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本服开放特色随机战役系统。6 x' o& E( f2 F- _4 k
3 g* q- [) e& Z: k
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
/ D5 H; u) L V, d1 t2 [; b+ f
! p3 k; B0 p0 ?带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
9 f. ~; M6 \7 ], ?* p! T. i. e8 ~8 Q3 J( @! f' d, w
每个战役的入场收费都不一样。
- z* P( r; r2 O# j' D* X0 Z
6 g& E+ X2 j" ]$ d. N* ~3 N随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
; Y' m) S M$ `' Q随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
" g9 w" ]' @0 R! U0 Z" U8 A4 t+ q- y4 A
随机战役初始化的两种条件:
8 [: x0 V/ Q, m( m8 k条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
: w4 N# Y8 W- r/ o条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)5 f" y; r" h' U7 X
$ Y0 K! ]6 A" R, X2 I) m
; G9 }# v+ Y9 l随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
) F' ^2 I- Q7 U& w4 R1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。$ F4 F! D L. X0 B7 V) z; C( @
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
/ t4 O/ f* `8 R9 \% |2 O一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
/ ?, w# r6 s; y0 u然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
+ o2 K# i( w n. [9 V其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。& e' m H* T" w8 [) P, N! O; C
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个# o; _0 ] K9 M9 i( w2 J4 x
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)0 @4 m q( `6 k6 C2 X
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。9 E* i9 o& S( N
/ a) j" H# i. H/ S. ~6 ?2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。! A( t7 l& _! Y% \
一种是会触发战斗类型的。8 v; ?. L) h) c, s0 I$ U: O% j
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
: H# I) n: G6 x* P1 U比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。: Z/ |: q9 D3 ]! ?" Y; R+ T9 z' H/ {
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。, g8 w8 H8 g: ]) v0 G1 M& W7 f
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。- H( A; |4 b( E2 S$ }
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
+ a) g: \4 S3 b3 I如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
* `, d5 G: V* Z' y) V' u6 s而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
9 J, c' H/ a/ j" \- T" u2 T你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
5 {2 R. W" ]. @# p6 v6 q. v而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。2 v5 _& g5 K+ v
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
3 K( k: b1 r! d Q! `' Q/ {9 e. Y* b& i) \0 p1 H# x
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
* g8 c- R+ e' A系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
V0 j2 D) |- O# I' }. H- h$ Y! n除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。, C$ y5 h* D- W) h& g; O) Z
* X& j7 c; S8 l. v- l* [8 G- l+ ]+ T
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。" {, t" H: R) Q) @( s: h' ]' ~
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
9 t5 q1 a6 C, w/ o3 h0 y, V/ }比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
/ |" I2 c4 i/ H) Z" T一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。1 T2 L9 `+ ~+ N7 p9 d& I
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
G; o) x$ Q9 T5 H0 {7 Y3 C# o: _3 F
9 L6 K8 j4 ~2 o7 b- @" Z5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
9 U# \9 H. u+ L+ A. _( s. W假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
1 N7 G6 U! x2 @+ j5 f那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
+ X( R- f$ o; o m7 b/ Q所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。. [" Q! O3 P8 S; K
不要在战役快刷新的时候,去挑战。9 S. M p A* C5 P+ I% p; }/ Z
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。- Z) C8 [) e8 j# b
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
) v& p, o1 R. m6 a2 V7 b那么你也只能终止当前战役了。/ E% ^: t. S* C# ?+ C% N0 U$ z+ t
/ r% _( b. `- ?. S7 c( E9 a7 y
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
5 S2 S* I6 B) Q因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
; w- O) r: Q" |" d. x5 q; a# F! O异常的战役节点道具会被自动清除。$ Y0 l$ H: p: ~6 J: B$ h! }
+ {1 s" @' R' d% @7、由于随机战役的随机特性。
4 V* v- b) y1 ?: H0 d! i- J7 |7 F所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。+ e% i* I, f2 ]
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)% I5 A% e3 O% G! o4 G' v
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。& \* F S/ L( ^
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。$ n, H/ N l/ ^# l8 `
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。- B& F0 K# \1 b/ `* b! Q# k
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
8 P6 h% l, o3 l0 g由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。, s0 |9 `, d( t* A; T( E8 m
4 n' z, ?% Q; l6 Q8 U
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。' x( M2 i- v( u4 o
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
; I( o3 ?$ j+ _9 c' m而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。, b1 {. b& Q+ a0 L" X
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。! u8 ? x: g# U) ]: v3 S7 {
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
5 x6 R0 J$ r; Q假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
# u. N" Z( i' ?% Y& D( c6 L! D那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
! j" Y! v1 v8 ]4 i直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。( P) e3 a) T5 S2 l1 R3 i: L* |
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
9 X; K5 B8 ?- V7 M$ d: w通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。7 e3 H& d9 G! s" s3 K7 d
' C" m+ W# w1 }) k+ n5 O* Q, m! z9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。- N: a D" w! C
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。2 z! W _0 W5 R7 f2 P
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的$ l( `/ b- x: }: Q! x4 N& E" |5 {: ]7 I
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
J, y4 D D: Z) o$ ~: O- a% d/ g* @8 ]
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。7 ~3 r3 c( y& `
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。: Z2 ^6 g7 D4 j. {4 Y- a3 R/ X
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
6 F/ C4 v; o7 ~" J当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。' F! \0 V+ @5 i+ `
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。: f8 w+ U: G. H" \
而且队员不能变动哦。6 f& Z/ W0 y. f) F# Q
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
+ n$ y' S! T* o6 ]6 s9 c! h, F) j! z: C8 ?( S! s
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
& p h( U/ Z5 A! e u5 t. Z3 \如图所示
$ w) G' u+ ]8 g, q) d) q4 }. O4 k& M. @3 I; m& h5 D% s
实心的星号,表示已经完成的节点。
2 ^6 o( v. {+ S空心的星号,表示尚未完成的节点。; Z; P! j4 d& n/ F" ^0 z" |" g5 G
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。% T t; h& s. d4 F+ m& o2 Q5 X. ~
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。, L7 r6 {0 Z, b+ h1 \5 E
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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