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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
$ ~7 }9 F! G5 ?0 T& D8 ^6 k! Y& c
--------------------------------------------------------------------------------7 W( E- y5 ]8 a' L
  
  @- n- E& L, ^2 v9 N
7 i; ^2 X4 b4 G9 x* V# N3 V  ^4 u  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
. x  E, r" `2 M& R: w( b: [5 i+ f: N8 D$ Z6 b1 b5 r" J
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
# C, j0 E$ D# r
! B! }- \$ z. R$ F2 N$ T: b8 ]  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
' c9 V0 g" J8 T# w1 e  l
/ o/ R- ~* _3 j8 R  O: b. S  2.魔攻
/ K( p6 }; F* l# O& Y2 e  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.8 j* D/ s& f, C; F2 M5 m$ j

/ g9 L, L4 ?: a* }* V  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
8 U: ]5 j1 o" k
7 O  G: `8 H  l2 L8 U& j  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.: z. t+ x" g& Y; o, R) h' p' M
/ d6 u# m/ C5 T5 a( _
  3.精神比% j1 b" A) W  P6 _
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
- x6 d$ N# j& O" T& s! k: M! i( l. ]2 H" e( k6 c' ~( A
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表7 [1 c5 f9 n6 H/ d9 y$ H% [
# f8 W  ?. ?& t0 q$ G
      精神比(R) 伤害# C" W4 k1 T* {/ c: `1 W& F5 h( D# u
1.20 ≤R 100%
8 g  u9 k% j% v+ {9 B! f) i# F9 I1.14 ≤ R < 1.20 90% 6 F# W8 B( U; }) r
1.05 ≤ R < 1.14 82%   |% v% ^) X. |- i: H' l
0.98 ≤ R < 1.05 63%
9 Z% [, f5 G0 H" M% J0.90 ≤ R < 0.98 55%
7 D6 T! L& t; m- d& G0.80 ≤ R < 0.90 36%
$ R8 z4 O* Z# H9 |  F5 i" Q+ H+ c" f0.70 ≤ R < 0.80 27%
( }0 @6 |- }" n2 N( ~4 V- |R < 0.70 9%
2 }5 f0 L& x' k! ^) T, x. K( X5 T5 d
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
! i0 L1 F: y9 C+ w. r9 R# s7 `
0 h( `! h' v/ j" K; J  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表+ \6 M- U) L7 d$ O+ _, ~" ^

. H2 R* u! J) A  z6 B5 Z9 W3 A      精神比(R) 伤害+ I( R% v( a; i" Y
1.05 ≤R 100%- Z3 S$ L7 n4 N2 X) L: ^
0.98 ≤ R < 1.05 90% ) B/ \% \' T: s) |3 |* f
0.90 ≤ R < 0.98 82%
( o# l4 K3 e* e; x7 p+ j2 Z: R0.80 ≤ R < 0.90 63% 0 s0 N- Q' H( u# ?8 d# i5 r
0.70 ≤ R < 0.80 55% - b: W0 o$ s& r$ a, [5 j
R < 0.70 36%
1 V3 S$ v, p4 I' D3 F
9 X- h4 I1 m: _0 c' Q& P4 J# p  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)* z1 v. ]. ]/ s" A' t$ {* k, {
& o' |! ^1 m6 y1 {
" w3 V4 D0 E/ Y+ t' N4 p
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 " F# v) ~' K  O
恕我愚笨 没有全部看懂

0 h, ^; n6 T6 y$ s" ^+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
7 y  w+ I# X, R; b8 |如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
) K5 w* S' p5 p; q, G3 r8 a2 @+ Y6 H, o
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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