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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

2 W% T6 s* I; x4 N3 S  Q9 `--------------------------------------------------------------------------------8 {; U6 i  V5 X/ M7 Z
  : A+ z3 n2 x* Q( W  j
- r) N+ t6 t3 S# L/ I' f
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
8 N% {- i7 n& |) W" S
  ]6 r& E5 {7 V& X( S/ G2 \4 b  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
5 H6 H' r6 ], j
: `' A0 K. W* S/ U/ F! W  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
0 Y/ k8 \9 m1 J7 U, p+ A
$ s2 ?, e; u7 a6 Q/ o& M% R4 B9 ^- e: g  2.魔攻* r  E( z4 x: H2 X; [* [
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
6 U# f* j) j3 y
. b! l5 J( e9 u2 Y- z3 l# h4 f  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
3 j3 I: V# ?8 ^0 c6 G- R5 O/ Y  ~: O6 E0 }! K4 W( j( l
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
# B1 q% y( K, \& P* t3 p* Z: v0 R, U% t5 c& L
  3.精神比- e( c$ p  s: G" z+ ^1 e
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
# ~2 T( n  Q' H$ b/ b3 {
% b6 p7 i( t8 s) A- Y  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
; o2 c2 j! t/ k% C$ m& F: _
  ^9 V3 j& S: {9 e0 b! v, M      精神比(R) 伤害( d: d% B/ m) y2 }  |) o
1.20 ≤R 100%
- B& w) K, P' m1.14 ≤ R < 1.20 90%
" `# v2 l+ ?. ]% q) q9 H: w' c* ^1.05 ≤ R < 1.14 82% ) v' G: D$ D! f9 D0 o% j4 d8 V. l& C
0.98 ≤ R < 1.05 63% 9 b0 ^3 s9 c, ?  W* q3 }
0.90 ≤ R < 0.98 55% 9 B# t$ v* t2 F0 M! f" ~
0.80 ≤ R < 0.90 36% 7 d0 j- [- E& n' l
0.70 ≤ R < 0.80 27% $ D# s8 [& v7 F2 g1 g
R < 0.70 9% - x' o$ |+ T# [9 e% r& J
- P' q. v) H  i  R3 e  l$ J
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
! R% G. b- _& a: [
, x. D; H: T4 g0 i  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
2 \7 m+ r3 R' W
( X8 U' i/ f3 [" }1 F4 z      精神比(R) 伤害+ {7 s. k: o+ Q. l; C, Z, ?6 b
1.05 ≤R 100%
. ^1 |3 F* z: s5 V0.98 ≤ R < 1.05 90% 3 G3 o) R) w/ Q7 {: H
0.90 ≤ R < 0.98 82% 1 Z- Y7 _! }7 Z1 }( r2 o
0.80 ≤ R < 0.90 63%
% X, i' s2 r1 ?& ~0.70 ≤ R < 0.80 55% . Q5 l% ]) v8 Y. j6 [
R < 0.70 36% 9 @0 C. U, [& [4 M6 x5 z: B% E

$ U* C9 I( o4 J  J& o  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
% s( o& e/ F% s4 w' H1 G1 y6 l+ r3 `1 m2 u) x
" E/ l/ o/ r% T: n" g0 j5 |8 Y
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 8 r5 t  d! a. i- r9 A/ |
恕我愚笨 没有全部看懂

! I; u: O& B% v/ }+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。+ s) S. u: H# n
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
- T/ y! _0 \: d/ _" @+ \3 F" n% N. M. L
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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