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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
: Y4 ^: a, q# O( |; {% [
--------------------------------------------------------------------------------, ?+ j$ S% Y( `7 x. X
  
, n& E1 q2 b& B
; c3 A4 e) o2 V) |8 Y5 S  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.  e; @7 G) e4 s7 [2 `" }
* M& D2 X( D4 E& L& K$ b
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
7 Q. a5 w# F' l5 Z* b2 e7 A& d/ D  R
/ m5 `! r2 G/ d  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的( ]: A6 d) x) f) `  }# H" z" z
& q. f2 y3 m* p( M. r
  2.魔攻
& x+ t3 i# L8 @* G" v) s  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.6 u) l" }, R' `! H6 g. B
; @+ O4 e1 l. m* W/ u; k5 g
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.: b- a+ A4 C4 K' J

) a( }) [# G0 c3 l: F: \  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
9 P9 o  f- A1 u. m5 Q8 O
' ?- t- z& }+ Z7 f" W  3.精神比
- l" ~) u2 \2 i! H& j# r  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
, v, T5 F; m$ f1 I% L* Y
' [( [! o8 d: j  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表: O# Z0 V) E0 Y

1 B8 `$ o! x  o! D8 O      精神比(R) 伤害
& `, Z6 ]/ B" _1.20 ≤R 100%
0 J6 |2 y" G8 {7 @1.14 ≤ R < 1.20 90% 0 l8 }$ H1 s0 }5 U# M
1.05 ≤ R < 1.14 82%
0 [2 Y$ h6 l" U( ~0.98 ≤ R < 1.05 63% . T( a: q' I/ d6 X
0.90 ≤ R < 0.98 55% / ]( m% B4 O3 y+ g1 M# h, x: L) d
0.80 ≤ R < 0.90 36%
2 g5 j* t0 K6 b: O- s  d+ \0.70 ≤ R < 0.80 27% 2 g# I7 q% p* |6 }6 J; ]- N) c$ Y
R < 0.70 9%
! ^0 E& [- Q1 M( ^5 F$ x, o* Z8 c
" U5 k4 r& o5 S1 O  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
- y0 P$ l* B. p' [* Z4 A$ A- x5 v+ b0 i
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表. ^  d7 w2 Z; ^7 ^

0 l# ^1 q: d. m- A5 i! {4 O# v* a- C      精神比(R) 伤害0 @( W; C7 d/ ^! M0 W5 h% t6 r
1.05 ≤R 100%% m& r) B4 h! }" I5 T5 Q/ s3 u
0.98 ≤ R < 1.05 90% $ g1 E9 F* H1 I. o0 \3 T' L
0.90 ≤ R < 0.98 82%   g. p% N, k, K: S$ ~. |7 u
0.80 ≤ R < 0.90 63%
/ |: m" x% K3 i' [2 b; ^$ o% m0.70 ≤ R < 0.80 55% ; r3 h% O5 w# w
R < 0.70 36% 4 w5 O7 V3 A7 c* _
% S  Q2 q" D! _* b
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
9 G  \4 M# e* {0 B4 K+ ^6 [
! n9 g, k. K+ q
( ]7 T6 `/ v0 {7 X5 W0 q/ V
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 " ?6 o6 x% M6 ^2 ~" a
恕我愚笨 没有全部看懂
1 N2 g3 V6 Y+ k* P
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发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。* q+ ~8 M* S. E9 W- ~0 b% W
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
6 G1 N* T  K' g2 a6 s; g7 Q/ T. _% W# b8 h" c. [  b5 f
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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