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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

( F3 L7 Q( y3 [6 X$ ^--------------------------------------------------------------------------------
: z, S4 O# u  U* o5 M  
8 Y# L! L* W$ g 2 c) S( s9 f4 q0 z8 X- w
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
! W" n6 P5 w( x6 \5 G- q+ b
/ C* a: Q9 Q7 l8 x( C! h  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.4 h* `. b6 F$ M( X: G
. E( u, W, M8 A  Y
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的2 M% N+ h1 @' P9 P" K8 K! i
0 \2 u& R+ Q5 y2 p2 d
  2.魔攻1 g0 ]$ \! i' Q: Q  v. U
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
. Z3 h  H$ U: @
/ T/ F7 k* |! _5 `/ g" s; C6 Y  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多." P4 l& f9 f$ r8 }6 ~1 c& W+ ^0 i2 ~  o

; \7 w! I4 p9 D& l0 w  M  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
5 _) I4 O2 X$ F# X. s2 d; y* L2 }1 D3 M8 {
  3.精神比/ M: q& Q. K3 I' S. Z
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
; x4 b- [+ B. h/ T7 b# ~% s4 q3 ]# b5 ~/ Z2 G# B2 _. a
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表/ A3 J, ]- w* w1 ]: O
; A, ^6 j8 `. W7 l, S
      精神比(R) 伤害
: }. |* O1 p7 H  A# U1.20 ≤R 100% ( Z0 q) f) w  T7 K
1.14 ≤ R < 1.20 90% ! B+ ^/ ~: g  ^
1.05 ≤ R < 1.14 82%
/ }/ y/ _' b- B! w5 N; }/ ~. K4 p0.98 ≤ R < 1.05 63% 7 Q" f- Z! r9 v+ J8 `# k2 n2 C6 M
0.90 ≤ R < 0.98 55% 3 T6 e% Z. T' ^2 H2 I, D) g
0.80 ≤ R < 0.90 36% 5 r5 ~/ m+ |' v7 G& L
0.70 ≤ R < 0.80 27%
0 l* e, u4 C8 t9 X3 J; DR < 0.70 9%
+ _" M. Z! C3 A6 x, E2 f: y! i  k% g; u; j$ x5 t
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
& x8 Z6 I2 R3 R1 H. c. Y4 H- _3 U! y' t7 V! a* I, n0 i
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表# \9 J7 `( ~+ J5 C* k* O

+ Q8 b5 h  q6 z# O- [      精神比(R) 伤害
5 E& s- `) A( o  m7 i, }8 Q/ [+ M2 W' {. I6 \1.05 ≤R 100%
7 Z9 b9 _+ ]5 o9 B# k0.98 ≤ R < 1.05 90%
4 Z* _4 v0 ?# Y) U; Z! T0.90 ≤ R < 0.98 82%
. w+ ^; [  [8 Q' t( v0.80 ≤ R < 0.90 63% 1 N) H+ i1 U" N4 v# [
0.70 ≤ R < 0.80 55%
" x% B1 d) M4 {4 H5 aR < 0.70 36%
  {  O) C2 M( j( @* O! B' o7 Z
; D& E1 `" R# ^( K# K, T  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
) q& U) z1 f0 c4 J/ l8 @5 F5 O4 L1 h1 z

0 P( L& {. v( G
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
: X% o  i7 N$ I: b/ x恕我愚笨 没有全部看懂

- E7 h$ P: ~, j' k' f+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。0 P$ V" z' F5 B
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
2 [8 t  S& O" a* h* l- X
4 e' I! N. [" Y6 e- S% v* P因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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