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本服开放特色随机战役系统。 Y) s# I5 k5 L# A+ q3 C/ d3 _
- B3 e1 v1 a9 D# y2 E
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)* _ j4 ~8 P( j
9 d' y s1 Y8 a6 Z2 J带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。. ?* F& U# D$ x
! V6 D, G% L/ ~/ l% D- S
每个战役的入场收费都不一样。
" p; k# r) z, n; D$ J! K/ @3 X7 P5 ?" s0 j! E6 W6 a; ]
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
4 I- L" Z& q. B& _0 x* R随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。* X; ~4 A0 r* a! d5 b5 S
- P! O' t9 p+ H1 O4 H7 B* m
随机战役初始化的两种条件:
/ U1 p" w( |; @& d9 ~: \9 }( L* ~条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
% g3 V. f8 [" n5 o; l1 a条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)0 A2 J( t- C/ @& l
" t+ X7 Z1 A! l" M6 {- d
; o7 X5 [. q" [ \随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
4 V9 p3 Q+ G# x$ M: [1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。" B0 h0 h& ? c" v4 F3 w" x
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
/ E! M' f, T+ r一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
! b! x7 O: g% d. x0 S/ T7 T' a! o然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。( w+ m# ?3 [( m& a; Q6 d) J" f: E
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
0 f1 t) f) e5 k$ F$ U, N2 M* E所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
8 d) L- H) t1 N/ W6 U& S(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
( s1 {0 `9 \1 l5 T! W2 o随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
$ d, ?% H" E1 h9 N; l l' [- z3 M$ p C/ i9 h) S! b# v
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。/ }$ R2 m4 }( V" Z4 r
一种是会触发战斗类型的。 I. }2 a Y: j* A0 C+ u+ R
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
) ^! D4 |+ Z& H3 m比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。- D& ~3 R% d6 z
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
. B" x4 a" ^ T& a+ ]2 t0 \而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。, |# s5 V# `4 ]! }( M4 |, r/ a
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。" x6 j% V: i3 J+ ]
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
7 s! M4 @$ V G! n6 ? V: h而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。8 F2 i4 _9 S* d9 }7 W9 ?; H
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
( M: a) H* G* k$ P2 ]0 k而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。+ D9 @; L5 _/ h4 I' b1 ^
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
. o; W" t1 n3 M6 E9 m& u) c* X0 ^3 a v/ R* a8 t
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
+ ^1 @& j9 j2 j4 k& N" p系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
3 \$ f% B: F. M9 C( I) z' I( X3 G* K9 X除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。* \* h) I* S Y
6 @: j. d0 M9 w/ z) ?4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
6 O4 y8 P N! \6 O但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
# W4 V4 |! }( a& x比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。 U' m0 J$ V4 P9 K- U! V
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。# B+ W% T" X( r7 H* P' _ u
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
+ a3 j( S6 h9 X( _0 _4 R6 G: |* K; x0 ?
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。# x* ^: @) \/ P: ]0 y; J& }1 _
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
$ v4 d5 [/ Y/ m3 y1 f4 }那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。0 i, k; R. }) T- `6 v2 k6 ^
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
. Z6 [* w% x- D3 G" Q不要在战役快刷新的时候,去挑战。8 S6 t. T( ~1 A/ m0 |6 g
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
5 Q8 J2 U5 P2 h- A$ B! U那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,+ m+ }: a2 i, Z! O: \9 u! \
那么你也只能终止当前战役了。8 ~8 S, Q% o% W8 }: @
" }2 A. }- m( i! p6 j6 ^) `! y/ W6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
* t' {- I6 z7 m$ P% J% O$ }6 a% J因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。% h3 U% e6 q" c P9 o+ X0 t/ L
异常的战役节点道具会被自动清除。
, L" l7 m- q& T, E/ C3 Y/ ]5 G; i) t, X4 A6 @
7、由于随机战役的随机特性。7 ~' P5 Q- t, n" T$ j9 H/ T8 [" T/ x
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。& Y6 B- }8 h3 e8 D# e+ b% w
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)1 S3 F/ i* B5 H: L8 j
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
) b2 w! U( i& b! ~* C1 m* E: j% C这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。% j' n8 z& ~+ o! u
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
( a& z# a! U1 d- N9 g) p而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。# R1 T! q! m1 |5 n! Q! W
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。6 N- @) f* Q3 [: Z
( c: b0 [& ^9 K! p8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。9 P( y) E. @. @
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
% v( |9 \2 U; E2 k, o而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
y. k' Q Z4 f& L( }. T5 B直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
% r% w8 b( `4 H! \/ G2 g8 D举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
! @; b. b6 p0 M6 [' S3 A假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。: o# F# q `! `
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
6 ^9 H; `8 H$ ?; |1 w直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
. Z; H( G2 ]; U- \! @. l- T但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。, u2 x) M' A. g4 m; E! R/ w& c8 B9 T0 }8 x
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
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2 @" @4 g+ V$ M* m" S9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
, I* l& A# I# |8 O8 ?& L- ?难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。8 j6 R- W0 q1 z! _ v. _- E" O
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的7 w* r0 @, N, x, i$ [
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
2 S4 n1 D# y5 Z" I& F( J# `$ {" C( i; @; ~" k1 T
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
) u% o4 [0 B. H1 V& g. t再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
6 k: Y0 ~$ H1 X0 p! e9 Z8 ?在你通关之前,不会再次收取入场费用。( A( k" r1 y: j9 v- A5 ]6 { H
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
8 q1 P8 D* E8 E& K! t4 B但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
2 e$ @& O5 i: @9 R; D' G而且队员不能变动哦。) p$ L6 s- s& s" h) x6 M
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
' q" x8 W* d8 ]6 O
' }$ y6 c/ _- H3 f0 r' Z% E2 T2 p11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。! ]/ d! Q- _7 L6 \& ^( }
如图所示5 s* J; g6 g+ a7 F- G8 R: H
% D5 B$ p5 w/ i6 S实心的星号,表示已经完成的节点。, w4 y9 s* I8 U2 F
空心的星号,表示尚未完成的节点。
) ^) \6 A- r, ?# A# o" E实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
% J' Y" t: ~6 M无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。 X" m, s" Y( x( K$ w7 o
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。6 Z, P6 o+ N* ~
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