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7 z* V- S0 l" i0 v# O ~3 N--------------------------------------------------------------------------------0 M7 I0 a) }+ U3 t7 E; ?
6 X5 H/ F8 _8 n& n
# `7 @$ c% l/ H# o, `8 W. s7 n( A
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
6 V$ N6 ^ d( t4 R; c' B" x+ K7 m3 B
; o% ]( W1 a' R- v 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.7 v+ y) Z+ L2 w. s( ]( \" Z
/ B/ P4 i1 C. w! w3 h
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的0 q' `5 a M! Q
, l+ g M1 T; b( f0 {- D$ j/ e& Q 2.魔攻" m: _5 K$ z5 _8 T" J* N d0 ]
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.7 J. T5 }1 u: R
& e0 y2 C- n( R, z+ `1 T 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.3 U. E# l, E7 v/ j
5 _ m3 a% B: k: K
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.' o& q4 x! m7 t5 D# }/ r% ?' k
0 p; N9 @+ o! J& i" L
3.精神比! {# e6 M% G6 p S" }& f
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
- z" D* z' G6 n( E- V0 `6 D1 s& i J# t9 |9 ~
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
6 ^9 O+ z: Q) o1 ]8 {
% l+ m! h! ?- @4 ?3 C6 r9 x$ F# t 精神比(R) 伤害) o" @: L& ~6 J" K
1.20 ≤R 100%
8 r6 J4 g- F- p9 m1.14 ≤ R < 1.20 90% % I, e6 c( X& L0 c# n) O9 _* N4 m
1.05 ≤ R < 1.14 82%
- q6 A O7 r8 b! ?7 G$ P* c( |; B0.98 ≤ R < 1.05 63%
$ p6 O9 u$ }& S6 H0.90 ≤ R < 0.98 55%
i' l% I/ i8 O# X7 }! w0.80 ≤ R < 0.90 36% k4 N+ Y& U8 H- ^6 x
0.70 ≤ R < 0.80 27%
/ F3 c; f" `/ p0 O% GR < 0.70 9%
: ~+ { W8 }" H# z! \ C! R2 c; E- `- {
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.- l: n6 F3 ^ C0 h
; w G* E) u5 _0 j o5 z
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
& O1 `8 j, [1 J. W& y6 `; m3 V) A1 b% U% b. L
精神比(R) 伤害
3 `1 r/ X) B: d: |, c1.05 ≤R 100%
2 M) R: O, L3 A1 q3 _+ ^0.98 ≤ R < 1.05 90% 7 ~: E a: F3 o% Q8 {* N. ^5 U
0.90 ≤ R < 0.98 82%
! m# Q+ f# q# `( g, p0.80 ≤ R < 0.90 63% 5 X" }' u0 C6 ~- \
0.70 ≤ R < 0.80 55% ( x- w2 ? D/ n5 }. Z& ^
R < 0.70 36% 2 ?: D3 k1 `: j
9 S7 v. }( W9 u0 D6 l7 M
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
; x7 T( X$ u; P$ q ~. B3 m+ \: T" E" C: Y1 \
8 L# m7 R# W; b+ j
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