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4 i- [) U, T8 O6 _ M! I6 L2 \
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8 r; L) d; A0 \& n, H8 W0 T! _4 t
" m$ \9 G) W1 ` S l$ l: S( _0 C& G
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍." H! Z: i8 P' \+ a) F8 c
, s# I+ z4 T6 t% ?& r) [9 z
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
% W- H6 L4 S5 b: k8 k5 i) t5 H0 @& h3 o6 T* I7 I* A
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
8 h* a+ s" ^6 @- _
- b# Q( T) o+ O) q% ~ 2.魔攻! \* v) s& Z# ~: v2 j1 k
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
2 G# z; k. S$ o6 _4 z1 E$ }; b0 N- f" [, `( s$ |# p1 ^+ |
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.' H- `: ~3 U! P* e. Z0 r
6 [7 W2 i# \* L; [& W: g
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
9 [) [+ n6 `( D+ |" y" y! y
2 [' V% B2 |" w2 U/ U+ Z; |2 A; i% c 3.精神比
) a( \5 F% n' Y4 S. T1 e 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.8 C9 _/ e0 j2 j8 X0 f5 F
J9 W3 ?: d% W2 L6 C5 w 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
) d$ V" _& h7 [6 L' a# K/ y" {" l- u) M) z! O, ~+ p5 b
精神比(R) 伤害% Z+ I7 H3 z- [' z
1.20 ≤R 100% . G( O& Z- {; s2 I4 J5 s
1.14 ≤ R < 1.20 90% # ^( ] o0 C( ~; K' V6 O
1.05 ≤ R < 1.14 82%
7 `% |: S2 Y% Y. ~4 N0.98 ≤ R < 1.05 63% ! X$ Q$ ~/ Y$ e7 o; @
0.90 ≤ R < 0.98 55% 6 y% G( n: X% Q& m8 G
0.80 ≤ R < 0.90 36%
% L" G4 O5 u( K9 I! `; C. n4 @0.70 ≤ R < 0.80 27%
# _% m4 n6 U* i* b4 f$ nR < 0.70 9%
, o% Y8 }/ a% O0 p: l$ e0 y0 ]9 v* i' k; V
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.* p# r; n. U" X9 u
, O, i. k: E$ o; C$ [. R
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表8 |* A& l" |0 I' d8 A$ u& A
A. d4 B* T" {# m! u8 _' b' p
精神比(R) 伤害
- K$ N; ]0 n+ v, S1.05 ≤R 100%
" z0 B, c. Z% o4 b. u* J/ K0.98 ≤ R < 1.05 90%
* B& c* K4 \0 B& L$ D I3 D0.90 ≤ R < 0.98 82%
" g" S4 K* Q5 R" S9 _6 l6 @0.80 ≤ R < 0.90 63% 2 T; w8 E1 y% D t1 L9 b
0.70 ≤ R < 0.80 55%
) U+ ^. K8 t3 W4 h7 h( @R < 0.70 36%
/ \+ F- o) K* ?' k. |! U0 r8 r5 r& q4 X ^, a
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了): X* V, J: k3 L& R) \: z0 k
' w; v& M5 Y( E9 ]4 g# ? k% }. ^/ P# U6 |) ~' u% R
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