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本服开放特色随机战役系统。
$ Q7 B; H5 Z6 t8 P, r4 K
( d. \4 m, N$ U- V( L随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
# j" X- x$ ^1 }2 X
; x; h) l6 Q$ a) d% c, D带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
6 M9 _0 U6 \( [$ h1 T
, q" s/ H2 F6 p1 V/ P每个战役的入场收费都不一样。- @: b; g$ _: @6 x+ \
- u. Y8 K# t6 s/ F( U' C1 C6 a随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。4 N# G+ C" |4 E
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。: ]6 _6 k, ~+ l! v7 T4 ?& I$ i; ^
4 h: M9 s- x1 a( ]
随机战役初始化的两种条件:
9 i; R" g$ e3 H, o1 a" Z7 i1 [8 |" `1 p条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)6 _5 @' i. u0 E
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
6 p. X* O$ L, u \- l" j# q5 q. ?* Q3 j3 M2 H6 f
- N: K3 ~& F9 b2 D0 V- z* l) H+ p随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:* s! ^0 @. c. C% m0 ~3 Y( \
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。/ J; P/ O: g p5 G' }9 `. X
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
7 A, v7 ?4 v7 u) Q一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
: y- J* w+ X; R) P2 O% j! G; Y然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
: l* L; u6 \8 A4 D/ j* y其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
. p4 {* J/ k) u. i" Z所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个# n0 p8 X5 g' i9 E" n" D/ h( {
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)" f: s, e- \! G' E# x! b
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
0 y% e* t4 `% W" d3 Q* U
- h' |, ~' K. k/ ~! M7 i0 h2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
- H* b+ h# V' T/ V! M/ j+ g一种是会触发战斗类型的。
; x) f4 W: @% f( I8 I2 b- P- ?但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。/ R L7 c' D$ J' a. X
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
[$ b4 |3 G( \0 G, ?& I$ K3 _队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。2 v* I( M; U- ]7 d3 n) g. i, Z
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
/ d$ S# j' f; E9 K+ j6 ^2 u战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。: H2 \+ o. W/ E1 S. E
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。1 P: X7 r, ?0 Y! e; t( c
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。" t7 d" X: y/ m( y% j6 ^& P
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。$ q9 T7 Q& q L% `- w( Q& r2 p
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
4 Q% g/ d; Q/ o& W' e必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。7 s; ^* b1 T1 \4 t
" N* w( ^/ L& m9 V& p3 F' o" R
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
3 X6 g" z' y: P! ?5 P: j$ r; [系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。0 x# h- d; q6 G, I/ q( j
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。1 L; }6 M# z2 f1 K5 B! W
p0 Z. n- K5 }5 k% l i4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
! `3 b3 I) F4 }( k& h& y但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。' V* O- a' V _! }
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
! m# w6 F/ _0 x* Z3 @. G2 U) U一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
+ m2 `: `) q2 x! ~1 N6 y+ t当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。& V3 o; A& d) T. ]" w+ }2 ?
( k/ w" `- X5 |, ]5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
: X/ [; U0 e0 j8 _0 @假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。; z5 ?, i2 o, n& ]! u/ }4 b
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
" _, J! O, m* [所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。! Y1 m! `7 S; P/ G: A3 ^
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
) G) N/ d3 Q9 T1 G战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
. t- ~9 P9 K! z0 r' @3 q那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
% q) J) z8 s2 n& c& B' |那么你也只能终止当前战役了。
: x. o( ]" [& `+ n4 D5 R% I8 _+ T* t: ?. ?- X3 b/ M" Q
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。9 a; K' X( Q( }; f
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
. ]8 m i& V8 Y* ]( n6 y: i异常的战役节点道具会被自动清除。
7 C6 a9 v2 z. u! y9 m+ [8 k h2 H* Q& c& M9 k
7、由于随机战役的随机特性。
4 a, P0 ] |5 g) O' L8 ^所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。; Z+ b% r2 u: q1 i% X; e
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)% c& H) V. C/ K4 |
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。+ g- Z2 p R: _
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。$ \, P7 g. l$ Z$ y
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。4 f3 w8 g8 p$ c. T J: H
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
" v Q% g9 t6 T, N0 b由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。% c8 t5 ~! R; ?& x
" D! E% a% d9 w# f) G B
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
7 ~+ W$ {" C0 c8 R4 h8 T中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。1 ~ ?; a: h! Q, O7 `9 ?
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。. o) J3 T8 }. ~' R& H% s0 k4 x, i
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。" {5 Y- F1 D! V( ?" i$ ~
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
0 z* ?) h7 }' z1 O/ @假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
. R% K5 h& K9 Q4 ~) x1 m那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。% g9 w' D4 E4 f
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
1 s2 g9 c+ s9 P+ ?& C. T4 {但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
( @ O* x: C" p6 ]1 y; t通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。6 c4 ~2 c8 T% x
* J c* F" K# _) ^, D1 _9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。7 W+ F. J C% s4 N0 F! I# K+ t5 A
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
2 a- Q" n8 y$ T6 N; X) r: l每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的4 y" u) C- N7 a/ y* S8 R
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机) `, \4 h; @1 v4 M/ f
- `1 q0 @: K* ~& U3 ]' \- l8 C6 q10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。 _8 D, i( q) N S6 g4 F
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
4 ]7 l; x% Y9 S' F4 x在你通关之前,不会再次收取入场费用。
/ Q4 B) Q) { Y0 n* U2 O1 ?& s当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。 R, S0 O3 y* n; A; [$ g6 K
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。9 O1 |# w0 ~$ X) i' Y( K! z7 y2 y
而且队员不能变动哦。7 w7 `" |1 K4 [: F3 V; [( Q* G
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
& }- c9 ]6 m9 W. J* @ N- f8 J8 q, N2 k" M' F- T
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
% i' k- a0 z5 N0 T如图所示8 o" x9 y$ T; a; L. [ G/ F* c) D, Y9 j
: U8 h6 G5 ^3 X0 E实心的星号,表示已经完成的节点。2 m% l! Z5 b4 B y* P
空心的星号,表示尚未完成的节点。* J- g, t% w; f8 `( L- V7 ^" c" Y( H
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
`- I# K6 @- _无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
( l7 Z# H' f% M1 x" G" r" O当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。: F l* U( ?% I7 [+ s# W4 i
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