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1 H$ C% N" }6 \1 b
--------------------------------------------------------------------------------- z( ~: b, h2 B2 M& f, ]
' i( u/ }: U* ~4 `; `
! E/ ?8 D& y! ]* r/ i/ V) m 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.$ e+ `: c+ @/ d5 W3 f- ]
+ o$ U! `$ ? M
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
4 @% r. i# r9 z" G+ T) w6 d7 K/ _1 \2 @% b q7 ?4 x$ L
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
) _( y/ n6 @8 _7 e3 h0 t* V9 L+ G" v4 m) h) z+ _' \) M
2.魔攻# p6 H' X0 V) h
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
! V! L6 L6 W7 I: k5 Q
! d- M! O/ q& ^: R 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
" g4 F8 a, p$ y; q8 e1 j m5 c& Z8 z2 s( v% k7 p* \, W
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
# l7 o: s3 O2 L6 p/ W( \0 J
; P. O% z0 O* L9 b* R' P7 L$ B 3.精神比
; ~: b5 R* S/ b7 P! f8 h- D 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
9 P8 k* j ?2 A) ^
0 o8 h+ I& {9 m+ ]1 C 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
, o' N& X4 ?) r1 Z1 ?
6 ]* q& Y* Y) S7 q- z' O# {1 R# Q 精神比(R) 伤害: [- W; O. O& L, S! F% E
1.20 ≤R 100% 2 n6 [% I4 \: Y
1.14 ≤ R < 1.20 90% 4 V' E4 {, F. N
1.05 ≤ R < 1.14 82% % D# ?6 u) F7 ]! ?
0.98 ≤ R < 1.05 63% ; C! s6 X& B! N& |# ]
0.90 ≤ R < 0.98 55%
" T5 n7 W9 D6 L% `0.80 ≤ R < 0.90 36%
7 Z% S5 p3 v; i- l7 m; b0.70 ≤ R < 0.80 27% # H2 g6 Z4 ^+ N, d0 Q8 ^9 y1 }$ V
R < 0.70 9% 1 g: J1 {$ W7 J5 r- Q) i* W
) d& |% ~5 w. ]2 q9 }/ S 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.* A0 x+ \7 s( u3 h4 Y* h
- [( L6 Q6 K4 S5 ?* g6 K
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
* W+ E( w: g; W9 v3 C0 V, k% V6 _4 e9 B* j% C- [- G! y% ?: _
精神比(R) 伤害
, H0 h9 v; X/ l1 l' g# W1.05 ≤R 100%5 s' Q" j6 J/ [1 K2 Z/ y6 {/ V9 I
0.98 ≤ R < 1.05 90% 3 r7 {4 j2 ~1 |$ a# V N$ [. O
0.90 ≤ R < 0.98 82% ' h8 ^: N1 M/ O: w M
0.80 ≤ R < 0.90 63%
$ v6 e/ |8 J* s0.70 ≤ R < 0.80 55%
8 m) Q# X2 h+ z bR < 0.70 36%
8 F- I w0 k& D0 F: S* s
4 T: G1 f h: v6 z- }+ ~" { 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了) [) j* ?2 a. @9 E* a0 T6 w
* }) `* a% z& `1 u" P8 E5 x 6 L& y6 O/ `: u5 q% P
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