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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
2 v+ j  q8 @4 J1 ]5 N1 I; Q
--------------------------------------------------------------------------------
! |! V- x/ ^7 q; l; @  
) Y; h/ r) y, l + W( y9 N5 k$ z1 o, d
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.' E" C6 g; X' c
. @, M! e+ A; d: |7 \" d, U. r9 U: d
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.0 j/ y5 y; l) E

) F5 l& F/ ^  h9 g  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的8 \2 g3 W6 \2 D7 O4 q0 o( o& N

* {( K3 f; M/ ^. U( i1 W  2.魔攻; T; s3 O( F& O" N8 F
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
6 |2 _6 a0 a) t0 J8 x
4 d5 \8 h: P/ X; i  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.- R) j3 h$ b* r

+ C$ {- M1 p% j. b8 @3 \7 k! v  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
& c* j: Y* j/ x, @1 }3 S1 }5 @5 W2 ~% M% A! i# J5 V' P
  3.精神比( T. Q7 W6 P; ?& \3 c5 U: o
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
, Y/ ^, z  X! V4 C7 p" |/ |
/ z& M+ j( e8 Q/ K& W  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表7 B% B0 E7 A" f6 |" D$ ^" H
7 h" D% \% G6 z. W0 }$ j
      精神比(R) 伤害
- I1 i- _( D/ D5 P8 ^3 H5 L1.20 ≤R 100%
5 v$ z. T% [( l5 n1.14 ≤ R < 1.20 90% ; k/ u5 ^+ a' M+ d9 M0 \6 `
1.05 ≤ R < 1.14 82% ) s% g3 f! b* ^/ \9 M
0.98 ≤ R < 1.05 63%   k9 U8 ^8 H  Q8 U- A  R( t7 s0 M! ]
0.90 ≤ R < 0.98 55% 6 D9 v; E  R4 D1 [
0.80 ≤ R < 0.90 36%
1 p; [4 n% x+ x) X6 D0.70 ≤ R < 0.80 27% # Q6 I+ b8 g" a  `* d
R < 0.70 9%
- Q4 V# y( P. l% a9 w% Y
3 U$ S2 ^$ F' J. H* L" Q0 ^  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
; M6 G! h4 t3 q) F
) [. ~6 i7 y1 \. X! y4 D) {1 c  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
- Z. w" k8 ~; q( {* }# g( m8 e- }: l
      精神比(R) 伤害+ w/ W$ t1 f& z6 h" d
1.05 ≤R 100%
% a  ~$ D- S" w8 x0.98 ≤ R < 1.05 90% * g( K' x6 U% O5 B5 E, ?6 t
0.90 ≤ R < 0.98 82% . p; j( P0 j! {: u
0.80 ≤ R < 0.90 63% , U- O: _2 R! v1 g8 O
0.70 ≤ R < 0.80 55%
  k2 |/ h* d  x! U2 sR < 0.70 36% : z" l0 I! U7 Y% a" K+ e4 K$ n

$ C! v$ Y- g2 d( u4 I' q7 f  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
+ k% M  i* h* ]9 D) X. h8 H  i6 d: Q  `: f8 }

% b0 D' p( i8 H; U( S
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 0 |8 _( K' n1 b/ w2 w1 c- l
恕我愚笨 没有全部看懂

$ k4 y- s1 \5 B7 j% G  ?+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。8 M( q4 g, [( t. L/ g
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
  }+ h% `; i; e# J/ }6 f) \0 G
1 R) c8 _8 c5 u1 T因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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