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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
$ X& q: l' m0 J5 z/ j) l
--------------------------------------------------------------------------------
$ i) X, `0 b+ Q6 X  ( r. H* R+ B  x! K
3 ^& h! }% }3 _0 T4 v( e' Z
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
' l5 `: W% c% b( ?! l; j5 {0 c% F0 x, O5 m& Z1 Q; `) {1 p+ s: J
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2." ^! h$ c: h1 Y9 H0 T
$ y0 y3 H( f0 r8 Y6 L" |7 R
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
( S2 N8 K+ K/ i" r+ f  f, C1 I8 l
  2.魔攻
6 C! k- z9 }; I9 I6 ^  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
) f9 S% y3 f* w# {2 K0 c% H& E! [9 j
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.  e! Z0 [! i2 I8 C2 [7 D
8 C% L, ?' p& a% j
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.; L- E2 [& G% b' f

! }7 L$ e) q/ \. M6 ~  3.精神比3 a6 t) Q) f* H9 M! m0 M/ U
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
2 \6 t7 p2 p% n! q+ b, o, H) K0 X
# d5 |% O: g: {  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表3 p! f1 Z8 ]% Z3 i0 Z, R
; s5 W3 `3 Y+ m$ ~: q. h
      精神比(R) 伤害: \0 H3 ^0 U7 a4 p
1.20 ≤R 100% 2 Z& B9 B! k1 f/ u8 U& y+ ^" t
1.14 ≤ R < 1.20 90%
) j" A' X* W$ C  z1.05 ≤ R < 1.14 82% + [2 z: r) E( @
0.98 ≤ R < 1.05 63% 8 l6 D; Q8 _' ~5 U- V
0.90 ≤ R < 0.98 55%
; X+ P) q) r) K" d0.80 ≤ R < 0.90 36% 3 o0 _7 M# G: r; @
0.70 ≤ R < 0.80 27% ( Q  t, G! z: F. T  f$ a( s  _/ v' L9 ^
R < 0.70 9% ! n1 }* p% z' p, K9 J: c

/ S. k7 P! A. z. Z2 g2 c2 I  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.  y7 g) t# N4 P' E

% E+ e7 i  x9 q3 e! R8 O( L* o" G% z( l  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表& @2 O- O' A/ }& _3 T

+ u+ K+ o& b/ C      精神比(R) 伤害
$ i! O! T# N! g) v$ Y# K1.05 ≤R 100%* `+ s, t# D+ ~: o$ n
0.98 ≤ R < 1.05 90% 3 L- B1 C# g  s. g! p8 g# C  W' K+ o
0.90 ≤ R < 0.98 82% ! s/ M4 m2 ^6 d; K0 D( [/ |( k. }0 G
0.80 ≤ R < 0.90 63%
: N" {3 ~( W- A. ]9 T0.70 ≤ R < 0.80 55% & ?1 ?  y1 t0 H% t  d1 W6 W/ H: }
R < 0.70 36% 3 \1 g; V  A: f6 r$ Y" `" v

5 p3 z, s- b" x+ G# p8 M. c  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
' z4 F! ]! M# G  d$ c% ~" n( c, B  s
! R6 d  j. c( U  g3 c+ q7 b
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
" \9 K  }3 o0 J3 Q7 G/ _恕我愚笨 没有全部看懂
$ h; Z- ]* y& q+ V9 t/ ^
+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。1 l5 H6 p) `9 e/ C# R
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。- w1 P# \3 J; F

6 ~" s0 Y" U& r0 o: g' D因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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