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, z* ~* e8 b7 k* f--------------------------------------------------------------------------------& Y M9 l! C! @+ l6 Z/ L7 n1 N
! {1 Q7 X3 Q# ~3 I; k. @
* g& m4 t/ @7 I. p5 N 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
- }0 v% T! [. h6 }2 C$ p
( W" I; {6 o/ w! ^ 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
- ]1 N7 h4 j; G6 c+ W: Y
/ N, {7 o1 C! _* [. J 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
# O7 v* o6 h. g* c/ O$ v, X$ ^2 j, L: d% m) {, K/ f
2.魔攻1 m% H* {7 T2 {3 G
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
! G6 R7 V/ U2 h/ [& n
2 y# D. p2 B0 b8 X 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.% a4 k4 M$ I3 F& i
' G. p1 r9 z# {- u. c; I4 i5 [
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
) C! d- M e$ J/ \7 r! Z5 w8 p) V7 q: S* ~2 P6 X
3.精神比
) E0 i- Q' F; f1 p/ q 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
' T+ K5 [6 t* i2 G9 T$ @: A# g" S" c8 ?
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表7 Z5 `3 W- k+ e. n2 C! q
4 F7 E1 y2 h& ]) E D
精神比(R) 伤害# [0 R9 v( F1 F0 @
1.20 ≤R 100% 8 D5 |9 R Q- C! o& {8 i3 D# T
1.14 ≤ R < 1.20 90% ; T' i8 j, D% a5 O: D3 U. j% N
1.05 ≤ R < 1.14 82% / g! D# Y8 c n" J
0.98 ≤ R < 1.05 63% 4 K0 R: n V/ W
0.90 ≤ R < 0.98 55%
0 c1 `1 o* m* j5 E( `0.80 ≤ R < 0.90 36%
7 h! v7 [6 V `0.70 ≤ R < 0.80 27%
, r( F. ^' b( ~6 _7 K w' v9 G6 hR < 0.70 9% ! B9 F1 R( p' G$ O2 M% q7 p% f) w
" Z! H z0 k1 U
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.9 E" A; A" E7 m% A1 z% ^. l; R% N
4 ?, x; }- x5 m) E4 p9 W1 F8 {: B, t 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表1 s# m, M5 ~! a: {7 A- r
+ {9 @; x5 d4 q0 a" Q r$ |4 z
精神比(R) 伤害+ a* j; a4 E$ E+ C
1.05 ≤R 100%5 E# ^# C- N5 K7 a( P5 ~8 ?6 z
0.98 ≤ R < 1.05 90%
3 X6 {; y- ^- ?( V+ V& f2 Q0 k0.90 ≤ R < 0.98 82% 7 M F- m! ]2 K1 o$ T6 ]1 j
0.80 ≤ R < 0.90 63%
6 d6 _$ y. j, K! q- R" U; C6 n0.70 ≤ R < 0.80 55%
% S0 P m q: b4 q* Q- ^R < 0.70 36% 1 g2 `$ o7 _6 k! d+ F: {% V
6 V+ T9 P$ g2 P$ Z% ?: U' a 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)7 a5 v4 s; Q. p& q" d3 X3 D7 ]
; O4 q1 P1 k2 Z! G C0 |! [
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