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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
# A% v5 w; t8 s5 r. ^; D
--------------------------------------------------------------------------------' T, }) a/ U# N( h; G8 a! T  E
  . l$ h8 T0 y2 P1 t8 |
$ g# y, |" q; H  t& o4 G
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
  O/ [7 h/ `% M0 P
8 P1 d4 n' @/ c( C  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.( c$ _) r5 U, i$ W0 E6 X
9 M$ O) d6 b6 H4 E8 ]% [
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
6 y. W( ?* H/ G! [1 ]* [$ v7 Q: s& {" P! x
  2.魔攻
* ]% }3 v4 G' O2 i0 `* S/ K  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.! ]4 i4 D$ l+ I# {0 G' Q$ Z1 o- ^

" p+ O% H, ]7 T  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
8 I: S. r; X9 w7 n5 Y& l) p
. p- h  T% I6 l" ^7 z  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.0 ~9 y, `7 o& s. }( ]1 \
: ~4 Z" ?1 x0 g0 K
  3.精神比, p; O' r9 h9 F0 _
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
1 Z* ~9 ~5 b+ y+ u: S" D6 D. y) E; [2 _! z+ h8 D& y4 r) ]
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
5 b  ~  L; f# M' W* q, G' e
; x$ z2 h# l+ ?' J. @; g5 B      精神比(R) 伤害" [9 e- }- ?6 q$ q, f
1.20 ≤R 100% 9 X' n6 S1 U. R. v3 l( M- Z
1.14 ≤ R < 1.20 90% # Q* \* d# b) A) v& B; a7 x
1.05 ≤ R < 1.14 82% + x) g& R. ~" E
0.98 ≤ R < 1.05 63% " ^, a7 |( b9 x! b9 f
0.90 ≤ R < 0.98 55%
( e+ g9 W/ w( y9 {) m9 _0.80 ≤ R < 0.90 36%
* _! @$ ], g# {% R$ b' P6 U6 n3 ]0.70 ≤ R < 0.80 27% 5 |* ?, c; o. I! _# V
R < 0.70 9% . R  V8 k' B: T' Q7 o5 P

5 H. G2 T4 F4 \5 g  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
1 }/ u) N+ G5 S2 J; C2 y0 d6 b$ [4 b, f
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表  L# ~2 i8 |/ A6 A
* N5 _. p0 u2 z' R4 S
      精神比(R) 伤害' n9 I" u0 z( r+ B: K, ~  r
1.05 ≤R 100%
' ~, P9 M; v. O0 j0.98 ≤ R < 1.05 90% ( [2 J  M4 v* h% a
0.90 ≤ R < 0.98 82% % @, i% c- u: K, a' j% N+ b* s% t; M: O
0.80 ≤ R < 0.90 63%
( W1 ^; m/ I5 ]& ?& \0.70 ≤ R < 0.80 55%
! `6 G; `. C+ b- rR < 0.70 36% ! M9 I: W4 L0 a. S- E

7 d/ X$ s1 a0 }+ V: }  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
% n! [: ]+ ]1 n$ X. f0 u& [4 N! f1 m; B; K0 Z# z& n# K
% a$ F1 e* v4 A; z+ {& N
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
. R9 a1 I8 X! I0 k- H& o7 f- G恕我愚笨 没有全部看懂
# \) F+ \, R  q7 W! c# {
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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
! c! c7 D$ y/ L: W$ f- ?8 F# @如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
8 `& P( R) o1 C' _
) S3 J/ }1 R4 M, i/ P; Z  X9 l因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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