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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

0 H$ [' z" ~+ p, {5 ?--------------------------------------------------------------------------------+ a' D  j( G6 ^9 S# J& r: u  v" n
  " @. V0 C; J* G3 ?( a

- z! }' j% g' u' M6 m" ^0 h  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍." q. j$ Y0 b+ i

  M0 |4 W/ w( B  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.4 D, m# f, q9 Y# N0 F
. r1 W" K- Z+ Q: r
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
( i" n. @; S- U* E6 a
, x6 S- c5 [- d5 ^% o  2.魔攻7 M" S3 ?: g% ~8 l/ x4 _& D/ [7 S; T
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
4 }& n( z# ~; j0 d; @
5 ]) n. H2 T$ C" B7 P/ Z  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.* F- K" s; i# h; }

) [: f1 n: l6 @  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
0 Y; X7 U8 n$ @+ h7 {2 J1 g
9 S0 o* P! J5 Z' U  3.精神比
2 C% @+ p, \# s* s! n3 u' N0 @' c  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
5 N1 ~( X: Z- t4 [1 @/ F1 D2 _. p: `" C1 F) D4 y( f
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
# ^1 l* |2 j! v6 y& Z, f
* u2 ]4 z) s# S8 q& C      精神比(R) 伤害4 ]& L( _% F) I6 u+ o
1.20 ≤R 100%
2 X  [6 ~+ Q! A1.14 ≤ R < 1.20 90% ( G8 z1 M5 t' @
1.05 ≤ R < 1.14 82% . P+ C, X% B1 }4 g; _& |
0.98 ≤ R < 1.05 63%
: O! b  k  ]6 N0.90 ≤ R < 0.98 55% 9 L) h$ _' ]( n
0.80 ≤ R < 0.90 36% ( Z7 f  Y* a7 W- L# G7 G
0.70 ≤ R < 0.80 27% ( X3 l3 L0 U6 ~+ O" `
R < 0.70 9% ) i/ [) V0 _2 @4 W" \4 s$ r
, N" J4 m: X/ K9 v- g4 B
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
3 y" V/ y* I# Z# h0 G( U' Z& _" t  w' v
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
2 j: P% D& b" A& B* G3 o* I6 {+ {; \- r
      精神比(R) 伤害& N! o9 m" X' i0 [) N
1.05 ≤R 100%* Z$ t% Y  L4 ~. D) @+ j: o+ @. P
0.98 ≤ R < 1.05 90%
* u4 ^4 m- m. a% b8 T0.90 ≤ R < 0.98 82%
8 \2 ^8 D7 I4 G: L" x) I1 J: D0.80 ≤ R < 0.90 63%
! Y5 G" |" R# U$ P/ y& ?0.70 ≤ R < 0.80 55% 7 J2 s& y5 \# y2 c; O
R < 0.70 36%
8 t5 R) t! X  O) b8 T
! y  S: w" j- b0 U3 i  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
1 F$ ~% ^+ z8 o; K
) c( T& y* f2 i. f# c; W0 L   j5 U7 K6 ~5 D; r
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
) E7 x9 p- ^  h: ]3 Z# u/ ?; ^- t恕我愚笨 没有全部看懂
2 e0 T9 _3 y; D( f2 P' q$ T
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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。8 |# e: R! @+ C( ^( ?  k
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
3 h5 {8 s6 p4 r2 L7 P& R. E0 Y& {; H. K: u! Q6 v9 u% @
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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