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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

* k" F8 t2 _& |' h--------------------------------------------------------------------------------
2 B4 D- ~% O2 W9 E, A5 T0 N  
1 Z. B' g& ?/ z+ T; _7 v & v5 u7 D) h% h4 }
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.* t6 N3 w6 l/ B# W) L
# N; S9 d% f" P1 m
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
3 K4 K2 [+ \3 A' j" w$ O8 e$ h" }- A9 g9 \1 m
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
3 b8 f' k* s( I" [+ g+ e# ^' Y4 X' P2 d$ x6 ?, }' o3 A4 T9 ]
  2.魔攻
+ i! |! M$ N5 F2 t  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
; ^8 n& i+ y; M: N9 L' D) F' }: X" K+ l1 _2 V9 r6 M
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.# Y& @' K# h. Q  E% `2 Y

5 t! r# Y8 X5 ]' P! A; M" f  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.8 i4 d- i! `' m/ q

/ c. p8 T) @7 q6 G  3.精神比* O" \- H. d( s( w4 D
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.: V$ d- Y  a! L$ F' _

" Q* @/ |$ G/ ]  m3 d9 y( i  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表7 C! q- ~) e/ q
! C4 G9 H1 z6 Q6 x# S
      精神比(R) 伤害  c& A1 R" X/ i% ?: ?/ I# Q
1.20 ≤R 100%
0 \- `7 y; o8 X, t4 x; X1.14 ≤ R < 1.20 90%
( D+ S5 ?3 j1 ~  W5 s- w+ D2 P9 ]1.05 ≤ R < 1.14 82% 4 \' M* m1 ?( {# I
0.98 ≤ R < 1.05 63% ' o  h% M& b# w0 s
0.90 ≤ R < 0.98 55%
( k7 K' m9 |) j, g0.80 ≤ R < 0.90 36%
# C3 a( O2 L1 ]0.70 ≤ R < 0.80 27%
2 u$ x, p0 ]+ O* XR < 0.70 9% ' r% w1 f% [$ @; t  E
% H) ?( @/ V' z' R4 E# h( x
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.( w; x3 j% c' A5 b6 ^

# A% {, Z- F% [* ^$ J$ t  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表( _" [( p# _/ x; P+ q# p+ v

2 V! o1 V0 t& B8 d; k# Q      精神比(R) 伤害+ ^7 j/ D1 J  R. ?/ o
1.05 ≤R 100%4 C! [0 i; P% `9 m6 f8 q
0.98 ≤ R < 1.05 90% ! _: n) w% z& m$ K
0.90 ≤ R < 0.98 82% 9 a- O6 M  t  Z. ]( X
0.80 ≤ R < 0.90 63%
8 ]! t, c" E. O( K2 O7 n0.70 ≤ R < 0.80 55%
( A6 w: F, X8 ^) `, m) K+ \, jR < 0.70 36% " |6 i( u$ X& O' v4 q, \

. U# z1 n& M5 r- _  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
" M5 D7 h+ r% d. ?7 O! [: E. e6 |' x* o- h7 U) x
( H( k% s& y# E1 F5 ^/ _
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
1 p* P  v" r5 `恕我愚笨 没有全部看懂

- H/ a; M7 \5 K) h* A  e# F$ \! C+1                    

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发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
; L$ T4 ]6 K0 `9 Q7 G1 T如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
- G8 d" U- u4 G, S6 ~2 a6 i& Z2 h7 Q5 b* P% {4 |' ]& D" e
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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