设为首页 加入收藏
点此查看资料库攻略

妖城魔力玩家交流论坛-魔力私服-最新魔力宝贝私服

 

 

搜索
查看: 4685|回复: 5
go

魔术极限伤害理论 [复制链接]

Rank: 4

在线时间
16 小时 
威望
0  
金钱
573  
最后登录
2014-12-18 
注册时间
2011-7-3 
帖子
342 
精华
积分
925 
UID
569 
楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
4 i- [) U, T8 O6 _  M! I6 L2 \
--------------------------------------------------------------------------------
8 r; L) d; A0 \& n, H8 W0 T! _4 t  
" m$ \9 G) W1 `   S  l$ l: S( _0 C& G
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍." H! Z: i8 P' \+ a) F8 c
, s# I+ z4 T6 t% ?& r) [9 z
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
% W- H6 L4 S5 b: k8 k5 i) t5 H0 @& h3 o6 T* I7 I* A
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
8 h* a+ s" ^6 @- _
- b# Q( T) o+ O) q% ~  2.魔攻! \* v) s& Z# ~: v2 j1 k
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
2 G# z; k. S$ o6 _4 z1 E$ }; b0 N- f" [, `( s$ |# p1 ^+ |
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.' H- `: ~3 U! P* e. Z0 r
6 [7 W2 i# \* L; [& W: g
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
9 [) [+ n6 `( D+ |" y" y! y
2 [' V% B2 |" w2 U/ U+ Z; |2 A; i% c  3.精神比
) a( \5 F% n' Y4 S. T1 e  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.8 C9 _/ e0 j2 j8 X0 f5 F

  J9 W3 ?: d% W2 L6 C5 w  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
) d$ V" _& h7 [6 L' a# K/ y" {" l- u) M) z! O, ~+ p5 b
      精神比(R) 伤害% Z+ I7 H3 z- [' z
1.20 ≤R 100% . G( O& Z- {; s2 I4 J5 s
1.14 ≤ R < 1.20 90% # ^( ]  o0 C( ~; K' V6 O
1.05 ≤ R < 1.14 82%
7 `% |: S2 Y% Y. ~4 N0.98 ≤ R < 1.05 63% ! X$ Q$ ~/ Y$ e7 o; @
0.90 ≤ R < 0.98 55% 6 y% G( n: X% Q& m8 G
0.80 ≤ R < 0.90 36%
% L" G4 O5 u( K9 I! `; C. n4 @0.70 ≤ R < 0.80 27%
# _% m4 n6 U* i* b4 f$ nR < 0.70 9%
, o% Y8 }/ a% O0 p: l$ e0 y0 ]9 v* i' k; V
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.* p# r; n. U" X9 u
, O, i. k: E$ o; C$ [. R
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表8 |* A& l" |0 I' d8 A$ u& A
  A. d4 B* T" {# m! u8 _' b' p
      精神比(R) 伤害
- K$ N; ]0 n+ v, S1.05 ≤R 100%
" z0 B, c. Z% o4 b. u* J/ K0.98 ≤ R < 1.05 90%
* B& c* K4 \0 B& L$ D  I3 D0.90 ≤ R < 0.98 82%
" g" S4 K* Q5 R" S9 _6 l6 @0.80 ≤ R < 0.90 63% 2 T; w8 E1 y% D  t1 L9 b
0.70 ≤ R < 0.80 55%
) U+ ^. K8 t3 W4 h7 h( @R < 0.70 36%
/ \+ F- o) K* ?' k. |! U0 r8 r5 r& q4 X  ^, a
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了): X* V, J: k3 L& R) \: z0 k

' w; v& M5 Y( E9 ]4 g# ?   k% }. ^/ P# U6 |) ~' u% R
亲爱的们么么

Rank: 5Rank: 5

在线时间
96 小时 
威望
0  
金钱
1309  
最后登录
2014-3-22 
注册时间
2011-5-20 
帖子
608 
精华
积分
1917 
UID
60 
沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

Rank: 3Rank: 3

在线时间
30 小时 
威望
0  
金钱
369  
最后登录
2012-8-2 
注册时间
2011-5-21 
帖子
106 
精华
积分
475 
UID
89 
板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
/ L) |/ \  x# o恕我愚笨 没有全部看懂

" @. T0 X% z- E9 P8 L/ I+1                    

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

在线时间
42 小时 
威望
0  
金钱
457  
最后登录
2014-8-15 
注册时间
2011-5-19 
帖子
59 
精华
积分
516 
UID
18 
地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
+ Z: u5 Z7 Y& e& x5 S如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。/ s. p7 t+ r9 H. Q* {" _

' M' Z; O1 j5 V+ N因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

Rank: 4

在线时间
16 小时 
威望
0  
金钱
573  
最后登录
2014-12-18 
注册时间
2011-7-3 
帖子
342 
精华
积分
925 
UID
569 
5#
发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

在线时间
604 小时 
威望
0  
金钱
5268  
最后登录
2021-7-2 
注册时间
2011-7-7 
帖子
797 
精华
积分
6065 
UID
915 
6#
发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
‹ 上一主题|下一主题

Archiver|妖城魔力玩家交流论坛

Powered by Discuz! X1.5© 2001-2010 Comsenz Inc.

GMT+8, 2025-10-7 03:37 , Processed in 0.700318 second(s), 11 queries .