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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
% R, M7 W# W4 q+ _% e
--------------------------------------------------------------------------------
( p9 ?5 ?. O9 P3 A0 j9 G% O- l  
  V4 K0 H/ ~5 W: d
. I3 x7 E4 C' o0 O; S4 ]  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.6 i9 c8 M. d6 Q+ Q) v

& Q0 U# _0 F3 N  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
+ ?! O# [- E+ x6 J3 `! y7 |
4 _( t. e# ?. E/ `4 l# S  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
% i# |6 p9 ~" y- j7 q5 ?! O3 b9 o! g) w' C
  2.魔攻
, E3 f; r- U. g5 H7 ?  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.' X9 ~9 |6 G% C' a( T4 B9 D+ Y
) H/ C/ W6 \3 W
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.. u9 `/ N  X* v# R% l2 }# X( b

/ A; R+ W" R9 H+ d8 v5 c  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
3 F6 H& W4 |+ ?( q" F3 F6 S8 B7 }) A" \) w- S0 g) m. `/ A% v
  3.精神比4 \5 f2 k0 c8 C/ |8 p
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.; w- \1 Q+ O+ b6 ?6 h3 X( ^

2 b& n6 @) `- J9 T: m( _  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表8 ?' w* `& u/ T" u+ {' V% K0 r6 Q

) K$ w" j0 o! W$ s+ i% e      精神比(R) 伤害
2 I7 o- ?. W8 y6 ^5 v0 z1.20 ≤R 100%
$ S7 p5 V7 O. z2 w, q& j4 Y1.14 ≤ R < 1.20 90% " k' _  {  F% \4 K
1.05 ≤ R < 1.14 82%
  l/ V! E9 x6 r0.98 ≤ R < 1.05 63% 7 \' A" V: |0 h* I6 z7 S8 s) r
0.90 ≤ R < 0.98 55% 5 A0 X# C* Z7 k: x9 G) S7 U$ u5 M$ n
0.80 ≤ R < 0.90 36% . u/ F* \6 z* |6 b0 f
0.70 ≤ R < 0.80 27% " u4 l, _/ I) }7 s6 a" e' ?$ b
R < 0.70 9%
$ F, q( F- H, P  Q7 o* ^/ g1 b- J" ?
- M: _1 K8 w* r" X1 b  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.0 e- {! V* o% Y# D, {. K, V
1 J$ H2 j( O& k# U% k1 q+ ?8 p
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
- l! q% a9 j% S- W6 ^# d
  i! x/ A7 r% i$ I- y      精神比(R) 伤害
0 T4 v: r, e! Y( ?1.05 ≤R 100%
, q8 l0 e7 g- ]; q1 f9 ]4 g0.98 ≤ R < 1.05 90%
( K# O# ~& m' @0.90 ≤ R < 0.98 82% 8 B3 v, W6 ?# ~# Y) ]8 t& o% b
0.80 ≤ R < 0.90 63% 8 x/ f. g; {1 s; V0 A$ b6 r* V
0.70 ≤ R < 0.80 55%
1 F4 f3 r# s' M4 K8 h& U' aR < 0.70 36%
4 f5 u1 q$ S  q5 ^# a2 b. U
  m( q, E3 Y1 y, y) A  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
& ~$ }" _9 r  |* H0 E9 ?0 F0 N/ r! n/ t5 J( S  P8 y

- @& ?9 E8 E& i' m$ v
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
& m" f9 X0 v7 `) \1 S' _恕我愚笨 没有全部看懂
9 d5 T2 t' p8 V$ e& N
+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
2 x' A  e& l1 f! k+ J  w5 ~如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。6 n0 C/ o- q8 [; V
' c2 ]( b) ^& z; [: \# K  y
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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