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妖城魔力玩家交流论坛-魔力私服-最新魔力宝贝私服 论坛 安琪摩酒吧 看着很多荒废的系统和目前僵持的局面说下更新趋向
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[心情故事] 看着很多荒废的系统和目前僵持的局面说下更新趋向   [复制链接]

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楼主
发表于 2012-9-15 19:22 |显示全部帖子 |倒序浏览 |打印
看10号那朋友的帖子有感而发,游戏目前看着系统挺多,其实值得玩的或者吸引人玩的没几个。还是一样的练级练宠以及少的可怜的宠物觉醒和日常活动。唯一除了练级练宠外的也就是每天8点的日常活动了。其他时间确实没有让人在线的动力,所以安心工作吧。然后晚上也就懒得上了。
就从一些出发点是好,但是最后沦为鸡肋的系统说起吧。情报系统,绝大部分的觉醒,一般一般的区域BOSS,钓鱼也差不多算是,PK更是目前毫无玩法。家族玩法迟迟没有见到影子。

说沦为鸡肋系统的原因就是主要是犯了个初衷的错误。鱼和熊掌不可能兼得的。又要娱乐性又要平衡性其实是不可能。暴雪在魔兽上追求平衡性的结果就是魔兽全面丢失娱乐性。具体太多了,有感动深受的明白。游戏也无非两类,竞技游戏,和模拟养成游戏。竞技游戏LOL连腾讯都不敢为了动他平衡性的主意,因为对于竞技游戏来说,平衡性是命脉。但是对于模拟养成类游戏来说,娱乐性才是命脉。比如简单的来说,在主流的模拟养成类游戏MMORPG里,你可以自己去探索,也可以通过自己的长时间在线做任务达到比别人获取更多的报酬吧,这一点无可厚非。如果按照竞技游戏的规则来说。这就是不平衡,但是这又不是竞技游戏,所以要追求什么平衡呢?当然也不是说养成游戏没有平衡。竞技游戏的平衡是能力上的平衡,而养成游戏的平衡是是否合理来权衡的。比如从简单的那个情报任务来说吧。为什么沦为鸡肋的原因就是1个是有娱乐性,但是追求的确实竞技游戏的平衡。因为担心刷的多了,升级过快?声望来的快么?也就是说能力强的比较容易刷,大号比较容易刷,所以不能让经验太多,声望太多?也许是吧。但是却忽略了本是养成类游戏应该遵循的合理平衡原则。也就是说如果一个任务奖励是10W经验,500声望。我为了经验?那为了这10W经验的世间够我打500W经验了。为了500声望?为了这500声望的时间先别说我宁愿下线等明天的声望锁正常获得,就算着急的,我也宁愿去打魔币收声望石活着干脆就无视了。当然只有极少数特别着急的也许就少那么一点声望的人会去做吧,但是也会因为找不到同伴而放弃。

然后就是宠物觉醒了。先不说目前宠物觉醒只能是简单的加减能力。光从实用性上来说。巨大的耗魔就让成为鸡肋。PK么?PK本来就魔法减半了。任务么?想考觉醒技能任务的少之又少,而且没上90左右等级的觉醒技能,魔法能让用几次呢,结果就是没用。本意是觉醒是提高宠物实用性的,魔法是来限制滥用的。但是把PK场上的滥用衍生到了其他领域,任务,练级等等。PK场本来就有魔法减半来平衡,然后其他领域却要来接受为了PK承担的平衡耗魔设置。结果就是有亮点的觉醒宠太少太少。而且实用性太低。还是要靠平砍,平砍又回归到了看挡数,就违背了提高低挡宠物使用的初衷了。有多少人是多么希望自己练的另类觉醒宠物哪怕在练级任务的时候能够多用用,让自己获得更多的夸奖,然后激发更多的人追求更多的特色宠物呢。结果绝大多数时间都是平砍。

已有的就说这么多吧,说说目前还没有的期待开发的。

主要还是PK和家族的。其实也问过易凡这俩系统的的构思。别的先不说了,先来直接否定一下让大家没事PKPK玩玩的那种PK模式,现在很难成型,原因也很简单。本来参与度就很低,而且玩家玩的时间也很散。所以主要还是家族PK内容。

上次和易凡聊过会有家族庄园这样的设置。就是占领一个村庄会获得家族庄园的使用权。也只有这样才能靠各家族的力量来振兴PK内容,来活跃PK内容。

但是怎么去吸引庄园家族对战呢,如果只是为了一较高低,那没戏,简单的获取一个庄园也没什么大吸引力。不知道有没玩过EVE的。我觉得能够很好的参考一下这个游戏

首先各种庄园有自己特有的装备,资源,以及所谓的副本吧,或者就是竞技场那种连战也好。但是要各个庄园特有。

然后推出每级别新装备。这些装备特点应该是能力强,耐久度低,然后针对性强。

比如A庄园里的庄园后勤师可以让你带着某级别的装备以及某庄园的特有资源,来升级你的原始装备。比如7级骨衣+特有资源=秃头衣。装备特点,修正高,减防御,减敏捷等等,总之很容易组合想要的特色。

为什么要设置能力强的装备,不是因为不平衡,而是因为本身的装备就很弱,而且没亮点。就是攻击,防御,和极少出现的修正。没别特的特色了。而且整体属性差。之所以新装备要强或者新装备带特效,这样才能吸引玩家参与PK和家族。然后耐久低以及不能交易等也是为了能够经常PK互相争夺其他的资源和装备。至于连战和副本也是。

为什么说要着重家族的作用行。很简单就是在私服里散人很重要,但是没有凝聚力,支撑不起服务器。任何情况都是这样,一个国家也是必须要由一个一个组织一个一个家庭来构成的。其他的家族的重要性就不用多说了



先说这么多吧,前面要解决的是玩家为什么要上线,不上线的话,再多的玩法也是摆设。投入和回报的不合理是养成游戏应该参考的怎么平衡。而不是能力上的竞技游戏那套平衡。
后者要解决的是怎么凝聚玩家和促进玩家干什么都有动力。本来还是想单聊发给易凡的,不过感觉从过去的经验来看还是这里先来获得大家的点评吧


最终一句话还是。鱼和熊掌不可能简单。竞技游戏和养成游戏着重点是两回事。养成游戏着重的是投入和回报的合理性,以及娱乐性和相关设置是否损害了娱乐性。秒杀看着很爽很有娱乐性,实际一点也没意思也没娱乐性,希望慢工能出细活,也是大家愿意看到的。以前更新太快确实,你们累大家也累,而且也出了很多考虑不周朝令夕改的情况。造成了不必要的尴尬了
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