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话说玩了有1个月了吧,说说感觉吧。
YC游戏设定没的说,在原有ML基础上,发展出来,可玩性高,RMB也不是太万能,不像有的SF,RMB就是一切,感觉用了RMB就有天天PKC里欺负小朋友们,土豪也许觉得挺有意思的,贫民各种纠结,话说SF主要群里还是贫民吧。
ML有意思的地方不仅是任务,还有他的经济模式吧,YC设定是想延续GF经济,可是SF毕竟和GF不一样。
SF不用点卡,生产可以随意挂,为了防止MB泛滥,YC是40材料起卖,挖好一车初级东西消耗时间大概1小时左右吧,在没有快速采集的设定下,挂1小时,收入材料如果卖店和打魔石没法比吧?所以卖材料的人基本没有,有那时间打俩魔石完爆挖掘。。。不要点卡,所以材料基本都是自给自足的模式,我有生产我才会挖材料。。。
材料挖完呢?制作好了,说说制作。。。
制作升级比较快吧,材料基本自己挂的,因为没有人交易材料的。自己冲级,卖店或者建小号存着卖。我感觉卖店居多,因为玩了1个月很少有卖装备,顺便说下,宝石,装备部能叠加,要申请很多小号存放(反正我觉得挺麻烦的)。因为没有交易,YC会馆提供4级装备,话说没开始换的属性好=。=,30带4级的,然后40勉强可以凑合,50,60,70(话说70给3水龙卷。。。能换3武器,用到90级也是可能的。。。)呢?说到交易,昨天在游戏里,难得看俩大哥做全套所以装备,我问了,俩大哥一口童声的说,我就做10级的。我说哥哥们啊,您们让新手情何以堪...
话说如果能在YC玩下去的,一般有个全10的哥们,要不这哥们是毅力帝,自己全10.
再说ML群体,现在玩魔力的人,大多是以前玩的人吧?现在游戏市场这么繁华,年轻人这么新潮,有空都会玩玩XX团,XX城,XX火线。玩魔力的有多少人。以前玩的人有多少已经成家立业了?难得闲暇时候想放松下,找找年少时光。可全10的时间真么有啊。。。。。。
YC自主设计的是很精彩,但是有多少人能享受这样的精彩呢???
而且YC的新信息较多,新手要漫漫体验,但是没体验前,还要先要搞定,装备,血,料理等问题。。。
所以建议YC卖的新手装备提高下,起码要到6级,或者8级,装备之卖A的,特殊装备部卖,卖法面和200瓶子,这样新手练级装备和消耗起码都有着落。要不都要自己制作。。?
可以考虑下开放快速采集和快速制作,因为这东西纯粹是浪费时间的。比较现在ML的群体都应该是已经工作的人群。不可能 像学生党有那么充足的时间。。。
建议开发物品叠放像宝石什么的,要不只能在申请小号,这事个人觉得特没意义。。。
还有就是开放的节日任务,都是给老玩家开的,新手就看着,比如新年,情人节,新手基本就看着的。。。
建议设计2种情况,等级高的拿NB东西,等级低的拿点安慰的,起码意思下吧
其实还有觉得有点难上手吧,不是ML死党或者没有朋友,很难玩下去吧。
不知道是不是白写了
YC控制MB还行,也不是还行主要是没人一天老蹲在那打魔石,没时间又无聊。如果你想重温下ML,进来后要先蹲灵堂打1星期魔石,然后再冲1星期生产,不知道有多少人能坚持下来。。。太枯燥和无聊了。
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