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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
8 R) }7 Q4 ]) Y0 H$ L
--------------------------------------------------------------------------------1 c' k9 [, k, k; {3 a8 m& H/ \
  # O) c9 R9 M* W* m& d, F
2 K$ c% J- I4 S/ w
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
* q3 W' b' _4 E& o4 \1 t
6 Z$ ]0 I# ^) b  l* p$ c4 O4 l/ F  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.- y% \8 o0 `8 r' r- V
% a% r' E* A0 h
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
7 P: m5 s7 {* N# x7 l+ h5 U
, J: V4 l8 G7 {8 c0 ]5 `  2.魔攻
$ m3 F: k4 m9 R7 d& D  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
. q0 j9 n# D) Q, C  t" H. [, V' A0 w1 o* ]2 n6 }5 i
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
: v2 {7 [; R5 y3 I4 R7 y" ?) m$ U
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
, U4 e: p5 T; o5 C' G3 i' z" h; T  U( a5 H# P1 M3 D
  3.精神比: I) e3 J# a" X4 c- S  G" I% W
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.) t4 {5 G6 i/ n& s# k6 p# u

+ ~  B5 h# a& S' X% V. I: Z7 o  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
2 T  P1 a/ y1 }. K- {5 R5 M
9 p7 c7 }3 L* D- |  o4 f      精神比(R) 伤害6 W" G  u% V/ g
1.20 ≤R 100%
$ s& T) H- o2 }* {9 a8 N1.14 ≤ R < 1.20 90% # ?: U4 a* r" O0 X6 X  Q+ P: c
1.05 ≤ R < 1.14 82% : ~% |/ X! Z0 Y# D
0.98 ≤ R < 1.05 63%
" j% V. k" t: Q% A( x0.90 ≤ R < 0.98 55% * z" ^; Z7 L! w' A/ x. V0 b$ w% {
0.80 ≤ R < 0.90 36% ( y. l: I8 q; R6 h! K$ d
0.70 ≤ R < 0.80 27% 5 r' M* S% B: |; B: W9 w0 ]$ D
R < 0.70 9% ! E+ V0 _! D( t, b1 e

; K; k  d2 O3 ~0 N' D5 g  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.- b5 {" e( j0 b6 s

5 x7 U2 v1 a* B1 i3 H3 B  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表/ F" _1 s- p4 G

) F3 d$ h# O8 {' ]/ w      精神比(R) 伤害
7 X4 ?: _$ E6 p6 B, m1.05 ≤R 100%9 l& Q+ W0 }% H" H& B: w* p6 G
0.98 ≤ R < 1.05 90% ; s# t) S( C" t% h6 H, L  ?( g4 l% b: a
0.90 ≤ R < 0.98 82% 7 l+ h3 H0 H% w" d8 U
0.80 ≤ R < 0.90 63% 2 f9 `/ O& J% f5 Z( e5 Z
0.70 ≤ R < 0.80 55% ! e/ R1 n, Y2 e
R < 0.70 36% 3 d; n6 Y8 v! x' s1 F( F

% M* h5 X" c* e9 r  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
% L. ^1 c- a  `$ o; J
5 L5 Z9 T5 _9 G* i2 P + |2 C, `- ~; {
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
" S1 U  i& c% G+ v5 T# M9 D恕我愚笨 没有全部看懂

! u5 A; ~8 f/ t+ b, x, X+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。0 {4 Y& P' n! d5 C; u/ I' ^
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。/ [) E; Y' k6 i% [  F) ?$ y6 v
" J2 N( v& J; R" q
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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