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6 E( q2 _8 K+ `* O$ Q" |1 c--------------------------------------------------------------------------------
* j3 s( S/ B$ {3 @1 E
# S I; }. _, r# ?- q3 j) Y
' b9 S$ K; m9 n) n 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
8 ]6 U: h$ H# E( R+ @% Y" B U9 R
. B |! z9 y0 B- f4 u 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
, R3 w, a/ h. V+ O; `- E% M7 e1 ?+ }. M8 h, p
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的/ L7 O5 _9 O+ @- {
, S6 l# E$ ?5 E2 C) H: _1 } 2.魔攻( @, F* D* y! \( h
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
3 d% W8 ]1 `6 F# B' u9 s! l: d) k" K" _$ ~5 }0 |) k
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
2 F: O# Q; m+ P& w G4 }
% R2 C, h2 A+ a, y+ a( ?( G% F 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
4 _) ^. [8 d5 K- ^* o! i
9 N6 C* N2 q9 ?6 E0 i, h 3.精神比- I( f! {1 w5 a V' } a; W
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.% F |: {7 _0 c* ^8 T5 ^& U
( D5 i9 a( h1 v7 ?% O
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表! q; S3 r9 O% R4 N+ b
4 I3 B" ~' y( A7 |4 m, p8 n 精神比(R) 伤害
" P5 y2 o9 S% t1 o4 Z; y* q1.20 ≤R 100%
2 s5 Y2 E" }1 I8 U1.14 ≤ R < 1.20 90%
( h1 r$ _2 ^: `8 J. ]; ^* ?/ Y1.05 ≤ R < 1.14 82% ' A4 n8 g8 @4 p" e- u4 D- k
0.98 ≤ R < 1.05 63%
0 h& d+ s1 n. r6 e0.90 ≤ R < 0.98 55%
/ @7 J$ W3 c3 u3 T0.80 ≤ R < 0.90 36%
. H2 Y, F) d, m. Z- |. ]6 c0.70 ≤ R < 0.80 27% 5 Q, O& ?7 Z5 i0 z5 E
R < 0.70 9% / k. d( ^5 E7 O3 @
) t: X. O1 x/ g" K! L 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
2 @# t+ J ~3 C9 g2 V/ ~: L5 ~! q3 B* p; h
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表' X/ _, r8 ^% [9 Z1 G
, j9 V. d& ~0 _, v3 S: M5 P 精神比(R) 伤害
% |& v. u5 b# F1.05 ≤R 100%
$ B! a. f0 ?& g* f" a0.98 ≤ R < 1.05 90% * R# M: Q C+ a+ Y
0.90 ≤ R < 0.98 82%
6 T8 y5 K5 W6 P$ Z0.80 ≤ R < 0.90 63% 0 K: Q4 [) s" c) u+ d8 d' b
0.70 ≤ R < 0.80 55%
8 F8 V- ~8 X `( t; I! \& XR < 0.70 36% ; S2 F6 `1 O5 C5 o5 h7 X4 |
* M; g! H6 Y5 t! s0 B 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)0 Z) Q0 p/ e j5 m* _% g4 M) b
) f! Y( Q. q4 j2 h7 w ! M$ i; D6 u$ f! i3 p3 O4 E5 J
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