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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

5 W' R- u: i0 B- `0 o) d--------------------------------------------------------------------------------2 Y* Q! D8 a6 R$ y2 R7 O
  
1 D* W% a; {& @ ; H) h( X9 V. p
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
5 O7 N# L: K* d) J: c! i; D
# i6 K. R* w& M6 A9 `  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.2 E2 k5 A; Z1 D
0 z. J! f% t- Y. @6 ^/ J% U
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的* j+ `( I7 K0 z# o: c. {6 E
4 G& u! E9 Y0 r2 w
  2.魔攻) k0 [7 w. v0 T6 @" q" q& w
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
6 Z. a6 z- Z8 c5 |
4 A+ A( a# G$ f, a. P5 [  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
  {) z  T" h  L$ g# x& u
5 d( T! s# ?4 f2 _$ j3 \  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.  f9 {- [) m, j, d" d3 a* S* \

3 g+ h" B/ _. i6 e/ Q2 t" \) z  3.精神比
  ^" b1 U' f; D$ a* l  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
7 R2 |7 E5 u8 Y3 v' o/ U3 U8 O% d) e
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
2 b3 G1 \1 _5 m+ j& b. ^- {9 Y
7 i! f$ n9 p: ^$ G$ f7 j      精神比(R) 伤害  [% J- s+ m" H/ |7 ~& n
1.20 ≤R 100% - x7 j2 c( L! U# I
1.14 ≤ R < 1.20 90% + L- Z/ q: l# D  t. V' c# i) U
1.05 ≤ R < 1.14 82% ; I, R/ V! {- ^' X$ Y
0.98 ≤ R < 1.05 63% & U( n) u' z* T* O/ ]3 ?
0.90 ≤ R < 0.98 55%
# t5 P/ f) D7 b1 E0.80 ≤ R < 0.90 36% 9 \# v) P# j& Y5 t1 g  P. o
0.70 ≤ R < 0.80 27% 2 m, k0 k) M2 F1 j% P
R < 0.70 9% 7 e7 R6 H; p* }% u2 g

8 o0 K1 E. t: L3 M. z  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费." k2 O! R9 x2 w
: p7 G& \5 L$ @& w# ^( d1 i
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
4 K5 k9 i6 \) F8 y. L1 p( G# c' v5 U; O* N, M" `" {5 k* @! V+ S
      精神比(R) 伤害8 I' L! i/ H3 R0 W
1.05 ≤R 100%% i# Y8 w% \8 a1 I. p* f; |
0.98 ≤ R < 1.05 90%
1 B* B7 T9 g2 G/ L, r- Q: q0.90 ≤ R < 0.98 82%
% q) Z- }+ Y4 J( x0.80 ≤ R < 0.90 63% % B6 o& d; h! a" b) {
0.70 ≤ R < 0.80 55% * R* _/ s% X: |. U- C, q
R < 0.70 36%
1 A$ y- A/ J: {8 y" o, `" \5 q; U$ \, d- b
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
4 V# |  o* N3 H% b2 z
2 T) {5 l1 Y% {5 f4 c  v  K% C2 x
, i) m( X  f5 f! s. V" x( r  ~
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 " S: d3 G. h4 b* r1 n2 T- v
恕我愚笨 没有全部看懂

7 M: p0 j. O- t1 f5 n+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
7 K& v6 B- w! M4 h! v' y如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。9 C) c7 X, w4 C* _* J

/ U- I$ x2 H" D! E; r因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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