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$ E _: S+ K3 N2 @2 s/ R" P2 { g
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( p" H2 z5 X( \; z* F: d& d
8 W0 B" m) y: ~& n# L7 C
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
& N& K1 p2 H' U% k0 S! t! k2 X4 c! y5 ]; A5 B1 m, h$ B- U
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2., E9 W, j. Q) m7 r" ]
/ }4 U! F# i; D* h9 w7 t! o$ W 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
& L! }3 u/ {8 y( Q! Y1 E. Q, K. K( s; ~& w7 _, o g! J
2.魔攻
8 U0 _% o( z/ @# `6 w 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
( w0 ]; K% }! K8 t7 H) o. O. Q% y5 j# R( z" x N! }
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.) _! l0 B# @- n8 }: J
8 L' J4 ~& p0 W8 A5 F) _2 k
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.# I5 [+ L' h2 m- y; t$ |
# j; U4 N- R& C& S8 O$ B 3.精神比' X. q1 E* J' K; P5 T
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.2 o' i. O1 r, z. e i
3 u, l9 G5 i. N: D3 {5 z3 _: l 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
; H3 t- G/ Q9 e0 Q, H2 i k
- y+ |* J( _7 F5 M! _0 d 精神比(R) 伤害) H6 C3 |3 c% b1 q- z. x
1.20 ≤R 100% ) M$ s9 ~+ B" t
1.14 ≤ R < 1.20 90%
4 _2 }1 F5 |4 g. P |: m1.05 ≤ R < 1.14 82% # p5 A" w: _. m0 ^* H5 Z* }
0.98 ≤ R < 1.05 63%
! N }: q5 ?* M9 p0.90 ≤ R < 0.98 55% 2 a, l q! L$ ^0 i; O) o; e
0.80 ≤ R < 0.90 36%
9 w0 E7 d6 b$ ~% u6 C: h# k: T0.70 ≤ R < 0.80 27% , Y ]5 [1 u, J- q/ d- Y. B
R < 0.70 9%
6 o9 q4 e, k* r& g$ f
- @" Q2 e0 s' T. L# \ 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.1 e# e+ y! |4 ]( x. Y9 r
0 q6 w& [ j [+ X. i; Z* a 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
: H% l1 r0 E* {0 |2 m& I
3 k# p" A3 M& ]" ~4 q5 b6 M7 c 精神比(R) 伤害% W4 N" u" @* Q' H
1.05 ≤R 100% X5 K$ D- g1 z5 q' ^. V
0.98 ≤ R < 1.05 90%
$ x$ x, N9 o3 R7 @' x7 ^0.90 ≤ R < 0.98 82%
. l7 s% V& }; Q( _3 A$ P' I0.80 ≤ R < 0.90 63% ; R7 E M8 d- s: }, J' D
0.70 ≤ R < 0.80 55%
) X0 r- e' Q& eR < 0.70 36% & U2 `, e* w: g& V. u1 Z' R
1 n: ]8 @+ A% e 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)/ }5 I0 |4 p; x+ U2 Z2 U
( V% N8 G T9 |1 p% R9 m
, u+ x' }+ m h- U
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