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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
4 K3 i; U6 E8 W: r7 M9 V  Z
--------------------------------------------------------------------------------. C7 }* w4 d/ Z, r
  
1 a' u* V- ^7 P# z' F8 @ ' r: I% A7 t; `* Q
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.7 `  _8 K1 M% q- {* o
: V. B9 z0 F5 Z/ H
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
9 L0 ]' e& d9 @4 y# S" ^5 @1 C+ a# s- |- P
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
! Q* V2 B* h, p- Q( |$ p
4 X/ J: s$ V4 R- n* V  2.魔攻
; g7 J' a8 f- e. S$ ?+ q  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.( `! S7 A& W1 n" ?& g7 v! K$ @+ U0 c

0 b9 H4 R0 g2 L* |- y  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.7 C' ^6 e5 d& h$ k) N

  {5 i4 H) b& n3 e2 y9 ?6 W! C  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.% g7 U: B0 U4 N9 V7 P0 w' u4 F

4 [6 u! k0 E& g& q3 k5 ]; R% T  3.精神比
3 _5 a& p5 ], L  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
3 B) v8 ]# Y+ C8 ]* \* ?! [" z0 W" @  l  e, {* x! f
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表1 l* L. M9 ~% K3 t  t( p+ g* l
- [/ J; g  Q; [3 z; a3 w
      精神比(R) 伤害) x% a, s* w9 s+ g% g: K8 P
1.20 ≤R 100%
  O9 |7 p* D+ o+ M. F5 ]' U& e1.14 ≤ R < 1.20 90%
: T4 y. G2 M' M2 |- g# c, E1.05 ≤ R < 1.14 82%   h, o: y% _2 V
0.98 ≤ R < 1.05 63% 1 i) U& K1 G& _3 a7 h5 E
0.90 ≤ R < 0.98 55% 1 M; X$ ~! s, a& y) X
0.80 ≤ R < 0.90 36% + b4 ]% _4 U( i( l
0.70 ≤ R < 0.80 27%
) j6 U' W5 j( b& eR < 0.70 9% 2 |3 @8 ]/ q" T  j; n) W

6 o- N$ U0 M8 C% }1 D  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.  N9 \3 S, |; c0 S- F' M. g8 U
( r  V& ?4 d6 S/ K# S' `6 v/ ]
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表! m2 \" j0 F1 V/ b4 ^0 q
9 w" O  d5 d3 n
      精神比(R) 伤害5 @( R- C: @# E! P0 m
1.05 ≤R 100%
9 w$ Q/ `+ C- h% A+ F0.98 ≤ R < 1.05 90% " ?6 ?8 l: ]2 e) Q0 q' @  {
0.90 ≤ R < 0.98 82% 9 Y! U1 \+ X$ [9 S9 y" d0 s
0.80 ≤ R < 0.90 63% - b$ y9 u+ t# v$ E: R6 M+ [
0.70 ≤ R < 0.80 55%
0 k2 p2 E; W2 WR < 0.70 36% $ ]+ X, j# K- j2 H
9 p, g0 i* a% R" D3 H' J; o3 t; v+ u
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了), s4 l! B3 m6 z" p, z+ Z& }

! }) P3 l  p$ Q9 u5 d, K0 B
# D* m( R9 n% w6 f( P2 @6 J8 ^  B
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
3 k) p7 S4 G; ~  G3 H: {- O恕我愚笨 没有全部看懂
5 \( F- E8 `3 A1 X$ T3 w+ U# M+ ~/ l
+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。' d# ~0 H2 O7 M2 F+ ^
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
8 h! v. m: w; ?7 z  \% r: B
5 g! k" p6 H) x: X( [$ [4 Q. [; L因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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