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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

! v, b& M1 N1 I3 L--------------------------------------------------------------------------------9 J, X; ?! L# i2 {, c% ~
  
- e9 ^+ X, g  F) r: c 8 w$ H* j2 F$ K+ p; ^
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
) S  E  ?2 t% s& L) q7 Y+ M+ m- b/ e* y
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
4 [! C* R( H8 R( u+ b9 I; c+ \
5 d8 Z# A$ n4 [: E# E' a" p8 F  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
' A* ?8 y8 c% ^1 ~0 e6 Z$ C( x5 t" ~% C& G" X
  2.魔攻" r8 `4 l' i" m5 V/ s
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害./ y0 C9 s6 a) E- M8 }$ w

- U! X5 U. z6 t( G$ T  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
8 _- n) M+ F2 [% {
% e( D/ {3 _) q, r6 Z" J  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.$ q  O3 T/ B- m: a* U
# k' \$ i& K& v& x0 E* |9 b
  3.精神比9 S" V/ O) g9 V1 S
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.& X' ~) Q7 l. M6 I( |2 N

! c' Q( `9 z: m# q  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表, h. M! R1 B0 }; @) Q6 x
9 c! g: l+ j7 }& K! t# {
      精神比(R) 伤害
9 _7 w3 G" \# ~. C: g5 \+ ?. h1.20 ≤R 100%
. _) g% u9 ^8 @3 I( [1 w" o1.14 ≤ R < 1.20 90%
, b+ |; X1 F# i3 h% E1.05 ≤ R < 1.14 82% * v& z$ ^8 I& p% ]* C6 K
0.98 ≤ R < 1.05 63%
+ @) g( F5 }7 e0.90 ≤ R < 0.98 55%
( L+ D5 \: K1 B0.80 ≤ R < 0.90 36% 4 q8 n% h( a* R% L& q  [
0.70 ≤ R < 0.80 27%
5 Q# o) r; y9 ]5 X* x/ o+ H* z2 VR < 0.70 9% # ^6 }1 _- h( N" d0 D4 K
4 Y+ v: P2 u/ n; L; J1 z( n) O
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.# v1 F6 g. P6 `3 a! Y: Y
% C& a- E0 |) z: R
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表. O4 n" {6 _- e, [
# _2 o0 p# y* Z( T: I. H
      精神比(R) 伤害2 u; G, N7 L2 L
1.05 ≤R 100%
$ q6 j, k/ d, _& `' W9 c0.98 ≤ R < 1.05 90%
" f: u0 n# E) O3 ]* v0.90 ≤ R < 0.98 82%
' s+ ^' v$ D; _8 t0.80 ≤ R < 0.90 63%
$ R' J" V2 N; R" G/ f1 M! A0.70 ≤ R < 0.80 55%
- M& K$ j5 l9 e" ~6 p$ w9 H+ t& iR < 0.70 36%
' y7 I5 w" ^# }$ K6 x' j( F6 y2 r1 W$ D
8 n$ z, ?  V% u& ^& Z# X  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
4 Z8 ?8 ?- k; O- n
( Z6 S' s3 o3 q* o4 z
$ p& Q- w1 D  b2 h! a3 y4 L; e: e& K
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 - n0 n/ I# m. E5 U) Y. X6 ?, d8 w
恕我愚笨 没有全部看懂
3 D0 [: d$ I! g( m( H
+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
2 M* J9 ?$ r6 s# D6 \如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。) L5 h, p- f+ P) v
% U/ K6 S* ]$ R# }) d
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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