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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

1 H4 l7 R1 f! j0 J+ k# R' ^--------------------------------------------------------------------------------
4 Y% P1 s; x# I7 p# |& I, P* r  $ t6 w3 H3 `1 f, s, Z
8 `' {2 _7 C: A# L1 Y( S
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
( p' l3 S1 }* j7 ?7 G; h. K2 R% N9 {; T) P5 c6 Y
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.: K( \- t  I! Q* z
1 f0 {4 ^9 c& k3 Q! |) _
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的3 X* Y8 R. X0 n. H

3 g! J4 D9 G3 D  2.魔攻/ v$ Z5 T# p5 t9 f+ j
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
5 g( W/ I9 E% e8 N$ k1 _9 i# S5 c9 X! p/ R+ n7 h
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.0 b' h4 h0 a  _' q1 r" c5 d

) H0 F. G; Z9 R- i# S$ w4 c  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
" Q) ?! B  a7 R* m- ^
1 t* X7 Q6 i+ U4 Y! P  3.精神比
8 R) _2 s$ F4 ^  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.  q# T, x9 @' R
& K7 D9 o: s: ~( x1 a
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表2 X  L, @8 d$ [) w* |
' k8 `1 {# t7 V0 ^. d4 z( f
      精神比(R) 伤害
6 l' n# _- T9 c6 U1 t! w+ z/ Y1.20 ≤R 100% " t' Q9 H" G- R$ u$ [3 U
1.14 ≤ R < 1.20 90%
) D5 M! w$ \) L9 z6 q8 \, B7 ^1.05 ≤ R < 1.14 82%
, s* i5 B; t- B* X2 r0 f5 v0.98 ≤ R < 1.05 63%
4 w5 |3 Q% E$ {0 B' e3 O1 s0.90 ≤ R < 0.98 55% & _5 Z* ?2 ^, K& M5 y3 t8 D% C1 k
0.80 ≤ R < 0.90 36% ! y& g9 P0 N3 w. s5 d9 T. z! K
0.70 ≤ R < 0.80 27% 4 n4 t9 K5 s/ K2 c7 @" t0 y
R < 0.70 9% $ M9 \' z6 \8 n2 [/ p

: o3 Z$ q! n; f3 x* x  f( Y: v  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
: |4 z' @$ ]% D( q2 E) k. l
1 p, [3 j% v$ W, h8 s  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表, H! C- ^+ [( E! W! o8 d2 C6 l& E
0 k" _) g* _7 m
      精神比(R) 伤害7 H+ I6 F. ?2 d3 \
1.05 ≤R 100%
1 @$ I7 f3 c" w  [& S9 c9 y0.98 ≤ R < 1.05 90% ; D. z. b' u2 S8 F) Q8 [1 }5 c
0.90 ≤ R < 0.98 82%
. H7 E, S% \: ~" i' G0.80 ≤ R < 0.90 63% : w) |$ N% I! N
0.70 ≤ R < 0.80 55% ! {1 A8 N( F! h% N
R < 0.70 36% 1 f+ ^, b& r5 F  Q; i/ ~3 j0 k$ r
: n2 W$ v! S% B0 z
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)" A" v4 M$ h. @7 O9 b

+ t) ]5 L  C$ @0 ?* ]9 U
  H' R( N  a6 Z( o" k
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
  w% J  Z, F6 M) k& b恕我愚笨 没有全部看懂

8 A$ R5 }/ P- n& H. V+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。7 t) r+ ~" Z, _3 u. e0 A9 S+ [4 a
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
6 P) ^; O0 N. Y4 P& x
1 z; p7 o& m2 Y# k; R3 \因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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