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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
" ^7 z/ [; t3 e. B" f& l
--------------------------------------------------------------------------------8 N( |) X, G# V  D$ S* J( b
  9 ]1 x/ q- J- T, O2 }3 w
8 H" P, K, ~9 \. P( U+ ?" U
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.# ?3 R6 X- {( P/ ?% I; l5 v
' ~& P  I2 ^* E  i' |! [$ c
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.0 B  |; m" U6 L7 ~

9 l8 x5 Q+ P& Y* l; Z3 k/ A, b& z  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的1 `  s# e! F6 k( ^; P
% [0 _: \$ R; m$ |0 J  p7 T* m
  2.魔攻
0 [0 _* t& ~2 r; Q) n2 f5 w  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
2 Z; n7 ?; F4 e& O2 q, h: h, R* ?8 ?& _
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.1 L- G4 |. o! b, ^
$ \4 V9 I1 x4 M- W, C- Q% w
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.% Z( b" s  G$ f8 H

8 u7 r4 [- A( i* F5 s) D0 d  3.精神比
  g8 j" P/ X* ~  t3 s. G! K( g  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
6 d8 n+ c* J+ H/ e) e
2 n7 d( E  R6 y( a4 Z  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
8 b* C9 m" p8 Y. k& I4 @( t+ Q4 Y! o* U3 C# d7 V# |: A
      精神比(R) 伤害
: k2 f" Z' w0 N7 X' b1.20 ≤R 100% . [9 L: q  w& N4 j  x
1.14 ≤ R < 1.20 90%
' \( ^) O1 I4 N. |2 l' w- o2 l9 Q7 X+ }1.05 ≤ R < 1.14 82%
) L0 f+ u& D7 f8 @0.98 ≤ R < 1.05 63% & p9 e7 Y4 b0 P. d" s' f2 E) R
0.90 ≤ R < 0.98 55% 7 X/ m' ^% E5 n3 v
0.80 ≤ R < 0.90 36% ' H( g7 w8 U7 e4 f
0.70 ≤ R < 0.80 27%
* F. i9 J4 i5 Q' U$ b0 \R < 0.70 9%
4 |8 l# w9 P+ z6 O+ t7 s; H$ ^& ~3 d8 d1 u2 I- @8 K. B& T3 A. W
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
! O# F0 O7 l; S" e" O1 P9 N9 ]& |+ ~) g  F
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表9 z% V' v% R9 K/ f  m9 e. k

. k! Z6 b6 k+ P% M; u, r$ P5 @      精神比(R) 伤害
6 X4 h; m' Z3 Q! }0 L* Z6 |1.05 ≤R 100%
$ F0 S' L, C" s& O# A+ h8 h0.98 ≤ R < 1.05 90%
0 }4 v+ j2 Q- ~5 Q. C" k* G0.90 ≤ R < 0.98 82%
2 Y# G/ F" u* j4 S2 f8 C0.80 ≤ R < 0.90 63% - x0 n6 P( q! C& C0 L5 P1 G4 d! F; e
0.70 ≤ R < 0.80 55% ; ^( X7 [/ |7 m( E$ B4 n0 {8 O) g
R < 0.70 36%
5 F4 U! J  ~5 @# h& T4 @4 E' I* ?: r- a& @
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)1 v8 r+ c6 K% G
8 K" B, u) p! x/ w; n) y

6 b% S  v; k, X5 p
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 ( q) u8 E: G  T7 S7 B, l
恕我愚笨 没有全部看懂
$ T6 g7 [+ b  J
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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
6 o) y$ f  d2 |# b! x6 B- \如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
6 b; k5 R0 n& w/ g' j( f8 T! Z1 Z$ @; G" o3 ^8 [" b) Z
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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