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本帖最后由 特么坑爹呢 于 2013-9-14 23:40 编辑
魔力宝贝是一款十分经典的游戏 我已经玩了它十多年了 但是职业平衡性差这个问题这么久都从来没有解决过 这到底是为什么呢?最重要的还是因为练级问题 每个人都知道练级追求的是快感 让练级变得越简单就越好 所以很多人都选择了弓 魔 格 这几个职业 导致其他职业严重缺乏 问题来了 是不是我们就不想玩 重装或者是忍者等这些职业呢 答案当然不是啦 我想大多数人都想自己的职业练级容易 PK厉害 当然 这个我也想 所以我在以下给 GM 一点小小的建议 : 多开放一些冷门职业的群伤技能 比如重装的剑气 忍者的影分身 驯兽的群体扔小刀等 最好原创一些 让妖城的职业丰富一些 让爱这个游戏的人多一些 少一些抱怨多一些欢乐 如果觉得这些技能会影响PK场的平衡性 <<那么我们可以借鉴旧版本的“暗杀”这个技能 以前的暗杀在PK场是不可以使用的>> 如果是按照这个设定的话 既然丰富了职业 又不影响PK的平衡
巫师建议参考火影忍者五代目,领略了恢复奥义的巫师可以学习一个终极技能,此技能为近战设定,伤害媲美乾坤。(巫师没出路)
战斧建议参考各漫画上暴力男从天而降的暴力一击(比如仙剑酒神) 足够让大地崩裂 打怪数量要求不多 希望在A怪附近几个受到百分比波及伤害就好了
剑士的剑气最好就是划出几道剑气冲向敌方 随即三道就足够了
骑士的反击如果能改为被动技能的话那么反击这个技能就能对得起烧的时间和金钱了
盗贼,仙人,侦探这三个职业如果能找到一个合适共存的PK技能给他们的话,相信会有更多的人愿意去玩,比如伤害比例低不用牺牲一回合的迅速果断,其他职业不可以学。
士兵虽然是万精油,但是在与私服来说没有四转是很郁闷的一个职业,又没有跳舞,这个职业的出路在哪里呢?我们是不是应该给士兵安排个石化攻击,睡眠攻击,混乱攻击?
医生和护士这两个职业添加一个技能就足够了那就是“黑暗治疗”,以黑暗之力给敌方治疗一定血量,但是在下一回合敌方将失去治疗血量的两倍。
封印可以去参考LOL卡牌大师 砸出几张卡牌造成伤害 砸出卡牌造成控制等
格斗家PK其实也是很单调的,就一个气功弹,如果加入新技能元气弹的话感觉上舒服多了,格斗家摆出一个攻击的姿势然后气功弹从小慢慢变大,到发射到对方,发射途中加上划痕,对对方单个敌人造成伤害,并且100%造成必杀,爽。
以上都是我十多年的心结啊 我追求的是一个Pk不变态 练级不纠结的魔力
这些对于技术人员来说都不是什么难解决的问题
每件事情都在于“心”求 GM能用心看一下
麻烦各位看完帖子如果有同意的点一下“支持”谢谢各位!让游戏充满色彩,让玩家更多欢乐!@_@
我们都希望我们是在玩游戏而不是在被游戏玩
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