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6 | F* R& i8 S, F E) @; k+ o
--------------------------------------------------------------------------------9 ^: m6 B9 W2 F/ I
9 L* D2 w) @# ]
7 q+ n! a) i# c4 t, R! p! ^
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
9 L& o( D" V" N
) b8 F7 A; Y& H: Z% _% q: [ 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.+ v: Q V0 j6 {) X" ]
. W0 I& z4 A# J) M) g7 o
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的$ q* E/ R( L: k$ |4 F- q
* l& V7 N0 R# H% L
2.魔攻
$ e* j1 y0 e' h; D" h9 O0 P 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.8 K' u n) e8 M) s! |/ @
: N0 ~4 O0 H6 T/ x& Q/ ^ 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
0 S) ~9 e% O, n1 C' M, w! n% ?3 O$ }. g6 V
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.6 X; \4 \5 ~0 p6 ^- S
, F" ?) [1 W0 Q# }2 y. f
3.精神比
1 Z0 K8 V; x3 N1 n. x6 K; A; q 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
, a- [$ v8 ^: N9 J
1 p& t+ P( W; x 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
$ o; X5 L$ {* y4 s0 C
1 N9 G$ o j: A9 C: i* D# Q9 f 精神比(R) 伤害3 i5 o5 }# m9 L j( Q/ P/ @' r
1.20 ≤R 100% , W3 n" r, H, a% S& ?
1.14 ≤ R < 1.20 90%
) Q. j) O6 X' ^; D/ M: _9 J9 N1.05 ≤ R < 1.14 82%
) O Y1 V* u+ @* _$ U: `0.98 ≤ R < 1.05 63% * l" @# K+ d/ a4 E( b& V, }% |
0.90 ≤ R < 0.98 55%
9 U6 ], N5 R& y, t2 Z9 l7 S9 k0.80 ≤ R < 0.90 36% 6 O- b' A2 } e: g5 G
0.70 ≤ R < 0.80 27%
( g/ N' M/ Y7 \8 f; vR < 0.70 9% 9 k( d( Z2 u6 ?( ]
8 M0 ]' b! A- ^: ~0 u/ c
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
- s k7 x1 k) e6 z" q Y, Q s0 G4 R+ V; k; r3 _
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
. h( |! \& M" L
' V7 h$ r; B! p% g 精神比(R) 伤害. _1 s4 ]+ |7 a7 V* s- V0 n; Z
1.05 ≤R 100%- I5 H& [/ `0 P* _- j
0.98 ≤ R < 1.05 90% / ?# v0 X. T0 u8 x- v5 q
0.90 ≤ R < 0.98 82% ' h9 B3 R8 `% s# L, V
0.80 ≤ R < 0.90 63%
/ D! K# R7 B9 h! b' T: I0.70 ≤ R < 0.80 55% % ^1 s# {! h2 r) f0 B& r% E. V. _$ I
R < 0.70 36%
' ]& y1 Z- g1 S' L
' E0 B* y/ i4 I& j- ]! W. N+ g 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)0 m% _8 ~$ E$ w0 s
; P! z7 o3 N5 R9 f
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