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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

( G! P* Q+ t' n/ i' b--------------------------------------------------------------------------------
  N) \+ Y6 M2 O: V' ]  7 O. i" ?( n' w5 S
( U& A5 L' b1 z; q% P
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
' W) k6 r1 u3 @1 k
: g5 Q# f  n$ v5 d7 @& q: z  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.* z* D4 j% s; z2 e+ ]
7 n+ e0 F( Z7 T. J& J6 Y+ ^" I% _
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的( ]& Y4 Y6 c/ }) |

; b1 o6 Q. o* \  2.魔攻
, E( D. L, b! Y0 q& o  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害., X# o! \( R4 E, e2 U6 s1 x
3 ^' t5 j+ `4 B
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.  R. C% M! L$ B9 L: |; u
" n1 H& }) V2 [% G9 C
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要." u- J6 a0 i3 R( V: c4 k' M

3 c6 A' n! u8 k, W) K# L  3.精神比- n; f) l9 C0 p, o7 L, {
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.8 l  v  U$ k) F% G! q; P6 n

5 s: k" b) _# A0 w3 p- a  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表: e  B" a! \' `0 F5 w9 }. \. _" f

5 K( z9 R3 p6 }$ e      精神比(R) 伤害0 p' ]/ [! G& e8 ?
1.20 ≤R 100%
$ G/ {6 U) ?( @& _) J1.14 ≤ R < 1.20 90% 3 F$ i1 o( J% q) M  |
1.05 ≤ R < 1.14 82%
4 ~8 V8 \4 q' V+ P0.98 ≤ R < 1.05 63%
3 `, `$ W* r' Z3 t  ^# D; |0 ]0.90 ≤ R < 0.98 55%
' p7 j, J+ K7 a' C0.80 ≤ R < 0.90 36%
# k: ^. g6 s# F0.70 ≤ R < 0.80 27%
- W& Q* `; B0 C3 p) ?R < 0.70 9% / g8 w$ o6 S: z* x

( J& M& P8 i2 ?1 t* E; c  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.6 d& m, Y  q! S
' L( _2 A" |0 H9 S
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
  J7 O" R* ~9 Z' ^, ?* v: A- ?5 v0 e3 R
      精神比(R) 伤害
, x, S$ ~$ f7 D6 l$ f1.05 ≤R 100%
; W# M" _, b3 B+ L2 u0.98 ≤ R < 1.05 90% 5 s4 s2 x; t: @* j  T( ]
0.90 ≤ R < 0.98 82% ' {5 g/ h( o8 t& X# X; ^
0.80 ≤ R < 0.90 63%
" f! p% X# Q! v5 n0.70 ≤ R < 0.80 55%
- f  B5 o/ C8 v- xR < 0.70 36%
: c' j, V  R; t4 T7 n- G5 H- c2 x
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
' X% U; i1 e1 z6 T( U
* U! R1 e% l! s5 ~( N
; e- F0 t0 u1 a0 t
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
0 t; ~; v: L, K恕我愚笨 没有全部看懂
% j$ k: c. T0 }  ^: f: D
+1                    

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发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。1 A/ A1 T7 T3 h3 m8 X0 |
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
8 _( K* t$ Z& s  P+ L' d/ l  @7 s6 P2 n8 _+ K6 e4 o  x
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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