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r, x3 e* u& X( X--------------------------------------------------------------------------------9 ?& m8 ^$ s, t$ r
% d T& V" m/ S8 A# E
) j5 ?# U3 e4 @% ^! t" j7 {
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.& U" m# b0 U$ T) F# q& P" F
* t, M% W1 e R6 D \2 C 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.6 Y9 c- l1 K2 c6 ~1 T
+ z8 p* Z9 s, [% H 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
# p! y) B: \* O" n8 O9 ?3 | {+ ^/ L6 r, i# h9 `
2.魔攻
$ _' a, b6 T u. W. H7 j) |1 } 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.2 k9 ^4 |& [8 R6 f9 j
1 G5 t' b' P9 h
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
) h; v! C* f* x2 o. S
* Z8 L0 F7 S( u( p. V 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
& I2 V5 n- Y7 |% b: T! V# y- n" E
- _! k! d+ e0 i( k* f) W7 D 3.精神比
8 \( D' v0 |8 T$ G+ Z3 A 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
2 D3 `! S; N& D1 C
+ o' X' A* l, N0 `/ T 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表5 B# G- y1 b- {! l
% W$ L1 K8 d$ i8 ^
精神比(R) 伤害
8 a' ~: {7 S2 q5 V1.20 ≤R 100% 8 X$ d* n6 J8 ^2 z0 X4 Q) J& s: K$ r
1.14 ≤ R < 1.20 90%
! o7 ^# P- V5 ]) r1.05 ≤ R < 1.14 82%
# J$ m5 D* D6 O" C) @8 y# M0.98 ≤ R < 1.05 63%
$ z, w' t" r! V, F9 r) r0.90 ≤ R < 0.98 55%
( Z: k) j$ ^4 r) D5 a- _0.80 ≤ R < 0.90 36% / K' ^! ^5 y/ G
0.70 ≤ R < 0.80 27% 1 W; [9 K: {1 {, ]& P h2 {
R < 0.70 9% / C! ~( i* ]& B2 |: K
6 w+ N0 F6 W. {% Q3 s 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
& ~# q) f: B( p# T& ~# j9 p |1 I0 W+ z$ L6 ?1 g) f* E. c6 G
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
; @' c1 c! u, q9 r( s& Y% m. Q: d. z. X% T7 C5 N
精神比(R) 伤害' \% J( q% R! a, |
1.05 ≤R 100%* E- R' [0 ]- Y% r5 S& D
0.98 ≤ R < 1.05 90%
) R' V8 p3 A8 i: Y% Q0.90 ≤ R < 0.98 82%
9 v. j# Q& V% v/ p: l w0.80 ≤ R < 0.90 63%
& b, }: V5 I7 k* y! _$ c0.70 ≤ R < 0.80 55% / n, z3 n; N! {
R < 0.70 36% " |' d0 P- s( `/ l8 W
" i* Y( J, g1 e) b 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)5 q+ P& a% i! |5 Y. M
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