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# s5 a3 l) P7 `0 y8 d* K2 K5 ]--------------------------------------------------------------------------------
# c+ u( w0 g% V
; t; w6 v! o2 o* l+ K+ x0 \. G3 D ) A" d( V! F4 {3 T* W. ^
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
' ?9 b4 n6 L3 D! X( F
. T1 L. N9 H7 Z, m o: D 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.; Z0 [4 m& V. E" X- y( }- C- W
. d% Z+ ]& }$ _; { 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的) |; P( h! u1 \8 ?% ?
. C5 Q" U9 ~; w: C2 m0 t3 t% e, s 2.魔攻6 N5 N% p2 Z5 n9 m& K& s6 m
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.+ E7 e: f. X- q9 T) ^1 n; T. i
% {: ~0 p$ y$ N
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.9 z; f2 U C% o: Q3 {. x
. e( p; g0 B& B 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
) q- x3 }6 c3 w4 B2 D
5 q/ K2 E( Z, c 3.精神比/ G# H* ~3 F# z
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
. E% z9 V$ ?$ g; l" g; d9 X! F0 g* I1 d" t; t6 P; ^' p
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
+ r' Y- y0 _6 ? c: r0 t! C6 [+ g% ^: F, Q
精神比(R) 伤害5 L& j* `. f1 O& Z3 F# c
1.20 ≤R 100%
& k9 L1 F% H9 W: M1.14 ≤ R < 1.20 90%
' U$ u" |: c Z0 t5 D# v5 d9 r7 B" K1.05 ≤ R < 1.14 82%
5 `2 g$ j6 w2 N! b. o4 D0.98 ≤ R < 1.05 63%
$ V7 t q$ a- R* G8 J0.90 ≤ R < 0.98 55%
* b! r/ p5 y& l' ^0.80 ≤ R < 0.90 36%
! {6 w0 q; B2 C' H0 b' y0.70 ≤ R < 0.80 27% " t$ e, Y4 `* V; V+ G: H
R < 0.70 9% * ]" B$ e6 v" g- S) v1 c" |! O: ^
1 a* N: q- Y2 k: G, j2 l 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
) y$ V: @6 R4 d, ~ M k
+ p5 {4 d; r2 j! A 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表1 J4 }, a3 ^9 T! B t0 h
: t5 T) |1 p0 l' p& a2 `9 z, S
精神比(R) 伤害
9 R( g/ @1 C& r1.05 ≤R 100%
- [4 Y) p- a: Y) u0.98 ≤ R < 1.05 90% % H1 B( l% n6 u! H7 J/ h
0.90 ≤ R < 0.98 82%
( y3 ]3 C6 N; A, b; c0.80 ≤ R < 0.90 63% * J6 Y' M6 F. _8 B! e; Z9 C
0.70 ≤ R < 0.80 55%
( U: s6 _9 g/ T# z2 H: m- uR < 0.70 36%
: e" Z: M, B6 O. k9 O7 ~" L+ V H/ Q% E; p
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
; S$ D: j$ Z" ?% M. [, w0 Y8 _: c' k3 `; q2 v4 S; T
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