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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
9 i$ N; H: X$ ^. ], J0 m
--------------------------------------------------------------------------------5 ]% \# W0 C# n/ E7 Q$ C
  # w* J9 r* S  o7 p4 X9 m% ^
* g3 ?! X  G% C; D& L! q9 v7 l; v
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
% q. l" M  X6 f0 F1 Q9 ^7 a
* a7 p2 ^* {8 Y4 O+ V/ a0 R  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.- q  W3 D& I$ U9 p
# n" m# `! B& g+ Z- ^8 r' P, D3 c
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
$ i# t+ j; I) i* x8 H6 `2 b0 o1 u7 m, i5 y1 z$ ^4 z; W4 [
  2.魔攻) K. I; P* p) l. K/ X6 P- K% k7 Y
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
1 [5 P, `6 L& U, X0 I) @" @$ v$ M5 L5 ]- \' v- ^9 Y' j" B/ d
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.5 d' j+ s( ]3 X) E# E( P

4 D. r# Y8 T6 O; Q# m2 H# K  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要./ R+ G, o) ?( J" p

7 J& c7 O& g8 L+ B! X" k  3.精神比" C2 e# Z, y1 ^' d
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
$ \. w+ b0 v' [3 \; p% W% V  K0 E. {$ [1 A: C$ u
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
+ t1 n+ k, i# b8 }5 k$ P/ w! x9 }. ?4 |: _7 S5 k
      精神比(R) 伤害
7 {5 e4 [/ ^- I( b1.20 ≤R 100% 6 d* p6 V* U3 [: E
1.14 ≤ R < 1.20 90%
- C; G& r) i: B& h1.05 ≤ R < 1.14 82% " I. Z+ V1 F# V& c, e: q/ v5 B- G- G
0.98 ≤ R < 1.05 63%
- K- P" @# `1 {9 g- J0.90 ≤ R < 0.98 55% & b5 H8 ^1 T2 s+ p
0.80 ≤ R < 0.90 36%
; `9 ^! F/ r! B  j8 t+ H& ~! [) F0.70 ≤ R < 0.80 27%
- A& M2 n5 H, U& X! o( e& W5 xR < 0.70 9%
% N% |) ]: X7 }" _2 A1 t! b$ W& T8 L) D
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.0 t3 b1 t, I4 q+ x4 W6 i7 [
$ i1 ]2 O0 N1 Q
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表/ j% c" c% n4 g# [' g: q$ b

: @6 C/ C  ~# B" K0 h      精神比(R) 伤害
* `( g% K# w/ D7 _1.05 ≤R 100%
- l! S3 y" A* |1 Q0 ]3 k0.98 ≤ R < 1.05 90% , n% d& V' a7 P; F* g
0.90 ≤ R < 0.98 82% ' |* ?$ O  v* [
0.80 ≤ R < 0.90 63%
0 b* n) _: N/ W4 w0.70 ≤ R < 0.80 55%
% \2 D8 L; N: s. Z6 p# DR < 0.70 36%
/ w* }; n$ @# ?; j1 C) c4 [5 ~8 i; ^" Y0 x4 f
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)* L2 j: v& C  G$ a

& S8 \  Q  k# o5 P
/ y7 ?) G* w# R
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
/ q( v0 }: k: d& ^' \6 @# ]. ~# A恕我愚笨 没有全部看懂

6 b  U% p9 [8 Y. J" H" I+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。. g$ I  U4 i" o& j; z
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。& m0 B% T, e" A
1 M0 U/ E: t- C: b( o  ]0 u
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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