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妖城魔力玩家交流论坛-魔力私服-最新魔力宝贝私服

 

 

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楼主: 牛肉火锅
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资料片——神族入侵   [复制链接]

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发表于 2011-9-20 17:12 |显示全部帖子 |倒序浏览 |打印
神族在里雍死后,对人界的不满越来越强,终于有一天决定要扫荡人界,重新建立新的服从神族的新秩序,作为人族的你有责任和所有法兰王国的人民一起其他各个国家的人民联合起来对抗神族。
1:各村庄,各国家遭受神族入侵,人类王国建立了统一的军队,正召集传说中的勇者来负责镇守这些村庄和国家的安全。
以家族的形式获得资格的家族将可以驻扎到相应的村庄,在相应的村庄有特定的军事基地可以进入。能够每日挑战各类魔族获取相应奖励。每个村庄的魔族首领不一样,收集各种战利品最后做成对抗神族的强大武器和伙伴。
享受后期服务,能够通过魔币购买一定的生产道具等。
2:新的觉醒,在神族入侵的危机情况下,各国驯兽师苦心钻研,使得更多的宠物拥有了新的觉醒能力,以帮助他们的主人完成对抗神族的重任,而这些驯兽师分布在世界各地,如果你想让你的宠物伙伴更加强大,那么就加入那些正在镇守那里的家族吧,或者勇敢的你自己建立一个家族去挑战镇守那里的资格。
3:各职业导师为了帮助勇者们对抗神族,终于愿意教勇者他们的看家本领了。想要进一步提升你对抗神族的能力,那就去世界各村庄找那些正在苦心修炼的师傅们吧。
各职业特色技能增加。(这些就不知道有多少可以实现的了)
战斧斗士:战争之王,强大而猛烈的攻击,导致目标后排和左右的目标都会受到溅射伤害,如果攻击的是后排目标,则有一定几率将对方进入混乱状态。攻击力提高30%,必杀率提高30%
剑士:闪避突袭,快速灵敏的对地方进行3~6次攻击,提高本回合闪避率,和攻击的必杀率。
骑士:防守反击,强大的守卫之盾,为队友提供全体护卫,并且可以在护卫时进行反击。防御提高50%,精神和魔抗能力减少50%,命中提高95%
弓箭手:瞄准射击 攻击提高300%,命中提高30%,附带80%几率技能丢失。速度,防御,精神降低100%,闪避降低50%(适合在血量较低时候使用)
格斗:没想好
法师:没想好
传教:没想好
巫师:没想好
咒术:没想好
封印驯兽:没想好
侦探仙人:没想好


再议吧。。。主要以家族之间的竞技为主,提高PVP氛围。更多内容可以参考下石器时代的家族方面的设置,石器时代在宠物和家族方面的还是有不错的玩法。

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沙发
发表于 2011-9-21 08:21 |显示全部帖子
技能方面我只是YY下,主要是游戏玩法上要加入新的。现在所有私服都是这样,包括官服也是,魔力这游戏现在就是有瓶颈。为什么人少,摆摊的人少?因为交易系统不完善,要有个摆摊系统,那东门就不会那么少人了。摆摊的人多了,那进游戏逛街买东西的人就多了。
然后社交氛围没有,家族系统就是要能提高大家游戏氛围的。否则就是一个人游戏,什么QQ群啊认识朋友那些都是后话,游戏没氛围,还是孤僻一人就走了。然后就是PK氛围,没有,这个是最重要的
石器时代比魔力还早那么多年,但是石器时代有着这些设置,随便一个稍微好点的私服进去人都要比魔力的大F多,有互动啊。3.7怀旧是什么?什么是怀旧3.7服务器?如果就是怀旧下任务,做点任务拿点饰品,那只能说在让大家放弃这个游戏。如果以抱着这样的初衷在做的话。其实有不少好创意,比如那个觉醒宠物还是不错的,至少增加了新玩点,新的互动内容。至于其他的什么新任务,这些都是可有可无的。现在的魔力私服吸引人的绝对不是新任务,也不是新地图,也不是新装备。在魔力本身游戏底子下能增丰富的玩法就是PK和家族玩法,如果觉得这些不适合的话,我觉得魔力也只适合2003年附近那几年的人们了,因为现在的大趋势就是要有社交氛围那种的游戏设置。
轻松区从开区人气爆棚,到现在连东门象征性的摆宠物摊子的都少了一半了,如果觉得这还是适用3.7怀旧的,那就确实是没错了,怀旧够了,也确实就够了。不用再继续了。那些玩家不玩也就是正常了。像好几个这样的私服都是,太过于什么纠结那个怀旧,和什么3.7,和什么仿官服,除了最先做这些的那个大F外,现在有哪一个能坚持过半年的?没有留下来过,妖城有过以前1区的经验,难道2区还是要继续么?别说是不是轻松好玩了,哪怕是完全官服设置,不轻松,但真的确实有新的好玩的地方,也会人多都来玩,就像某石器时代SF。我游戏一般就是玩魔兽,石器时代私服和魔力私服。对这俩老游戏都很深,魔力现在确实没什么出色的私服,主要还是运营经验上的,这点可以和某石器时代私服学下。不要太迂腐,要会变通!那个运营的不错的石器时代私服名字我就不说了,随便搜索问下人都会介绍去那玩的,开始从没什么人玩,从200人在线(包括挂机的)到现在25000人在线(也包括挂机的,即使再怎么多挂机的,人气也是显而易见的)。不过我还是希望有个好玩的魔力私服,我也对那个私服的管理建议过希望他们能做个魔力私服玩,不过他们应该也不愿意来趟魔力这趟浑水。以免增加被攻击的次数。但是他们运营的确实不错,2.5老版本,但是绝对不是像魔力这边这样怀旧怀的就是改变下经验倍率,多几个任务这么搞笑,从这方面说,魔力确实是被淘汰了。但是还是很相信妖城的技术,所以建议下吧,有可能有新玩法出来会更好,没有的话也就这样吧。现在我是真找不到上线的理由了。
等级没动力练,宠物没动力搞,装备没精力弄,一切都因为弄了这些东西连找个人PK的机会都没有。或者说PK严重没气氛

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发表于 2011-9-21 08:22 |显示全部帖子
我打了这么多字,希望帖子不要删,虽然说的有点难听,但是绝对是肺腑之言。当然要删我也拦不住

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发表于 2011-9-21 08:25 |显示全部帖子
随心所欲 发表于 2011-9-20 23:48
魔力不是这样玩的。。。比如说乾坤,高攻高必杀的同时带来了命中的降低,刀斧剑士就不说了,骑士精神和魔抗 ...

这个设定的意思就是在现在可能既有的设定下让骑士成为一个坦克职业。因为魔力不可能设定出嘲讽这样的技能吧?这个技能设定可以让骑士可以为队友抵消伤害,但是又不是无敌,需要奶妈加血。这只是一个开头,如果可能的话其他职业的技能相关设定,这样至少能摒弃以往的就是喊一队攻人一个2个奶妈,收宠物,W站位,1动2血瓶的无脑磨血吧。

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发表于 2011-9-21 23:03 |显示全部帖子
Pride【天】 发表于 2011-9-21 10:45
摆摊国F已经有了 收效如何?? 我不在这做评论   另外说下 魔力为什么只适合2003年左右或者之前开始接触网游的 ...

愿望其实很简单,就是满级了有事干就行

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发表于 2011-9-21 23:09 |显示全部帖子
随心所欲 发表于 2011-9-21 11:13
石器我玩过,不过你确定现在私服都是人在玩?还是机器在玩?魔兽世界我05年大四一直玩到CTM,累了,人一直玩 ...

是不是人在玩不重要,人气很重要大家都知道。摆摊收效怎么样和国服是点卡收费有关系的。私服是免费的,摆摊就不用考虑点卡和收入的性价比问题了
魔力和魔兽也是两回事,魔力玩的就是魔力那种老游戏的感觉,还有轻松休闲游戏的感觉。轻松和有游戏内容玩是我们国服玩家大多喜欢的,魔兽需要很长付出才能得到成就感,那是另外一种游戏氛围。
妖城是新东西满多的,我也希望能从我了解的角度出发给出建议参考,让游戏更好玩
对于上面管理员说的大家都喜欢跑新服务器玩,其实原因不是这样,是因为游戏本身很快就没有游戏内容了。所以只有跑新服务器重新体验下。如果内容玩法丰富就不会这样了,因为都知道新服就是鬼F。在私服里更不同的是,私服能选择的少,值得选择的更少,那种随便开下F的不算。能有玩的,玩家自然就聚集过来了。人气重要,确实好玩更重要,聪明的玩家也会从自己利益考虑帮你宣传。

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发表于 2011-9-21 23:20 |显示全部帖子
对了忘记说了。那个家族战的玩法是和石器时代学的大家都知道,我只是觉得这个玩法确实很有意思。和魔力一样的游戏,有着这样的系统能吸引着多少人喜欢石器呢。魔力除了本身的优点外,希望可以学习多一点石器时代的特点玩法,因为技术上差不多。
就拿摆摊说吧。
管理员说国服有摆摊了不理想,那个是收费机制导致的先不说。就说怎么用摆摊提高人气吧。一开始如果通过摆摊,G M随机光临采购等活动,提高大家摆摊积极性,同时增加摆摊福利,比如通过摆摊卖出的货物可以获得更多一点的MB。然后摆摊还可以以各种货币形式。比如点券,或者积分,然后魔币。点券算是从充值得到,积分就是没人在线或者通过打怪掉落,魔币就是现在的形式等。然后随着市场变化可以调整这些税率。这个说的比较简单吧,然后就是宠物系统,妖城的宠物觉醒系统做的确实是我最喜欢的,魔力就是宠物,宠物才是玩法最重要的,人的装备应该要其次。可惜的就是在后期任务什么的宠物派不上用场都,主要还是宠物特色问题还有宠物没人物那样的修正。当然主要还是要有多点的宠物技能。宠物应该提高到能够让一个变态任务因为有某种宠物特减少一定的难度,或者PK时候某种宠物能让某一类队伍或者职业比较克制,这些都是增加玩法内容呢,职业和打法那么多,宠物技能也就更能丰富了。总之,希望能从石器里借鉴更多的玩法吧,毕竟这俩游戏很相近。但是现在私服运营状态上,石器时代确实是相对要好很多。

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发表于 2011-9-22 04:09 |显示全部帖子
随心所欲 发表于 2011-9-21 23:33
谁说私服是免费的。。。晕死。。。该离开的时候还是会离开,魔力开道具服的时候你不知道有没有关注过,那可 ...

魔力道具服我也玩过,刚开的时候人是很多。后来不行的原因大家都明白。私服里相对来说比官服道具还要公平,虽然不像点卡F那样公平,但是在免费和轻松升级的前提下还是能吸引人玩的。其实大家玩私服或者玩官服,就是玩的是搞宠物,搞装备,搞任务,然后搞等级。中间可以一直穿插PK,妖城我也是和你一样,玩着是挺爽,可是看着人越来越少,是爽够了。其实也不是说要人永远都玩游戏,但是可以走人,但是要能吸引人嘛。还有就是要时不时的能让你可能回来看看之类的。总之玩私服大多都是没家族的,然后没朋友,群也意义不大,总之说多了也不说了,核心意思就是,丰富家族功能,提高家族社交氛围,增加以家族为基准的游戏玩法,PK玩法。

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发表于 2011-9-22 11:59 |显示全部帖子
小猪阿三呃 发表于 2011-9-22 07:51
个人还是挺支持楼主的看法的。人气很重要,不然无敌了,找不到对手也没意思。
我个人不喜欢任务,喜欢Pk, ...

是,主要是级高了没什么意思,PK没什么人,也没PK氛围。竞争和对抗无论是现实还是游戏,都是核心内容。所有成功的游戏都离不开这一点。

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发表于 2011-9-22 12:02 |显示全部帖子
土豆 发表于 2011-9-22 09:34
顶楼上的。

YC不可能离开你,只可能是你离开YC。

只是现在魔力私服界在我看来现在没有比妖城有实力去做好私服的了。本来我也建议过那个石器时代私服来做魔力私服,不过他们拒绝了,不想再趟这趟浑水,现在玩什么新出的游戏根本没意思,还是老游戏私服有意思。我想这样的想法会很多人有,只是老游戏的私服要有新玩法而已。那个石器时代私服人从最开始几百人(包括挂机的)到现在2W+人当然也包括挂机的,不过再怎么多挂机的,人气也是实实在在在那里。这中间只是用了半年。

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发表于 2011-9-22 12:45 |显示全部帖子
Pride【天】 发表于 2011-9-22 12:06
没人那样的修正么  - -  宠物进化系统就是来让宠物获得修正  改变PK场上宠物平衡的一个系统  同时带动起来的 ...

宠物方面这个新玩法我很喜欢也肯定。。只是在PK氛围上还是缺乏。我觉得需要把PK和日常游戏结合起来,我前面建议的那个家族村庄守护,就是结合石器时代族战玩法放到魔力里的。用现在有得魔力技术就能实现,这样玩家有成群结队PK的氛围,也有拉拢人玩魔力的氛围,只要他们有好处得。

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发表于 2011-9-22 17:12 |显示全部帖子
小猪阿三呃 发表于 2011-9-22 16:31
嗯啊!~~支持!~

趁现在魔力私服还没形成那种垄断性私服的时候加油吧。很好的机遇~~

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发表于 2011-9-23 09:51 |显示全部帖子
随心所欲 发表于 2011-9-23 09:44
个人觉得PK会破坏游戏的可玩性,相同的加点方式,相同的宠物养成,相同的装备……还有什么意思?。。。到时 ...

PK会破坏游戏的可玩性?这个想法应该是你个人的吧。。至于你说的相同的加点。相同的宠物养成,相同的装备。。这一点你自己觉得可能么?假使是可能的,那就是需要做出改变的,其实现在宠物觉醒的目的不就是让宠物不相同,装备这东西更不可能相同了,加点也许还可能相同。买号这东西不讨论了。但是你觉得PK是破坏游戏的可玩性这个想法还请多分析下,我是不太明白你是从什么角度出发有这样的想法的

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发表于 2011-9-23 19:55 |显示全部帖子
随心所欲 发表于 2011-9-23 16:10
或许我的说法有点直白,不过这是事实,比如忍者就是很好的例子,血防忍为什么会出现?练级的时候好玩吗? ...

你说的那个宠物加点那个,确实是这样。因为魔力的宠物主要还是靠加点来显示出特点的,不像石器时代是靠技能。不过新宠物觉醒还是不错。只是技能要是多样化点就更有意思了。还有就是魔法用的太多。。。要么就提高大家各阶职业的调教级别吧

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发表于 2011-9-23 19:57 |显示全部帖子
我的意思魔法太多不是说导致技能无线用破坏平衡,而是宠物确实我觉得本身宠物用魔法攻击让宠物的能力就大打折扣。所以很多任务都不带宠物。PK还好吧

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发表于 2011-9-24 02:29 |显示全部帖子
acdxx00 发表于 2011-9-23 22:03
如果引入口袋妖怪里努力值的概念..能不能做到呢?
档次不高的宠物,带去打特定的怪,可以得到努力值.然后去进 ...

同意,魔力提高宠物的玩法,和PK的玩法,就会很出色了。当然还是要丰富家族功能

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发表于 2011-9-24 11:16 |显示全部帖子
随心所欲 发表于 2011-9-24 11:02
游戏要多加点不确定因素才耐玩,那些说满级无聊的人肯定是玩泡菜游戏大的。满级不值得骄傲,用时间就行,但 ...

满级无聊的人就是玩泡菜游戏?那说明你很厉害。还有不知道你有没有满级我不知道,如果没有的话你最好别用你想当然的想法来做判断。
游戏就是要有多种多样的玩法,但是在私服只能是尽可能多,现在我的意见其实要求的也不多,我觉得比较好的玩法拿来让G M参考下。
还有极品,什么叫极品?投入时间的不一定是极品,但是没有投入过时间或者金钱的,就绝对不可能是极品。石器时代为了练极品人,是基本要清理所有任务的,但是实际差距不会那么大,但是这就是一种追求你懂不懂?别说游戏就是游戏,不用那么较真。这和较真根本挨不上。
你最后说的更新要慎重是对的,本来做什么事就要慎重,我们在这里讨论为什么?为的不就是给G M更多参考?现在魔力的技术有多少我不知道,我建议的内容里面对于宠物就是让宠物技能使用的魔法值少一点,提高使用率。至于创新点的技能,你觉得有好想法可以也提一提。但是你最后一句只要有特色,就不愁没人气。。显然,你还是初出茅论,结合你前面说的,你太想当然了,认为什么事都是想当然。特色,什么是特色?怀旧是特色,但是要是现在都是怀旧F,那怀旧就不是特色,就说这么一条简单的吧。说多了搞的像是在吵架一样,不和谐~

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发表于 2011-9-24 19:33 |显示全部帖子
本帖最后由 牛肉火锅 于 2011-9-24 21:29 编辑
随心所欲 发表于 2011-9-24 16:13
不用逐句来反驳我吧至于你信不信。。。

。。。不要把讨论或者反驳当作反对就行。没恶意~
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