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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
3 q6 Y3 z" g) Z" t
--------------------------------------------------------------------------------. Y: g' b5 x5 ~! k2 ]; g" D
  5 Y  O1 ]9 s2 Y

+ E. Q  v% v6 X0 `1 `  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
- O9 h" [5 V0 `/ n9 Q
* p* H* U  B% X8 g: {  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
! ~7 \& G0 @; v+ f9 ^4 s
. a) r$ |5 y) Z% g3 q4 S  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的- G0 ?! S2 N, c7 D4 O: @
- X: ^: `3 M; w* T7 E& G* v+ \
  2.魔攻
% X& V9 q/ q9 D/ e& n2 c  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
0 U( m" T, P$ U% A# s
  x1 \$ {' [2 ^- o' \  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
) w6 ^, ~5 U# D% ~2 ~- }8 g4 J% i/ B8 e) N& a. u
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.0 h8 C6 m. {2 ]
0 A) _  B; Z4 ^) w% x" ], p
  3.精神比
# t/ x6 ]$ X% m/ [. F0 H8 [: X0 I( H  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.3 l2 ?* K: ]1 e$ w- T8 s0 [. n( |

4 Q: N- e! ]' `: _+ C9 W0 s2 N  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表) z. K: |7 w: s4 }  _
2 ?& u$ j+ X! K8 n9 R1 {
      精神比(R) 伤害9 d, H( _0 s% ]3 }. a2 g0 ~  |
1.20 ≤R 100%
9 w0 `! }# f0 u1.14 ≤ R < 1.20 90% 9 }/ y* _# R; C4 s, T
1.05 ≤ R < 1.14 82% / `# w8 R7 A8 {: [: t2 l. l
0.98 ≤ R < 1.05 63%
! \3 ^! |- ]& t8 o, X3 W0.90 ≤ R < 0.98 55%
+ l; e' ]/ D, ]1 M% [9 W8 \* w6 r0.80 ≤ R < 0.90 36% , e+ B2 c& U4 A% r# \0 u9 T# z0 Z
0.70 ≤ R < 0.80 27%
: N- L/ j5 d% W% }+ Z; vR < 0.70 9%
8 V2 s3 }# I2 K* s' p0 ^* @. {8 H& d$ Q5 R7 x2 f4 W# a
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.5 e1 B* G$ s5 s) Y

( u0 y! |' v" D, `; d& P  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
" K& ~" g* o1 b( T2 F6 X" J; d
- u% O4 j* X  Q# y5 l* N% O      精神比(R) 伤害
4 P/ k' W' v+ g/ ^& r. G; T1.05 ≤R 100%
2 i) h2 M6 I( @' v7 m) B- J/ ^0.98 ≤ R < 1.05 90% 5 b& v" b* d" o8 ]$ z% G, n* d7 j
0.90 ≤ R < 0.98 82% * ~5 k8 G" X& k
0.80 ≤ R < 0.90 63% $ }+ L4 f7 C6 t5 b
0.70 ≤ R < 0.80 55%
9 Z1 I4 M/ I3 c2 e5 oR < 0.70 36%
; a; v0 x* J1 c8 }8 Y* T  T# e$ h- e/ o/ a. V
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
& U; l' Y- y9 x0 L5 F: _8 E7 R' ~$ i" @9 ]% r) `

, |, }! W  G, V" t! p) X
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
' ]& W9 R9 |: m8 `) P+ O8 `" g恕我愚笨 没有全部看懂

% x( O' ~# w+ Q# ]) n& l+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。0 d7 Y1 {0 b7 W: M8 l4 ?
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
# s, F5 z. \* q0 Y/ B
+ z. J* Q7 T; Z. U" N# w$ c6 E  r因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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