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: i3 u2 p$ }- ~4 [1 ], X& ^ F--------------------------------------------------------------------------------
: }* D# i3 G% D% y6 N/ ] ) P6 O7 s! D) h; H
8 U) v: ?# z1 [ B
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
$ a2 ~3 r# X" V( O, y$ I5 e# s" x6 W! |: o7 m4 H7 u8 M
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2./ I# @7 ?9 S; _
. @$ l. I4 t1 X: _8 `, k; u) @1 \
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
& L) t% M4 E, f' b0 K% c( |
- W i$ E* e8 n5 w( D7 O' { 2.魔攻
; E$ f) v' ^. j4 w' u5 Q 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.- I. B9 v; v0 }3 w3 `8 R" X
4 ` c, f: E# ?; ]
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
4 |+ W0 {( W- x6 X# N- z! D. [+ T e4 m; Z T% F* G- q4 _
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
7 h6 @4 F1 ^$ V; ~
$ v. i, d, n5 `4 }) k( X1 X4 } 3.精神比5 E3 b b/ i* w8 O0 X; ?
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
$ S+ v1 c+ ~3 u; I2 A0 @/ f6 h" b% J2 ~1 u, h1 R. w# d" Q3 U
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表' g' `% s6 ]( r- Z/ w* L
3 o( I3 q) @" } o: @: E0 B0 v
精神比(R) 伤害
" H5 |* u( H8 R! b1.20 ≤R 100% 8 L/ j. h1 R0 k( c0 w* k. s
1.14 ≤ R < 1.20 90%
! X0 U8 E, \1 O) t- m1.05 ≤ R < 1.14 82% 7 Z" l' M V% `) d9 s* I
0.98 ≤ R < 1.05 63% 3 _& k3 x+ K- g- i% H! h K
0.90 ≤ R < 0.98 55% 3 ]( |, j1 t6 U
0.80 ≤ R < 0.90 36%
" d) O0 @6 D6 U. `0.70 ≤ R < 0.80 27% 1 C2 n/ @2 |/ I* q
R < 0.70 9%
, m7 x L1 N" \% N8 h& y D
4 i- q9 A. {9 S3 S3 S; y 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.2 |" q( f% T) i: ~2 p) U9 }# C
6 E+ y' L0 B# @$ c" l& ~
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表7 J% z' w; p' T& I
; r8 T- U2 ?: g
精神比(R) 伤害
/ c) R2 k. T/ `, V4 S n* g# a1.05 ≤R 100%) t6 A9 N; ]8 ]3 p* z3 F5 F6 p
0.98 ≤ R < 1.05 90%
3 [) [2 e4 E9 y0.90 ≤ R < 0.98 82%
' J) k, m0 X" y- P2 \( p0.80 ≤ R < 0.90 63% 2 E; y, j T3 V, F
0.70 ≤ R < 0.80 55% 0 W! H B0 u. p2 k
R < 0.70 36% 0 h7 s5 o3 a, k8 y
" {& g7 c# M9 }
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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