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本服开放特色随机战役系统。. f* j% J& }, Q" A6 V& L
1 P! W i" G& n
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
7 i% D) l$ D Z9 d9 `6 g' w! o# e% N$ z4 y+ `
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
) Q% e1 R& h3 N3 n
p9 m9 j/ _8 [& ]9 G4 I8 Z每个战役的入场收费都不一样。
4 x; }: z, c2 p1 G/ x3 C2 g2 J
' a/ l+ }: p! i. q随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。4 j# p1 f% N7 k/ y
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
/ I8 }) e4 y% B, e! s5 M9 ~
& y v, p1 f/ F i5 O s随机战役初始化的两种条件:
7 v1 {) R- T( _; D" V条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)3 P7 o. m" C$ m- J4 E8 s
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)& M- E. l, v$ c2 H& @6 N6 J0 B
3 r; A, E4 h. T Q3 J& _2 d' }! f
1 Y: P" c5 m7 e6 H/ i
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:5 }' X# _; a. m
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
m6 y+ {6 j, h: n+ U3 b何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
, `* g1 ~) B2 G4 ?. v" N( e一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
( g. H2 |: `: i- r3 B9 w) e然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。. A' @8 A; ~! S9 F# A0 H
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。6 j' L- H8 a8 ] p# {% E# f
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个& }0 H1 P7 ]2 v4 N0 i
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
+ ~0 m5 O& {8 E& L# S* @: a随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。2 O% \: C% T+ c8 n1 ]4 I5 X# g
( I# o5 @, M, x9 I1 E1 @/ P
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。( \8 D; ~) [1 Q" T
一种是会触发战斗类型的。! i8 e4 q, E% ^6 C' S
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
1 r5 j! Z5 [. H Y. q: j比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。' D- k. W- P/ o' n" ]
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。. w5 R. {. k; v% `2 q" P4 L
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。9 B7 D: b& R+ N4 X
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
% \9 n4 [! X1 G( ~7 ^如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。6 s3 {3 n* j* |2 N- Z: n
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。: Y: [" }1 x. k3 W
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
/ K8 _ m! f, G0 n+ E* H, P2 v而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。& D2 h1 W/ \* n1 U n5 n5 k8 |2 q
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。4 U% b D. X2 f5 Q' n
, f, G4 \. e3 E8 b/ H3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。% e: w1 H% M- ]
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
. N. g/ l, X" F t: t- L除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
1 H' e" ~ p0 \0 J5 L# N+ D
( m; s: f' q1 [# F& m7 ]! o2 c4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。4 X6 a9 w9 I8 e* h" W/ K6 @( F
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。' L( h6 Z$ s, z: z3 d" H
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。; c3 E7 }' H4 w; y, j
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
% D1 r5 K3 e4 Q$ l9 R当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。9 {& y$ u9 [$ b/ j3 |+ I6 D5 v
, e7 q0 F8 m; L& Z" r5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
/ f/ g8 Y4 a. n4 H9 Z0 k6 W$ I假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。 }- d1 B1 s) n3 w- A- @3 c
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
6 i. h" E9 [0 Z; V* a" {* u所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
7 ^# Z# Q" L6 U7 U+ R. a7 l不要在战役快刷新的时候,去挑战。
( F, o+ t% {1 ^1 P* H7 q战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。# D5 Y& s) D+ Q
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数, Q0 G" u: Z. Z% ^0 ]; X
那么你也只能终止当前战役了。
+ H" z8 g. |) ^8 O) }( U$ P: w0 B3 _
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
" k7 a. p4 a3 h6 R' L7 e' S因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。, n3 F6 I5 s2 A' _1 e" g3 q% J) ]
异常的战役节点道具会被自动清除。' g. D# P$ T7 I6 t
! D3 b @8 z8 D/ x/ u7、由于随机战役的随机特性。. n' k, \/ A8 ]7 e1 a
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
$ J& T& [5 r. E) ] { S(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
+ {+ `3 W1 _4 w那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
2 q2 ^4 M- y+ A+ k! d. A% G这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。6 P/ E+ `* i5 m3 A; S
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
6 {+ M" N- e# B$ H' }而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。, h4 X$ B( G1 o4 g
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
( Z' G: l' [5 d+ P6 c4 z7 q! n8 @4 L/ U ]) V+ k$ B" P
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
% d" K, V V5 I+ q- _1 U/ J中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
* w6 ]1 f# C) v+ ^7 D( W I而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
/ T0 G8 T7 J$ I7 z- [ O/ d直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。3 y% F0 N+ G/ D: X
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
% y$ _8 c1 d2 T/ @9 M' L假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
4 v; \/ u1 D( ]那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。. k. h$ p5 \& u8 Y/ r# n8 \8 i5 H
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。% h9 g; G. s1 p% M
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。- `4 \( e: t. O# t- [5 J
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。# D& L" u5 H, `
, b) H+ O8 T; _- a
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
% ~( Z; k1 X; j1 A难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
7 d4 |' g/ {- c' H每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的2 I7 K* s/ m. x6 O5 u8 X
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)9 @$ Q; Y1 Z- S
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10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
3 ? u9 }; b* e! G& b, L' P再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
% j ?6 y, c9 v! t在你通关之前,不会再次收取入场费用。/ K6 p5 ^9 H# ~% G* T
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
9 P0 V5 t7 s' J( I! w; ~3 M但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
+ A$ q+ V2 e4 ^而且队员不能变动哦。
- c( V6 C1 g2 @. ?如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
6 u5 c: i& I1 a( R
" ]/ @8 L4 ?- Y7 H( t11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。* L+ [" B7 Z5 ]4 }
如图所示
N( b$ C d3 \8 b' Y/ D) V3 P* Y! H2 r3 r
实心的星号,表示已经完成的节点。. `/ h3 ]" ~! `0 E8 o# L6 m
空心的星号,表示尚未完成的节点。0 g& p* y& s2 E
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
7 O) }3 k* G6 D; `! [; z1 y无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
9 D. J) k7 l! m' U- C& x当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
5 v' l o' |5 I% X+ d: x x/ n0 l4 p; a6 }
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