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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

/ h# Y+ x$ R1 [/ L  ]9 S9 [--------------------------------------------------------------------------------
# l2 n* d) f& f) B9 L  , M9 U; @. m4 j0 o1 R
" N$ O. D* `2 r- G  g% o' J
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
$ I! j5 o* B) }; P) e  U2 k% I
4 [* `2 R0 j0 H& ?+ v  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2., C9 Y- Z! V- e8 Z0 Q- ~( ~

; p5 x# r1 O% y! L+ u& m  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的0 b5 V2 V1 O4 p9 W0 k. O' Q
# `2 S* T5 n0 s; E& V) }# @2 z: U
  2.魔攻
$ y- o& L' G+ u  @. r5 {  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
2 b8 ~  r* {8 Z2 u! ~
7 Y/ m/ p" T# j& S  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
# D/ P7 F8 g, V! m/ j) Y& ~: d; z+ H/ {
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
1 y) b% g+ l6 {  p
8 x7 A& ^" H. H* }* w  3.精神比
9 b6 `) `# J" M. n  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
, ]' X/ H- Q( N! F5 R
. W6 n# `# a; ]5 V0 R  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表8 h, b: H( o' U+ P5 n1 z6 z3 E+ M

& z8 [8 R* w8 R6 |2 P      精神比(R) 伤害
; t4 b: M7 ]3 K; @. S) a) P+ A0 V1.20 ≤R 100% + t/ n% J6 e$ ^9 Q
1.14 ≤ R < 1.20 90%
  Y& |% x# O  I9 A7 ]1.05 ≤ R < 1.14 82%
, p, Q. W* f$ I8 o9 g2 O0.98 ≤ R < 1.05 63% ) U% G+ M" h6 f
0.90 ≤ R < 0.98 55%
" d0 U2 Z* v8 R4 w, C$ W/ Q/ _0.80 ≤ R < 0.90 36%
4 ?. ], s# Q3 I+ f, `, |! B2 o0 j5 b0.70 ≤ R < 0.80 27%   W  p6 ?: b; @( i
R < 0.70 9% 4 g' T; ~+ c- Y" c5 ~& j2 K

( O7 P- y, Y; [5 [5 c7 F  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.9 Z+ `, l0 v, b  V, Z7 R

: a4 X$ V) P9 e$ J, A  A. ]  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表. }7 X$ Q9 [7 T
' T0 ]$ P) X# w) b
      精神比(R) 伤害7 Y  T0 t% I2 V
1.05 ≤R 100%
+ g6 @6 ?5 l6 ^; H0.98 ≤ R < 1.05 90%
; T. M: w7 k: j8 x6 X; ^0.90 ≤ R < 0.98 82% 4 g- i" R  t! k
0.80 ≤ R < 0.90 63% . n- [/ q+ R+ N3 M" i6 S
0.70 ≤ R < 0.80 55% : L# w& k( C8 j7 K7 k
R < 0.70 36%
1 u; n" ]4 [  a( y+ S% f# V- G4 @6 g8 M4 F; X( [
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
# D# I/ [. J6 ^$ ~, v5 I# X3 C- K( L& t% v/ f# ]
! l) p# k+ M7 l1 h; n" W
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
  ?2 W/ {+ y+ x  W) d6 N! X# S恕我愚笨 没有全部看懂

8 ?& C" s4 p% o9 i* p+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
2 ]7 q" H2 M3 k+ y7 }; C; e& E9 C: h: d$ B如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
( W3 G3 p* X0 I7 r& v, |7 j) @; Q2 s8 ^! a; |* T4 \$ m& C" Y
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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