- 在线时间
- 16 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 573
- 最后登录
- 2014-12-18
- 注册时间
- 2011-7-3
- 精华
- 2
- 积分
- 925
- 阅读权限
- 50
- 帖子
- 342

- 在线时间
- 16 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 573
- 最后登录
- 2014-12-18
- 注册时间
- 2011-7-3
- 帖子
- 342
- 精华
- 2
- 积分
- 925
- UID
- 569
|
3 q6 Y3 z" g) Z" t
--------------------------------------------------------------------------------. Y: g' b5 x5 ~! k2 ]; g" D
5 Y O1 ]9 s2 Y
+ E. Q v% v6 X0 `1 ` 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
- O9 h" [5 V0 `/ n9 Q
* p* H* U B% X8 g: { 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
! ~7 \& G0 @; v+ f9 ^4 s
. a) r$ |5 y) Z% g3 q4 S 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的- G0 ?! S2 N, c7 D4 O: @
- X: ^: `3 M; w* T7 E& G* v+ \
2.魔攻
% X& V9 q/ q9 D/ e& n2 c 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
0 U( m" T, P$ U% A# s
x1 \$ {' [2 ^- o' \ 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
) w6 ^, ~5 U# D% ~2 ~- }8 g4 J% i/ B8 e) N& a. u
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.0 h8 C6 m. {2 ]
0 A) _ B; Z4 ^) w% x" ], p
3.精神比
# t/ x6 ]$ X% m/ [. F0 H8 [: X0 I( H 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.3 l2 ?* K: ]1 e$ w- T8 s0 [. n( |
4 Q: N- e! ]' `: _+ C9 W0 s2 N 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表) z. K: |7 w: s4 } _
2 ?& u$ j+ X! K8 n9 R1 {
精神比(R) 伤害9 d, H( _0 s% ]3 }. a2 g0 ~ |
1.20 ≤R 100%
9 w0 `! }# f0 u1.14 ≤ R < 1.20 90% 9 }/ y* _# R; C4 s, T
1.05 ≤ R < 1.14 82% / `# w8 R7 A8 {: [: t2 l. l
0.98 ≤ R < 1.05 63%
! \3 ^! |- ]& t8 o, X3 W0.90 ≤ R < 0.98 55%
+ l; e' ]/ D, ]1 M% [9 W8 \* w6 r0.80 ≤ R < 0.90 36% , e+ B2 c& U4 A% r# \0 u9 T# z0 Z
0.70 ≤ R < 0.80 27%
: N- L/ j5 d% W% }+ Z; vR < 0.70 9%
8 V2 s3 }# I2 K* s' p0 ^* @. {8 H& d$ Q5 R7 x2 f4 W# a
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.5 e1 B* G$ s5 s) Y
( u0 y! |' v" D, `; d& P 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
" K& ~" g* o1 b( T2 F6 X" J; d
- u% O4 j* X Q# y5 l* N% O 精神比(R) 伤害
4 P/ k' W' v+ g/ ^& r. G; T1.05 ≤R 100%
2 i) h2 M6 I( @' v7 m) B- J/ ^0.98 ≤ R < 1.05 90% 5 b& v" b* d" o8 ]$ z% G, n* d7 j
0.90 ≤ R < 0.98 82% * ~5 k8 G" X& k
0.80 ≤ R < 0.90 63% $ }+ L4 f7 C6 t5 b
0.70 ≤ R < 0.80 55%
9 Z1 I4 M/ I3 c2 e5 oR < 0.70 36%
; a; v0 x* J1 c8 }8 Y* T T# e$ h- e/ o/ a. V
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
& U; l' Y- y9 x0 L5 F: _8 E7 R' ~$ i" @9 ]% r) `
, |, }! W G, V" t! p) X |
|