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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
+ W# M% }  H* Q+ X" P
--------------------------------------------------------------------------------; x% a% W2 @3 b" Z% q
  5 ^3 a1 z2 g! A0 A: ~
7 o$ l. n# Q' |7 z+ C. L2 q+ C- v* M
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.0 `) R4 r- Q% `+ g+ m/ I
) z7 ~) x5 }. k9 X
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
6 e3 e1 w5 c: z$ W6 ^2 H$ h$ O6 a$ _. o8 N
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
% {2 Q" Q4 q/ g9 n9 ]: Y9 H* y  R- ]
  2.魔攻/ S' j% D) H* c- X' f* B% |
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.& W8 ]/ b# {8 n
- \9 @: X7 Y" H% h
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.2 R( E+ s. j' L5 v) y
5 h+ s9 G) }. O
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
7 N, R# S5 \! L: Y" I' Q9 V1 C9 p* d- T/ ~% ~* r' J
  3.精神比
& n: m7 i# A# V" S# t  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
% B/ O/ H4 D% Q: u8 N$ ]! r3 B1 T5 V4 t6 d+ E1 n+ ~3 ^
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表* w; ~  |& S/ i  b: L
# W* C7 d; m- a: z0 I
      精神比(R) 伤害
  Z  ~; s; [1 ]2 O% D# x1.20 ≤R 100%
& {7 j: Q  x# V* n2 O* h/ ^1.14 ≤ R < 1.20 90%
3 n6 M" ?2 `2 A8 i$ N) o& B1.05 ≤ R < 1.14 82% * n# r! ~# p, N) N3 q' |
0.98 ≤ R < 1.05 63% ! D: ~( l4 M! s, d, S% n" p
0.90 ≤ R < 0.98 55% 7 F2 p* g) G7 G; w; k. L
0.80 ≤ R < 0.90 36%
9 Z; F0 ?* K# S2 m0.70 ≤ R < 0.80 27% 2 j" m( r$ u) ^( L& D; h
R < 0.70 9%
) I- T8 |6 U/ _3 N- C2 F
  C# n4 J0 H; \1 _0 }+ H4 T  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.0 E$ j4 O- t8 p6 }

0 P3 [" c: X+ G7 T  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表4 h% I' o( S& H2 ]8 H# L  d

' K7 M% d) T5 m+ ]% X- x( x- I) x      精神比(R) 伤害% Z" w$ L) ?# I1 ^6 q% [
1.05 ≤R 100%
6 j+ b3 Q3 k( o/ M+ S& O0.98 ≤ R < 1.05 90% 6 }$ ^9 \" I+ V/ J
0.90 ≤ R < 0.98 82% $ N* v2 R+ v' s) ~  ^
0.80 ≤ R < 0.90 63%
( @: W, N- M1 b- ~0.70 ≤ R < 0.80 55% 3 }, z; [, H2 s
R < 0.70 36% 8 \9 ?" X; c; H! _) M
2 H2 u  r& W1 ~( ^
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
/ c0 ~, Z% T/ Q  G$ D0 d* m9 F1 E0 t* ]; M1 x

( o  @! T9 M0 W4 g( a' F0 \; ^! b
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 8 V2 N- p; R# G
恕我愚笨 没有全部看懂

' N* v/ u  R3 w+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
( r- P! j( F# n1 ~; u& b如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。# A6 I" ?7 `5 T/ }2 e, D
3 ~+ ^% y0 H% }( X7 |( m
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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