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--------------------------------------------------------------------------------8 N( |) X, G# V D$ S* J( b
9 ]1 x/ q- J- T, O2 }3 w
8 H" P, K, ~9 \. P( U+ ?" U
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.# ?3 R6 X- {( P/ ?% I; l5 v
' ~& P I2 ^* E i' |! [$ c
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.0 B |; m" U6 L7 ~
9 l8 x5 Q+ P& Y* l; Z3 k/ A, b& z 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的1 ` s# e! F6 k( ^; P
% [0 _: \$ R; m$ |0 J p7 T* m
2.魔攻
0 [0 _* t& ~2 r; Q) n2 f5 w 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
2 Z; n7 ?; F4 e& O2 q, h: h, R* ?8 ?& _
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.1 L- G4 |. o! b, ^
$ \4 V9 I1 x4 M- W, C- Q% w
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.% Z( b" s G$ f8 H
8 u7 r4 [- A( i* F5 s) D0 d 3.精神比
g8 j" P/ X* ~ t3 s. G! K( g 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
6 d8 n+ c* J+ H/ e) e
2 n7 d( E R6 y( a4 Z 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
8 b* C9 m" p8 Y. k& I4 @( t+ Q4 Y! o* U3 C# d7 V# |: A
精神比(R) 伤害
: k2 f" Z' w0 N7 X' b1.20 ≤R 100% . [9 L: q w& N4 j x
1.14 ≤ R < 1.20 90%
' \( ^) O1 I4 N. |2 l' w- o2 l9 Q7 X+ }1.05 ≤ R < 1.14 82%
) L0 f+ u& D7 f8 @0.98 ≤ R < 1.05 63% & p9 e7 Y4 b0 P. d" s' f2 E) R
0.90 ≤ R < 0.98 55% 7 X/ m' ^% E5 n3 v
0.80 ≤ R < 0.90 36% ' H( g7 w8 U7 e4 f
0.70 ≤ R < 0.80 27%
* F. i9 J4 i5 Q' U$ b0 \R < 0.70 9%
4 |8 l# w9 P+ z6 O+ t7 s; H$ ^& ~3 d8 d1 u2 I- @8 K. B& T3 A. W
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
! O# F0 O7 l; S" e" O1 P9 N9 ]& |+ ~) g F
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表9 z% V' v% R9 K/ f m9 e. k
. k! Z6 b6 k+ P% M; u, r$ P5 @ 精神比(R) 伤害
6 X4 h; m' Z3 Q! }0 L* Z6 |1.05 ≤R 100%
$ F0 S' L, C" s& O# A+ h8 h0.98 ≤ R < 1.05 90%
0 }4 v+ j2 Q- ~5 Q. C" k* G0.90 ≤ R < 0.98 82%
2 Y# G/ F" u* j4 S2 f8 C0.80 ≤ R < 0.90 63% - x0 n6 P( q! C& C0 L5 P1 G4 d! F; e
0.70 ≤ R < 0.80 55% ; ^( X7 [/ |7 m( E$ B4 n0 {8 O) g
R < 0.70 36%
5 F4 U! J ~5 @# h& T4 @4 E' I* ?: r- a& @
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)1 v8 r+ c6 K% G
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