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其实魔力能玩的职业就那么几个,虽然可以开发很多新玩法,也是基于就那么几个职业来说的。如果基础职业多亿带你,那玩法肯定就是2X3变成3X3了。一下就是多了一倍。像很多冷门职业,主要是玩了没什么用,还很鸡肋。
比如仙人,侦探,护士,驯兽还好。前3个其实要是说职业没乐趣吧到也不是,练级的时候变个身,治疗急救一个什么的还是很惬意的,尤其是任务的时候,或者平时没事有人来你旁边变个身你都会觉得很温馨,让人觉得这人都是活的。所以希望能增加一些职业的基础能力。还记得以前玩官服的时候我实在受不了成天去沙庙,结果我25级弓箭手转成造弓的直接去阿巴尼斯村冲40。。。结果冲的是很快了,但是后来声望坑死了我一个暑假。不过乐趣还是很多的,用造弓的和人一起去雪山什么滋味,没40去雪山。。人家都使劲问题。在杰诺瓦村哭爹叫娘的求人带我去雪山,然后骗人说我是造弓大师,以后免费给你们造弓。。。然后过了山洞第一次看见雪山那边的白色的雪那个叫激动
不废话了,还是回归到整体。
比如很多职业基础问题就是使用的武器和技能。
生产系都可以把自己的武器穿到10级呢,而且还有10级技能,虽然说士兵不行,但是至少士兵还算个小万能职业,还有很符合设定的龙装来权衡。
但是比如说仙人,侦探,这俩职业不算生产,也不算制造业。4转了武器也用就能使用3级还是4级武器。装备也都是,技能除了专职技能,其他一切都是鸡肋。所以这个职业并不是没乐趣,只是职业设定上让人觉得鸡肋了。以前官方设定的初衷是什么就不清楚了,不过至少在游戏里,要么你就制造要么就生产,如果有别的用途,又没有开发别的玩法,也许是官方别的玩法被搁浅了。
所以我希望新版本开放时候能增强一下这些职业的基本属性。主要是武器使用等级和技能等级。可以不用达到士兵那种,以及专业那种,不过还是可以略微根据特色职业安排一下,这个倒是随意了。
然后专属技能,这俩职业专属技能都很有乐趣,就是很快就消失了,希望可以提高一点步子。记得开始最高是100步,然后再频繁使用。至于提高多少倍看决定吧。如果是开始100步需要50魔法。那可以直接修改成300步150魔法都可以,或者就是单纯的提高步子,总之让那个频繁使用的累赘去了。
然后其他呢技能特效我记得以前看过一个帖子说如果队伍里有驯兽,也就是宠物强化那个。那么他也能提高队伍里其他人宠物获得的经验。这一点不知道是真是假。很久以前印象中是有这个。是假的也就算了,是真的的话,我倒是希望可以参考到侦探,或者驯兽这些里面来。略微提高一点效果。
说了职业然后还有很多鸡肋的技能。因为新版本目前没有看到新开放技能的介绍,所以就冲以前的技能说吧,主要还是有两个。1个是打BOSS丢血瓶让传教巫师这类职业地位还是比较尴尬的。血瓶不是不重要,不过就无论是官服不说,单从私服来说吧。BOSS的难度以及战斗时间都是超过了职业技能以及人物属性的平衡。比如说到后期一场战斗的消耗能力是传教那个阶段对应的属性能力的好几倍,从而BOSS站演变成传教就是用用救人,其他时间自己扔血瓶吧,而拾取了,这个BOSS过不了不好过啊,要是有个传教就好办了,传教能真的靠加血来维持队伍的战斗力,而不是靠自己丢血瓶。记得这一点在以前官服砍牛就是,最开始大家都叫5攻人,那时候传教很难找队伍,我看的都残忍。可是后来慢慢衍生开来就是4攻人带一传教最效率。因为即便是最麻烦的蓝牛也是2回合只要不防御就能死一个。如果是5攻人的话。一回合砍伤俩,那下一回合可就是5+3了,和4+4虽然伤害数量一样,不过伤害量就不一样了,蓝牛就死不了了还,其他论述就不多说了,反正传教至少后来在砍牛等110级以内的任务还是都是以真的能辅助战斗力的姿态出现了。但是到后期,BOSS攻击高,所以大家需要的血多,这就导致了传教不是加血的了,只是救人的了。加血变成丢血瓶了。主要原因还是后期技能效果以及技能费魔和BOSS战斗属性不平衡
好了,先说这么多吧,看到公测推迟了,有点失落,不过无所谓了,先弄好吧,做好准备再公测也不错。
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