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" S. t; e0 ?1 ]1 p6 R--------------------------------------------------------------------------------
- q) w# d- d* \' Y6 ] 6 W4 J+ F: I9 ]
% q# r1 L) x( \! J
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.! R% l, P. k6 n+ q' [
' e* Z+ K2 I0 `+ p4 C* Y. q3 d7 b9 y 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.9 i* a& F$ ]* T$ V1 {
0 P) { C9 r# a9 o
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
; M* {. [# F: F' Z( n
# o; t( c' L5 S: M+ l- v/ X5 ? 2.魔攻
" M7 U- \# M$ w8 t/ g/ r1 t0 p 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.( M/ p% ]5 G. S
! t U5 @. H9 ^ A$ F& l
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
7 Y I2 b6 w$ Z8 ]( y$ l( F& l4 X: _- D; o1 l& B( M
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.2 ~2 r, T1 C c- S% Q
* T* c3 Y( \5 b& }
3.精神比
4 w5 R8 ?0 j! o8 j8 W 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
# C$ v8 {! t9 A, c6 E5 y( C0 Y, K8 {+ O% E7 a3 J
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
1 X6 x2 w- [- A, c" k8 K
# w; q# V4 X2 T) [ 精神比(R) 伤害
% h1 q0 y ]) ?) H% `1.20 ≤R 100%
) X5 G0 X. ^2 i9 w p( r1 k1.14 ≤ R < 1.20 90%
: P3 ?/ d/ T) _' n; p1.05 ≤ R < 1.14 82%
. D! X7 C4 _9 o! x9 z. g0.98 ≤ R < 1.05 63% * S6 Q( o% F5 t4 ?
0.90 ≤ R < 0.98 55% 7 j! e: _6 d) c0 `: g3 n# p
0.80 ≤ R < 0.90 36%
) x& {6 @( i. V7 z+ G" e8 @/ e1 [6 x0.70 ≤ R < 0.80 27%
' ~' ?1 Z) n/ |* K) Z5 x+ E1 X" zR < 0.70 9%
1 H& n0 w, M# a2 K3 E
! ^4 q5 Y, @- z T. X0 t8 t 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.3 L7 L: O& i" P6 V/ E8 D2 k, ` u+ @
: o+ Y$ T, K: ]) p/ X) g) }( x2 S 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表8 A- K3 s9 ~ S4 {. A+ l! I
2 Z' @% W. l7 n7 r3 ?* Z 精神比(R) 伤害) B8 c) y& T8 e
1.05 ≤R 100%. K, z" b" n& x/ z9 r4 _
0.98 ≤ R < 1.05 90% ' V' M9 [8 d2 v9 T: y: q
0.90 ≤ R < 0.98 82% % F: d- S$ A! N* U5 C3 g0 I
0.80 ≤ R < 0.90 63%
' B" d* q' \! ^' ^0.70 ≤ R < 0.80 55% , O r' f7 X3 Q% W# `% Q# f% d
R < 0.70 36%
$ `' h, _8 m3 K1 P
3 S' x1 k! u3 l' L7 V4 g 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了); D! F' u. T ]! ?2 |& v5 n. s* [
- F! T6 u# { ^: I4 G c4 e$ C 9 o( [6 e. L+ t! x6 w$ c
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