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@, v W8 C$ f- l--------------------------------------------------------------------------------
0 `+ F) x2 a% E1 \* M3 I
0 ?2 G! w6 p; k$ d% O! u
% c u4 K5 D% P; P/ t8 C) n 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
( W# x" u: T/ U0 m% L& M. r3 e# P) Z, _$ F: U3 _0 y, ~0 I
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.) X6 Y1 S6 R8 V8 f
+ ^4 T! }1 T* z$ o. d8 n& ?+ [ j
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
/ k* B" t. b3 z1 h$ \- [2 d) G0 m- V. f
2.魔攻
4 k. I2 L! O; A% ^) Z" z 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.6 p) |4 o3 X# U: g" G
/ \1 f# z/ w' }+ y6 Q) K 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
5 q8 N# c/ K& G" C# t5 i7 _! f' @8 D+ y' q! ^+ l: f R0 ^
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
+ e; ^% H9 |; Y# l" _9 `, v
. o! k) s, R% o 3.精神比 j' ]6 q3 p# E/ \3 Q: N8 ] B
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.' }% U3 T) b% A& _5 l/ |
3 k3 ^+ t. ~4 {. _. i9 j$ u 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表4 v$ O: \7 M1 b' Z4 x
% r6 z+ O3 T6 _& ^. @$ l
精神比(R) 伤害
8 D7 z: L; W4 ~) E! E3 v; ]1.20 ≤R 100% 6 E t2 U3 m! g) u! {
1.14 ≤ R < 1.20 90% * b2 L9 c1 T1 m7 f2 @
1.05 ≤ R < 1.14 82% , b" a A4 p8 O6 u% ~
0.98 ≤ R < 1.05 63% 3 W8 N8 R3 ^4 N8 C; f
0.90 ≤ R < 0.98 55% ( S- B& N5 u3 e! B! c7 r
0.80 ≤ R < 0.90 36% p* N! P5 Z) ?4 [% O
0.70 ≤ R < 0.80 27% : q4 H9 s. g- T& e3 f5 R5 O) z0 V. z
R < 0.70 9%
6 v' K: T6 H8 {0 B7 o Z3 o
+ v5 v+ [% R: u( O; z5 H 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
2 _1 S9 g2 ]* t% }$ Y# O
5 g) }. T$ [/ g1 _& {5 V 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表$ u$ t/ B2 L# L) h
: N- z. W0 [# A% R3 R 精神比(R) 伤害
2 G, Q% O7 `" w/ \1.05 ≤R 100%
* H; C& v* i$ J( [0.98 ≤ R < 1.05 90% 0 F9 S* `; e ~; z
0.90 ≤ R < 0.98 82% $ x; ^, l0 o# D6 q' p
0.80 ≤ R < 0.90 63% 2 G2 D) k2 j+ W; W. u0 K1 j: T1 t
0.70 ≤ R < 0.80 55%
$ [4 n$ I8 O7 K1 c- v5 c5 xR < 0.70 36%
$ R* t/ c/ s9 A3 ]8 ?+ y$ n8 N" s+ r% j& {0 ~7 e8 o
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)$ |7 b# W: {6 j9 A H
/ K/ B7 a: v) {+ \+ |9 e" {3 }
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