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* \1 y/ v2 K2 V; i
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! u0 K9 C* |* \) g$ D
1 Y! W; P) ?. Q0 ~7 A- r. |8 F 7 B2 }1 L- m7 F
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
2 N5 t, g' X: ]9 }
5 [/ A' o; h2 s R3 P* i 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.1 k0 m; e" y6 m% t \0 e
R* l. x( p" {5 E 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的5 f3 A' E8 |" o" g
5 d3 H% O" A* Z. ^% _6 V0 O
2.魔攻
+ q# {; A$ {( ^: M 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
9 o2 T7 P5 H* G, ~( J7 _' o
$ k B2 c6 N3 p( E( M 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.+ g- f- a) q7 v
' q* D3 y! {: X7 g9 {7 H* u 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.8 C" e" s% {. I/ }$ n7 T9 B: ]1 ?
# t3 W9 ^) _/ e. H1 M; A) O; E 3.精神比
( c) p1 O. Y) J4 @9 c7 T- i" V, b 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
/ ~; H3 V" N' p5 z6 b
* G9 `9 s8 s2 y: S5 X 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
9 ]' J0 K* ~' F0 G9 Q/ j0 p7 z& ?$ |' x4 a. i# J/ o/ b
精神比(R) 伤害% ]" O, H+ U+ E: m
1.20 ≤R 100% * s' z, n: B; g- z0 a
1.14 ≤ R < 1.20 90%
+ V, U% f& P: \& ?; s- S1.05 ≤ R < 1.14 82% 6 Q* t* L5 ^! ]. d+ F
0.98 ≤ R < 1.05 63% / Y6 C. v- J* q! j6 \. y+ N& b
0.90 ≤ R < 0.98 55%
1 r3 h) B$ y4 p: U+ @' Z0.80 ≤ R < 0.90 36%
6 D4 F& f- S/ ~1 Y% M: M/ c! ]0.70 ≤ R < 0.80 27% 1 P1 J# B2 D# L: h" ~
R < 0.70 9%
- y7 o9 g% a9 p6 v+ ?$ L! L" `
8 K& H G% W5 y$ d! p- Y1 h! p5 m 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
! k3 C2 e- r) b8 g! L
- k+ n( K3 T, a. |# X' ~ 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表0 K5 O: a% O3 g1 m
4 H) M1 F+ j: [3 N 精神比(R) 伤害
$ ^ I9 {9 a: X% A# e, A+ D9 t1.05 ≤R 100%4 R# l! \/ y1 T. J( [( b ]
0.98 ≤ R < 1.05 90%
/ c" d+ {0 h5 y+ G8 k. j, l( a0.90 ≤ R < 0.98 82% + P- Y8 B. J: W
0.80 ≤ R < 0.90 63%
' q5 [9 _; ?& |7 R; q4 f( j0.70 ≤ R < 0.80 55%
; w0 U- A( k& F2 p% X PR < 0.70 36% % h8 p3 K7 h! x; }
c2 v) w- x9 f
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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