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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

( u2 Z5 S& r( L! U7 ^2 \8 x--------------------------------------------------------------------------------
$ M" r- V. b2 H- V  
" @0 W3 ]- f  z2 g 0 @- k, O5 j1 m2 E8 R' i3 ~# ~" z/ T
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.3 v8 w& B$ d( ^5 C% O1 Z4 V

0 H# b' M# Q( s' j  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.! s7 u$ I$ E" J4 ~% _% ^

1 u" N4 e! N5 f/ U9 A: G' V  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的' {) E5 i. r+ Q, q  q$ E5 l0 F

' U+ P6 N; K) S  2.魔攻' X0 j0 X' ?( ]7 }6 t
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害./ P; E# J% ?" m* A

3 S0 O  b1 d, ~# y2 ]  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.' Q: w( u- f( Y  T8 x

( m# e5 |+ j3 d3 N' H  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
) n0 Q7 s" K; ?- ]- A
9 U6 A( a0 L5 N/ R  3.精神比. O7 `6 V, `4 r' r* o" y* g
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.* ?3 N, t( U  F/ Y  a  z

- z3 O6 f6 k3 M" k  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
' k' i; }9 y1 |% e% Q3 W4 w. K8 k- Y- I
      精神比(R) 伤害
: N, h2 V5 B/ v% ?1.20 ≤R 100%
" k1 n3 M2 B' p( u1.14 ≤ R < 1.20 90%
4 y$ Q9 p) w0 T0 C3 V$ x( n, J1.05 ≤ R < 1.14 82% + N( ~; Y, F" A/ w! S
0.98 ≤ R < 1.05 63% / t7 A. m4 {2 [( p
0.90 ≤ R < 0.98 55%
& H1 z* v/ }; R0 Y: m& K; d4 m- |7 Y0.80 ≤ R < 0.90 36%
4 w) B$ q: A$ a0.70 ≤ R < 0.80 27% & L& L: C& i9 k) P* D4 n. z
R < 0.70 9% 7 s9 c1 v1 `# j

8 @2 o7 N# ^; |8 E% x  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.7 u% k, T! L& O9 f3 O1 d

# G" d/ N; M4 X! }  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
' p- r+ y( O  M* T0 }3 P& ^3 k& Y9 ?$ J
      精神比(R) 伤害
* j- R4 ]6 p% c) F6 ?) O. F1.05 ≤R 100%! Q$ T, Z3 @" b+ V! R2 V
0.98 ≤ R < 1.05 90%
3 w7 B  ]5 d! W9 J0.90 ≤ R < 0.98 82%
; e6 U0 x% w% i, X$ V: M* F0.80 ≤ R < 0.90 63%
( |; k+ W% R! I5 M+ q( ]7 m0.70 ≤ R < 0.80 55%   ]1 R+ B3 M) j, `9 V' q
R < 0.70 36% : d# R. z, a) C+ a& ?( ]; x, a' O
  {3 {& s/ H; N+ c; }
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)$ `, T$ ^9 A( Q( {$ q( _6 c3 M' _, o
! D. ~  ~# v1 ]4 ^

7 k) h) a: d' t" N
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
/ w$ R9 d$ J+ P6 \恕我愚笨 没有全部看懂
! ?* y+ G# c& _9 |$ x
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发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。: I6 z$ f2 i7 B6 E
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。! z! }: M+ c! l# u* k

9 H3 q) k) [* c: u1 {" J' m因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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