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本服开放特色随机战役系统。0 E0 a% }+ @0 K. S: X8 X' ^
+ `" u }: n, x( k: x随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77) \2 Z8 a: y' B- l, c0 C1 t; T
" d. v( Y5 y/ X1 G( m+ ~带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
' K- }& J0 v! P0 d" c6 d& e. u" Q! n3 }- r. G
每个战役的入场收费都不一样。- u/ m, u' ^0 q# C% o8 V' N- v
% R- {( G# z' X6 j( K( p, d# U随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。. x# V- k5 z1 P# M9 L8 F+ Z
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。: ~- k( x9 Y7 h
( x) ^5 n0 A! |5 v0 r随机战役初始化的两种条件:
; }" t; B) S6 J+ {% f! R条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
9 A( U" h: _- g% t2 ?# Y2 R- V条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
+ \5 w5 @% @( b' G o5 d+ P: j3 o7 g$ i2 s% O9 e, l" A
' t- e! f2 A; h5 D2 g
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:- ~9 u7 p: u8 X# M
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
: Z- `% `: H" d, v" V+ v9 c: _何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
C# J8 l, R' E& c一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近, M5 _) ]/ Z) `! J4 |" C: k
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
$ Y3 o6 x1 r6 M; p其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。 x/ j+ Q! W, Y; e- ~
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个% |8 q5 N' L! V. G+ ~ ?
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
0 ~6 @, R( I" V$ p" T. n; F随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
- i- N/ y( f7 u) j! Z. }7 U' l7 _& m! k* ^" X3 |. _1 \: b2 {
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。- \) Q' P: S/ l; p b; p6 w5 Y8 p
一种是会触发战斗类型的。
( X9 J0 O# p _3 I但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
. t7 W$ a' Q, y+ ~4 J( i1 O# o+ s比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。& k; ~" U. i3 O/ V( P3 E1 N
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
' O, m& G" j* q: {- V- ^+ N而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。! {; p H1 F5 o
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
* z3 l. e$ k# |* m$ i7 O; n如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
# t' P4 t) v4 ~4 x而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
1 J7 a9 g; E h7 K你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
[, i' T8 r- Y' V而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。+ l, ~3 _8 Q# f4 q7 {1 n, z6 }; b
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
% T$ W7 q) i: d% J. S2 }8 q3 i% z- `! Z) |& n
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
+ S! N9 U) {; Q系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
6 ]" Y) N3 }/ M$ [8 A3 z8 d除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
" A% o) e0 F g4 C5 }7 h$ M5 [4 a) U
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。, b6 Y4 |& J0 {
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
. ~, Q- s" f9 h$ Y比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
- k( {! b# R! C& g: s4 A0 J一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。, E, d5 {! x# O$ j
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
8 M9 U3 ^ x( G4 ?: R( _0 }8 u$ h6 U+ Z; g! S0 t% I
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。5 J4 L, P/ I) t5 G4 P& @# r$ ^
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。4 \; K0 }2 k9 _: j; k. z
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。9 L4 k4 z. a3 I E0 y
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
8 \" x2 w5 u1 C/ Y% V( q* S6 Y不要在战役快刷新的时候,去挑战。
9 ~0 o% I/ O& D" |$ k# Q2 ?战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
/ ~, [/ O* P4 t" A8 v那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数, o& b3 n( n$ {# f6 y5 T
那么你也只能终止当前战役了。
7 G1 V: m8 k$ @2 l/ C O2 U6 Z$ G( v, h' _8 r7 F
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。& H, h, K) i* U5 B/ Y" \1 P
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
) @( f3 R0 M" n9 |异常的战役节点道具会被自动清除。
( |( r0 c, u1 i: J" a
5 ]$ j- s, X; G# D) L7、由于随机战役的随机特性。, P5 Y& e3 T! l# o8 f5 h
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。- y E, b& n; w) f6 i
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
+ h& f3 h" K" S4 [2 W那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
& L4 f# U# n, Y这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
; l7 H: u4 C7 j& ?, r; G% v当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。% q( H _: ^. E! r+ C! N' T
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
8 G, G& y1 O$ d) d- H/ Y1 y0 l由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
$ I* H8 B+ V% C) d' K+ P3 }2 i2 i# V% s; W5 D! O
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
, p6 D) c1 [" w, [, i中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。# y" U9 n' B7 |7 p& X1 a5 ^
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
* G+ ^0 A, e5 n/ h+ k直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
: P% M: u. H* [, H3 }2 m# _举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.2 i8 y1 T6 w$ _' S2 T; \4 M
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。' ~. U0 O: E3 A& ~# ?! K1 ^
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
; w1 \) c2 a! a5 H6 T& c直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
3 I E# a9 F3 v- t0 ]但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
2 V& q D1 G( e5 E6 A通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
! n( Y" [# N: f& Q3 o; L7 ]! N
( Y3 m7 X" v+ ^+ Q- g+ e4 z. Z" u9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
! y% p( b E7 ~难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
0 z7 c/ A0 s, K6 h每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的! f3 K( h4 p5 v# w! h
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)7 M8 y1 x6 m6 A& X: A9 i: H
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10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
P. s$ u& E: G1 ?6 O再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
5 m6 C0 g* ]) S7 T6 \1 Y) F* k1 S在你通关之前,不会再次收取入场费用。
4 K. C# g `! \, t当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。. s$ K! c) @+ _' ]. ~% K! W( [
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。9 p: E+ K' k4 a6 p6 ?$ B' W k
而且队员不能变动哦。" |3 R7 \6 t' g/ @
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
; C, k/ N# P2 u Y6 l k3 f8 r9 ]* I* J4 G$ d' b. k
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。" ?$ t' C2 ?9 u; @
如图所示- l0 c: j0 J: i% B$ _
: [* X0 @: D Q, r3 \2 M
实心的星号,表示已经完成的节点。
$ M4 P2 f" m# M空心的星号,表示尚未完成的节点。
* X! [& y7 i" d: E( N实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
- W+ {. n- [ [ x' q- t4 {无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
l. \1 ]1 W8 c( j) u" A+ Q当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。; Q) q7 o" D8 x) ?/ ?! ?
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