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+ E7 o7 |3 q- F6 ?( a8 L+ d0 z--------------------------------------------------------------------------------0 P I, ]1 P, u, `# j* O0 w
; A& z" i% d$ R: I8 n7 L' S1 S 9 [- h; r( z) i6 Q: z
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.5 q/ P" q1 p0 t6 n' j# G6 d5 v7 A, O# _
) A4 a9 c8 S/ _ 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
" x3 b9 S. W, {9 Z4 L, Q6 o7 x% y4 i. \: ?! Y, z
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
+ i9 f' D% @5 }$ u- T3 B5 B% `+ n
2.魔攻
* b% U& b2 R: m- i: V, K0 Z 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.: r$ a p( m8 C$ D! k, X3 ^! i. W
: R0 D4 |, Z( K0 U! }4 l
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
/ Q. d' X% g, R4 j! [0 |4 ?) a4 _' o* E9 d: ?
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
# Z9 a- y3 w; `6 _' a7 E
) S! S5 W4 P6 L N- \( Z 3.精神比+ [% \: N4 M4 m6 {8 y0 _7 s; X
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.3 B$ R* `! T% {7 }
- R0 n! h/ E$ Z$ t6 l
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
- d% G2 ^- L! t) a/ D* w
; {. }- ]& S) X9 n7 R- n. n 精神比(R) 伤害' y2 ^9 G, I$ t0 n
1.20 ≤R 100%
3 f- |, |1 z- F1 v7 V( `% g5 T1.14 ≤ R < 1.20 90% ; h5 {- `2 y, f- a5 @
1.05 ≤ R < 1.14 82%
* @) Z- G; D6 b; _! n5 Y+ C9 @0.98 ≤ R < 1.05 63%
' s' ^' Y2 g* ?& P0 k0.90 ≤ R < 0.98 55%
% V5 D- b3 H$ _- ?) K5 h0.80 ≤ R < 0.90 36%
# l4 ~5 a/ v8 M7 {, c% [0.70 ≤ R < 0.80 27%
; T; V: L$ v) e+ w$ vR < 0.70 9%
. C8 z% [) |; q! I1 d6 q+ [$ k1 l3 W( f
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.. ]" M: [" K8 ]
( h9 D' _* _2 s. N. Z, ]
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表4 E8 o" L# d# T2 h
" b( L A' B7 ]: F3 D# Q) a# M
精神比(R) 伤害
# L" Q- @1 t* f0 H2 J1.05 ≤R 100%
. @% S6 _7 w- r# G0.98 ≤ R < 1.05 90% 2 B+ ~5 L% Y$ n' w2 g
0.90 ≤ R < 0.98 82% : h3 G' w. i% |
0.80 ≤ R < 0.90 63%
# m+ u1 P/ A" v6 m0.70 ≤ R < 0.80 55%
! V3 K" ^3 _- `; mR < 0.70 36%
7 l* c( ?4 q- }1 W5 @4 I2 n
, v- \+ U4 _% X8 T C! X; U 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
5 ?( L1 e( T0 A6 [2 X6 E- g E3 K0 H
9 t7 |: Q; G3 P( X% B. a1 C( |5 ]
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