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本服开放特色随机战役系统。
$ Q: R L6 K/ A% e: {/ a, k% O% j/ {5 Y( v, s8 ]
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
9 H3 |) N4 B) B6 Z, t9 P! s) j5 m" O+ {; `. P$ Y9 g! {& Y/ a/ p7 `
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。& o$ G3 Z+ O/ Y5 q- L3 `! n' Q) k8 w
& i& Y8 T6 Y' {" y
每个战役的入场收费都不一样。) G2 [/ N& O6 x, g6 u6 C
2 ?* _( s8 x; R
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
( ?5 p6 b9 J! P! Y7 E& {- F随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。3 t9 @5 `* H- M, y9 b+ B
7 c2 {3 U8 G8 A% G+ R3 V9 }
随机战役初始化的两种条件:/ X0 c; p5 \" H
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役); G" \; g' N, ]! ] u+ ]- ?
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
$ f* ~; Y1 \$ H5 l0 r
3 G7 i! J- n/ r# M) l$ p5 t/ y
$ d2 O9 S; V$ b0 |, m! O9 P随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
8 z: F1 M1 w2 o6 E! R* B1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
% d5 }. V- f" u7 j4 n何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
! B# V* ~# Y, R1 L- I一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,# E6 v. o3 W- ]3 K0 ]' ?
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
9 D2 S- G, f: b F% ]' C, ~其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。% u, U) p2 d* @& H0 _7 R1 u1 j: P
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个, n r% p3 v K) o; e) p: W- P$ }
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)+ ~1 }/ J) B' D1 _
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
" Z* T2 \1 d# a! d, [
8 j O( f! X7 c4 N4 {2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
8 z& d3 H3 W' k( } h/ K一种是会触发战斗类型的。
/ j; c& B+ F4 A但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
0 u1 I6 ]4 G9 S, R4 n/ S比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。* ?( N3 n/ T9 i- v
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
- \6 i+ S' o. u: Z/ U6 ?& T而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。( ] ^/ x3 N4 @' Z! {
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
4 y1 I8 T9 r; A如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
8 Q) ^( }8 P- F而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。# o; R! \: }$ o4 {+ Y
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。9 J6 y* T, J8 G/ |& R
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
/ W# t- v1 l6 O4 G' M1 p必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
( M* w% T& c: @+ I9 t0 E& R# h5 g) Q9 t( ], E
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。9 B. K- I/ b4 h2 ^/ V
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
+ r- x: i1 P4 Z' ]& ?除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。6 L- }+ H, ~8 e5 _1 a% c
; M: G- S$ k% D
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
" z; l; u; M) O1 x1 j4 C; V但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。0 P( w4 r5 @( y) F; D
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
) u7 a5 b1 r4 g9 Y1 O8 F一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。% K. Q1 I0 k7 I- @
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。/ Y) y/ X4 J0 {2 L# s) l+ f
- T0 K- \, r6 g
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。! {2 }9 x# A$ k' q% r. Z
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
, J* ~' l9 y4 z) K, g( _5 S1 [那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。5 h* Q) a* v( D- t* ~
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。; Y3 G1 Y$ P5 ^' B
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
4 G9 r# f! }/ o! H# C战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
) r/ _/ ^, ]/ S那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
' n, }7 c! J# R' I+ L那么你也只能终止当前战役了。. L- I [+ _: f# a( v+ l9 i
' E* m* U) p- z7 h! J! [# E1 W6、不要试图将战役的节点道具存入银行。: t, N. r" O j
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
% o* n' }! Y" S: t7 G/ f异常的战役节点道具会被自动清除。
) }% I0 D4 p" `! M. c+ [( a6 a* p- o3 }! W
7、由于随机战役的随机特性。
9 C. G: c5 G3 Y5 y# A/ j所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。4 A5 }& L5 n: Y" N% w" P
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)4 H; S8 D+ r' O( q8 N3 D9 u
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。0 _* l0 W: f) ?* S
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。 o0 S; ]( i" a+ h e
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
6 @4 C6 U0 V( X: O& j1 [, F而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
# I) r! ]8 I9 g! L/ d* r由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。8 B' `9 w0 y: ~% m
/ N4 d5 j4 M9 r$ Q9 @2 w, R8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。+ A0 J1 a& j( ^- x2 G9 u
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。! T! p$ }2 G( i" N8 i& N' |
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
2 K4 b1 e' n- u" N5 {( U, G1 F直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
8 \" h9 V8 ~0 S* C8 l举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.3 i% N6 m8 I' O
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
0 z4 M6 `9 \5 Z7 g; d) q2 M那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
* J* D& N% W5 g: p% C# u直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
6 {5 [! z. Y c0 @但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。9 ?0 W9 m b }0 s: v
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。- Q& c% L# p8 {# n
+ f. n8 g# n9 O5 n1 n; y, N
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。- Q1 e. y* [ X0 T0 m% a
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
5 H; @7 C$ ~1 w; X3 E每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
! C( z4 Y7 B& `1 X$ F4 M(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
. C g" m, J* j1 y' Z! e
! y/ y3 J z% r+ y$ _; A- F10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
, D! ?7 C7 Q1 C4 M! a再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。; }- T) ?! U9 d: q, k6 N
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
" y' V$ t) h7 a. X4 H$ Y7 m$ W当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
7 J* _( ?5 S# T: O8 g5 x但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
/ e2 T; H7 s5 Q7 ?: j7 Q+ @而且队员不能变动哦。
. y& r6 r; u3 O% b z a如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。0 u0 J+ d' @0 o. n5 _' q
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11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
/ M$ U4 G4 E5 U! U' s: T" C如图所示3 i8 F! X" a3 H) L) N) p. `
% X; {4 k* f# i' J实心的星号,表示已经完成的节点。
3 s& L" h ?1 M$ d4 z空心的星号,表示尚未完成的节点。
! ]# K3 y2 ?9 P( {9 }5 T) F* r* a, T Q实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
- K/ n. B y. s5 k3 v3 C无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。' p" }. O6 G* t' F6 X
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。: O/ l9 H; q. [2 P
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