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--------------------------------------------------------------------------------; g% ^9 j2 w; f, P5 C3 O
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# W1 q! P" {; a$ X
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.. B$ D1 w' _9 I2 ^9 ^4 d" K! ^
1 {0 G5 q5 X+ m8 x% {7 x
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
6 H' q8 Y1 v; J5 w7 z
3 N1 b- |8 m5 t* d j 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
- M/ a8 [! p4 D- r! N2 q7 A
. Z& N: V" i5 m" f/ b 2.魔攻
" ^0 g4 C( d! P* F7 ^; X 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.4 h6 I' p/ m' q+ n* m6 L: w
% V) D0 y; }* S# R1 F) p3 z6 G3 q( U
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
1 N5 J% C( j7 B: Y; c0 B% X6 \/ ~
& n6 n! f5 V% Z( l 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.1 X7 O8 \7 A1 _; L& A6 R- g" n' v
, [- C2 |/ B. a
3.精神比
3 g! P7 F) C9 v5 O5 o( c( |3 b 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
. n$ ]2 \0 y' A) `5 O, n* K- E3 I/ q" g! i( L8 ?' b
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
E( Q* S0 d! z; B' M3 d9 u# K
, j1 b( S" w! A& O+ n# g: |0 ]2 T7 M 精神比(R) 伤害! z4 f; @9 F/ v6 d2 X, M
1.20 ≤R 100%
& G: q/ |8 ^1 T5 o8 Z1.14 ≤ R < 1.20 90%
4 K5 G" {. x2 o C* k4 ]1.05 ≤ R < 1.14 82% . F& D) [3 j. Y7 K" _% A' c
0.98 ≤ R < 1.05 63%
" M7 F. t; b) m+ X! q7 e6 _0.90 ≤ R < 0.98 55% + R9 Z& ^. u; z. r
0.80 ≤ R < 0.90 36%
) H) z& T* l2 W8 e% |0.70 ≤ R < 0.80 27%
9 w/ v; x9 [3 J' l& C! m; [& GR < 0.70 9%
D* \) p) M" Q% g/ p* s3 z- ]- j" h. J9 J) j% U" k) z/ r
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.+ N) y- J0 P9 G1 g! O3 E5 c
- @ }$ T( j4 D 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
. a$ b: R; s, ?/ ^- @1 [( y0 x
0 M" l6 D( u8 q2 A* e$ l 精神比(R) 伤害
# I' Y9 h2 {4 }! M' t* p6 D1.05 ≤R 100%
. W5 c" O# ^1 L! j0 C) |0.98 ≤ R < 1.05 90% 8 [( n/ c) x1 x/ j
0.90 ≤ R < 0.98 82% ) X8 l: M. ?. d2 ?. L
0.80 ≤ R < 0.90 63%
; ^5 e2 I; O9 q4 B& z: o0.70 ≤ R < 0.80 55%
8 Y. P8 R* o/ f M) sR < 0.70 36%
7 B7 r- Q6 ~$ @8 B$ a
$ S) I4 E+ ^2 j* @" c5 V 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了). C4 K' K9 O* j+ Y6 E: b( V5 f5 o
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