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# N, C9 C# U i# a. H
--------------------------------------------------------------------------------9 g8 I V1 [& u3 F/ ]) m% e$ l+ I
- b( |1 |3 N1 Q; @, {% a
; e. Z) z! a [* T: ] 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
, {" f o9 G/ s& z5 ?0 z5 R ]- m7 L+ ?& [. Z; P" u
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.' L1 ]+ d" ]' w; j- C& R
' n8 m# _ p# a" K
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
. {! d, R. r0 N+ m% `8 l, m+ q/ P1 h% R+ [% C+ G# A, [3 y
2.魔攻
, c( Q) h8 x, W b 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
; H8 {) a" a$ `$ X: j; R& x& j( F+ Z' ?5 }& f9 x2 Z. P
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
9 I# q% [) S% ] P8 X
& u7 z9 n8 q6 y( C! p 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
! o& a! O, C; n2 o8 p/ Q4 {' t) _% N8 q: _/ |. W; a
3.精神比
/ r" `8 q9 `0 d. [: R" H 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
/ ^1 s9 L, k: H7 T) M3 T0 M
+ b+ p5 g% c- m) ^8 R 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表8 ~- z: d9 U, X& W; d+ Y
$ \- z' y9 \0 I1 |
精神比(R) 伤害
- V) h# o8 t* G9 H1.20 ≤R 100% ( q1 k6 z1 [. U' b& U0 [4 u: z. ?; r& e( G
1.14 ≤ R < 1.20 90%
; {! }- s8 R! ~9 u- y' W1.05 ≤ R < 1.14 82%
. N" v3 F' p. b: d6 K, J r/ b, p, v0.98 ≤ R < 1.05 63% 6 x% t+ i+ q' W2 E( [8 E+ C
0.90 ≤ R < 0.98 55% # c' o. B* l) a! v
0.80 ≤ R < 0.90 36% & j$ R* }& K! C1 a: a: d
0.70 ≤ R < 0.80 27% ! W( E# k$ x x# C% B5 p
R < 0.70 9% & C# y$ u1 L' j2 d3 N* c) t
3 s; v: q" r, O% Z0 z3 a; ^0 ~! d, V
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.( |6 R2 T+ A N" J4 ?3 l. g
3 K3 O$ l1 c5 i' d/ p 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
8 A! R+ ]- x3 G8 q5 v% S# j3 R4 `4 z
精神比(R) 伤害
. a. @+ J0 M |8 H) }1.05 ≤R 100%
% j6 {8 h5 ]: n0 X: \: r) o" r0.98 ≤ R < 1.05 90%
) M3 E7 x; y, t( ?) Y+ U7 a0.90 ≤ R < 0.98 82% & a! N+ Z+ v) u! Y' O
0.80 ≤ R < 0.90 63%
% ?' R, W7 o0 m' u0.70 ≤ R < 0.80 55%
; _! [+ h$ C/ z8 z. v z3 eR < 0.70 36% 6 j. D% Y) H1 }+ n( A! v
7 H. y$ Q! ~, ~1 `$ |6 Q/ G) B2 X 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)" s M x1 {# S8 [ a. B
0 e* k# \+ q5 u# T
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