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本服开放特色随机战役系统。3 {7 R1 O9 s8 [/ _* ~9 n X& [
$ F# p9 O ]# f3 G随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
( Z: U+ p6 q7 N! D6 p
6 O* z( R0 [6 }- }- |: U, p* x带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
% W1 x& e5 J9 s8 O) u: \9 x6 u% o5 r
" k& h; W6 x1 z; ?3 V* u每个战役的入场收费都不一样。) N* `9 K8 c: z0 V* l! a
3 Y; C- G! \ i, J+ `随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
2 U% v5 \1 D% [" B8 T7 ]随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。; N( H4 S) G8 A, \/ @- A
4 l: e+ [; K2 z* O( X0 i随机战役初始化的两种条件:
, n. R" t; m' G s条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
: M# [+ ]& A7 H0 f+ t条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)& E {' Z4 w, l3 ?8 k
- h$ Z: K) U' [' x( H3 b
( Z! Q. c0 B1 J- M/ l6 I1 ], p8 F% [随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:9 l2 I7 o6 w' Q n; E
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
2 P$ Z# p$ i6 ]0 f5 r何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
+ p: F: j$ W; y& o( X一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
1 k Y5 W- q |" p- A, B然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
2 @8 t0 m$ A. ?, R其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
7 i0 P8 x l2 G2 b- N/ k5 v所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
- ?7 m( m1 d3 p0 z/ F(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
& ] H2 B4 r& J1 Q I随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
4 y7 Z( T! n1 g9 h6 e- C. C) d
2 v1 @$ x! Z3 _1 M: Y8 v; K2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
6 `- q6 p8 s4 {& L" e D一种是会触发战斗类型的。% V4 b( {, L z5 i
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。% \) f$ O. e# f/ B) I8 e5 W
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
0 M, x2 Y; c' H/ ], w! S队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。) `* _" | z5 D) l
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
. Q2 K4 ^* ^" a% p( U* ^" h战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
- p0 U K* |2 I! h' v如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。! |- ?* i# ^( H7 ?, i7 C
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。# Y9 S+ X c+ `4 I" A
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
j( X' Z0 T( e5 W+ n* n$ @* |而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
7 @) S5 ]( M2 E必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
$ w% t9 L0 J. s( S1 ~ D1 z* O4 _$ q/ h5 f2 v
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
6 Y1 }3 Y( f! m: b系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。0 g F8 c. ~% _( _+ a0 ]8 G7 f
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。& V/ J/ i/ W: ~+ N" \* f7 P
9 e( h) i, M+ h9 ]( Q; {2 ~
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。: y1 I" b" Y' [. i
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。2 _1 }1 g0 o# Q5 N/ z
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
. O4 ?+ n5 F/ h7 X: j一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
8 S( q/ i1 {( `, c当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
' q2 J7 x. \, f8 h0 p
1 }6 x/ i: i6 C- x8 i$ d1 @8 Q# B5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。; P# F1 m$ `! f& S, y' ]
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。9 c* U8 Z1 \# W% B) K8 c
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
: y+ i, G: `- e8 o* t所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
y+ Z/ s3 \* @! z. i不要在战役快刷新的时候,去挑战。
/ I. ^% }4 E+ F+ R5 C \/ y战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
9 A- h4 d) K" e8 O那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,2 y3 k; ^+ [/ l4 S% i, [
那么你也只能终止当前战役了。
3 l' L( A! ]* T2 X8 }; N0 @
l0 l: Z; n6 u+ ~0 ~! t6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
7 ^: |, P$ @" }, P7 P因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
# \ a& e- C7 H7 G8 [# f异常的战役节点道具会被自动清除。
# p4 j$ k. p! a
5 o p0 d# ?5 ]4 d1 e$ Z7、由于随机战役的随机特性。
! P# h% Q7 a" h, L! D$ I所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。* l: w1 ?# w/ h2 O+ c
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动), n7 k" I" T4 e7 B% }* q! S' L
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。 V0 j3 t5 c$ p, B1 b1 L
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
5 y7 e* o# h. s; G: C当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。2 t1 J" q$ A0 K' i& _9 R
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。4 X& G8 k7 D' f5 \5 z
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。/ r, V$ [& `/ z
( D! X$ T) H, B3 m
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
4 v: I$ Z J! k! |8 i0 Y中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
) L7 {3 D- f7 A7 y- D, Z8 c: Z而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。 E8 v8 J* H& \+ i+ Z; n, x
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
6 E, A' \7 g+ { ?举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.9 u, ]0 q3 k1 ?: U8 d) ~
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
3 o! U2 X0 i K% V2 x那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
7 d) }: Y7 u/ _6 A- J) l直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
7 m4 i6 s2 p0 j1 E% _+ I _" K% n" D4 [但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
4 p. @9 {: y; [9 M, s/ f) E, A通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
- e5 X& K" z4 ?6 M9 z; d$ i) D% ?3 }/ T, l n, U* z) s
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
9 B: \+ h" |1 ^9 s+ B难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
4 Z" Q3 Q \2 [4 t, O5 ? g2 Z" z每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的# n- K5 ^& i2 t: w
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
4 M& ^9 E1 i: Y8 h" x0 M, k7 z) v, ~2 N4 s, _/ M& ?1 o, C4 V
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。7 M& Q! z; _! \. [% s/ v3 H
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。1 F& a. I* m" ?( s7 f- d
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
" D( q2 N! u, {9 Z当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
6 q" q* q! c7 Z- B3 r( t4 ~4 N但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。: U7 T+ r' U1 Y& }: @/ c' @
而且队员不能变动哦。
1 E, O8 ]; y# [% b5 U0 Y% Z! X& q如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。: ^9 D1 `; w; Q' y1 V4 W' u- X! T
5 M7 c2 w7 M9 `/ |# ]9 w6 S+ H! P11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
B9 V; t4 |4 \. F" ^ j如图所示, L* ]2 E, {% J. ~- _
' Q9 X) P8 @8 i6 ]' |4 r
实心的星号,表示已经完成的节点。% t3 [8 n- A: `) W/ Y3 y2 [, l5 C
空心的星号,表示尚未完成的节点。
3 k1 x: g, U. U. W实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。4 z- q3 X# S6 f2 G F1 y
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
, }2 {4 X8 V, O% k& e' i' U# F当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
9 a; z w! }( c3 ~6 V V' Q/ _% x$ A- Z
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