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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

7 C% N' z, W7 |6 ]* b* a7 d--------------------------------------------------------------------------------1 U! W4 h7 \3 y- K; F3 k
  
4 E' M0 b7 @. @6 x6 V) f  N- o 3 E6 I" K2 W2 B. ~  d+ r! R6 ]$ f
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.0 F: j/ {9 q9 ^' _9 n# G+ s
+ t5 z6 f3 }1 G
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
+ y+ n  z' U' Z- \7 @' F
$ a2 x# L# H& n, Q, d+ y4 o  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
# i6 |9 d% t1 R+ u
3 o* m/ G) W) P- [) O& E  2.魔攻. I# W; r2 @1 a: \. M# P" A" j
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.1 p, O' U# s1 B
  [1 J7 T( v6 P, n
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.1 j, Y  \% Z  _$ ~/ y
$ t- W2 |! f' m% C3 O- K
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.  b8 X/ U, i* y8 F; `9 z0 l: }9 f* z7 E
$ q1 @8 ?* Y$ D
  3.精神比
. _! l( Y+ M+ a* S7 ]# v, q  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
$ d3 o4 c5 y0 u: O+ y# n& m2 r8 J3 Z& Q) s& O" D
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
! r' X5 j2 }( z5 a
5 U. p: n  A& t      精神比(R) 伤害& H3 y6 s4 P. ~7 W  p
1.20 ≤R 100%
0 h/ \  i9 P8 w1.14 ≤ R < 1.20 90%
! ~, S4 ?8 h, }( c9 X/ t9 N( ]1.05 ≤ R < 1.14 82% ! E! w. H6 q" s1 Z# e
0.98 ≤ R < 1.05 63% 0 _' u" }# X# y4 N  L  F
0.90 ≤ R < 0.98 55%
0 y/ m, a; P8 K% D3 u2 U0 z0.80 ≤ R < 0.90 36%
# L( L9 N2 r% v9 `0 }0.70 ≤ R < 0.80 27% - ~: X, W8 D. v: b, c9 x0 L
R < 0.70 9%
. u/ o2 l( O) P. Z: m) C0 X% ?0 g2 A
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
! b( M0 x$ K6 m6 z9 I; Y
" L, u: A/ s0 d; w6 v  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
! ?! {5 t5 P: W' D  h) f4 f: U& C5 ~6 ~4 S8 ?
      精神比(R) 伤害
4 a" }2 {' `. G! Z9 b- S( E& G1.05 ≤R 100%; G; [! ^7 c7 \7 h. J  y
0.98 ≤ R < 1.05 90%
, l8 S8 Y7 `$ g0.90 ≤ R < 0.98 82%
  u+ }2 Z3 F, X1 F% p# i) L6 n& U0.80 ≤ R < 0.90 63%
" L, F, o/ t' z2 @  T8 T  [0.70 ≤ R < 0.80 55% - K# M0 \$ M! x7 F% q3 E
R < 0.70 36%
2 J+ K6 a" h$ f( O, t- z( I8 d! R% ?% \$ Q* c  k# z
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)2 J8 z" w" M- v4 R2 n/ n
6 O  B# N% l, m# v
' s2 z* y, n) G
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 4 p/ ]+ ]- g* _  V' I* w' X2 ~  S
恕我愚笨 没有全部看懂
5 R0 l2 `1 u, V. g: I( d
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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
# c( ?8 @! L" r* V如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
5 m- g& ?! T" Q+ @9 I$ C) u' S8 |- w
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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