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# E0 }) E6 ~) p7 B--------------------------------------------------------------------------------
1 O/ v! {5 l( Z: a* ] 0 M0 T& h6 ~& |" k
5 b$ s, f1 L. G7 i. Y8 n# [
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
2 T, ^. M5 g7 m1 T6 R5 P9 P/ S0 V+ P, I; @1 J e& A# ?
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
6 `" @8 a3 B: R% H
- V& L. y6 J' N N 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的/ s7 U7 D3 _" J0 c
9 _ J3 D [1 c! x. E& K- S 2.魔攻5 F6 |# Z" s0 V% z- Z; p) h
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
2 I5 j$ E5 t1 z8 ]" g& Z; f3 n* n \: f: |7 u' J. J1 D- i' D$ h
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多./ C: n2 Z) D7 T7 k$ e
2 _, Y5 ?- g* A8 h D 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.( Y2 `/ x' T# P# a# F# E' G
! K7 P* T- a9 h9 f 3.精神比
, i& V4 c! [' \+ Z 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.9 P1 T& B5 j6 w( R
- U$ {, r' D, b1 s e 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表6 h5 U: i! ^* j; C0 U. u
( \4 X- j# h2 @! o" n. u
精神比(R) 伤害
! P; h2 L7 K9 w: U5 [1.20 ≤R 100% + }9 |: t; c2 o, l* p: b- l: P
1.14 ≤ R < 1.20 90%
$ S9 x h! }( ~' w" q; y2 c( [1.05 ≤ R < 1.14 82%
2 ~! h. Q4 j: u# B8 Z2 C0.98 ≤ R < 1.05 63%
) T2 V+ D) L1 \" @0.90 ≤ R < 0.98 55% 3 a! ^1 O$ w, j& {0 f+ {' K
0.80 ≤ R < 0.90 36%
" S6 e% M/ _/ x8 x7 x0.70 ≤ R < 0.80 27%
z# J8 r8 X0 { t4 bR < 0.70 9% 8 |: V$ V& v/ G3 L% z# I( H' {; r
! e+ k3 ]& a3 I) K
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
/ O1 w: @$ m$ E1 p
' \6 R# a4 b3 e3 j0 A' l 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表% N0 Q) k! y: W4 B8 }3 `5 U
/ i7 ]& y8 l. [# d 精神比(R) 伤害) `' f. J, g0 R4 W
1.05 ≤R 100%8 y2 O& L* C: H- e* w
0.98 ≤ R < 1.05 90% ' y5 B. g& j) O3 r
0.90 ≤ R < 0.98 82% " r' |! n8 F5 A: P% e% S4 r
0.80 ≤ R < 0.90 63% ( E( ~7 t2 p9 E" r
0.70 ≤ R < 0.80 55%
. y, Q# d* V* V D& C6 NR < 0.70 36%
Y" r# w& y7 {& _/ Y6 `) D3 Y; S9 y9 ]; ~$ v
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
. S- r4 E4 u0 z6 Y, {. M1 t1 E) X9 H4 S; W5 Q
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