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本服开放特色随机战役系统。! n" @$ r: _; ~( f
6 c& I$ x" J$ D2 a/ J. v随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
3 y" M& Y3 ]& G; }$ G! l$ ^0 ?7 y+ `, C7 A5 v9 q
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。# ]; H" A: w7 n1 f, k, j+ V
! j: L8 h0 t# ]5 M. q每个战役的入场收费都不一样。, y1 g2 I. ?! n) F
/ n% `+ C7 x9 U7 z
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
: u9 X# M- i, a7 U# a! p随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。# W9 E' K0 K0 D3 i' n. s- V; m
: E" f) u; l5 X# H" |随机战役初始化的两种条件:
' @1 f, a0 W( ]# |- [) [( m( M$ q. |条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
! \: B- G2 o0 I" J7 @条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
( q; ]5 q/ ^, K) n l' ~; Z
4 Q; e# S9 J8 J4 j# b6 k! y F9 K7 C1 t; N" y5 H; c
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:1 P# w2 @6 }4 H& Q/ Y; Q
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。% o" ~+ I2 v) M1 E6 K! [% C/ O
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。: Q1 t. W$ g, L ?) o) m; M$ \
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
$ N$ i2 G) H1 g$ D然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。) M( S! [6 r& K5 ~- l {. O; Q
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
; ~3 ^& W2 Y) m8 Y& s5 C所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个: Z" f* Z" r8 k( v& Y# |
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)4 g* G' W9 ?- C6 r
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
' a/ _4 B& ^' h% i8 a' f5 r. G& H* E: f# g& e. Q
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
4 P3 y) S$ q, o- u0 [+ T% g一种是会触发战斗类型的。
4 ]9 ]5 C) R- @3 J# P但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
+ I q3 @3 q' h比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。* \- C3 ~8 s6 j
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
: f& N7 w+ K4 \, C: t0 U B* V4 K9 d4 F而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
[! b# w* D2 R战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。$ i. p d6 F \
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。0 w1 Y* u! @3 L* k' R1 h% [$ G
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
9 i+ |# k' x: l! ^你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
& T* g8 c0 K1 K. y4 P; a2 r而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
& O) ]' ~4 c* f$ u必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
! J A' _3 D. N
" P7 g3 i2 t# F- s3 X6 Z3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。- m0 {5 K- O; T7 d% D. |( d! t
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。, A/ H7 o# }0 k( b7 W F
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
- g J6 E0 b0 F1 g/ e# g0 G1 w) ]
' E' y" K- W' Q. }' R `4 o0 c4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。$ d# t- G8 j$ W* B* H9 o0 D! a
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
! [3 H% Z: w# N. L+ O. [比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
W- g, D' r) {* N. d" Z一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
4 \$ Z* j# X9 ?7 `当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
7 n6 j) a; ]8 d c, f
. c: Y! e( U+ T* s: ~: [6 a" B5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
& _9 N$ ]. E( O假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
1 O# j6 h6 ~" [4 ^# E/ n那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
2 b Y" h+ @: b4 ]# B: O. Q: E0 M所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。' s& `3 V1 E7 b6 }% ]
不要在战役快刷新的时候,去挑战。/ x2 D5 o4 S- ]8 _# O
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
; y( ^6 _! D# n4 y" ?1 g( g" S那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
: J( m7 p% E, `那么你也只能终止当前战役了。; a ~/ O- H: |
) V5 s5 Y1 ?3 m w6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
' C# P' N5 P! ]. D& O- q因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。! Z' g( `' P: m. S+ I
异常的战役节点道具会被自动清除。
3 w+ d) q8 S2 ^" E0 X: b
- m7 z; s$ _, S: [1 |' h. f- T7、由于随机战役的随机特性。
" [5 W% o/ B1 f d: p# P8 N4 j所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
1 s0 Y4 B# @' l. k* d9 v, f(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)7 m! A4 G7 R& j9 r
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
& f) f- [# O6 O. {0 L6 r8 \这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
9 a' b3 k' w8 L* Y" j! Z当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
, G# B+ k4 U" o2 Q而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。5 r0 {! t: [' g) W5 }
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。9 y$ H0 v" ?7 d( t6 [5 q
/ Q1 V! Q. {4 U [8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
( W% w, }/ e6 Z9 y$ m7 i中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
8 H' K$ n6 u H* F而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
# C g# Z* @1 Z9 O a" N7 A8 g直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。: \9 S: [. i; G( P0 M* E R% Q
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
, ~" R. }7 {5 z8 F; } r! Z假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。 r3 |, G5 P% j# z
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。$ h% j4 z& Q3 z; u8 _% H
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。9 P* T. w( |! p j* B$ B8 C7 \7 h% B
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
' V- K+ g! W2 q3 C通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
, i; f. H5 E$ Q) T, w v, V2 |0 F- s4 A, l# P: ^5 O% j6 S$ S
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
: R4 V2 t# h) q难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。7 o7 G( B1 I& \7 R
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
. N! N5 t* G9 W2 A. m6 i(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
/ }( G+ _$ Y0 L, X! u1 b3 A' E/ @/ e* }4 V! e
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
" P" d# g* O, b6 R- Q+ X3 {再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。4 O5 t3 {: V* Y) ]* p
在你通关之前,不会再次收取入场费用。) o& W( j/ X0 t' v' b
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
: X7 X' E* V1 s1 c) J但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。! L5 P0 l! h9 r1 O/ U) g
而且队员不能变动哦。
9 ~4 c' T. i( R8 C$ g如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。! T- _' ]* `! e
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11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
& Z4 ?9 w2 D! U4 \1 W4 z: c! u如图所示
0 N6 \$ `. x2 q' E, o, y
7 W* F, l- T( c8 g. F* h/ s( B. I4 t实心的星号,表示已经完成的节点。
( v x+ a- I* ?. Q& A7 W0 _+ `空心的星号,表示尚未完成的节点。
' ?4 T, {7 p |7 |' o实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。0 B9 K* B9 R2 s% u) [3 ~+ T
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。4 s* @ |- m. z* L- Z/ z N" z
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
9 N Y5 b& L+ M, q: t4 j) G+ p2 m3 ]' g C5 Z& u5 f- x
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