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+ j/ U" r- q8 I6 U V) u
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4 O5 S" G) Z1 s) D
) w, k8 ?. g5 n, I- \5 u ; y, ^4 X8 T& I! H* y" u
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
3 N" L7 V" ~. Z' U
/ ^* L+ Q; \( w' t7 Y 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.3 i2 T8 b L9 |+ P+ X2 B6 M) e
& _+ g0 P: I. R$ \) a7 u' ]/ S& W 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
5 u' d3 t, w7 t/ A; F/ S; [: o1 _9 f9 L8 M3 |7 e
2.魔攻
! S% g! c4 h3 h3 f9 P/ G& f 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
& p S( Q8 E" T8 r0 k* x3 q( W
, }# u! ]! G0 h9 {) n( P 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
% J& u$ L! `" s" T+ Z7 I/ Y; g2 X
) Y' B' `" m+ g) W8 {/ v4 ? 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
5 J- z5 l9 y: J/ M" T/ e, D! Q& x! s9 L7 j
3.精神比1 }0 O; x) R% N1 f" P, T
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
( W1 e( I1 b- y1 f9 t
' [ Y7 a* K2 {& ]7 Y 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表( N1 j8 _9 l. a" C% M
0 C; P! W+ l1 E) K5 }( k" [
精神比(R) 伤害
" Q: H) \0 W6 O7 x" H' ^/ w1.20 ≤R 100% & w$ [7 h. c7 `, {" K/ N
1.14 ≤ R < 1.20 90%
: \, Q2 Z/ s6 a4 G w& N: z1.05 ≤ R < 1.14 82% 8 w/ P( c# s. `" N
0.98 ≤ R < 1.05 63% 1 n2 S: ^# U% m
0.90 ≤ R < 0.98 55%
( F! V% x: j! I+ V& n* }* B% j0.80 ≤ R < 0.90 36%
2 a% N3 |9 U2 M! e0.70 ≤ R < 0.80 27% ; M( ~% y- N1 `$ n0 Z( I$ |
R < 0.70 9%
; Q) c8 Q- s- @% r
9 N9 G- P2 F. o5 i 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
7 }1 R" S: m8 m- b9 k" @4 H# ?$ q7 Q
; _; L' f4 ^5 B/ |9 n% x 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
: [% m2 [# c( P$ h
0 h% F) U+ \2 o" } |) n! ` 精神比(R) 伤害/ z! E0 W! B% x" u4 b
1.05 ≤R 100%: s+ |( l0 C. b. C7 H9 F4 r
0.98 ≤ R < 1.05 90%
$ S- C+ R+ Y' j# S0.90 ≤ R < 0.98 82% 7 [* q' U5 V/ B; T6 _
0.80 ≤ R < 0.90 63% / s8 n6 ^. r; H" D5 |5 B4 \/ v% [* g
0.70 ≤ R < 0.80 55% . q. l! k' {1 Z8 `
R < 0.70 36% 2 C, ^' \7 p5 k( w( d
* g; m# H9 R$ C0 P3 ~
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了): W6 Q8 C8 s+ L5 b6 f! a+ Y
+ s/ J7 d: v0 f2 \- m ^ * L3 M6 F3 E5 d3 x& l- c
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