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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
% ^; a  K; S9 j/ C; r& M7 q
--------------------------------------------------------------------------------. x- f# a3 M" ^+ `" y
  + S$ {8 s" A; ]2 m3 x9 v

, v/ b' }& \! L9 s2 Q  y. |  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.0 W" g  i+ q. A- Y4 ^
( T. y$ }* S, i
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
. }' s* j! H) b, R' x# B6 S# _. P1 f) y: q
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的9 _; v. p5 ~: h0 r8 N6 a, H4 K

  U* h! z" O9 G! h9 ]  2.魔攻7 I9 ?. m7 i3 A& f) Y" y. J
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
. c* S" E3 `" k
, B$ T0 G, i/ |" S: W. V! {- u  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.- v; w5 b, v* G, j. ^

  b1 [- u+ T6 z+ z  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.( I& R2 E8 @1 U; G# e
/ S# P$ Y4 V; g$ }' I
  3.精神比  D( d/ X( i* d) p* {
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.& N2 ]4 K# B% i7 A' l9 b
7 g5 E% k3 l+ L* e$ }
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
# x% t2 f  A- G1 g6 g, W+ r
: ~7 S/ ]4 I& j6 [9 w( g      精神比(R) 伤害
, u1 O( ?" B2 e1 m) X: R+ K# Z1.20 ≤R 100%
/ O- v$ ^" }4 I  f1.14 ≤ R < 1.20 90% 8 I" ]# ?+ R2 _) Z6 @4 h
1.05 ≤ R < 1.14 82%
9 i6 o3 U6 ?  q* R0.98 ≤ R < 1.05 63%
" b5 z+ \5 @/ }9 w0 y$ }7 b* U0.90 ≤ R < 0.98 55%
. d2 Y; [* d( N7 K; Z8 F$ I8 E3 @0.80 ≤ R < 0.90 36%
: {4 [' H# V. E2 I9 e0.70 ≤ R < 0.80 27%
4 b$ P6 P: H9 ~, N2 k' OR < 0.70 9% 6 A, o' `# V9 U% Z0 _* @4 s
1 d  L: L( u9 K' j  w
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
* Q, i4 U' U4 z( r. J
5 x* J$ x& `- ^" |. g  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表" e6 @. M) E. _$ C. J5 `
% n0 |. v& J& n9 V0 y% W/ \
      精神比(R) 伤害
* g7 t$ K9 z, I' H! ?( U5 s1.05 ≤R 100%  i& N. s2 ]8 A6 W% [. W
0.98 ≤ R < 1.05 90% 2 g# s4 V) {) s' w; y
0.90 ≤ R < 0.98 82% . ], e. g9 d! F' ^* B7 m5 z
0.80 ≤ R < 0.90 63% # V9 ], d9 ~2 W8 u6 U# v
0.70 ≤ R < 0.80 55%
8 @3 k. L4 p: z7 X8 j& t1 b" DR < 0.70 36% 6 F1 m  T: ?& o. [* s2 M( r' i
7 {* H+ ?, f) m4 R2 \7 Y8 V3 K5 y
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)" ~, E5 Z/ c- z" D
0 q7 U3 f3 m1 |5 P. l* `

- k& h+ Y- {1 A* n3 s5 f
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
9 S  o+ _9 n' Z4 `恕我愚笨 没有全部看懂
, @, Z7 |4 h* Z5 v( s
+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
5 h' K3 v1 E0 F9 N* v如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。" Z* H' g* z/ X* S) \

& U. o/ b7 Z& g7 k( @0 j. u. X因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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