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; U/ H' p5 S* Z- f- |/ H' P- P' |-------------------------------------------------------------------------------- d3 C) a1 V1 m& b2 r
Q8 y7 [" j! g# b6 z% e2 q( u
; C3 S6 N' z7 @7 i! N 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
* m: R7 A/ e2 @( G4 P E7 L
7 K2 O( r2 L6 I' o. `0 {6 [/ |, H 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
, e: A; j) S a/ K$ v, B# Y; D! ]; q3 z- G* h9 G" P) b4 i; L
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
) T7 ~. h6 g$ {! o( |5 y6 w
s9 u5 k2 X% R. J9 ?, U5 T 2.魔攻& _- n6 [& i: v" [' L
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害./ ^& c+ A+ q/ ~+ ] F
( ?2 M4 _0 ^" p4 f1 h# n4 E
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
- h, D6 I2 @. X" b8 N2 A1 b: g: O* {! Y
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.+ c, D4 c% }) L- n+ s. {$ J( d
" x5 W' ^& v. ]5 y9 ^' Y% z
3.精神比: ~# r) B# S+ _, [+ ^7 w$ b
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
: L. R" X' N" K) R- w) Z! X
) i" K% ]' L' p0 S 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
# ^1 R! o& }: o# X1 ]0 D5 ^1 D1 ]! e9 r
精神比(R) 伤害
# g* Q" x3 u2 V3 w1.20 ≤R 100% $ h M6 k2 \% f8 r3 o8 q4 K% m T8 W/ h' G
1.14 ≤ R < 1.20 90%
F* ]* T1 B* |9 |( g$ V/ ]1.05 ≤ R < 1.14 82% ) v. N( G# B/ M- B8 ~( @6 l
0.98 ≤ R < 1.05 63% + @0 s/ H' _( T1 q
0.90 ≤ R < 0.98 55%
@7 s1 j c2 W0 M0.80 ≤ R < 0.90 36% + [' g' z" H7 G9 P5 z
0.70 ≤ R < 0.80 27% 3 J/ s! Z5 m, Y/ M. P+ {; k" q2 V* o+ ]
R < 0.70 9%
" w! ]; f6 z! d2 @& ~& L; w, r! R2 L% w) U9 C+ V* H) `4 c
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.$ ?5 Z+ m$ V/ M! O
, S' I: H" o+ w: i 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
% ] H, r! i# F1 V% k2 v/ K6 I6 A t5 D
精神比(R) 伤害) \9 X$ |8 F/ ^% v+ b( P2 w& @$ O8 J( }
1.05 ≤R 100%
& ?! y! F! t) h0.98 ≤ R < 1.05 90% , v6 C( x7 ]) M; h5 W
0.90 ≤ R < 0.98 82%
) E3 B l" `0 Q5 c0.80 ≤ R < 0.90 63%
, C6 Z8 E+ K! f1 h/ n% N0.70 ≤ R < 0.80 55%
9 F/ O j" _# U) v1 P& r) j DR < 0.70 36%
) t9 c0 @2 q$ ?4 ~1 e6 M0 F5 A8 P u/ P; q) w) M0 m8 h/ e
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
) s, a! I! B9 R) D1 x0 d3 E
, V1 ?& @4 K9 k9 p
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