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6 e% a9 ]. T @* d7 o8 D" P
--------------------------------------------------------------------------------$ H9 [2 I0 F+ i$ c1 }
7 {/ X& x) J- {' B {& {
% y1 C& }- y5 ]+ W. i0 ~ 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
# ~, {! ~- h' J8 Q
/ y8 A6 S% G7 D1 T 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
% e8 t, B: S5 m9 H; |5 O4 s% V
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的) k# k( t t9 h1 W. V
2 v1 |7 I* d- r, l0 V% U
2.魔攻; q4 o, M' Z' ~# `$ z( Z
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
2 H6 V, o% _/ }
7 u w# N: t$ a! u 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
) e$ z1 I8 g+ P9 L4 e9 n. p
, |8 Y9 i2 z* _! |/ X: r, F. f; \' H 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.! z# c4 i0 B& M( s
4 Z1 [8 }6 S, M) | 3.精神比2 C! o4 r$ H2 O# H; ?2 A
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
( o- w8 W" R. Q5 l! A7 a9 F
7 x. y, h$ n9 d 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
( R$ J$ |1 M$ D4 y3 i* V' V
2 S" g4 g9 H5 H3 j/ v. m 精神比(R) 伤害
: a- I5 i* i: O& r! I1.20 ≤R 100%
$ D; @0 Q6 p9 ]! x, `* b7 d1.14 ≤ R < 1.20 90%
# E/ ?* c3 S1 B3 |; C/ y8 B% ]1.05 ≤ R < 1.14 82% + c/ K ]5 C5 b7 ~5 R; B' n
0.98 ≤ R < 1.05 63% : ?: `0 J6 y0 u# B
0.90 ≤ R < 0.98 55% ( q& }9 k7 c7 F1 I0 F% n5 q4 t
0.80 ≤ R < 0.90 36% + l9 i9 `& Z0 H: K' g
0.70 ≤ R < 0.80 27% 2 h& h: V! k+ h4 G: o
R < 0.70 9% 3 u* o: C, s5 M O2 q ]1 C- s5 @; B
* Y( l% ]& c: ?' L, a4 d
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
3 Z; c4 g1 p$ m, z* Y1 T7 l5 {; y/ n4 M/ ?, K
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表. T4 x& M$ ?& M' R0 U9 z; ~6 ^
0 y$ t" C9 [6 |9 ?! y2 N/ {8 W 精神比(R) 伤害( F C6 ]9 i( L6 L& t7 ?' M1 R% I
1.05 ≤R 100%$ g/ r" S4 `5 G5 a" C
0.98 ≤ R < 1.05 90%
' e Z* C- b. S( F% ]3 B8 F, s0.90 ≤ R < 0.98 82%
* R, F. F/ t% T/ r/ B0.80 ≤ R < 0.90 63%
1 o0 N+ ^6 R* C5 E* y% B0 _* u0.70 ≤ R < 0.80 55%
5 D5 R2 k6 c" O; q/ N9 N8 [: uR < 0.70 36% & \; X% c% r8 }2 C% u5 Z
- f# z2 s3 W' N; R; Q
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)8 d0 [7 @" a8 F+ Q7 I
5 A9 a% d1 ]1 U* M1 v) ?
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