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# S$ x- b& o" }8 ]1 ], }+ K--------------------------------------------------------------------------------# W2 |% i3 V% b
V; S7 T- O; }4 Q
- _, _; J) x3 n* s' W$ {$ Z 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.6 B! r4 s& D f2 j( o: \0 q+ T
$ u2 ` Z; i" q3 U
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
& e4 {' g; `/ W1 W2 ?! b& B+ Y& H. G0 i3 i) x+ x
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
+ P2 \! L6 {) ~" u0 C
" l( h6 ^6 e6 ` 2.魔攻
/ t1 q, m9 `! O. F, V3 m' F5 J 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
! P& I1 |' h" z+ T+ h3 A b! q8 X8 _7 M) o
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
2 S" G7 Q( i0 t3 o/ S8 R) F F. m% W2 [. ?
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
2 F# h0 b# J# C, D h6 w/ T( e' v8 ]3 p- B4 h# g K
3.精神比
2 x2 n- C" N8 n+ E 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.7 {4 o6 [* E3 s/ A# W$ j1 R+ s; [
; X! {, G2 P7 I- |( n* b
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
2 i8 J' b; h+ X/ n0 a; U* m; d8 K+ z4 U8 V' m/ a2 b& y3 L
精神比(R) 伤害- G: g4 c9 o2 P7 D3 l5 \, K( f
1.20 ≤R 100%
8 V! [/ K2 l) _: F6 t3 @1.14 ≤ R < 1.20 90% ! d t0 J/ B" t# l. L
1.05 ≤ R < 1.14 82% 4 }. `3 Z; a9 J0 k9 m
0.98 ≤ R < 1.05 63% 9 ]# z# |% r- N7 x! N$ X
0.90 ≤ R < 0.98 55% I- f+ h# B, e
0.80 ≤ R < 0.90 36%
5 ^2 c# B4 g3 ^. Q$ g8 P0.70 ≤ R < 0.80 27%
/ w+ h0 Q0 y$ r. P& XR < 0.70 9%
1 B" N' a2 X2 D
0 ?8 D9 h: {/ u, s# T# | 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.' h/ l! Q. ^% s) w/ o, |
* g1 g# K+ E/ F$ P 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
, h! t" m9 h u& O7 S
: G. Z7 v; Z G, E1 D5 S2 I 精神比(R) 伤害8 i6 ~& ?/ L, M$ t, K5 K) A
1.05 ≤R 100%
! J/ H; V C6 @+ m8 `* ]0.98 ≤ R < 1.05 90%
# x9 J3 L/ B. c, _& Q% L, D" r0.90 ≤ R < 0.98 82%
8 O7 W6 w5 Z; \6 I4 @0.80 ≤ R < 0.90 63% 7 P* B% S1 q) Y8 z' Q N$ V! u
0.70 ≤ R < 0.80 55% . J- m u/ A/ ]9 T0 t. j( q& o
R < 0.70 36%
3 d. b( C& H* A4 K4 P) o- a+ q
2 Q$ n% u1 m/ T' i- u' `6 i 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)( l# W1 ` T3 |" ~9 h
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