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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
( _% n  N2 b* ]+ n+ F; G3 \0 n
--------------------------------------------------------------------------------
  Q" q' ]' e: r& q$ b  6 Y2 ]# ]: U7 ?2 t' c

  f' O& I. ^; u% n% m) ?  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍." V4 v! ^0 J6 I) n8 f
' H1 @2 J7 y6 P' k
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.- }, [3 f4 w* c" [6 Z) x
- H/ \5 T" [7 Q+ R9 q% r: |  o
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的5 @/ }4 m) W! b

5 }- ~1 O" y+ u* s: y7 N* Y  2.魔攻- ]1 Z, _) a0 O4 N
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
% c) x# }4 F4 t& j3 z5 q
1 v; W5 \! K+ ?0 z  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.+ m) {% j' y; j" ~

  z( c9 i0 H- G& a  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.( ]; S( f7 G5 B' y2 @

% s1 o6 k+ v5 k- ^# V# X: a  3.精神比- K$ h2 }. e8 y' K7 q4 m
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
& S+ }' s: m+ _
$ C3 a: A; H- S  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表% e: F" p; `% N# m1 c4 o: v  u

4 o- D# _: b3 t5 K! o- A( L6 {      精神比(R) 伤害, x3 Y' E; Q& ~1 k( @" r
1.20 ≤R 100%
& m  q8 ~$ s$ [, R6 S  [1.14 ≤ R < 1.20 90% - m/ ]; t+ G; n
1.05 ≤ R < 1.14 82%
/ @' A* \) `& Z7 V0.98 ≤ R < 1.05 63% 6 [  Q% }4 @; e8 ]# w2 }9 d- `
0.90 ≤ R < 0.98 55%
6 v! Q( @# ~& M& S0.80 ≤ R < 0.90 36% # [- o! Q6 @) _; \
0.70 ≤ R < 0.80 27% $ {: j- y. \3 T4 M) |0 z
R < 0.70 9%
. ]8 t, Z( E2 s- W& M% {0 I+ @! p  [) k  B& a' H% v% w' p8 `
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
" z7 u6 A* I! y) E2 W- A" U- P4 [$ n# s# P% A7 j3 ]4 H$ x
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
5 P$ d, t7 R) D6 p- Y" S! i+ G
% g! M' g9 H0 W6 V3 M% b      精神比(R) 伤害: S6 I. P, J9 |% n7 G# M
1.05 ≤R 100%
5 K9 T: O4 O6 R4 w# @, h/ y0.98 ≤ R < 1.05 90% 7 |6 S8 m' X- w
0.90 ≤ R < 0.98 82%
1 }  H" c) ~& b6 ]0.80 ≤ R < 0.90 63% : C/ |0 z; K7 {. t; V
0.70 ≤ R < 0.80 55%
# m2 h' M1 q6 C! eR < 0.70 36%
5 H: n  z$ V  n9 O: c% V- A) n$ p* |5 p2 _! e/ l
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
# d, X1 |* X7 S9 P. A# l2 E3 Q
9 _# ]3 S) j" S% D4 }: J% U * g: I! h9 y3 j# Z. f! f
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 9 y4 }( k6 `2 u+ c# G: [
恕我愚笨 没有全部看懂

: a: k3 W( \# k, f+1                    

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发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。$ ?' u" P- P; |
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。$ Z8 Z4 i' d/ X) A0 U' z7 v

! D  {5 K2 S6 ?# l6 h因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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