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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
# s3 d" s6 {, S
--------------------------------------------------------------------------------
; f: }% Y* f% \" K; o) C  p  
: K: I7 k  X2 F5 a7 Y7 @$ G1 H7 c
+ }; p$ ?6 ?4 z  k- m5 I9 H& ?9 F  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.# F$ e0 `# z; D% q; ^% Q8 J" ~
" l$ n; _' b: e( w/ R
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.* P$ i4 b7 Q, N; ?3 |% D

: S/ s7 c) N  m- V" D  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的9 G& C/ A# t1 m) A  @7 x

4 n* w( O, ^5 w7 \4 P  2.魔攻
3 F3 e6 L: [4 h( |# v" Y* v) V  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
/ E2 b, j) N6 w" m9 h6 l/ W$ n/ M2 |, u' _8 }! x7 l2 v4 Y% z# s
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.; w9 D" t5 L/ M

0 i  {$ x2 p% c& z: Z- \4 p/ q0 \  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
1 X( K6 y, [% N0 ?" F/ P- Y* @/ z5 N, Q* q6 |; Y
  3.精神比
$ [8 E. {. C* g+ e) |  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.( i% n  @2 F1 G" V
  L9 c# g% `2 ]+ Y- n- J8 ^
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表, A1 ~- D: }% e3 \$ x

4 ?$ k8 `  I6 x! \      精神比(R) 伤害% a" T3 x3 R/ X3 d/ l$ {. C% _
1.20 ≤R 100% , [5 e! Y. ~# o2 s3 j
1.14 ≤ R < 1.20 90% 7 [. A2 y2 D# p9 e! R. u: k
1.05 ≤ R < 1.14 82%
8 M1 H" y( K4 S! M* Y% p! a! Z0.98 ≤ R < 1.05 63%
( |/ K  V: P9 _6 ?6 X0.90 ≤ R < 0.98 55%
# x; @/ h0 B9 |7 |2 V0.80 ≤ R < 0.90 36%
: G0 _3 i1 a% ?1 l3 D0.70 ≤ R < 0.80 27%
/ U( h9 t4 ]: r4 xR < 0.70 9% + o" n8 T0 {7 E4 i7 G! I5 g$ R! |
: F7 U% V+ I, b+ g# I
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.  J# {, `, Z) M5 [" L) D
" }6 ~2 A" F! Y$ y
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表  x1 V' E2 E7 f3 [/ C0 i! r
: [: O5 k7 s; x+ o" j: D1 e4 U  t
      精神比(R) 伤害5 i- ?) u1 n5 l' n7 G- m& ]
1.05 ≤R 100%/ F' e! H9 T6 I
0.98 ≤ R < 1.05 90% 3 T# e9 i9 j& W
0.90 ≤ R < 0.98 82% ; p- C2 h0 T8 D
0.80 ≤ R < 0.90 63%
- I$ }, G8 Y5 t0.70 ≤ R < 0.80 55%
( L) a% L5 L. P# _, nR < 0.70 36%
( t) C3 O% V$ t4 C, D8 E8 l3 H, V0 m- k. _4 p! g. q( d+ ^
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
( i' n6 k  x7 Q: B% p  u9 i/ ]- r

2 ^5 {2 t5 w1 F" p% u
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
+ B, {& B/ G+ b  }& X恕我愚笨 没有全部看懂

' @) O' {) f( n$ @1 \+ Y+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
+ m; o) R9 u8 [5 U' j+ o0 k7 Q" n如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。4 O6 u' o- n* z" d: g) m: _, k  O/ ~
" f7 ]* n0 E  K) e: g
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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