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# a- s1 u1 v$ U2 c& ]2 r0 \6 u--------------------------------------------------------------------------------2 R$ K) D1 z- Z) g" o
& R$ Y# E9 c% ?) B% m/ [
/ e6 `* P% Z# h# G3 a2 J
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.$ e+ ]+ o! A p0 d+ U9 }# Z
) u8 G* |4 x+ P 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2." n. g6 Z% P/ O6 T) K* O
' G; M$ ^% i. Q0 d, Z( L 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的4 y/ y: v6 Q* r/ y. \) o
$ ^! }. J9 ~9 e$ z1 f! q8 M% i
2.魔攻
0 v1 O5 ^, V0 P. q! c) o- v; o6 t5 a 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.8 @9 |; c6 X+ _/ H P$ ^( {
2 O+ o5 i& O% |& _, }+ p% }
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
2 _/ G1 j& d; v) M( ?/ R. K" u" f& H0 h, o% ]% j; M9 Y, `$ w, B' {
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.7 B# c0 O3 ~4 h$ _" H& I; q, z* J
9 B. u4 U" g1 z+ Q0 n" H
3.精神比 z/ A' f$ ^! r2 V! X- w0 s
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
! D9 q. m' K8 j6 H: t7 y/ U7 _ S8 F% l, f
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
6 D9 _/ n. C4 O ?: g
9 s; ~. F+ e2 N* U7 b6 Y1 ~ 精神比(R) 伤害
4 _) R4 k$ P( G: D8 y5 H1.20 ≤R 100%
7 I( ?' a* m. U& t1.14 ≤ R < 1.20 90%
4 N q _5 @, v' m) r( L1.05 ≤ R < 1.14 82% $ [- [0 P7 h. ?+ E5 ^7 V
0.98 ≤ R < 1.05 63%
- \! z/ e% a* S9 ?6 `0.90 ≤ R < 0.98 55% ) @2 ?! p# h/ x1 ?
0.80 ≤ R < 0.90 36% ' a. m) p; N/ {+ n5 w$ |6 ]
0.70 ≤ R < 0.80 27% 3 ?/ I6 b$ J2 x1 v7 V
R < 0.70 9% , d* k' I" t& r5 f- K# K
5 ~$ \) i: r$ e9 e7 n, L0 Y1 g$ c 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费./ ~$ a- ^, Y1 z/ E( T
# k" J/ t0 N) a, N( \9 I! S# X
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表4 q) e+ D) R+ R! h+ K) [ R
. Y+ r- `7 H0 }8 s; G* K' H( A% Q 精神比(R) 伤害
2 J% h, d8 ?; ~, J2 [! |$ w1.05 ≤R 100%1 @7 M* |2 ~/ W2 W# |
0.98 ≤ R < 1.05 90% - J; @6 {1 b8 ]. [2 M/ V0 _6 {( ~ I
0.90 ≤ R < 0.98 82% / d1 b) X( x" f, F
0.80 ≤ R < 0.90 63%
' S4 K6 c7 K+ M! i0.70 ≤ R < 0.80 55%
c( H% S6 r1 E7 Q' k) iR < 0.70 36% + t6 w) F1 }9 E) {
) @# J* L$ B! g& H4 z 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)* d0 w7 Q9 S" g. M1 x# Q( H
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