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0 T0 \! ]2 }( O& `7 U
--------------------------------------------------------------------------------9 F) m) j+ k( X3 _/ w
3 d, U, H' k# j- O+ z' z6 c! F
& o" k; D) k/ h1 U# n! k* l+ Y) G 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
, b+ R+ Y: i3 c4 U( H' G* }
! A/ R( Q5 Z4 H! |3 i6 u 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.8 V$ |8 R1 H& U) }8 w9 R
l* ?% n: G& C8 C+ d/ a) |* x
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
; S8 ^8 L, |( O; V3 p2 Q/ D! N8 S5 {
2.魔攻; ~' Q. d' E6 C4 r9 p& |
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.; B( }' h' V* k+ Z6 M. I8 v
5 B9 ^9 H5 @2 T5 |. V! T
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多., M8 x6 v+ k* X$ z1 }
0 d2 ]4 v' {4 {; H+ G7 X* C. B
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.$ h3 O$ f) V# Q+ }
5 w% ^( D5 H# V: I9 D) ]0 q7 C$ Q 3.精神比. b3 S: I( R o
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
" {+ S. h4 T2 D2 v( y+ Q! X
# ?) m0 ?# o) h8 T) T 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表& k5 ~7 e/ {, I" l
# R* g- a+ l3 F7 I" m9 E' \
精神比(R) 伤害4 Q' y$ ?& @- O3 P0 {0 X2 z- Q* o
1.20 ≤R 100% $ y; a& x+ U4 Q; h0 K
1.14 ≤ R < 1.20 90% a( z0 P" ^- C* R: C9 V0 d- j* t
1.05 ≤ R < 1.14 82% ! ~9 X. }# [4 i/ C/ J+ E
0.98 ≤ R < 1.05 63% . v; z& z- a. W' `- m
0.90 ≤ R < 0.98 55% 9 b3 J2 J2 _0 H" m
0.80 ≤ R < 0.90 36% / v( I8 Y! _/ i
0.70 ≤ R < 0.80 27% 0 i: _1 r$ o3 w) f7 Z
R < 0.70 9%
6 s/ y5 @3 S5 C) k3 i i& K3 R# q: t6 z" t V) o
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.& F* E5 j$ ]( b1 `0 J* e% E3 y
4 r% ^# G, _: W9 e- }# b! {
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
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精神比(R) 伤害& W- f8 e9 G$ ^. {# w
1.05 ≤R 100%
0 {# r7 ]/ Y% f& q7 H0.98 ≤ R < 1.05 90%
; a0 j, ?. v* z6 n$ E9 o, x. a0.90 ≤ R < 0.98 82% : h! n2 s$ e- {8 r p. m9 ?( z
0.80 ≤ R < 0.90 63% * ^! Y% o/ p; T/ C( ?
0.70 ≤ R < 0.80 55%
1 @; H1 S* a$ K8 }6 F$ pR < 0.70 36%
( l5 z5 Z+ U1 P6 J6 ~
0 e; S& \- Z+ L d R" G 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
3 ]( |- b u7 {+ }5 J$ E, O) A% X# Q% u O C+ A
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