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1 t, \4 Z. E- {7 W5 p
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* F/ d6 @# g5 h
w0 Z& E& \4 M+ d9 b/ L
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
0 _; W1 Y* U& Y+ l' i( p! E8 g
, K5 \+ d3 G- E 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.( m Z* g9 j$ d* u* s2 T1 M
7 d, k7 f( @! D* c 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的* J- V; P, r! l* d2 O0 ?$ A
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2.魔攻( U! ]5 N4 I7 n. v0 M2 ~% p
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
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7 X. g! G# S' S3 C. E( X 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
2 n% y' v1 z' q( d) F1 i2 H2 ?' W: o6 ^# {% p# Y9 i+ `* l; Y
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.: {$ T( R& v: h4 z3 b& `. f
8 r6 k& d( G( [) o5 K$ p0 E
3.精神比
% `* D+ F9 |# S- a. k7 _ 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
" l& h3 y, D* p1 Z" J
) t; @" ], @8 C# \" C% \5 R 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
$ s7 q; [ i" \# K
4 F& `- e1 C0 K' n9 u; Y. `6 U* h7 z 精神比(R) 伤害
9 \( K; P6 Z/ J5 T! `1.20 ≤R 100% 4 {. k! h) @- n9 U
1.14 ≤ R < 1.20 90% 3 c; z7 m- w/ q/ k/ V
1.05 ≤ R < 1.14 82%
9 ^3 y& \' ~; R7 X/ g; [' s0.98 ≤ R < 1.05 63%
- h$ y* O; ~% M; q" A. I% G0.90 ≤ R < 0.98 55%
3 U& ]7 E7 _! e+ L6 \* y0.80 ≤ R < 0.90 36%
9 S7 I7 @# a/ s( n- X0.70 ≤ R < 0.80 27%
- \ c8 x E" d# N2 M# O3 @: {R < 0.70 9%
/ N. ~; @1 `3 T7 O& g! A/ k; e3 l/ _
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.4 S- B( ~# |4 Z# m ^, u* V
: Q; g$ a b, g9 `6 P+ C* } 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
* `: e. H+ A) T4 n' u( d) ?) Z! X0 ]7 X! E( u
精神比(R) 伤害
: |0 t9 C( k; Y4 @3 u1.05 ≤R 100%
0 B: E @2 a6 V# E8 a0.98 ≤ R < 1.05 90%
4 @+ s9 N2 z* p2 I+ ^0.90 ≤ R < 0.98 82% ( O7 H+ ^7 O( G1 ~+ H8 a
0.80 ≤ R < 0.90 63%
$ p7 F3 x% ?! M% n; `3 v0.70 ≤ R < 0.80 55%
7 a O: G3 n+ c6 g1 z4 {3 S+ lR < 0.70 36%
: z% k G \/ X! ]: |0 _+ p# b
4 C! V9 y3 }) [$ ` 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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