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$ v, W, j+ h6 m. R$ X--------------------------------------------------------------------------------4 I9 U# K" W _2 a6 g$ ^
2 S5 n0 }( S6 q. M0 ]
! Z- R& b: p5 I
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
- e; ^8 W) L2 g5 F3 `! O
$ F5 I8 `2 b$ z/ O 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.- Q" @' ]7 }1 @2 r' o5 E
- s7 I' W% K3 r0 j 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
; v8 U+ g: j/ w
$ T* g M4 a p9 Q8 [3 z 2.魔攻
$ D4 g- q! s7 i+ j 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
9 b3 D1 D# R1 W# X
9 R6 E# U8 Y. d* ?% H7 v 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.7 s$ C) r8 B! x2 u8 H
# U1 V1 q, S# y. v6 q
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.$ R. q2 I3 O H1 o1 o" a( {
4 [" q( h5 w% s( S+ f2 I2 x 3.精神比
: K" Z9 p5 v. Y( Q# y5 I 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.7 P* f8 u# k; K; @/ s6 Z0 z
: `# q3 q# ^, c 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表. y9 p( `) t0 X1 ?
" Q+ V, `+ s/ U8 c [
精神比(R) 伤害
2 V7 T/ R. J9 K7 ?3 q' C1.20 ≤R 100% 4 y1 p& y n; x4 k
1.14 ≤ R < 1.20 90% 8 Q2 m. o6 ~% H$ }6 Q) d) y* \
1.05 ≤ R < 1.14 82% 6 o2 U3 M" b8 i' C; F. c5 E2 v
0.98 ≤ R < 1.05 63%
N- t- f# R5 U* J% n0.90 ≤ R < 0.98 55% ; T8 z! N7 ~: H9 k5 x, a% J# j
0.80 ≤ R < 0.90 36%
" k8 f# n9 ^) P# o. k5 u0.70 ≤ R < 0.80 27% ) W+ l& R8 C& m6 s- J% w3 `
R < 0.70 9% 4 {5 Q/ H& P, K8 ^0 \
4 m5 C( g- z( v0 L! I
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
$ A" p% X. N2 \+ y0 N- U" F* P5 k" U% N* i" V
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
' d3 n/ x* [/ N4 | D J+ T* O& U% {/ i$ ^; K
精神比(R) 伤害: X! z3 c) Z7 D" R! H3 H4 J+ Q* ]; S+ z
1.05 ≤R 100%
A8 s6 @2 ?: f7 |0.98 ≤ R < 1.05 90% % T( R }. F- n/ c; K9 @
0.90 ≤ R < 0.98 82%
; T; h3 Z3 N" z- U7 O# I0.80 ≤ R < 0.90 63% 9 h0 [! T6 G2 I- I+ y8 h
0.70 ≤ R < 0.80 55%
/ i7 a" F" E* e2 b/ _" d. ]7 {R < 0.70 36%
2 f* @) |0 J0 j& l4 p( G5 f: f3 A6 |% w7 E/ z9 u4 P& J/ Q/ c
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)8 ]$ j- s H0 {9 m8 l3 h; {
! s/ P S- s' T$ b6 x6 l" t$ ?
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