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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
% q# l( I! \0 V2 X
--------------------------------------------------------------------------------
5 K+ P$ l9 |% O3 ]1 |0 y  
) O& ^' U6 G: r' ?- T" [" d 6 e2 [4 n  k- `# G3 H: M
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
* z" a& ]- L9 L; \
* q* @/ J& I! h$ j  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
/ I4 W6 W/ L# R7 T5 e' u+ X* l* c# t0 z3 Y( K: ]
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的: l+ X7 N# N7 @
, Y  s8 r7 o& {+ N. v
  2.魔攻
1 `8 Y4 @1 H1 t3 U  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.7 O8 m/ e; |2 r' v

0 Z& V3 F- ?3 A+ D2 T+ @  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.: a; D( W/ A( a5 R- q
- P/ {( e5 b- X
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.6 A" X! m- J; M) ?7 f# K

0 E4 ^9 W' Q: B" i  3.精神比
$ G! a! y; u2 l- `' f8 t  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.6 E/ ~( r: s6 B" }# P$ ?' n
/ O3 K5 y4 s" s; @1 ~5 M
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
0 i% p3 M$ {* |2 J+ i' g
$ d4 T& V1 K/ b: C4 l: x      精神比(R) 伤害
8 I+ _1 s9 i, o. Z$ G3 j, }1.20 ≤R 100%
/ B. v1 ?4 r8 u- f" J* D6 x1.14 ≤ R < 1.20 90%
! z. p: E4 h4 Q4 C1.05 ≤ R < 1.14 82%
4 z8 x7 }* M8 {5 R( s. X5 D3 Y% Q0.98 ≤ R < 1.05 63% . P! x: K  ]. Z
0.90 ≤ R < 0.98 55% " H& ?+ V6 C  e$ X, l! Y1 p
0.80 ≤ R < 0.90 36%
- r, R3 ]# ]* }1 W- u! K# u2 `0.70 ≤ R < 0.80 27% % x/ [" u8 C& p
R < 0.70 9%
1 d6 r$ A% Q( ~+ u- K. o4 Y6 v9 P$ h' x( \
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.2 _2 p+ g8 Y0 o2 g. H) J, y7 q
" s  M7 ?% B* J" `  _. F* r% t3 L
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表; Q* c: N7 m: Y: c% _9 j

4 o( d; y* P; r. Z" ?5 e      精神比(R) 伤害. ^+ p* r8 |% t; k6 _* |/ N
1.05 ≤R 100%# @% S6 f3 y0 e$ k1 P
0.98 ≤ R < 1.05 90% ' [; X& k; W( e1 V8 C
0.90 ≤ R < 0.98 82%
5 ]1 t5 O0 z9 O5 U! F" Y5 x5 M0.80 ≤ R < 0.90 63%
8 g4 K$ h- i0 f: a! b8 ?2 [0.70 ≤ R < 0.80 55% / a" [" p6 }2 q8 A& [' f
R < 0.70 36% 3 ?; E# p, q9 v! U- {0 `/ `! y+ K, Z; G

9 s5 V9 t  ?+ ^* H* |: d6 u2 x% v  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)3 n3 z0 H+ y9 d' [- Z( T) F7 S. ]

( w+ M! G% N( j. _# V. j; @6 a
7 p5 \1 Z% M' @' }. I. Q
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 " r' N( d# s' _. N8 [
恕我愚笨 没有全部看懂

( q, ~7 X% @+ D* Q+1                    

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发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
; ~2 Q, _) F: W' r如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
& B1 G# Z; k, g4 i/ x7 m# w. K0 i% p
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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