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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
" l/ O) C# x& f/ y" v) a; q% k
--------------------------------------------------------------------------------9 {& C7 y* a/ \& t/ d
  
/ }9 u+ I5 a5 F, d( ^
" O! X$ D4 W6 \" ]5 X6 ?5 \  G  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.; ~6 H4 w' k! L! i5 C9 T" h

) l$ N& m4 }, ^) l6 o3 V/ ^  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.5 T4 u3 P/ ]! L

% e9 a8 T5 b, M1 ^  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
2 w  b; T( _+ }/ e5 @+ w* ~; A9 Y& U1 i
  2.魔攻
6 j" H; a/ c6 E6 v* c0 M% P. w  W3 i  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.* Q- Y7 w& b3 {/ N- y3 |+ P
/ M# Y; |6 C5 T1 _/ S$ l' N; h
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
3 G+ V" W  c. T
7 j' e' ?+ X8 i0 s  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
8 V) N. M0 F, i6 G) j6 m, @
1 |; V3 U: W) \" t( n  3.精神比2 V3 Y# }2 T+ D9 \/ ^' F- I: Z" N
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
& u* u, f: n4 I4 B
# N( d( `) `0 q  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
/ K# i) j  J# }! K* C
( g  F% n; g  B9 X* \      精神比(R) 伤害3 V! u7 \! W% l* U: m- E6 z
1.20 ≤R 100%
# l9 Q5 t, h  ?- Q1.14 ≤ R < 1.20 90% , K  d* j% h* T1 n* c9 b, f) O  @
1.05 ≤ R < 1.14 82% 0 ^0 E/ U: i3 ~' l, ^
0.98 ≤ R < 1.05 63%
7 O  i% [* o2 K0.90 ≤ R < 0.98 55%
% i! I' R  B5 ^1 ~; O0.80 ≤ R < 0.90 36% 3 a  @: U( N' G/ D% b, v4 X5 a
0.70 ≤ R < 0.80 27% 3 C" K3 q) Z( K
R < 0.70 9%
( K: b3 B: B9 M: o  a: e8 b, {9 O- r& l
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
- b. ]* d- }* p7 W( k1 p$ o, A1 g+ r6 o1 z
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表8 {3 Z3 @2 A+ t- H

0 u' Z+ o  g, n- l, T      精神比(R) 伤害
% l3 y" \5 |, Y1.05 ≤R 100%
: G/ F  n% _  S. B: D0.98 ≤ R < 1.05 90%
: i+ T; K4 L  @0.90 ≤ R < 0.98 82% 9 w! s( e+ b2 g( {* ]: [7 Q$ ?
0.80 ≤ R < 0.90 63% 6 Z1 U  b3 _: V9 \1 h9 ^
0.70 ≤ R < 0.80 55% . D7 z7 Y; F) L4 V5 L
R < 0.70 36% % `( Q4 S; n: u6 x" B0 K
4 d+ R3 u6 _( K
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
9 V/ R' p9 `  _9 h' z: }2 B1 m' ]  J# r5 F
& C' l% v* L; G1 w* t' P& [- \
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
9 h/ l; d* o& n, L4 W恕我愚笨 没有全部看懂
- d  ^) z' j4 D! Y
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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
  y& b* i0 s6 L$ m9 g) p7 K如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。- J' i  I+ u! S

! F4 s( B- G% X- Q" g1 o因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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