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& s2 _# g+ h- \--------------------------------------------------------------------------------
5 s' J0 |! F8 N / I0 h4 x7 R5 ~, z. }+ G
/ i+ x/ b1 v" o; J 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
2 _. [; q+ C+ ]; I$ O9 }$ K0 Y% K
! }) Q, Q& {* h& d 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
8 x8 e5 q {, \* Q
. p' [ t! x9 q9 m* S4 G 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的' ?+ N1 _1 I1 A$ ?7 e, a
9 D' N( v5 z% v$ P, Q1 ?, m 2.魔攻2 i7 \9 D( V( K! J
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
3 I+ P, q& j! i+ d! B+ J, H" J# U- s" i+ s
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.$ ~0 i1 A& s. v6 [# y k
4 R- N2 D" b0 K H2 y7 Z+ c# J 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.' R6 l2 D; `9 v" r: M" ?# {
, z2 a- E( @6 k9 e' \
3.精神比
" v) Q* k @- r; \4 R, a. p8 B% T& q 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.5 o3 ]. x6 ^- R% E7 w8 h$ M+ r
4 x/ X+ l# p5 C% d7 h: W L
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
3 J2 c, S9 D* Q9 T8 c. M/ C; n/ k
# s/ p3 p( n1 b/ O 精神比(R) 伤害
D/ f( H# a4 s) d6 G1.20 ≤R 100% " G- n- @; T" U1 r
1.14 ≤ R < 1.20 90%
2 }8 d" [) \7 ]) p) F$ d# t1.05 ≤ R < 1.14 82% 4 V! S! k4 J) \& g9 M
0.98 ≤ R < 1.05 63%
0 V. Q5 G* Y% o4 l% \4 f0 ^& h7 ~0.90 ≤ R < 0.98 55%
6 K7 u/ q$ K" `' E# I0.80 ≤ R < 0.90 36% $ r c# n2 r- ^" o0 t! F: r
0.70 ≤ R < 0.80 27% 7 i% {5 y `# J3 t* y
R < 0.70 9%
+ f- ], W! q% c$ y& a1 W0 @3 r4 U+ a$ b
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.; J' n$ x+ D3 }8 r3 H+ `
" v5 o2 B6 V x& j3 c
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
" k3 |; l- T0 b& t
$ g) }' R3 @7 R! ~7 T9 p( }# \6 ^+ L 精神比(R) 伤害8 P/ i( V, O5 F7 f. R/ B# |; l' w
1.05 ≤R 100%
7 f9 q5 U; o3 v0.98 ≤ R < 1.05 90% 6 o' l- t, t" ]% f
0.90 ≤ R < 0.98 82%
( E* t! X' L4 Y# `0 o. ]0.80 ≤ R < 0.90 63%
7 K6 P G, E I0.70 ≤ R < 0.80 55%
q5 e1 h1 {, v3 ]! T5 ?0 {R < 0.70 36% ( w& I" w. d4 l5 c! B: f
+ e* f) t* }% E y! C$ S/ n
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)/ a' p. Y% u; @* e7 R; N9 {
! J: s8 n& K+ ]9 h
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