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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
1 t, \4 Z. E- {7 W5 p
--------------------------------------------------------------------------------# H" X7 Y9 M8 q2 d5 f5 e
  * F/ d6 @# g5 h
  w0 Z& E& \4 M+ d9 b/ L
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
0 _; W1 Y* U& Y+ l' i( p! E8 g
, K5 \+ d3 G- E  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.( m  Z* g9 j$ d* u* s2 T1 M

7 d, k7 f( @! D* c  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的* J- V; P, r! l* d2 O0 ?$ A
1 f  ?/ _$ @, o
  2.魔攻( U! ]5 N4 I7 n. v0 M2 ~% p
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
' _& W2 q' {+ m% ~! W
7 X. g! G# S' S3 C. E( X  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
2 n% y' v1 z' q( d) F1 i2 H2 ?' W: o6 ^# {% p# Y9 i+ `* l; Y
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.: {$ T( R& v: h4 z3 b& `. f
8 r6 k& d( G( [) o5 K$ p0 E
  3.精神比
% `* D+ F9 |# S- a. k7 _  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
" l& h3 y, D* p1 Z" J
) t; @" ], @8 C# \" C% \5 R  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
$ s7 q; [  i" \# K
4 F& `- e1 C0 K' n9 u; Y. `6 U* h7 z      精神比(R) 伤害
9 \( K; P6 Z/ J5 T! `1.20 ≤R 100% 4 {. k! h) @- n9 U
1.14 ≤ R < 1.20 90% 3 c; z7 m- w/ q/ k/ V
1.05 ≤ R < 1.14 82%
9 ^3 y& \' ~; R7 X/ g; [' s0.98 ≤ R < 1.05 63%
- h$ y* O; ~% M; q" A. I% G0.90 ≤ R < 0.98 55%
3 U& ]7 E7 _! e+ L6 \* y0.80 ≤ R < 0.90 36%
9 S7 I7 @# a/ s( n- X0.70 ≤ R < 0.80 27%
- \  c8 x  E" d# N2 M# O3 @: {R < 0.70 9%
/ N. ~; @1 `3 T7 O& g! A/ k; e3 l/ _
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.4 S- B( ~# |4 Z# m  ^, u* V

: Q; g$ a  b, g9 `6 P+ C* }  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
* `: e. H+ A) T4 n' u( d) ?) Z! X0 ]7 X! E( u
      精神比(R) 伤害
: |0 t9 C( k; Y4 @3 u1.05 ≤R 100%
0 B: E  @2 a6 V# E8 a0.98 ≤ R < 1.05 90%
4 @+ s9 N2 z* p2 I+ ^0.90 ≤ R < 0.98 82% ( O7 H+ ^7 O( G1 ~+ H8 a
0.80 ≤ R < 0.90 63%
$ p7 F3 x% ?! M% n; `3 v0.70 ≤ R < 0.80 55%
7 a  O: G3 n+ c6 g1 z4 {3 S+ lR < 0.70 36%
: z% k  G  \/ X! ]: |0 _+ p# b
4 C! V9 y3 }) [$ `  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
% f! s$ u0 k! c! @+ C2 C# T& u0 I3 i
$ W# F( L" i. h% C5 h8 b
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 ; M$ p9 i! }( j% X
恕我愚笨 没有全部看懂

! }0 {9 R+ K5 t9 f5 b5 Z* S+1                    

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发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
) m. G: s2 c6 @9 x1 q如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。% A/ O5 w( ?# B0 j$ `* P

  L% g8 H3 _. x0 f) d* q! _因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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