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本服开放特色随机战役系统。
( e8 U6 R& _ Y% \4 d4 s
, l5 v, x: r* M/ A随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
: g7 _5 C4 M) P8 M( ^ R$ O. C$ N1 Y# c! D8 \) t. N
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
0 j1 e& _5 f. ]8 I, ^5 u D/ V. p3 Y& m5 C0 S
每个战役的入场收费都不一样。
- \! v9 Q& N5 U! a% E+ V# R/ {' Z R0 e+ G! ]( d
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。" _" F$ ]7 Y/ ^8 |$ @
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。 I* ^( Q& W; B" O4 G
" t- m& E, a' c+ I6 b0 D8 v随机战役初始化的两种条件:
$ |) S5 j" P: e* i: g+ L条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
U' O9 g# V1 r; z1 n条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)$ g$ t6 `& m$ H2 O. d' O$ U, R6 x
& V0 e9 r: N, N% {8 e, \" Q) ^& t
) R3 S* y: Q e# A: g9 Y随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:. `7 f' @' c; |4 s& J
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
. m2 {5 `0 S0 R9 j* d/ b何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。6 e8 W% U: c- Y' y
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
6 |# W, D, y- B- X, ]8 c0 g然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。/ Y" a8 z' G2 [+ K' [( T
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。3 ?: p/ V8 V8 U! N8 @
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个6 V S7 ], w1 J/ @# D) l) w
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)1 `" T# |) C) k. U! N1 ]/ K
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。4 o3 ~$ B( D* T
x G1 p8 V5 F& D2 m
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
7 P# U: k" J- ]' X2 ?一种是会触发战斗类型的。$ x: K4 P7 A: q/ d
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。3 C1 h3 N5 p* S
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。& D: r2 B" X, |# m
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。; y( V" r; H% `$ r, r/ y
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
) K1 u- R- ^- ?3 ]战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。" C" S! `3 P8 f. K1 e w' R: G
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。4 \6 `6 T5 J+ Y: _2 Y
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。2 k8 Z1 Y; c/ ~3 E8 r6 z
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
2 _$ y7 n) F4 H: ^6 L+ ?而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。* s. {6 D2 [- h: ^# G ~7 g4 `
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。8 Z1 I, F' i! I* F5 p: B8 k
* z1 Q% W! @. `. \# e2 g* P
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。4 p( B4 p, f# L8 z7 y
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
5 M2 D( u2 j8 x6 o3 a% n- l4 S9 e0 ?除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
Q. ]" A" W0 w4 B2 Y3 O4 a/ R1 |
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
9 U& x# ~) K' N) I但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
9 c1 U. M0 A4 f5 D0 y比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
# t, f8 R, n( J/ R1 Q2 c& o一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
0 L( E) R' u2 U- L. w5 z当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。4 r- u# j& q3 F/ F! E
; ?% ?4 J% E( e/ q) f( Y
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。' r2 `( v# t P$ g- s; E" U' V
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
+ v3 W5 v1 {7 k那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。. P" ?/ P: F8 \6 O3 P+ B O; k
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
+ ^- X" e7 j1 R6 D9 [& K不要在战役快刷新的时候,去挑战。
- V1 b4 q9 q& `战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。6 K, Z$ Q& P3 d' r* h0 X9 N- o
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
7 ^; W6 s1 P- w' }8 E( j那么你也只能终止当前战役了。1 e! h7 Z/ p7 p6 g- D. G# G; Q. L2 ^6 W
7 h$ ?/ Q7 w( M. u4 ~. L" S; U, I6、不要试图将战役的节点道具存入银行。) S. D" N" I* n, A4 E" }
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。 X; f" w: H4 S0 Z' H2 W
异常的战役节点道具会被自动清除。
[2 w7 A& j2 Q5 k% ~; D9 v* m8 r+ a! ?$ s8 ~" H: Q) @
7、由于随机战役的随机特性。2 u1 H$ a- K3 f7 {, F
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。! a6 C" b, O+ Q U( r7 ^4 G
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
! i2 Y G! o, \$ T那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。# f* G& B* Z. ^9 k$ \
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
3 Q* i0 X0 V# u' \4 d当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。$ I. i5 q! p5 J/ K0 Y9 e/ D1 f1 ` E
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。' ?! ?5 p: f$ ] v6 }" h8 ~, ]
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
. C0 ]3 S6 r; S6 Z7 }5 y/ B$ G& n6 n: k' L" M! Y% ~2 w
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
, W: k2 _2 {1 y) S5 ]4 ~/ a中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。3 }+ f& ?' p3 [6 I% g+ \) }
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
1 K% Z' M0 |& E+ |0 N直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
" I5 P% k7 @) e- R' l" ^举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
# R. _$ b8 O& K2 P3 b# t0 ]假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。1 r: B/ m( s: [- a4 d: \" d& F
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
7 _7 U3 a1 u9 A直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
} I7 C) A/ n5 F# w4 R但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
4 p' h( g! R6 a7 b通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
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+ v3 d* x6 U: c M# a9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。9 Z$ P) Z) g& Y+ g' {# ]; P. n
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。( m) h. I- R* z: N* u- w1 ]
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
* b& c! t. s7 v% D7 U(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
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10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。9 g/ w5 D- h2 t7 v
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
" l j+ |+ _$ h& E9 g) |1 y' W在你通关之前,不会再次收取入场费用。
' n s* e- M, A, S' u5 \- W! o当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。 m' E2 ]8 M! F% A% I# n" ]
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。1 _3 a5 P( G0 T/ l' M2 |
而且队员不能变动哦。
3 W6 M/ O. G& H6 _5 r如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。5 d0 \" f6 v2 |* e/ k
' n/ }$ I* _2 z# T3 j& d11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。9 k; ]1 _. g+ o
如图所示2 ]9 }( s7 X* v2 d9 {, E
6 H7 Z: r$ f& g) o+ |& t& b
实心的星号,表示已经完成的节点。
9 c/ i1 o' G% G2 p9 T空心的星号,表示尚未完成的节点。8 q% Z6 J) C. I% D- w$ t
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
6 l; [3 B6 ~8 L, @/ z, e( F9 h) v无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。/ D- Y( j* x4 i7 ~/ D& _& ~
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。6 w, b0 }* W6 {8 L" _# K
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