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血战到底(PVP非剧情) [复制链接]

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发表于 2019-10-12 02:43 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
主要方式PVP次混战型竞技场

类似吃鸡,玩家为两个阵营:乐和笑

根据服务器人多的时间开启活动

由乐方开启活动场地,乐方为投标抢得,可以用妖币、王币、魔币开启,开启优先权为妖币>王币>魔币,有人开一亿魔币,只要有人开1王币就能抢得乐方开启者,妖币同理,乐方为所有人都可以竞投,竞投排行前10或者20为乐方,乐方少于笑方大比例人数(据服务器人数调整)。乐方可以在准备场地去掉一个参与职业,限时内乐方无人ban选即无限制职业,多人发起按多者算,去掉后的职业双方阵营所有该职业角色都不可以参加本次活动。
笑方为所有X等级(这个看GM怎么对比参数了)玩家均可参与,参加方式均为固定妖币、王币、魔币中玩家自选一种奖励会有所不同。

活动开启后参与玩家进入准备场地后至少两人组队才可以参与活动,并且领取疾风行走BUFF,效果为进入场地后1分钟内移动速度增加10%,准备场地内有银行。

准备场地进入混沌战场为随机位置,场内无差别PK,乐可以PK乐,笑也一样,进入混沌战场不能带入料理、血瓶(类似法尔肯会被收走),无回复NPC,解散队伍即退出场地,PK后胜利方会获得战败方掉落的随机场内BUFF(BUFF包括战败方所有属性中的一种或者几种的随机数值1-全属性,并且回复随机血蓝1-2000,乐方保底血蓝500-满状态,所有属性保底1%,也可以直接掉落随机1-300的随机属性,乐方保底1%至满,BUFF上限统一,如BUFF上限为100,到100再击杀无加成,最后就是拼运气、实力和搭配阵容),战败方退出混沌战场,在活动准进内战败者都可以通过魔币、王币、妖币重复进入混沌战场,魔币保留BUFF属性1%,王币为5%,妖币为10%,战败时无BUFF不会保留BUFF,混沌战场内有区分阵营玩家标识,BUFF上限时会高亮名字或者称号显示,方便阵营玩家调整战略,在准进时间结束后活动时间结束前最后存活单个队伍成为优胜者,活动时间结束时超过2个队伍时,击杀最多者自动获胜。

基础奖励

获胜者获得巅峰之王称号(称号期间可以开启驱魔3次1小时,找洗宠NPC第一次洗必出3档或者4档,完美修理任意装备饰品1次,称号到下次活动开启的N小时内失效,这个时效的东西随便加,我觉得主要是币种结算那里)

战败者可以选择饰品(下次活动前N小时内失效或者几小时内失效)
再接再厉战:攻击力加100,必杀加5,命中+5,增加气功弹5级,经验增加50%
再接再厉法:魔攻加100,必杀加5,增加群体魔法5级(冰冻火焰法师的4个类型)经验增加50%
或者只有技能等级加强效果,主要是方便冷门职业练级,效果最高到10级,当技能等级为10时无增加技能效果。

币种结算

魔币:根据进入混沌战场时间结算等比经验值(例如70级进入场地通过重复或者其他方式存活场地1小时,就根据70级大概练级效率给与同等时间的经验值,增加参与度),百分百获得100万经验卷一个(无论进入多少次只有一次100万经验卷当然可以根据参与玩家等级高低调整,参与的玩家满级的多就减少20万左右,让玩家流通经验卷,如果大部分等级不是满级就提高到100万或更高,让想练高等级的玩家更愿意参与,增加参与度,可以是一个浮动值)。

王币:进入准备场地结算为比王币抽奖大一点点范围的抽奖,例子:我参与活动花了10个王币,就可以看到10个抽奖结果,如果1有我想要的东西了,选择领取就是10个全部领取,即使我想要的物品在第一格也要全部领取,如果10次都没有我要的东西,那么我可以选择不领取而回来5个王币,退回原则为50%不取小数点,不取四舍五入,小数点即舍去,个人觉得参与王币越多不领取时退回比例越高,最高多少让GM去算吧,经验是魔币的翻倍。

妖币:进入准备场地后会有优惠道具陈列,随机的道具优惠,投入的妖币越多,出现的优惠道具越多优惠幅度越大,看到合适价格妖币道具后可以使用参与活动消耗的妖币数量购买,即使背包里有更多妖币,但是参加活动时的妖币不不够也不能购买优惠道具,只能使用活动参与时的妖币数量购买,购买完毕或者不购买道具时可以退回妖币,收取最低1妖币,最高10妖币的手续费,1-100妖币的10%收取,收取方式不取小数点,不取四舍五入,11妖币不退9.9,只退9,类推。

系统会提示某玩家角色王币出现低概率道具或者宠物,妖币出现大折扣道具等。

同时参与三个币种跟对应NPC交接即可,三个币种是3个NPC单独结算。

优胜阵营单人可以获得双方阵营的参与者最终结算系统收走高那一方的魔币和王币10%,妖币1%或者5%的抽奖,类似于QQ红包一样的随机值数值过低时有概率为0,魔币为保底必有,不够的部分系统补送,其中的30%为获胜队伍最终结算保留,有队伍人数在时效内领取队伍人数比例奖励,当无人参与妖币王币时,系统补发各币种数量1,魔币10万给获胜队伍,队长获得妖币、王币,魔币平分。

最后希望增加个道具只能在这个任务中获取,就是成就记录符每次活动总共有3个,活动结束后结算,获胜队伍必得1个,另外两个在王币和妖币参与者中随机各出现一个并出现系统提示(免费领取的那种,吸引大部分玩家至少1妖币一王币的玩一玩,参与者有个上百角色,最后还能回馈到十多个角色上的话参与度会变高,参与度越高妖币王币就流通回收了)。(使用效果,成就记录符就是可以点击以后选择开始记录成就,完成后可以交易给玩家使用后获得成就,记录失败可以重接成就继续)


活动思路
1.练级太死板了,特别150级以后老玩家不用练,新玩家练不了,活动结束以后经验券量大,新玩家想练150级以后或者156级以后的不用再找老玩家去带练大蛇,新老玩家可以互动一下经验券的处理方式,是送是卖看个人交流。

2.动物园的玩法上氪金高,但是吸引力时间短,都是自动刷E之类的,个人觉得PK才是王道,一个场地内,击杀就增强,氪金玩家能发挥自己的优势感受到快感并大概率获得优胜,BOSS不说刷吐也该烦躁了吧,新手玩家能接触到PK的多种方式和人物宠物差别知道差距才知道该追求什么,而且战败后都是有奖励的,低概率运气好丢了个王币还能出个货,PK方面也有机会扮猪吃老虎,乐方人数少进化快到上限后就是瓶颈,笑方人数多,属性上限相同但是回复值随机,没蓝血不好说胜负,结果并不是固定的。

3.职业太死板,基本都是动物园,这里参与奖励中有练级增强的道具,忍者、重装、咒术、巫师平时都可以多开练级,包括弓箭在内的到PK的时候也可以上,全巫师队伍忍者啊咒术啊还有混杂啊都很厉害的,包括一些PK的觉醒宠物,1速的蝙蝠什么的,花我觉得PK多花样多消费就多大概是这样。

4.消费模式上贴合3个类型的人员,新手玩家练级,老玩家抽奖,氪金玩家买道具,大概就是这样,还有小彩头、小抽奖吸引人。

5.成就记录符就不用多说了,成就这个东西很难搞,贵了别人舍不得,耗时长懒得做,便宜不划算,但是这样顺路的东西,大佬划算打,新手划算打,老人划算打,活动开始了就容易来人,最好不要进商城,刚需,1个角色1000多个成就,至少有20多个是难以完成了,最老的大佬也要20天的符,何况中间和新人,有些任务太难容易劝退人,新手玩家实在不氪金的可以帮老玩家做成就换取需求,微氪中氪的也可以根据实际情况调整。

6.题外话:希望出点随机获取的有时效修正成就,还有金币、声望之类的小奖励随机成就例如存钱后身上为0就有个成就,丢钱出去就会提示获得了随机某某成就增加某某多少,同样的成就方式重复不一定得,但是偶尔会出现并且会重复出现,时长一定的玩家每天至少出一种,人就是喜欢小彩头,容易让人高兴,高兴的人会做很多事,其中可能包括充值!

7.准备场地内有个临时可以存放银行不能存放物品的NPC,最终结算后N小时内失效会消失,不领取的情况下无法登出准备场地。(主要是方便消费妖币、王币新手玩家或者小号),还有就是这个活动的道具最好不要绑定,包括两个练级饰品。

8.具体奖励策略参数根据游戏情况调整变动。另外就是玩了十多天,觉得游戏还不错,想到个活动,采纳很好,不采纳也留点痕迹,毕竟游戏特色是真的可以,就是可惜宠物天赋系统有点鸡肋了。

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沙发
发表于 2019-10-12 08:38 |只看该作者
有点意思,看着挺复杂
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