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1 `, t3 \- o9 s3 l3 H. U& E-------------------------------------------------------------------------------- _% g3 m" \7 C5 Q# a
4 K: j, u( k5 I' h7 H; C- H
% v' k" B8 z/ W2 [# L) m
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
2 A# ^. J4 p$ |! R, y0 ?: ~' z+ u k* U- {- T, ^' `2 G b
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.: T( |8 ?7 ^0 \$ N, v- L1 x$ y8 r
3 b6 k- L/ I4 q7 ?: X
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
- C% Q$ B O, Y. v1 ~, X0 T8 G+ G z) t* F2 }. _- r" C
2.魔攻3 l/ X: ~+ s7 H6 o; G
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.3 `% X: K, E" i) t1 ?* H$ v
: I1 _- Z4 e; e# w0 t- W- A 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.4 C% V0 B$ v# ?" ?5 N$ G/ W6 M
$ j* S8 e* f" V6 K
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.2 C. f! F: }. n/ T7 ] l
+ T3 G! m0 p. j6 ?7 n& x) P: i
3.精神比( N/ w9 u( e. Q) v% y4 R! c2 J9 b9 v8 t/ l$ S
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
3 r0 A6 t5 q' g3 H# J1 g$ r3 H# V
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
7 R q F M% j; v% E0 Q. x* J* j' m# g
精神比(R) 伤害
2 Z7 j) D. Z$ @1.20 ≤R 100%
X5 M+ o* E0 t+ b% C1.14 ≤ R < 1.20 90%
9 l7 i0 W* @& U9 `1.05 ≤ R < 1.14 82%
+ [* E! e. g2 @$ r/ ]0.98 ≤ R < 1.05 63%
" i" E; H! q- n0.90 ≤ R < 0.98 55% + Q. ?% P. d3 s( \
0.80 ≤ R < 0.90 36%
8 X+ m, U* J+ w9 s7 q( Y3 v ~+ \" y- i0.70 ≤ R < 0.80 27% $ }3 E* h% C' y8 P5 d
R < 0.70 9%
8 a; k3 {. o U6 V' w- s D- v% [. U. W! ^# ?. i
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
) u5 X! Y0 D3 y1 N+ Y# Q1 `. J4 s3 e( [! a, K; M- H
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
) H4 j3 s6 s% t
5 [% \7 B) I! P, F2 ] 精神比(R) 伤害
; |- o: W6 N; Q0 r6 h1.05 ≤R 100%
6 y' K$ Q( |& p% U8 W" \. B0.98 ≤ R < 1.05 90% , e! _/ V2 C7 T+ o
0.90 ≤ R < 0.98 82% % U7 g+ U! W1 b% b/ q F7 x
0.80 ≤ R < 0.90 63% W7 G4 @) |) Q+ W
0.70 ≤ R < 0.80 55%
5 l! Z. M; O% T! T8 S. Q. I" `R < 0.70 36% 4 z# s- T6 B5 I# `( V4 V$ g+ Q$ `
: Q- d3 v+ g) u+ H. k
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)( q: Z" `/ O& V
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