。而且我做GM这么多年,我估计自认为是一个把话讲最透的了……或者可以说是话最多的。你在任意一个服的论坛公告区都不会看到那么多啰嗦的帖子……(如果玩家论坛几年前没重做的话,会看到很多我曾经发过的帖子)
1.关闭原地你是想达到什么样的目的?
想达到的目的有这么几种……
一、杜绝任务过程中不断登出的现象,我们设定任务,中途的怪物也是花了心思心血的。
二、特别杜绝跑迷宫用登出,特别是之前开黄金迷宫的,原地直接抹杀了迷宫的难度。
三、让高级玩家不要在练级点蹲点。你回来城里,就算不练级也许还能心血来潮,带带新人,认识认识新人…………而你留在比如绝顶这样的地方,就注定了你这些号永远只能跟共同上决定的这几个人,甚至都是你自己5开的号练级。在我们看来,只要能让新人来到法兰,多看到几个身影,他留下来的可能性就增加一分。而无意中多增加一个新玩家,可能会带来更多的玩家。但是原地在绝顶这样地方的玩家,除非他开小号……否则他可能很久不知道法兰城中到底是什么模样。。。。高手很忙,不知故乡今何貌!
四、将能否原地作为一种游戏奖励内容,增加游戏的多向性。
五、貌似今天想不到更多的了。你说的让喜欢原地的玩家原地,这是不现实的。。。因为这破坏了游戏的公平性……
2.关了之后能,怎么能变的更好?
对于这个问题,我无从回答,纵然我以上的观点出发点都是理想的,但是现实未必如你所愿。只能说尽自己的努力去尝试,而将一些会让游戏失去原有色彩的,可控制的便利做还原,也是我们的一种尝试。都知道改变习惯不容易……但习惯的可怕在于,我们总会习惯另一种习惯,只要不搞你花钱,你原地,我不花钱我不原地,那么这个改动应该是可以尝试的,只要人多,大家会开心的。
3.关闭原地之后,是让大家硬性的去适应?还是有针对80后们时间偏少,又是游戏主力的这个问题,相应的去做调整?
我试图耗费一点脑细胞,来设想出一套具有可玩性的,将原地跟任务奖励挂钩,比如某某玩家声望达到了敬畏的寂静之后,允许有一天三次原地的机会,每次原地后扣XXX点声望值……。这样鸡肋的声望就有意义了。、
或者如今天某个技术看了我们论坛的讨论后跟我说的“你们服的玩家被你的原地登录惯坏了,实在不行,你可以尝试分时段开放原地,这样也可以避免玩家一直挂在练级点不回来”由此可见……正常的人,对于玩家一直挂在练级点不回来这种行为……是多么的不待见啊…… |
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