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1 @" g5 l, x3 v: D! g% b9 ?# o2 \
--------------------------------------------------------------------------------. S9 }5 O% B! R& l# V; S- z
# P, h# h3 L9 E; T) M7 N
8 A$ C+ P/ i& c9 s+ B/ b 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.5 _/ Q! i1 ]0 p' u
+ H0 L6 X7 {2 q3 }5 O( ]5 \ 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
, ~: m) f. z5 _: d
7 H) R/ E, R9 q* M/ V+ ~, A 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
* K7 n1 V' e* a; {5 C
1 g- K/ n! x5 W- V 2.魔攻
; {7 [, @: P t0 i 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.2 ?2 `. D A c# F Z
! ]: }) d# \" r1 B/ U( c
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
0 k. ~. H) S% Z6 J
; m; K5 j) P: h 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.* s M; B& D( r# y
" `& b1 B1 l& Q' V7 ]
3.精神比, x# @" P! _+ w% x1 e1 h* |' V
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的. s8 O! h' b* k; k9 f
+ r2 ]& L' K, I/ {" T4 B
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
) o1 A) B# W0 d; N# [4 E2 }& N, c
* B0 _3 C' E$ Y5 ?& x# t 精神比(R) 伤害; U1 \/ G. ?: }- V$ }$ ?
1.20 ≤R 100%
) ^8 q! i" E7 a" M$ N+ ~* k. `! y1.14 ≤ R < 1.20 90% & I$ z% Y0 G# k9 a! P+ k
1.05 ≤ R < 1.14 82% / m, y$ D; z3 z; g
0.98 ≤ R < 1.05 63% 1 h) Q2 X) W" X2 u: d
0.90 ≤ R < 0.98 55% & S4 S+ Q2 G, S# s7 H
0.80 ≤ R < 0.90 36% $ V/ t# a0 t" n0 \1 I2 T! n
0.70 ≤ R < 0.80 27%
- @( H$ e1 Y6 i# {1 o3 gR < 0.70 9% 0 O" `3 q! Q S, r, o, z" _
. e S* b4 Y# B1 K. u) k
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.2 }; `9 j# B, l1 n
3 `+ u9 T$ |( e! k& c. J
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表' X# \& T; H' y' _
d8 C. Z; O0 p- x/ Z
精神比(R) 伤害+ P( I5 O7 k# S) b7 e/ H
1.05 ≤R 100%( T# d5 w5 i+ W: A
0.98 ≤ R < 1.05 90% 0 r$ b; g" u5 h( f3 a
0.90 ≤ R < 0.98 82%
6 s& K$ a/ d- P8 |. L' Z: g0.80 ≤ R < 0.90 63% - q9 m M5 z. L! G6 h
0.70 ≤ R < 0.80 55%
# l' ]4 Z U. r) O( K1 i- E: J' _3 ~R < 0.70 36% 0 U, w; Z3 R. x) s) [- A
2 A7 F5 x# M; j5 \0 R. T( V 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了): ]" d& W J' d9 [" x
9 r y5 ]0 Y" d) q6 O9 A- v f: ^
% ^& s- F( g* }( W1 g7 K8 l6 o |
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