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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

2 Y4 X) q/ Z: Y3 N  ]' {--------------------------------------------------------------------------------
6 q4 v$ X5 D) b  
9 ^* J% `+ `3 r2 H; f2 z0 \
* c+ ]4 r4 Y8 k+ y: e  X4 D- |, S  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.* p9 J. h+ x2 }4 `
1 }, \( c( s: H. F+ P7 C7 b. f
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.) d. s1 q. ?. F+ b* Z$ W
$ |  }3 y! M* Y7 t6 f
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的! v' v% F' o; ?; r  m7 [- _( B
" }; k4 I' C! f# c$ Y
  2.魔攻3 \$ D% x6 `/ _
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
5 ?% C3 }5 ]- U! c5 F  U+ b5 Z" Y3 p( G8 _" }4 b
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多., _( Y) w; p+ x8 G9 N

) V; r# k0 t; S. Q  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
9 n  n7 b, M5 h( A4 {& e& J
2 D5 H, _1 Z# u2 |7 e+ }/ t6 M! T0 X7 U  3.精神比
/ r( p+ q# `; c, x1 i( s; P' P+ y  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的." s3 \7 m5 x& _6 ?1 A

: a3 |- M; l1 V/ u% J8 k  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表4 E9 ~5 T  ~& j/ R
- T+ h7 I, s3 L5 b/ K) n: o# i+ c0 B' T7 b
      精神比(R) 伤害
) z* s( n/ z7 u2 `  b+ p. e1.20 ≤R 100% 3 Z1 {# e1 Q4 j' p5 v
1.14 ≤ R < 1.20 90%
! u5 H" x3 z) ?1 l1.05 ≤ R < 1.14 82% 0 a4 H* g; R9 ?' |4 C9 k
0.98 ≤ R < 1.05 63%
' c1 C+ \- E3 O, B! Y0.90 ≤ R < 0.98 55% ) Z: H+ H3 W* |# a
0.80 ≤ R < 0.90 36% 0 u2 D# {- |5 x* N
0.70 ≤ R < 0.80 27%
% U& ^5 H6 ^; P$ l% R# RR < 0.70 9%
, }5 l! o! n7 I6 b9 ]& q3 `4 u+ _+ V- [: z
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.$ Q$ y+ Y! e" [, B0 E' j, R

+ M- _- g4 C! [7 j) J) u  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表# G  K- c! [# X# M/ _' m  J7 i
# M, I5 `7 w# a: X  Q2 l
      精神比(R) 伤害( G% s) K" m. O8 L
1.05 ≤R 100%% J  {7 l: W7 T5 R- ?
0.98 ≤ R < 1.05 90% $ Z: _6 p# m( \/ G# D7 m8 D( Q
0.90 ≤ R < 0.98 82% 0 _' u! q* B8 Y: J7 o5 S6 F6 w
0.80 ≤ R < 0.90 63%
/ ?0 ]9 h9 e, [. ]4 o: a5 l7 X0.70 ≤ R < 0.80 55% ) g$ l+ D% X! z2 f- c& X6 _! S1 B! w
R < 0.70 36%
  z3 C1 K' X$ g2 I
+ l! [" N7 U4 D" C, |  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)8 o8 a& v% h7 n* _% z
3 f+ b: L: f% \- e" a2 [

5 ^" S% P9 [8 G) D
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
- l2 w4 N* V) q- v, Q1 p7 d恕我愚笨 没有全部看懂
" H% h2 \6 h+ |
+1                    

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发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。: ~: c- L- H$ J, M% g) J) {
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
( q0 P& D4 O$ M, H# ]; b. t. F
' Y2 J  T! L0 `/ E因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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