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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

1 r* y" [, _7 Y: e0 }2 G--------------------------------------------------------------------------------9 ~- e! ^  X6 {3 o  z9 u
  : {2 |. d* V$ X# r% m
0 j7 x* j! i0 j
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
/ T' \! Z! i# P; o: k6 g
, y! `' n& H- a& j  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.) J6 j* |: }6 S/ V" `& o% r
) |0 A" f% R; c3 m- V' s( R5 w7 c
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的/ A2 c0 K, t8 m- K/ ]/ ]
  c! S. L6 b8 R8 l3 |" R8 \  U
  2.魔攻
$ G5 j3 c/ Z" a- X2 L5 q! A  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害., U$ s. l2 W5 {$ a
2 k3 f6 P% ]9 h" E+ w. Y; X
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
* |. ]8 Y3 r0 b/ V! ~; f  G  S" A
) F, q, H, B( n' M8 D/ M7 M0 \  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要., J5 H  X- U1 ^/ \
; h  p- x& L2 i; M8 m
  3.精神比0 X" O9 [4 f& U
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
  p. D5 M% B: a& ?2 \9 G; L; M0 V) F! J4 c# f6 ]
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
) T) c$ e7 N* M2 _1 g
5 Y  x# s( F" j# f      精神比(R) 伤害
9 \9 H/ Y& l+ z6 N* q1.20 ≤R 100%
( o8 `) J9 n9 _% F/ M1.14 ≤ R < 1.20 90% : i: v5 G) T3 _( {- F* p6 J5 A
1.05 ≤ R < 1.14 82%
: X! r( _! i8 l7 s0.98 ≤ R < 1.05 63% ) q+ ~: z7 _7 F2 a
0.90 ≤ R < 0.98 55% 9 P2 O8 {- r' t. v/ u; I  [
0.80 ≤ R < 0.90 36% 1 Q7 I7 n& i' H  J8 X, L, r( s
0.70 ≤ R < 0.80 27%
; m" P' D7 O+ G$ d: ~1 o, KR < 0.70 9%
" ?) y% S! T0 }0 O& n7 a/ w, ?; w
3 q0 q; \5 `1 u$ a, A6 ~  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
, _, i* r9 \; C& q4 A& B
% O0 X3 _: h9 @% w# Q  N9 N1 G! D1 B4 H  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
  M5 g( J) W) h$ h  ^
8 J4 G* ]  ]/ a) _( f8 T6 M# k      精神比(R) 伤害
. d; E5 B2 f1 n5 q# ^1.05 ≤R 100%
/ h3 v0 p% c& y- K4 R0.98 ≤ R < 1.05 90% * a8 N8 C& F- y* w2 S( Z1 r
0.90 ≤ R < 0.98 82% " Z5 Z" L0 E! q/ C
0.80 ≤ R < 0.90 63% + E4 n. Q5 V. o9 m
0.70 ≤ R < 0.80 55% 5 @0 Y  y0 G% l
R < 0.70 36% , w2 ^$ r, W, g7 N* y

- ^+ y, w, F; y' ?7 V  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
: i8 J0 n+ v0 j+ f
" Y2 r7 }* u( W0 n; C3 o9 U+ C" Y % l1 R4 y; w8 b' D6 z
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
8 `( O- c2 G9 x4 U: t# @3 T3 A( ]4 A恕我愚笨 没有全部看懂

( {2 T0 U; c! N! X  Y' o+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。- _0 L/ N' t( c7 J! R8 k
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
$ X& z" s' p/ I  W7 o3 K6 h) R, x- q, R( i# X: U
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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