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8 [* z; N ]; ^--------------------------------------------------------------------------------
4 J( H" s% @ \+ F3 \: X
, a- ]% I8 N+ F1 L( w5 U0 K6 s ( b9 D+ D( ^* M+ w2 V; }
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.' I! s( ]% x, b3 _& x& {( |
( g K5 ~+ Z* _1 G/ R% f$ J: i 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.4 }6 I7 T( w# |% v5 f; G- V
7 Y/ R% j- n9 ^* y% m# x 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的: r! ?, e: j3 S$ u6 r
: G1 ^& v$ a8 p# V
2.魔攻3 W7 }7 L( v7 @. ]) O9 D3 a2 z
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.# H" N. J6 L# U) I4 d7 \
+ ~9 m; t6 R' m. G
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
6 |% ?" a) E O& z4 s- W/ t/ L) N& b& q: \
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
3 d- b* P {7 _+ d" o$ K, k4 m! g# l0 g- D. y
3.精神比
" C' L4 n E5 [8 O5 T5 d. B 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
' D6 d1 R+ R4 p( Y' S/ @) x) w! P: x; j6 `# Y& M
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
/ A9 K: ^) v, W# O9 R5 ]7 |7 F; H/ R& F# }/ ~% W
精神比(R) 伤害
8 u- c" \+ ]5 r S1.20 ≤R 100% 6 F# e" Q5 p6 `. b& w; X6 w( P% O5 A
1.14 ≤ R < 1.20 90%
" u' M2 g& p' ~% Z7 l: u& Y1.05 ≤ R < 1.14 82% , H) ]8 C1 L) E# S+ ^5 X' Z
0.98 ≤ R < 1.05 63%
" p9 T2 O- I& s6 G+ o! D4 C w! |% v0.90 ≤ R < 0.98 55% : e" e6 `% `- @* z1 z8 Y
0.80 ≤ R < 0.90 36%
. a9 {& f6 a# e5 ?3 [0.70 ≤ R < 0.80 27% 5 ?* ^7 p, H/ V% ?
R < 0.70 9% ( ~" F; ^' @& o9 f
$ _& x( Q/ ?6 @ 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.; ~- `' W4 Y* t$ i
7 [/ t5 v6 P$ f. m) S* F' O5 O
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
4 r: _. M3 S# _; j' {8 O
0 X+ b' ~, p$ F 精神比(R) 伤害
" Q5 l0 Y" J+ [1.05 ≤R 100%0 }$ p: T( ]7 |* y, I
0.98 ≤ R < 1.05 90%
+ ]& N7 j/ [. Z+ Y' F0.90 ≤ R < 0.98 82%
1 G: W: w; c9 c2 b0 e* Q0.80 ≤ R < 0.90 63% ( A. X9 X8 A; a6 ?
0.70 ≤ R < 0.80 55%
3 `+ R- F( n J# k. E) D" ZR < 0.70 36% . N" ]* @/ }: [ ?2 D; Z; ^0 K: r
9 r) ?9 c9 u4 Q 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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