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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
) x- p' n( n6 M% J+ W
--------------------------------------------------------------------------------
' T3 `" y, K4 Z4 r/ O& }$ X' y  ( e: E( w' L; F. M7 {
4 z& A# m9 M1 d0 ]% z  J
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.8 {) U2 K- c% G& }3 w0 i

1 E0 W% T1 G7 g9 |$ V5 o  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
# j- Q# j1 r% N. k  y: D3 S$ Z4 u
9 M4 X7 j1 E* O3 t9 z  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
5 n' @6 z0 P% Z/ ~$ d
; T6 n5 V+ s1 l1 p$ y, u& @  2.魔攻
* |, ?) J) B+ m) N# N  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害." ]# y* u; ?6 ]7 S) U) U- t" m% ^9 Q
5 Y0 m; o3 B6 U1 I  w
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
$ Y( u, P5 p; ^; O( j
/ V6 m7 r7 b7 o) W& S) `7 A  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.0 h0 O; F+ V6 b9 d3 Y: z; P

6 p) l! Z- {" g  3.精神比4 X  |" ~0 V$ s& S& \
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.6 G+ W! c; c. d

9 R+ b* o0 S" x  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
/ B; X/ y) U3 |
9 M# T& y7 c0 j, q: x7 H) f: t      精神比(R) 伤害- i2 x$ v/ j2 ^7 O9 L  r# h
1.20 ≤R 100% : `3 {6 s& ^8 y: T" g0 `% z
1.14 ≤ R < 1.20 90% . i1 N) A6 k' |; b' P
1.05 ≤ R < 1.14 82%
% D# w+ e; {+ R$ _) i: `" f1 Q* A+ |0.98 ≤ R < 1.05 63%
: V1 P, k8 k( z7 p, T4 e3 L7 s0.90 ≤ R < 0.98 55%
9 t0 z& p4 f) p  P4 I0.80 ≤ R < 0.90 36% ; ^* m7 Q. j; e. O
0.70 ≤ R < 0.80 27% 7 n$ _# M' B; \, T2 i1 x4 q% A
R < 0.70 9% , v  f1 o: ~+ f9 K# v

" I: t, U* l' D+ N# J! a  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.! H' p: g$ M) G% L: m* D
$ k8 s8 \8 \9 N5 g" [
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
- W/ S* w  [9 p3 b
7 w8 Y4 V, C7 `, s3 f      精神比(R) 伤害
/ {; T' o3 a7 b& ^# a  Z0 B1.05 ≤R 100%
* Z, W3 I8 [0 U) j( z0 b1 e4 |& y0.98 ≤ R < 1.05 90% + }! Q. h8 g9 A& H/ {
0.90 ≤ R < 0.98 82%
0 g+ O/ B8 Q; Q; w0.80 ≤ R < 0.90 63%
. O0 t: P" s* z9 s2 F* i. T' y0.70 ≤ R < 0.80 55%
( K7 `) ]# R3 P' x% c8 i% ~% VR < 0.70 36% : y- O8 x# v9 d5 R2 ]/ z
8 e. U/ N9 p/ a* u2 K
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
- s% {1 i% e: X
% q3 J9 q  i2 ?7 q5 m' P. N5 M8 j % A/ [5 O9 q  J4 U7 H
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 8 ~9 S7 u6 N* E" @7 a( Q) R' H
恕我愚笨 没有全部看懂
; w7 M; p/ r( R
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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
3 I7 }5 f  W. e0 g如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。# c/ H, w( X) d+ E6 I1 A2 n

' |8 b% c" I" U/ V因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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