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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
3 y0 g. c- i. c9 ?- y; s7 ~
--------------------------------------------------------------------------------
! k# \7 J) w5 t- w8 _/ M# H* ?  
! y. e0 U/ _3 s* d/ I5 F 9 c8 }9 j8 u: R4 m+ l: x
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
; D8 S# ~) L# g" m1 J
. i/ S- A6 G; A* X( g  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.0 \. b6 c# M; h5 h% o% [
1 N/ U* S% c( H  y7 t9 V
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
  L! J8 J1 \* I8 ^1 e: _7 w6 h) K' T3 @$ p
  2.魔攻- X& I4 \! |! B
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.0 Y8 r; N9 X2 \' I/ @

# y3 G# x( y- r: Z( J  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
4 @) T- D! A6 |) p2 a
+ p  s6 m$ W$ F$ Y  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.2 D* E# e/ j8 P0 H+ l3 y5 Y$ f$ k

) c% Q! y( z% p* Q  3.精神比, r# Y3 K; F/ ^8 W
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
( m/ d' U4 y' Y5 Z  t. m
2 H3 @2 o0 }, {2 u' F: C  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
% ]1 F& e0 C2 e' ?) Z5 V6 n9 S0 N5 A
8 p7 c* [; o3 Z& ~7 w; b      精神比(R) 伤害1 J4 }$ \: |7 E4 ]! D! I
1.20 ≤R 100%
- b5 @; l. C( b) R2 B1.14 ≤ R < 1.20 90%
# l% _9 I# Z7 A6 C1.05 ≤ R < 1.14 82% . d5 o- o4 ~% k' [0 G
0.98 ≤ R < 1.05 63%
- d# r0 _+ A4 [3 m8 P# _0.90 ≤ R < 0.98 55%
0 f% p' k: V: h8 i$ ]# W2 }0.80 ≤ R < 0.90 36%
" @8 E' e4 U( o& n6 s0.70 ≤ R < 0.80 27% % e% G! I- A' ]0 t4 `1 \- n( w
R < 0.70 9%
" y5 u  \0 ], }, G4 Y  \) d" x4 Q6 O6 Z$ ?* a1 d  a
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
4 i+ a' i* p0 ~4 V8 y5 P2 f; z+ q* z# l
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
) j$ l/ N6 F4 s- Q9 n$ @8 |# E" y* y: d
      精神比(R) 伤害' l) j7 C6 x/ O; F
1.05 ≤R 100%
1 F8 p. \  q5 @/ f0.98 ≤ R < 1.05 90% 7 C; T0 H$ X) P  U- X8 c' n9 E0 Y
0.90 ≤ R < 0.98 82%
) b3 q# d1 Q6 D; W1 l# x. E0.80 ≤ R < 0.90 63% . ]; l4 o+ C$ U# o! z* G2 V
0.70 ≤ R < 0.80 55% " D' o9 Y. ?) A: _3 v6 A
R < 0.70 36% 1 t4 G+ Z; l/ R- A# Z& ]6 }
# v3 Z2 x, u/ f$ j
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)! W  D. F3 Y( n$ h" n* g

, U' V% Y  i+ O4 J8 t5 X 1 [& v) k8 [0 I5 t6 o
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 - X' j  P! D9 L6 X& H3 H$ i
恕我愚笨 没有全部看懂

) v6 |& H+ F/ O! E# H' i$ ?! s# x+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
& }  b2 b8 `4 V  v0 x: B& J. z如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。. ~0 e4 E. f1 T' F/ y' s* v

0 d7 v/ s# B6 q% B' C5 D0 s$ z* h' T+ t因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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