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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
2 t* n- Z* @; C# z) i7 S) h7 |
--------------------------------------------------------------------------------
$ ?# M* `/ F9 ?  L, i7 G; X  
# Q3 `0 R& F! Y# ~0 c
- W6 P' R. E9 g/ O  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
0 `  [# D* [1 N2 l
' Z' o1 J: ^6 E' v. T1 U+ s& G  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
' {: X7 X( ?( L2 y; \, M3 U% }/ G0 u$ D
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的9 w' W- X+ ]6 |4 d
! U) H1 `2 k$ q/ r6 m/ K
  2.魔攻5 z; k0 _( M+ [0 L' {, e
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
6 P! d5 J; u  e: x1 m* O% Y) o1 ]. L. c9 }: X7 X- A: u
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.- d1 e3 k( A4 y
2 u, N! o6 c5 T* m# K) e! \1 Y. K
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.3 X' ?( U5 g: e, x; ]5 P8 _
, ]- @  ~* L6 U) O" O* f
  3.精神比# u  [7 Z( P2 O3 `( E) b
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.2 K/ k8 f6 \0 \9 W1 ~1 c
4 ~: H8 [; X# E' ?  b# F
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表  ]; R4 L! }1 S0 j5 N

+ l8 a9 ?5 ~& }. N. P8 i      精神比(R) 伤害) j$ w" y* q: f, R7 Z) p/ _9 P
1.20 ≤R 100% ' C9 ~( U$ b3 _; P1 p: A4 ~
1.14 ≤ R < 1.20 90%
# b) u5 i" \; a" o1.05 ≤ R < 1.14 82% + o/ ^/ }7 w/ ]" M, t5 n
0.98 ≤ R < 1.05 63%
/ A5 q2 i9 m7 z  u* S2 ~! [0.90 ≤ R < 0.98 55% ! W9 k. _# N# N& T* x! i
0.80 ≤ R < 0.90 36%
8 J9 ^! {4 T: F" l' z0.70 ≤ R < 0.80 27% " F4 z2 O: W$ f- A. y8 _
R < 0.70 9%
5 v" P/ b9 q0 `; z- w9 G1 s$ a1 R* Q0 [# C, v7 F% w
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
  [, P6 t' g, l& x! S& D4 |5 d. j! O. t
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表# s* O+ ]/ o! O2 T4 b/ T4 G2 Z! ?1 D
+ f  E1 ^' K3 Z1 s, l7 M( c
      精神比(R) 伤害
3 ~( Z* ?7 |" j3 C1.05 ≤R 100%3 V& L( p5 X; ?, ]
0.98 ≤ R < 1.05 90%
5 j3 b4 h  {7 P2 [0.90 ≤ R < 0.98 82%
# W  M5 T( Y) l7 C0 I9 }0.80 ≤ R < 0.90 63%
8 [0 f9 x3 c. v$ q: a0.70 ≤ R < 0.80 55% * D  M8 u/ z3 j8 l# I
R < 0.70 36%
3 u7 Z# h& |' j) T1 l  c; J, D9 S1 G; g
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
  d; V0 s$ l: E9 Q  J
4 N6 E8 ?/ b1 }# R3 Q% a
0 U7 q8 r% w+ `6 f- H( ?
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
+ r5 J! k3 p# W5 }: m6 C( r. n恕我愚笨 没有全部看懂

6 m$ i( }4 B; e$ w% N+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
; _- ~5 w, U; v( m/ j如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。- T9 P! N3 Y2 i7 a: C$ ^- M
' E; k' w2 i9 N& M# [
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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