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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

5 b" V$ M2 G1 f) T! H, C--------------------------------------------------------------------------------  h; n; [( W; L, k
  
8 z% Z0 }2 P- h% o/ | " z* R/ L* A7 [) i+ ~0 a
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.( e, H5 a" V' [9 `0 E3 _' s: g

& v8 @5 }, \1 r: B, {$ Q# V: m  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
$ ?7 U& [. v" g$ _/ }! d. E' ?" p( B5 l0 h( U( H8 z
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
/ i# i) v; w% g5 S
# q# j  k& u& T' j; W9 P  2.魔攻- i, ?" L& z, l9 w
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.: r3 T, w( _0 ~7 r+ C
  z( d5 J8 f, `
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.5 |' a3 L6 _0 j- Y
# X5 {. U: X' X4 G
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
4 z1 ?* x3 ?; J% Q( H* Y" x0 ?! L9 H% W  r" n$ {
  3.精神比% k! M& I3 W) ?8 {4 g6 b
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
7 T) R2 H7 q0 C5 V  e& I, a" L6 C/ {: i
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表% s$ m2 F/ c  l9 K6 R
, A9 y/ i- X0 [# T
      精神比(R) 伤害
7 [+ w- t4 F5 q* d1.20 ≤R 100%
% E, K) f6 v- ?5 y1.14 ≤ R < 1.20 90% 4 J& q4 I- d! Y- \2 }0 n7 T* B- T
1.05 ≤ R < 1.14 82%
/ g9 t/ g  n0 j0 U& [0.98 ≤ R < 1.05 63% / h4 i9 V0 Z1 g& W% C. P& }6 |
0.90 ≤ R < 0.98 55%
- B" }6 o3 f8 h# O1 d0.80 ≤ R < 0.90 36% . j5 H& S$ }2 {/ q4 \% p% v
0.70 ≤ R < 0.80 27% 2 v9 |! y' Y- I" K9 j# i5 z0 N
R < 0.70 9%
  g1 Z& j% g! J# J4 F: ]/ S* R- A  N: a8 G
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
! c  ^$ q+ v* C7 s, b- L4 T
* G' t( F/ z% Z4 f) \4 t5 n# c1 X  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表+ ~% \5 Y1 t- P& }# j! N

- Q4 }6 @" L) i8 m      精神比(R) 伤害
3 [% }+ m' O9 v" h: x1.05 ≤R 100%4 C' z8 J$ |) k9 k5 \& B# U
0.98 ≤ R < 1.05 90%
7 a1 l, s8 x6 r7 O. i0 A0.90 ≤ R < 0.98 82% + {# O4 b" d  t* d. ?4 M& S
0.80 ≤ R < 0.90 63% * E. \3 w, J' f
0.70 ≤ R < 0.80 55% 0 T& z- M  j9 v6 _( S7 E
R < 0.70 36% 5 e" ]7 l- n3 m" S, i

$ H) O0 H/ d/ l1 w* O  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
0 T* _( L# S# b- O
" ~6 _' N. S2 y& t/ C5 E2 @) |; I
6 g4 G+ c/ y' N  V
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
" \7 _6 I' n7 y- M' Z1 o恕我愚笨 没有全部看懂
8 e! C* P2 k- g; h" m
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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
/ w( L( W; c2 i) V7 d2 M6 b* c如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
# p  R9 O* c. |2 |; o; U
" t! w9 M5 Y9 }* Q因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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