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本服开放特色随机战役系统。
2 {5 G' t7 U# s9 h3 D6 A- `9 [6 u* }8 t) i/ H" S& j9 B
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)) A* _7 h: H: `8 D4 c
' [7 E! X) d" g% O! C带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
) y! s V- ?; b& B" e) w$ e
& B t, J' j4 _( P4 b每个战役的入场收费都不一样。. t( k9 I; o; _2 _* M8 ]1 s. d5 N
5 j9 W% X4 x& }! p5 M
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。7 y" _5 B, l. F$ ~, M7 z9 L
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
, O; s* s6 `5 \
7 n# V! }1 M- t- R- D( F+ d5 `随机战役初始化的两种条件:% h6 R( L. q2 N; s
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役): [( C6 `0 u: G, O" r
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
3 m) U' N( X5 @) M1 Y
3 f& r6 s, F: v8 }6 W8 Z) O2 W
" R4 Y3 r. V+ P9 k* _ I$ X4 M/ Q. c随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:1 i9 i4 I* \$ _. G9 a/ h2 Z- u
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
! |4 K0 a6 ?! K$ j' \何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
4 h5 b8 X% ?$ F一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
9 B2 r: j+ b) a, O. [2 I- B; @9 D" U然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
2 Q2 l6 Y+ A, T w其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。" Q% F# Q" v$ [! E
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个' b. \* z/ L: x
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)4 t* u9 g* d! X4 V3 _1 R3 Z
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。8 `! Q/ a! E. [1 \. R: u
1 h! {: A/ o! ]5 ?: v/ A( b+ K1 N
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
8 Z; Z6 G: d% O" x/ f* H% t: b一种是会触发战斗类型的。
# @& a8 u4 u0 R" v但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。# w! `5 W6 L4 o3 w1 q/ W
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。0 Z4 r/ v: o2 v. e5 L2 e0 j, p
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。/ x: B. k7 F& b
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
6 ^2 B; O9 s7 V. ?9 m2 I' \战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
! n& z' i) Z1 n& Y" C, A( X, p如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
0 C* ]& @* }: W而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
6 r: L. k1 U( _. u& ~6 X( y你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。; o; O1 p& G& B8 Q$ {, d. t( w
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
" G7 S8 M2 N$ u# M( _$ V' S必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。5 J: V9 B; L) l+ L$ X' w
3 _- ?% q6 z# y, u
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。3 v6 o2 Z1 K3 {& {
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。/ {; X I& u: s. q* [
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。2 f( U& ]6 S- f$ E$ O5 ~7 R& ~4 w
C: l, l! @ {$ d# L% y. W
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
: n, S1 V6 U j7 g" O9 h4 o- t但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
$ p. G4 m$ n6 C3 A D8 @9 f2 ]1 D# [比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
# Y0 Z5 v5 C1 n- O8 o. ^% Z一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
) D* A9 g& @2 m当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。' U+ a; r& Y" T
2 P/ ^( P; ~3 P; B& L
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
3 I- x) N3 o2 @+ Q; X假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
0 i4 J! ] f8 L. Q$ g7 t: `那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
, A: b; d" D8 C/ ?# K, c所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。/ J7 ?1 E/ N* q# u9 v$ X
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
/ p: j: \) c3 t) @$ S1 z# q战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
/ ]" ^( T. m2 M5 m+ o那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,& i9 y$ s4 @! P( y& D
那么你也只能终止当前战役了。0 p$ R: L! m# H; F7 F5 |& I
& h6 Q* O; E9 V6 I
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。8 ^/ L: \5 H! W) j
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
& p$ ?6 D f |& E异常的战役节点道具会被自动清除。
+ V9 N7 E( W9 r$ _& H7 N4 r
( O! ]0 D6 f6 D: r4 S' `5 n7、由于随机战役的随机特性。 b0 Q9 O9 N# |
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。7 r/ ]2 ?/ L5 ^. H
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)" O5 X, m2 n7 {/ {
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。+ H; g( Q- o2 x0 n! {9 u
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。; x& a- C8 d$ s" F. F q% O
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
0 y/ ?% _ m' T0 C" E而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
6 W# z- G1 P0 C% p* _1 a由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
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4 L4 y5 h8 I. F0 d( B8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
1 n0 {7 y& C0 U4 p$ d, k中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。& w5 A: |/ ~& A
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。& n& H" l: c4 X* C0 {6 U' y
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
" x% V; J2 |2 \4 Y. u/ |5 K6 `举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
" a6 n$ A; T0 z" O假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
# M5 p/ N: U! o: X3 P2 ^8 O2 e那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
, g5 g. p+ f6 n' {% R9 F6 e' x直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
" K; M: Z6 J6 L |9 t9 i但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
8 d8 f3 q1 \" ?# f* `通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。5 r" E* g$ D5 s0 Z3 b: W
1 O0 p, G; G# `) I9 ^3 y" s2 T9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。, Q$ g' ?2 q9 k0 \' K: g
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。6 R& x( z( @& F. `5 y* R4 |* ?, K
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的$ U4 }+ p! S2 B! G2 d8 p5 ]
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
' l. @7 F5 k: b$ \4 x# {0 j
3 P* b6 i7 R) [10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
+ I. {5 s1 V9 P! o再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
5 T# `8 j( V# q4 \% x+ M( p在你通关之前,不会再次收取入场费用。
8 \: m) W& G. L. M! Z当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
; p. g/ J- _% y5 x: ^7 {但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
4 U1 v' X2 F5 c S% `- N/ D而且队员不能变动哦。
/ c* }2 I* v( N: l5 z! k( n, a如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
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11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
: I1 A z: {8 P/ |% Y. Q9 v: Q如图所示
) ]3 }4 o2 A+ r- I5 L+ l* y* O; ~. @4 }6 D
实心的星号,表示已经完成的节点。
9 }! a! q$ U( ~/ N& y+ f& q8 B% Q U空心的星号,表示尚未完成的节点。
2 }/ B: E* {" n$ E7 p- n" L+ b9 _实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。; k9 Z' g6 Y3 P& N) y) O. n
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
# @" ^3 T* G, Y1 d/ @/ Y9 z当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。5 A* w% A# P5 F
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