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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
* I) G4 p! _2 P; F9 R
--------------------------------------------------------------------------------
2 I0 e: D) \7 y. d9 H6 T+ B" m* y  7 I: g* J+ B; R1 h0 U
1 c$ W* b/ t1 u
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.) o$ c: n, C" h8 c4 D( i
0 ]2 `1 e( y3 G  T
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
# ^" V+ N7 N* p  o+ D& g" Q7 ]. k  X. z; Y6 M
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
+ z& c; v0 f4 p6 }, l  k
3 S. x+ f& P* }  2.魔攻
! j) i5 B" y6 o) O  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
( [& C( c4 w8 c! ~. I$ M/ N5 `6 \4 j" a. s/ @% c, i
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
% z. G+ Q7 |; g3 K5 [% s% q5 e
) y7 j. _2 x; \1 h- C* O  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
% ^! X: ~1 ?4 V7 N' B. D2 G4 o+ k/ U6 D6 H
  3.精神比0 D1 s9 e: P; @8 o* v8 ~9 ~- a
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.) Z1 {( s& A& v! I0 y
4 c2 ?, r2 U2 o, {  u- z+ O) S
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
- U3 Y- e6 c# b- w% M; m, H+ B9 H5 ?+ n! f  q1 ~8 ^; S( S
      精神比(R) 伤害8 H+ v3 a! V. g4 h
1.20 ≤R 100% * x7 n# `/ j4 G. x8 ~" H
1.14 ≤ R < 1.20 90%
& L* j( Q* `+ H0 v1.05 ≤ R < 1.14 82%
3 P. B+ M+ h% Y" I  G3 _+ Y5 X0.98 ≤ R < 1.05 63% ; @/ ^- t9 _. B' e
0.90 ≤ R < 0.98 55% ; e% K& c% C% `1 y* ?3 H
0.80 ≤ R < 0.90 36% 7 d2 T! i. ?% p# ]; O* q
0.70 ≤ R < 0.80 27% 2 S+ E9 G. n1 @- z" o% o9 w& Q
R < 0.70 9% ( ]: X2 S5 H. E
! g) h5 K, C6 [
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
% _4 E2 F3 ~9 {) `% S% t/ k9 X+ s) P9 L' ?4 Y, e! w* {/ I
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
- P' t! p0 z0 {/ W2 X! ]) W& y5 C$ H. A) a" \6 h% c- }
      精神比(R) 伤害; E& f) @/ E5 Z( t1 ]7 u
1.05 ≤R 100%4 \1 f$ o! D) D2 O
0.98 ≤ R < 1.05 90% 6 e2 q& `0 C6 x" t( D: I
0.90 ≤ R < 0.98 82%
$ ~! f7 C% n3 m/ v( C8 I0 E2 p( H0.80 ≤ R < 0.90 63% - B4 Y! P1 F) {3 z
0.70 ≤ R < 0.80 55% 0 g7 g7 W: p' ^. k; s5 k
R < 0.70 36%
! K$ m1 j  I* b
' h. W2 h' s& k" Y, `  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
4 \. A4 g6 y" v* ?9 O: ?+ r9 R& [$ ^6 z

1 n8 q7 C, ?% f) W. E
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
6 o) H) s# A# z3 C恕我愚笨 没有全部看懂
% R6 l3 `8 o3 o- i9 t4 F/ l( {3 }
+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
+ E: l7 H: t/ h, F* L* L如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。4 r3 ^- W+ e9 p8 ^# Z+ N$ o

& t8 e1 F+ ^! \0 ], ^因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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