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本服开放特色随机战役系统。
+ w7 P& t* j* L: n# d6 ~ `
0 I* j# Y+ d ?3 }& Z随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77). l% U. k* M+ O/ v$ F) V
2 o2 e& b8 h3 b9 J8 d- ^9 r
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
( v7 e4 q' J/ i- K) K6 \+ s
3 R9 s7 R0 @0 z8 U每个战役的入场收费都不一样。1 I3 z' I+ z: d' c5 [4 Y* s" h
' ? W3 _+ m* r随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
" A: n; c" k0 w j ?随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
8 ^7 E9 C r& y" x
0 s* G5 G( i3 Y8 K随机战役初始化的两种条件:. V/ Z( x/ x; G U' P
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
# g, s/ m+ h/ L条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)0 Y1 k9 m) F" d! K; V3 o* B9 `4 a
9 g$ V2 p5 v: J3 ^+ o
1 @5 a5 u1 o: X1 Q
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
0 R# R' V9 [" p3 q: _6 C6 B4 O1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。* r& O4 w8 ~: W- }$ Z, b1 Z
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。) V: c# ~) g# K! A- g
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
1 j% b) m1 m4 g6 ~0 K然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。$ ?) J9 j' u. j4 @8 W6 N. E
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。$ ]1 d; n0 o6 Q# E0 r9 v: a
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
S7 ~- I6 U* m9 Y Y; f2 _) T(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
C* _. q2 f( q6 X( o- x' b8 @随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
& z4 j# E3 H3 l$ v+ M+ o: o& ^
( r0 m- X Z: r1 @* i4 y2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。) F: ?: O* c i. v
一种是会触发战斗类型的。
1 X& K+ _5 ]3 W, k, V但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
2 {. H% V, K. C3 Y比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
. O3 |! M( z* l2 n9 r. B队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。% Y5 Z3 q7 W4 L) Y1 F! B
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。7 j# O8 d l( S' N- R7 i8 k' ~
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
, \& i6 G, W/ ~/ h- W- `如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
- Y2 M, |6 r0 m5 l" Z" j而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
0 w f7 g4 z% ~/ T; S0 a& x0 u你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。" l. U. U! N! E# z+ n
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
7 u1 f* u( v w- G7 A4 o( @5 | Y7 ]必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
3 @1 R0 v% C8 b/ L& Q6 n9 X. E* K- W8 ?- R3 ~# p
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
4 R6 C0 \6 `% L y, k. J& N系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。, e, a/ U3 g% k0 F% A
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。- x8 Z, k$ s! w- c
5 R% R' r: r0 p6 f; f4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
/ }; Y1 Y) N$ Y6 Q( h# B1 E但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
U3 I! m6 Q# I8 J. r E- b比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。 B) H/ D$ F$ h0 H) X
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。- y Q2 O0 y1 U8 G
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。( W* _& a8 M/ V9 [) h
$ O, a- l& V- G% K; m h5 }2 k5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
9 S' l$ F; U" g3 u G8 _/ q& b& R. f假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
! e' O* b R5 f那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。* g' k6 }+ g! S: J4 H% `
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
# D2 b% a2 Z. _* T8 s! M! L" \不要在战役快刷新的时候,去挑战。
/ H7 T; Y! P9 n9 P" M3 }战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
3 B& f8 \& N c6 F) m那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数, T, Z. m+ ^7 _2 ?
那么你也只能终止当前战役了。% W6 t1 K0 y9 ]* N
: T; a& h- k& C: K& ^) e
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。& v. i2 r. [9 j( {" H7 h8 o
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。% [4 B" M5 F9 V# y
异常的战役节点道具会被自动清除。
5 @9 n- q* l: E% d1 B% K
4 O4 T; q+ @$ G1 C2 K2 d1 h7、由于随机战役的随机特性。
# @( G9 c b3 |$ _: K所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。& N% G1 |4 s. D
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)$ A `5 D5 W F1 n C
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
; F+ l C% i3 { U# m6 ~+ N4 t这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。+ c# I- |! N( a. T! U- R( e
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
5 C& a* J" B* M8 ~. o0 k3 R而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
$ J3 E! U$ l: ?. U3 B5 v由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。1 z4 t" e M- B- L; y
9 i5 c' G. H/ } p' y
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
+ ^: f3 _8 C8 L& L0 l中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。0 o. f6 r& n$ W( ]8 B5 _" Q
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。: J$ o" E8 K. E6 h+ b z" ^
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。7 j, j0 }1 x! n8 e' V! j
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.' F& }$ e' h6 K: R; m2 G* t
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。8 K3 {. d6 w# u* }
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。/ ~' Q% `7 C) e1 }4 j
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。3 s' }& }: T/ M& R4 W0 I
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
2 }8 H3 f) k8 s/ y! |通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
1 x! j |4 T W C& x& }' V* B
$ T: }' V; ~% b; E; U9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。: J, L, p' s- u& z D' \( D, |8 a
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。! o. v. g5 b$ \ }+ T) A" ]. o
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
3 J5 I( y( v) P0 S! G(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)( j; B5 f; p- W3 W* y# v' q
, Z2 [) `4 P- D9 i- E* U10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。4 t+ |- } r7 A, v
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
! _+ y5 n0 ?; A# P- V! s在你通关之前,不会再次收取入场费用。
5 I$ x; q" O5 v6 w当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
, e$ H- s' b6 N; R8 ?$ k, p6 b但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。9 T1 H9 E5 d7 e& C; V/ N! Q+ W
而且队员不能变动哦。
9 [5 n6 F" C' y7 H+ H如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。0 w0 \ \6 m& X# _) p- a
0 k7 \- l/ {8 ?- R, ?+ `
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
$ r( I6 H0 u! F如图所示6 X+ p+ A" Y0 ^
+ [) b* ]" _+ v" p( f9 D实心的星号,表示已经完成的节点。0 W3 J) w3 b' [) P8 k1 ?3 a
空心的星号,表示尚未完成的节点。 |' \. E3 l$ s: b+ w
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
* W; b+ x" c$ c; i无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。1 D7 Q8 E" n$ p9 v: f
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
& f: ^& W% h+ S# x) l3 W. \* o* y9 K ~" [# H1 j; {7 |3 S! t
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