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本服开放特色随机战役系统。/ T+ D4 U+ n/ n
, S" K1 i( z/ Q6 s l随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)# g: j$ s( L9 F4 m; U
9 R8 Y0 V7 [/ U5 S) m; ]带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
0 p- |$ A1 C) w. p+ M9 x3 S, N( P ^9 M$ s/ C4 ~; O2 @
每个战役的入场收费都不一样。. g9 t% B( E5 ~" z* f. Z! ?
4 H' f' x& G& b0 R; }随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。. F0 X2 H1 I5 b8 T
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。2 T8 O( q0 w0 L% q" Z- D
6 X: E3 N0 Y b: h5 ~% n# f随机战役初始化的两种条件:# d; z% i( y: ~ k) M& ^
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
9 T; x9 ~, o3 ^9 f3 b条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
' J) m: i% r( n6 T. s- u( x3 m9 P' k+ r
& W$ E2 _. {" A* o$ k T$ M+ U
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:0 v# F: q. K$ Q
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。' `2 @6 D; t( {# `
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。4 \: N! B/ i8 y$ e, P: u" p
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,5 u4 j: L% P+ S; p: D
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。) J5 e+ R( Y- ~! N1 M
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。% m0 w) @6 G3 `: f* H) P( K
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个& l2 S5 @3 }0 k4 q+ p: H
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
2 }4 T4 N5 U$ U" _% ]5 f随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
" v* F4 z5 @' e ~* @' l" R3 Z& p9 |0 b; E' s8 F
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
( _ r& Y0 C% U$ c# _3 i# n: u6 M- B一种是会触发战斗类型的。
$ R. X* c+ ^) s& I但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。0 U- I( T q" x/ u! \
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。) N/ |0 I+ K! h; A* x& L7 E
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。8 g$ c% s2 A( W+ W; U6 B
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。# U7 @4 C, B |8 ]* e
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
% a7 X# h, E4 W0 G# w! f/ I如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
2 |) P3 z( q0 Q$ a( q6 o( T而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
1 @9 o( ^* b2 w' ~$ m, P你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。5 G2 X! e. l% m1 }4 B) l5 b
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
+ @( @2 O: k, `- O必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。, E1 _) F+ t2 p- i4 G
+ L$ s" o3 b7 o3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。! S' k- Q* k2 C- P
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。( z$ Q% u' }* R5 M& M
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
! l& h, E3 @1 r5 f5 K3 v
- [, |" O a# q4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
; z( @6 p8 V) `但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。! ~: X. y9 l3 i% s
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
# w0 B% `( S, {0 Y) q一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
- l0 s% q9 i) L3 M$ k当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
. L& X" I' r7 `3 ] g' D
" V1 H, e' T: _+ [0 A6 }: l1 h! E5 e5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
2 v9 t6 D9 S5 M) }+ \4 \$ }假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。0 ^% M0 y, t9 G Z/ a, l. ]
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
2 N$ r/ Q1 y+ ~. A9 k所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。# V4 @4 K+ R: R0 X
不要在战役快刷新的时候,去挑战。8 }% d" M8 \9 M
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。" u/ \5 \- z& d
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,& G1 ~3 W$ R. f2 Z+ K
那么你也只能终止当前战役了。4 W2 d' s# e1 V
8 O9 q: Y" p: [0 J% Z/ y, V
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
& S }3 b, q! @- t- t0 ]# s! w; B因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
8 L! b& Z% N2 t7 i/ O异常的战役节点道具会被自动清除。! i: Z" Q9 H- R( y0 M
" g# q6 m+ L% o' e7、由于随机战役的随机特性。! w! M# U! r- f b; M: Z
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。$ _! X* I+ S. @# q: }, g
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
s. w, S x3 C那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
* y. }9 R8 O U( ?这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
# r) f' L6 C4 L. Q ~7 z- R p/ [. X当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
' x, m" N* O( N& ]" d; J2 b2 v% S而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。! z$ u" V2 Z; A9 n- B6 ^
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
1 _- |* |: m) T$ m* V. \1 _% U$ l: H+ W
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。: ?1 }5 ?( B0 B: H
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。6 \6 c+ o; Z) J8 `0 b
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
5 u+ q% t1 A8 y6 d直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
+ \# T4 A9 a6 l3 s/ L8 x J举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.% r( |9 h5 u: `4 |, J8 m; Q
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。, i4 H5 E/ m/ A
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。1 p) E- s% U% Q/ S7 _
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
' [5 v3 \* |0 ?& r" |但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
( Z9 z& v8 l5 N6 w' ^通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。* q0 ~" R. x$ Y! y
8 n9 p. m. ^4 c5 x/ C9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。2 d; P. D% }5 Y* b( j, [
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。3 D0 _! r& B8 @% v2 {- n% }
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的) v1 N! T4 ?* g9 O% K6 G7 a! b9 C/ B
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)8 t" H0 A7 K# {% a ?" f
5 c3 ]4 \2 l4 i3 }
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
. p4 t& s: I1 I再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。& j2 _1 g! D( @
在你通关之前,不会再次收取入场费用。$ q6 I: a& N1 L/ C, U
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。 N+ f5 z4 v* f
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。% z H3 l7 F* M; [$ p- \+ x2 P
而且队员不能变动哦。: t3 r: u. C0 F1 J
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
3 Z$ r' N* i, G2 |
' R# k0 E" r# n/ d( t4 {: h$ ~7 k11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。$ u; q$ k2 z- Z4 h+ j! e8 h& U' X
如图所示6 ?! W) ]3 E* i$ j4 Y5 ^# i" m7 p# w; \
/ ~1 S. U( N, V% F$ L9 k9 l3 v0 H
实心的星号,表示已经完成的节点。# I8 G4 B5 x: e/ _! S; b
空心的星号,表示尚未完成的节点。; y: ?/ Y/ H" a4 b- H' `
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。0 r0 e2 G1 f/ y( w. @ w$ M9 ~8 J) Y* ~
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。" `; l ?" C/ n( l* m0 t8 x
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。0 F0 Y7 u& u* \$ X" `2 w( E
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