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8 q9 G/ C; f9 o( |, W( C0 F--------------------------------------------------------------------------------
) h W4 W: X& Q: F- {
$ u1 j+ ^7 U5 z( j! f& u
+ t0 h8 _/ N5 h* w k! O 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.- @5 T$ y) T* s/ F5 B0 ~
4 c' W: t# |+ ]& b7 E) ?' @+ a+ ]
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
C# N# t+ N2 o2 u
t; J$ t5 D5 @8 j3 `3 h 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的" e0 z T" w( a h6 @
. o5 T' H2 g8 A6 ? 2.魔攻
! c5 G7 i! @' y: x! r' b# R+ r 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.: \! Q! b, ^$ A9 \ h# F- C2 _
0 N& B5 K5 l; j# @ 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.5 N. w' A- ?) \3 Q, E X/ U9 n
9 l$ O# B- E0 k6 Q% a2 z( _ 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
4 o9 P! ?$ l ?" Z9 X$ l2 H. X. d, F
3.精神比6 v5 A, E2 s- [7 x- w
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.6 E; |2 X2 e& G N" D
0 y8 x/ N, w! M; R" ?4 E 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
D( L8 g4 M, N# I8 V
+ a! d T1 O. I" T' ~% C* i4 I 精神比(R) 伤害- V1 P6 Y; ?7 a( K" `8 Q
1.20 ≤R 100%
+ s( ?+ \$ D! Q/ \" Q1.14 ≤ R < 1.20 90%
1 X1 E4 K3 B8 i. P1.05 ≤ R < 1.14 82% 7 d+ N4 [9 e, D( y0 i8 i
0.98 ≤ R < 1.05 63% . F' d+ g- n# \6 Z; N4 M% y- S, U+ O
0.90 ≤ R < 0.98 55% # L4 d4 g& z& q( W
0.80 ≤ R < 0.90 36% M: M" E$ B2 p) W0 m% k7 g
0.70 ≤ R < 0.80 27% 9 A% W8 }8 v9 z0 D6 ^( o: j) _
R < 0.70 9%
2 r9 l; S' N% _ c/ |
8 K: I+ ?0 U; `) a' q 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.& Y9 g J" {6 I& r
8 t5 x% m4 F& k- x' \+ W3 c
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表& B4 Y5 y5 a$ h4 ^# i
$ K& v# m' f/ B 精神比(R) 伤害
3 \# Q. Y5 d& o: R0 c) i1.05 ≤R 100%$ M- E4 S3 G( Y8 p4 j* V ~
0.98 ≤ R < 1.05 90% 7 Z; B8 z0 G4 K4 N0 b2 ~
0.90 ≤ R < 0.98 82%
9 ?& A8 i# I1 f& z# P% P1 X* {' I0.80 ≤ R < 0.90 63%
Y& J. D+ e+ ?7 c" ~2 k8 p0.70 ≤ R < 0.80 55%
0 Y+ ^. Y! |0 M% ] yR < 0.70 36%
- U. _+ `0 Y( [( r; f, J- A+ n/ B8 x0 E f$ z
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
) G4 k0 }2 m' p) V+ V8 S5 c& C+ Y8 I, X1 z w- o
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