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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

% a! T" B9 ~' \: e8 v/ `2 U, y% u--------------------------------------------------------------------------------
2 ^9 I+ k# ~: y! V  ! f4 ~( f6 C. x& c, p
8 l" }+ E7 ?: B6 V
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.: ^2 }5 _: D( r" m9 Q" X
* p6 ^/ v! w0 x: r
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.3 E% V. ~2 w! u5 @3 A. V$ ]  h
. ^6 u0 `0 k# Y" ~4 Z
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的+ r0 c+ Z6 k9 |5 r) y

' e  P9 T$ m5 u% @  2.魔攻
# `; O7 G; _# Z! ?$ j% J  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.+ ?: U1 j2 Z7 @, G) w3 `
1 O4 d9 v3 z2 I' n1 S9 b4 _
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
/ l# G5 k7 J+ d9 V! k
7 U% r4 x' x& m8 W  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要./ J0 q3 T1 C" e3 {

. d! @) Q1 k6 H! p! O% _5 g4 e  3.精神比, I- d! S2 u: m% l( X  s9 F6 K
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.+ s4 F/ i, O. E# V; f7 m3 y; s

( r& E* A- `/ p& L) P  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表% v0 k- [7 i. I! D2 v) c
  q7 Z4 R( I( y/ U3 ?# c% B; n2 V9 I: Q8 S
      精神比(R) 伤害
, D- s+ c: g" D' @1.20 ≤R 100% : e7 ?$ G: g8 b% K" e. S$ S
1.14 ≤ R < 1.20 90% $ _9 w# X9 Q* s9 i. k. R1 l1 p
1.05 ≤ R < 1.14 82%
% ^& ]5 S, |! O0.98 ≤ R < 1.05 63%
1 ]' u6 X. i9 w2 g! R! x2 F( G0.90 ≤ R < 0.98 55%
. B0 Z5 f+ `. o7 T* x9 p' b0.80 ≤ R < 0.90 36% 2 M; d" [! }8 _2 y) [
0.70 ≤ R < 0.80 27%
' `0 C& q; @& l% {" }/ ~) \R < 0.70 9% , a6 H  A& D7 a' v
' M/ y/ H% q- i4 U; n
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
% K' b& z1 {& l- y8 a- P3 c9 B7 ?% B
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表' e# Q9 b4 V; R8 I, n' ~( K

2 R$ C+ H. O6 _      精神比(R) 伤害
; `- ?5 N) n9 K+ ?: E1.05 ≤R 100%+ l$ j+ \9 G6 Y+ _! k. K  _( i2 L; }& W
0.98 ≤ R < 1.05 90% 4 U" A) ?9 U- M. A: h  t5 C
0.90 ≤ R < 0.98 82%
1 [' X, {! c' g' K! U0.80 ≤ R < 0.90 63%
# ^& B. _; [! J0.70 ≤ R < 0.80 55% + o) u# g5 d; l, t6 C
R < 0.70 36%
7 k! B, h7 u) q( W  u; e
7 w- ]* b/ t) h/ z% [  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
8 G  T/ Y! O' v4 I) l4 ^3 a2 Q( u
1 V5 [' T" q' h. p, a
: s, N& V5 t0 y; O+ d
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
3 ]( m4 F5 ?% f0 E3 K/ {  h: f" S恕我愚笨 没有全部看懂

, q4 W/ B8 q$ u5 w+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。- H! T7 X) q$ E& \0 S1 H' l
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。8 T/ B, u+ G* T' E% r1 l+ d$ K5 C

' f2 {. v. R7 k因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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