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6 N1 b) D* e/ T! K5 C
--------------------------------------------------------------------------------" D3 B( w7 B+ ^' E4 l
" ^$ [7 D, ~: m3 T7 \. h4 O0 A
1 o0 w* U# c9 @$ |
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
) e. V4 c, T! K! R
- R: [/ v; w5 C/ l 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.. p; P* G: [4 Q7 v- N) a' r! ?
+ b9 U8 y% [0 C+ w% i
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
4 J% ?& U- K* z+ O# T
$ V8 t' v9 Y7 t, G; y) Y 2.魔攻
+ a: e/ P, L) ~2 K 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
6 S& f, u7 O6 C0 |* _* ?" T+ o9 X: ]5 O7 k W" `0 x
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
: m) u" I% T) W. n5 I& A2 _* ]' q. \' k! O* U$ L$ O
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
+ J5 c) t9 C8 _1 d _0 d4 u3 C
) f8 s7 {/ _2 T7 M+ Y 3.精神比
; J$ j9 q: o! C L% ] 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的. n l7 N2 ~- @- J/ h
1 I: |4 S6 v2 M6 N7 I: `- o6 Z 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
4 H9 N$ p) @3 t' I
9 @! |/ K6 C. U+ p8 ^2 ]3 ]0 t 精神比(R) 伤害& R# W* h" {8 A4 g6 ~. P
1.20 ≤R 100% % U h+ h- N! B7 U
1.14 ≤ R < 1.20 90% & H# p% T. I- a, Z( P9 m! e
1.05 ≤ R < 1.14 82% - z1 B, k4 x) J9 K5 p; A5 i
0.98 ≤ R < 1.05 63% 3 a& j# p4 Y0 P7 q! M
0.90 ≤ R < 0.98 55%
+ h" h; |& e+ I0 T0.80 ≤ R < 0.90 36% * @( Q) i5 e7 `
0.70 ≤ R < 0.80 27%
5 A H$ o2 @% ` [7 U- o2 o( gR < 0.70 9%
7 V/ A* A; [* y/ o% ^; F- L3 h- i6 ~0 P: M( W/ {( I! E* m
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.5 C* r. N" D+ p. T# z/ y' e
; V" R) l' j0 b" ]
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表3 a' |6 X* H4 c% {5 [" `
6 w+ F9 \4 V; U# F 精神比(R) 伤害0 F6 Q, k- q4 s1 H: i% |7 A- N
1.05 ≤R 100%
2 J9 i0 o+ U7 g& {# b G$ R. q3 X. h0.98 ≤ R < 1.05 90% ~3 |( s# G1 D% p
0.90 ≤ R < 0.98 82% 9 ?: h8 c, j- Q. k( n
0.80 ≤ R < 0.90 63% H; m) E6 `. M
0.70 ≤ R < 0.80 55% , }2 P$ n! o3 K& O# i5 \
R < 0.70 36% + Q# D: D# g5 b' J* G* J
0 I0 q- Y4 A" V; y6 x# A- p
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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