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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
8 N! U8 c3 h- c8 T2 e4 u: F" l! ?* K
--------------------------------------------------------------------------------
, M6 P  {$ D# u  7 ^! V6 S" c! U. {7 T5 C: Z$ S

2 c& Q. Z8 \# J4 `) h  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.1 J" s' M% t. q7 J

2 |; D: V" ?' U, n  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.' d7 i) l' {! E# q# t' z& a2 r
& c+ r' w2 [# r7 I" \$ E) ?
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的( @5 f( q# J# A9 M5 l
3 q0 _1 n& P; \$ V9 d; u
  2.魔攻
7 u  d0 e- v9 O4 A  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.; v9 C) B9 A0 h# m# F# ~

! ]5 N. q; F1 ~" S* [  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.2 C! E  e3 g5 \" i% i" W* Q& H
1 Q$ Y5 K! u# j5 o- M
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.( C, e* ~( K9 v) g
# M) r: p' ~! I; \, B
  3.精神比5 M9 J& m! J; J: O1 U& w  D
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
/ ]" a- F0 o0 a, Z5 I2 e
9 {. G5 O! J( U$ V2 ]  l  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表: }  B5 G4 {" `& h
8 Z: x" U* n7 W; I
      精神比(R) 伤害! g- t. R* _" _2 ^! ?$ A
1.20 ≤R 100% ! X0 D8 C9 i# _1 |. O/ R% E1 a( @
1.14 ≤ R < 1.20 90% ! U" t. }% Y+ k9 x0 @& y
1.05 ≤ R < 1.14 82% 9 x6 ?) J1 X' y$ H0 x2 \4 l/ U; e
0.98 ≤ R < 1.05 63%
; n9 C8 |* @- I  K- x0.90 ≤ R < 0.98 55% 6 c9 K$ I. y  O+ _" \
0.80 ≤ R < 0.90 36%
% u' E. d% k& K- @0.70 ≤ R < 0.80 27% 3 n; X+ O. W$ ^; O2 a
R < 0.70 9% $ t+ f# {" E" V' M; }( D+ S1 W

; I: _1 D5 w7 X  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.. Q% b/ @3 G2 i$ e

9 t+ a2 d' v8 e+ [' K& o8 \6 D  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表* k: }4 a6 x, X, F% m4 n% J5 @( o/ o
" t* t! w3 u% u
      精神比(R) 伤害
6 `! Y! f  C, K1.05 ≤R 100%
# j& H" @% V( V0.98 ≤ R < 1.05 90%
; Y) m4 j! `0 V/ H& w0.90 ≤ R < 0.98 82% ! s5 C# I9 g) Q: Q4 X
0.80 ≤ R < 0.90 63%
5 ]- F2 ?+ c3 E5 b# R4 k2 B0.70 ≤ R < 0.80 55%
8 ~: _3 `4 }% h# Z, E* J: MR < 0.70 36%
$ U3 L+ p% A7 @* t* _! G6 {% k/ [+ O
1 `$ K- j. x3 Q: `  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)' l# x' Q6 A. g5 v( \# b% n% v- r
9 W9 s& @/ O8 k- b# s7 R

% K7 x" m9 o( x) U
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
6 L- N, k, u6 ^+ w9 u9 C恕我愚笨 没有全部看懂
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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
9 a$ m4 b- E8 g如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。; \! o1 ]3 b$ F* Z+ D% j
& X' e4 @8 ]7 k
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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