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本服开放特色随机战役系统。
% c) W+ p: Q- B' O% x# h# }+ t4 g1 ~5 d$ d8 o+ |, Q
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)- y# f, p! _& L9 o
! M5 S/ ?- w* s0 d) A
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
8 z9 z: x8 [: C% j$ A2 \8 u1 o3 b
每个战役的入场收费都不一样。 A8 i* G+ X+ N
* d6 q* B7 M r
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。" O" G- W* d! k
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
( w, ?, n! U. V" c9 e" O8 p5 i" w; _, ]# Q; f9 E
随机战役初始化的两种条件:$ C, T+ x6 B! ?" f
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
5 D1 c; o' c6 H U0 ~/ k- w条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化): s; @: {5 \; F( h s+ T
7 ]& f" e) N; C( R1 u6 k( a4 v" }6 S. Z" C1 u
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:8 l) F8 V+ F2 }% d2 v3 w- K
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
0 o3 y3 l/ x/ g5 y2 V何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。4 b* J6 c1 _1 J' h' a; S+ i) O* @
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
0 G# j* |$ J" s: e6 w$ z- b3 G2 z; C然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。; H0 s) y. v2 b. T8 E4 l1 P
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。6 O" U. }0 N1 }8 G
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个" _ p- |7 x; M
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)7 f) z6 C7 d) Y: d! E6 _ G/ x
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
$ }. F$ A8 {- Y# Y+ q& b
/ B+ m! l" a7 o2 _' q. y* t2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
# [$ E' K4 _: i S* Y$ v) B一种是会触发战斗类型的。
8 m1 T; J8 S0 E/ z+ g9 I9 d. V% x) c但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。3 F; w) ]! ^$ l1 s- \
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
$ \0 _2 Q1 R" t) i# V队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。" Q* P# X n* t* d7 }3 @, b5 w
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
3 K" z" W5 Z+ C战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。' I6 P. }$ l) `2 N* P
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。7 O- o( l; {7 \9 r
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。5 A) C& Y4 U o E3 k4 N! [6 |
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。, U* \* K6 ]4 w; A x+ Y" ?
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
/ ]+ S- P( w) c- X$ v% _" u+ R% s必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
3 w q6 K' V6 l+ I `% K* C( l
' @' u: D% D" x$ g3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
# {" h+ u, F6 l4 B系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
$ w5 U" A+ J& q1 u) V0 x4 @9 T除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。! c3 J/ X7 Q) P8 ]1 W
" M4 G) b* G7 V) Z) G" s% e4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
; H7 }3 c. @$ q4 \但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。/ a% I2 B# ^+ @7 N
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
$ o6 f6 ]/ t5 s; G一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。. e+ O8 b+ C! S: z1 D: W
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
! F+ C. K5 y+ A4 ^3 J& g# Y
, j1 m+ J) V4 p" ?7 P+ j* O5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。3 v0 I+ Z1 V4 O( t# y7 u
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。! s X4 R4 O6 E
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
1 o4 H- P* ?- `2 x3 h6 Q# P所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
' R h: j( h" B* b9 u& i+ T7 G不要在战役快刷新的时候,去挑战。! M# C6 w. U: Q, g0 e
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
- A) N& R2 L, D* T6 i& h那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
) t9 G) ]$ s: p5 d9 h: V" V0 _那么你也只能终止当前战役了。
; _* r, ^3 R! G- Z! ^- |& ^9 Z1 ?. N3 _$ w+ ?# m
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。( q. N- C. w6 ~! j- u9 P
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。5 y/ N" T$ Z" j% [ q; v
异常的战役节点道具会被自动清除。
# W0 U7 X0 ?, a1 N% F
, m3 I F$ W, ]2 r7、由于随机战役的随机特性。4 h8 A1 J+ {- L9 T% ?8 n
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
& s/ b$ Z, A& {: ?7 U( Y! U(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
5 B8 P- r! z3 Q/ `那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。+ [1 m1 }9 M( z8 t4 V$ \) x9 v8 ~
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。. y4 q3 I* N+ X% ]5 t9 y- o
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
( s/ u# E9 a* @4 _' {而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
) K. I% w6 T1 Q. M2 W n. ~1 y由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
5 t' J9 \* _6 I: Y9 Q- C9 v- G- \+ x& \8 B
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
P5 R [( S/ @2 c' c) R* |中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
& k% [. g8 @3 m3 V而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。3 N! @" _* s" k/ c7 n& r C! m
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
7 N6 @4 H% O% O* m8 F# r; s举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
( E: m# b9 H X' V4 j/ r( z假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。8 d. w# N# p4 S- y& y
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。) H5 Q$ }( w/ X# I& |5 o0 e
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
! \4 k* C* U% n+ L, k但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。/ d* O; S- O( w# }% K' n- Q
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
6 ^- t+ d6 p4 x* c7 B; q: A5 l2 K& z0 w5 E" ]" r
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。1 g( p5 }) [1 H
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。$ e7 V: i. I9 y/ v- m* x
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
! {) K" ~' W+ @! K% i(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
. _+ a3 o. l" d3 i$ @( e
: ?, L" s, v H/ j$ S10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
x: |$ c4 _' M# P: t b- `再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。7 L& @ X! w2 C+ e1 V, S
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
5 Z5 U" y- n, y0 R- d8 K当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。$ v3 k- E7 j' e+ y; v) `# X
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
: e" ]. T1 e5 F% `$ D* C1 q5 i而且队员不能变动哦。
- {8 ^; y9 f+ i3 ~1 t+ C" C' O如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
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11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
( U% i! m- {0 V, O如图所示
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# b8 _5 O; @, k& V& W D& w实心的星号,表示已经完成的节点。* R/ x& k6 M) b+ R% c% q7 z
空心的星号,表示尚未完成的节点。3 E2 [- R9 `) O4 C Q; ]5 n. p% a
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
7 p* T% L2 T F. x: }0 V* g0 o无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
2 s' L0 \5 q7 ]当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。1 L9 Y. `$ M! F
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