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本帖最后由 妖精の尾巴 于 2012-2-3 13:55 编辑
1、其实多创建一些新任务是很好的!~可是我觉得一定要设计的全面些~~不然个人觉得像新年那个任务就真的很悲剧!~刷的都是高等级的老玩家!~像我这些根本不能完成整个任务~最多打打其中一两个BOSS拿个符~。这样对低级的玩家来说~就令这个任务变得可有可无。。没有吸引力!~要知道~这个新年的任务应该算是节日的特别任务~应当设计成绝大部玩家都能完成才好。记得以前玩官服的时候~不是有个特殊的任务~每天指定封印某些宠物到一定数量之后~去找NPC换奖励的吗?我觉得这些任务就是大众化的任务~不是任务都要去挑战BOSS。。。
2、 而且做任务其实也是玩家之间的一种互动方式之一~~~为避免某些玩家利用多开~一个人控制多个角色去刷任务!~建议大量增加任务的交换条件~玩家之间需要通过贩卖~交换之类的方式去交换道具去完成任务!~
3、 还有就是楼主所说~必须每天有次数限制!~不然那些职业玩家每天不断刷啊刷。。长久下去只会令任务失去平衡!~就像现在每天都在刷区域BOSS的那些玩家,手上的声望石~经验果估计多得吃不完!~其他需要的玩家却得不到。。。区域BOSS我觉得做的最好得就是无论是低级还是高级的玩家都可以去打~当然不可能所有任务都能适合所有的玩家去打~不过制作任务的时候最好能适当的设计能从低级往高级逐渐改变的多线任务。
4、 任务可以一个一个的慢慢发布出来!~要的是质量~不是数量!~任务再多~没吸引力等于没有!有新的任务~可以先发大概的流程出来~让玩家去尝试~然后收集玩家对任务的意见~然后进行调整!~当任务相对成熟稳定以后~再推出其他任务。
5、在很久之前。。服里有个新任务~只出了大概的流程~~我还记得是有个要走一条很BT很长很长很长的路的任务~拿个什么东西的~具体我都忘了~那个任务的首发攻略就是我写出来的!~这样让玩家去探索~在提出意见~其实对完善任务是很好的帮助!~而且也能刺激玩家的积极性。。至少我到现在还记得那个任务的路途是超级无敌长得。。。。
6、而且如果老大想增加收入~可以利用一些任务~得到的奖励后~进行选择!~没妖币的得到好的东西的几率偏低!~用一定数量妖币的,得到好东西的几率会高些!~或者有机会能得到没有妖币的特殊奖励!~
这些事情慢慢一步一步来!~我对妖城有信心~只要老大有心把妖城弄好!~
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