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8 w* I, H, T* `6 k: X) _) @5 K--------------------------------------------------------------------------------) W0 p# a, _$ ]9 d( U
: c/ v1 Y3 `$ [5 T% c- X
7 S! ^0 A1 ]2 m+ c& y4 l% U2 i' w% t 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
6 f9 o! Q5 t I
2 e' S e+ T% O6 G* \* X" Z H 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
4 L3 e6 t& F( F7 A5 U: z/ a3 D5 o+ y' ^9 Z3 U: L: Q1 l- v
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的8 v* q& e2 \3 ]+ G* _
) D! k( a" ?, [( e
2.魔攻/ M1 B; W% |& E3 \7 f# S
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
: @- A* \7 Q8 B* `( d5 ?
" H. @3 ]% k5 i! G, ]7 {" y 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多., U4 P7 {0 w! J) D( F* N6 M/ L
% y. K, c, E5 M7 D3 o 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
+ n" R# W6 \; c g/ A5 a _6 I* h
3.精神比8 @& |7 U6 r5 f! \4 m2 v4 n3 h6 b2 r
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.2 u6 X" A( C3 l$ u
& A H' {9 n9 ]$ b$ u 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表1 P# H: n( _6 p6 |% M0 l( l/ P, `
5 t4 B7 ~7 _1 f# ^' [: C1 l/ o
精神比(R) 伤害
2 f. P6 `( |& s! V1.20 ≤R 100%
0 f/ Y) o3 R4 Y7 A+ ^6 c1.14 ≤ R < 1.20 90%
% ~8 o3 [# ~; C- d1.05 ≤ R < 1.14 82% 2 y/ Q$ h n7 n* G/ s7 i
0.98 ≤ R < 1.05 63%
4 V& e& ^5 s7 \' ?: q0.90 ≤ R < 0.98 55%
2 u c* h$ p, m. F$ n( w0.80 ≤ R < 0.90 36% 7 G) G; O$ P" S; q
0.70 ≤ R < 0.80 27%
) D" x9 O2 [3 C3 \R < 0.70 9%
( E' z. `1 p: n, ^: e. X$ q4 z3 u. D, E: }
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
1 q# r/ s: y3 `6 F
& I- v% _7 W" g- }4 ?1 e 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
& [2 G( p& E$ d2 I* I- j
. r4 X- N6 h1 L 精神比(R) 伤害( @: W* d- j2 [ w
1.05 ≤R 100%
4 m* D# t0 q, T; h, d0.98 ≤ R < 1.05 90%
! d* V: [2 Y/ n; J7 P0.90 ≤ R < 0.98 82% . v. }9 s4 l; d0 a8 F, ]3 l3 W
0.80 ≤ R < 0.90 63% - |2 n+ @3 C( e4 P
0.70 ≤ R < 0.80 55% 1 ^) O! c3 f l" ?1 `
R < 0.70 36% 5 M! k# k [7 g" a8 d" F
; s2 _2 m$ @/ I c. L
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)6 Z+ a& J- y% V# I' S' F' \4 n7 C# ]
! U0 F- O3 ]% Z/ o; g5 p
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