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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
9 s% r/ ]- y% I) N1 o& V
--------------------------------------------------------------------------------
* c* K% ]; x- G. P7 [  0 I0 a% Y7 w: e( `

# H; Q8 x. y' v- u4 e* a# g4 U! y  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.' j- @- [' h  H& V6 p/ }5 m

) }$ z9 i' L9 q- n+ o, d/ b! G- U  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
0 L& e6 ^' t/ [+ l& \: h  g8 t4 y
' S2 C; K9 Y9 \  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的) Y9 s4 E, J( q1 L

8 `8 B& a2 B1 _, I+ K: Y6 n; \  2.魔攻
3 G4 m! L: s; `  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.; g  B6 M- O8 S+ h! V5 j8 u

6 y& y* M1 F. l0 [  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
4 H- A# S0 B- f' r- j2 L' s. ?; A- @& L+ W
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
( L& e9 \9 L0 c' u
2 j6 v6 \  |" x: {) z7 g7 `  3.精神比4 ~$ d3 h6 H# I  f% v
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.7 `" p! r2 N6 s7 C1 P" ?4 E

" k  r: _, T) ?  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表7 W" T$ r% H& m+ P* o

- u* t. E, G5 O% M8 }2 s      精神比(R) 伤害; @5 y$ g- s1 N- |$ c
1.20 ≤R 100% + {( w0 e8 V. T# [7 d  f: h8 ~
1.14 ≤ R < 1.20 90%
$ U% e3 d( [0 `. I" ]3 c7 Q9 D: t1.05 ≤ R < 1.14 82% + c9 ]& \( E. P; k* H
0.98 ≤ R < 1.05 63%
" j8 @0 V( y$ S9 M: X% V9 J- r' s0.90 ≤ R < 0.98 55%
  ~' Y  d1 ?* {7 x* ^0.80 ≤ R < 0.90 36%
) |) z& L- f: P/ Z1 H2 X/ U0.70 ≤ R < 0.80 27% * o5 |, K- A( G- J
R < 0.70 9% 1 R6 J5 J% G* c+ U

4 |- H8 T3 u5 U" H1 Q8 w! f  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.* ?* ~  z* ?4 Q  q: t( t

  h# L8 h" N4 h  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
, v2 O) ~. g$ d7 ^# Q: w* ]8 u- d0 h* g- A2 |
      精神比(R) 伤害( c0 E' b, x( {1 V5 N% z( ?, T) s: b4 z$ y
1.05 ≤R 100%
6 M0 \& ^4 M/ D) W0.98 ≤ R < 1.05 90%
" k  s( \2 q2 X! P) V0.90 ≤ R < 0.98 82% . V6 M* n% t, P" b5 n
0.80 ≤ R < 0.90 63% ) }9 g8 X* b1 y/ |+ S& E" _; l
0.70 ≤ R < 0.80 55%
' h7 j$ I3 L$ @! N& m3 uR < 0.70 36% 0 E. K& a0 F5 _  f
8 J2 F0 _) \% B
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)' H4 _# M% I- Y4 D( {

- C8 q- Z! _1 P/ O8 M7 D7 K
1 o- _* D* T" ^9 r/ p2 y" ]
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
9 R+ O3 E: w, z7 \& I6 i2 O# q% \3 J8 [恕我愚笨 没有全部看懂
9 G6 O; q! s9 a$ {7 R# w
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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。- q1 N7 e9 f3 Y
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
& W( n. x) B2 H( R* s0 p- O
9 U! G- Q" N( I2 [8 r3 e  n因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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