- 在线时间
- 16 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 573
- 最后登录
- 2014-12-18
- 注册时间
- 2011-7-3
- 精华
- 2
- 积分
- 925
- 阅读权限
- 50
- 帖子
- 342

- 在线时间
- 16 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 573
- 最后登录
- 2014-12-18
- 注册时间
- 2011-7-3
- 帖子
- 342
- 精华
- 2
- 积分
- 925
- UID
- 569
|
; n! G" J2 X, I5 a z7 w p* I, G
--------------------------------------------------------------------------------
2 B" U+ Y* e y8 ? 0 A1 Z/ F; M1 @7 r4 k2 ]
" c3 t- w5 n+ W* j
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍., {! c* \% h% B/ N+ D( c, V o
% ]! C6 F8 e* t5 q9 ?$ z 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.( C7 r3 r, z! y5 U. O' W" m: I
. Y7 p( ]; ], c$ @3 ?( v
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
$ X/ t/ w' K& h( k9 I2 K3 e* F6 @9 z/ z u3 ]
2.魔攻
; J" y# V5 N6 B- D$ {7 [' S% \ 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
0 f3 A0 f+ l0 j0 p w: e6 u6 d. d
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
e; f+ h1 ~9 k1 Q6 O4 d7 t8 F6 ?/ s
% C4 L* }% J E- _) [1 b 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.% O! ^4 B8 A& d/ U2 \
" P1 Z+ B: O( l 3.精神比
, p+ W: P3 D4 h# ` 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
% g) X) ?( _2 N, w. h$ g' X, d, W2 j$ `7 O, `$ I* L
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
6 Z. v: _ G, s& D/ I( m! K. e
! _3 }' A9 i4 v* ?; h, r" f9 l 精神比(R) 伤害- P3 e% H# m, g5 W
1.20 ≤R 100% * V. m( @( p" N( @
1.14 ≤ R < 1.20 90% 9 T' }2 I) l) j) A1 a) X) O6 A+ M
1.05 ≤ R < 1.14 82% ! `1 w# d2 z9 ?4 b% j
0.98 ≤ R < 1.05 63%
6 L5 [0 H& j8 P8 N& ~( i7 z w0.90 ≤ R < 0.98 55% 2 B% D( x1 t! m3 C; O' \: w
0.80 ≤ R < 0.90 36% 1 s: M1 a+ z0 E8 I- j
0.70 ≤ R < 0.80 27%
z2 }( ?8 \% P! A$ o5 BR < 0.70 9% & E. [7 m7 e) Z
% e! x0 F* i8 V: E4 @' i- {& r
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.& {' P9 {* h9 _4 L
; B; U4 Z8 ?8 z/ y! F
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表! N6 T4 }5 b: ]* V/ R5 k5 h4 u
6 |1 M+ _( e3 j6 k) x: v+ a
精神比(R) 伤害5 X; i2 @% v7 h& d6 q! H
1.05 ≤R 100%
- o8 b# Q" z5 b2 [ j# g0.98 ≤ R < 1.05 90%
4 x4 U* F% P: R: X: @7 U0.90 ≤ R < 0.98 82%
% ~; N' D; d/ L0.80 ≤ R < 0.90 63% 0 p! u5 ` G6 \* v
0.70 ≤ R < 0.80 55% & E$ [% v6 p) f4 J0 T' M/ }6 }* K- X
R < 0.70 36% 9 I+ |" w0 ^2 S, V& h1 b
( v, r6 Z6 b2 f! l 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了); f# f) |' S! K5 C+ e
: }" }( r: x! \, O) p- F
2 U! K/ t/ l f7 m- v4 ~ |
|