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* P* Y; c! {( }* \) O R--------------------------------------------------------------------------------
: p1 ~( C% ]- |' Q
2 ]9 R N" m0 D6 q) J8 R
; F k4 ?% `) Z+ O' C' n2 g4 { 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
7 d8 P$ ^% d; ]) }7 ^( R0 B! l1 _/ A) A
" D; u* U. ]; y) |' U7 N 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
' A: @7 j- D i3 G
( F2 ~* B. F+ ]7 Y& I5 Z 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
/ }* |- Y& h5 Y) O1 n7 T. E; q$ E( B& [; E" e$ I
2.魔攻' S3 h( D# T/ u u
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.0 I7 C4 V& y+ }% p1 \3 c/ l
% c+ U5 p. z- X1 h; K 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
2 E d3 l: q+ Z$ B' y& [) H3 `" D* |6 c) u0 S9 z
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.8 J. p; {" S% L( Q3 i. F) E
, U- r6 ~/ C3 b2 N+ W5 V* F! |4 D
3.精神比( B" Q" G, U F3 j- G' |
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
5 t- t; `- r1 Q% P% K. B0 c" x+ E5 L; J) v- v- L. i
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表 _ n3 f- X2 ]8 B1 S5 _5 f( T: w* F
0 x$ N! U, [2 z/ k) ~+ Z, g7 ? 精神比(R) 伤害! n: w% ?1 Z- U: v# X$ v' t
1.20 ≤R 100% 3 T' n7 M6 ^$ c1 n/ G6 ]. ?
1.14 ≤ R < 1.20 90%
( _) Y- U, t1 T1.05 ≤ R < 1.14 82% 8 `! W, }4 Y0 u, M. U
0.98 ≤ R < 1.05 63%
& G6 i- D. Q. n' M0.90 ≤ R < 0.98 55% 0 v% V6 T7 I* z! m% g
0.80 ≤ R < 0.90 36%
0 z$ V% ^ X! \1 l J' k- S- B! e0.70 ≤ R < 0.80 27% h& p# \# B* Z
R < 0.70 9% + n9 l+ ]& S, W" c* h
$ i1 ]" w( M, r: U 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
- H% d/ G) o% K& E0 {- G% `. i% s1 u$ I1 h
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表& `* w3 b; F& t& G% g
$ c# H2 s" J4 |! _
精神比(R) 伤害8 t7 p& e& w' b q1 x. c% Z
1.05 ≤R 100%
+ _/ j" K5 T( s _2 A0.98 ≤ R < 1.05 90% + h4 v+ W& w/ S
0.90 ≤ R < 0.98 82%
) X- I, V9 C/ o- ?% ]$ K0.80 ≤ R < 0.90 63% 8 I' I8 }% X% s! m6 e3 o" M
0.70 ≤ R < 0.80 55% 6 t# |3 }( L$ _
R < 0.70 36% & \4 y8 L) ]; k: Y: @$ O
4 ]: z8 a& E! `1 i 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)' O' ?' o. S: |* O! T5 L8 G) B
8 W9 T2 m) i3 X- g; f
: E c7 w' U( ?; V- l% F% T
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