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! }* j4 [9 M- i( t' G, S--------------------------------------------------------------------------------% k' w+ q* |( F7 \' D6 A9 P
, a/ I! K# n0 Y) v2 I9 t8 ]
4 Y' x$ @0 o& Q8 ~
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
* l% b; T8 F H8 [% }
& F3 N7 d: y/ M% V/ k0 c 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
6 K, s& C; j! P% Z/ [, \% w u' Y/ }+ Y" x
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
2 {7 A) }- u1 c8 _. e9 q, F
( O% D0 u) z8 z6 y9 _ 2.魔攻
) w6 ?7 t6 R- N/ Z) g4 r 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.2 u4 i0 X' A: M
4 X! n h" \, D
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.# s; M% y( t$ s/ |0 \7 w7 ]4 U
8 g# b; ]. j+ z5 H
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.1 R$ y% x3 O' j( S! _
9 D9 P$ R R- z. \& Q# h 3.精神比
; p8 k4 Z7 ^; }, X) | 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.7 z- ~3 I6 S; V( f; O; M3 X
. z4 Y: @( F! k M; F, k6 s 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表4 |( s# Y7 z8 b) R# ~' u" V
_+ }( N# ~/ x6 M0 k1 x4 K, F' w 精神比(R) 伤害
2 z7 F2 [- g1 T. |4 p2 u) |# m! J1.20 ≤R 100% / @4 A- j' B$ Q+ q4 L. t1 y
1.14 ≤ R < 1.20 90% # o4 C, |6 Q5 K4 h
1.05 ≤ R < 1.14 82%
2 u' }" n ?! K' d/ N7 t3 ?% C8 \0.98 ≤ R < 1.05 63%
5 @4 V' q9 \, F1 T5 q0.90 ≤ R < 0.98 55% 6 m$ I; F Y9 T% Y' K8 Y2 R. m
0.80 ≤ R < 0.90 36%
2 b, n- M9 ~/ L' x7 \) x0.70 ≤ R < 0.80 27%
$ t" E1 t5 ]) {( M7 ^5 X$ KR < 0.70 9%
B; g# ~: e. e8 g
& O! \, R8 h4 u% P+ o( [& ~ 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
' Y3 e; |/ h0 Y2 b+ @" j% v' p3 F% w5 ~8 V2 K7 I/ j
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
# W9 |$ j" l5 ^4 [0 Q/ ~6 s8 {! V( H% w
精神比(R) 伤害
- c3 g) c n7 ~% @0 O1.05 ≤R 100%
% _5 J& J5 c, g6 N3 W3 E" U0.98 ≤ R < 1.05 90%
/ V, ~/ [7 ^/ r* P+ I9 S0.90 ≤ R < 0.98 82%
. e9 B5 d6 E* [+ H; ~" x/ P. b: z0.80 ≤ R < 0.90 63% # \, @- t1 {* m; W2 T0 |' t: ]
0.70 ≤ R < 0.80 55% 0 w" S/ E$ @ Q/ b* G, z$ H
R < 0.70 36%
# v; @9 O' G+ P s; C+ c$ ~* A' D$ _0 V( G% W, c
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
+ n% J8 ~1 c- [9 S" ?% Q( D/ W
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