- 在线时间
- 16 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 573
- 最后登录
- 2014-12-18
- 注册时间
- 2011-7-3
- 精华
- 2
- 积分
- 925
- 阅读权限
- 50
- 帖子
- 342

- 在线时间
- 16 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 573
- 最后登录
- 2014-12-18
- 注册时间
- 2011-7-3
- 帖子
- 342
- 精华
- 2
- 积分
- 925
- UID
- 569
|
; |: o& w$ ]* A j$ l: O
--------------------------------------------------------------------------------
6 c6 S8 r5 K! q% `! d 6 _7 Y# b( I. O
! t2 k! m, X: c C7 K
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
2 N# O( v8 N) D6 t7 L
~( d9 r5 Q" i" B) P 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.) x% ` v: O7 X; ~
2 u1 C. a# B9 @: l5 | 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的1 f/ H/ t. ]& @, h' F
% ^4 p* ^2 W5 S X
2.魔攻5 @; g2 T/ p8 \, g d7 K( i' o
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
4 P- \ I6 [7 a [/ | V) D; s8 Y2 U$ @% {2 I( ]* r
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.' w# f5 ^. q( u0 F
1 r& d* q6 J/ F: L
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
+ ^. ]) r) n+ M' }# K/ N
9 s2 a1 G) Y" K 3.精神比
% F I% m+ H5 l* ?8 Y 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.6 C+ x# h1 O; b3 N* F7 u7 S( ^
?& D* j8 O6 K
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
. y2 N+ ]! C# l; c: i' m$ h) x" q. C3 ~: @& |- r ]
精神比(R) 伤害
8 Q" }( `) {" W4 ~1.20 ≤R 100%
: x" D; n1 G2 F! I F1.14 ≤ R < 1.20 90%
/ S. N( ?. t* ^1.05 ≤ R < 1.14 82% % e0 U" I0 w6 _; A$ Y+ B
0.98 ≤ R < 1.05 63%
4 H" e! M5 I& L' x0.90 ≤ R < 0.98 55% ' F- H1 K. i$ l) S, F/ x
0.80 ≤ R < 0.90 36% ' b4 w; Q9 |6 m+ |
0.70 ≤ R < 0.80 27%
q0 ^% X. ?" t7 y" }# a0 l, {& d6 DR < 0.70 9% " C/ w! D1 Y f- c
! f$ }" f& D2 D+ W [ 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费. U8 }8 t0 f' @
1 }9 A) p$ E4 i3 f. h/ b 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
% J! J, F1 {# [# J
- @& W4 e, K7 K8 B2 B 精神比(R) 伤害
9 R/ d6 b7 }% O; h' }+ i/ A- d1.05 ≤R 100%
( l1 V0 r5 C# M" j0 y/ P0.98 ≤ R < 1.05 90% A1 _& q1 C7 }) j2 {- Z1 r" y
0.90 ≤ R < 0.98 82%
6 q9 A/ O1 \$ }9 r1 ^0.80 ≤ R < 0.90 63%
9 m7 @/ p6 z$ z5 t9 o0.70 ≤ R < 0.80 55% 9 A8 d2 B) B1 w7 \9 K @
R < 0.70 36% ! D6 i" j6 O0 A) D8 k. {+ d' E
5 A C, \8 [' u3 P1 M+ i* M 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
. y5 y5 {! |& a5 {+ C. B) V
4 a4 H, L% V( q: G/ m8 E8 d( E9 h ( g4 d$ n/ D1 i$ u9 ^
|
|