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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

' _1 h8 F" _+ x% [--------------------------------------------------------------------------------
! M; s* o! z8 ?+ f  
* {% \/ w2 i. }7 m& z! C0 u / v3 {& t* z" K8 T9 h. @- x& [
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.: Q9 A7 \# p6 e% r, W6 n

8 T! W  g" ^2 i  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
0 v, @/ }5 X7 J. M: H
0 t" a4 `+ i7 s- |" H! P  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
" G' Z2 k; C. P/ H1 i/ G! s) y" r8 G% d: Z7 j
  2.魔攻
" A3 }! |. z& V7 i- x( u3 R  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.3 ~: e4 e# E/ o1 b

% w- }2 Z; N/ t+ V# S) |: U5 x* Y  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
5 y3 F0 l( \" f! l& ?9 X% E" n. h: z( w
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.4 I- y9 Z7 o8 E+ N; n+ M

- Z1 Y4 v% h) P6 ]3 b  3.精神比
3 Q% h! L" \) h, s3 u& e  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
: G# n: X5 k' t. Q  w% ~- f1 L$ ?  m. x1 B
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表: ^/ T, S) `  }+ K# b; I7 }; y

; Z+ V& ^* A2 x/ ^9 x* P3 A      精神比(R) 伤害' q: L% u0 a0 m, N
1.20 ≤R 100%   s3 t3 R% N& u( ?( H
1.14 ≤ R < 1.20 90%
) Z* b: }( _; \4 L/ G$ i$ [' K. H1.05 ≤ R < 1.14 82%
6 e8 L. h# w2 A3 E0.98 ≤ R < 1.05 63% / s( ]: b: w* N4 N0 ]1 U; w9 M
0.90 ≤ R < 0.98 55%
& c& M1 G$ G8 n0 u4 j& U. I0.80 ≤ R < 0.90 36% 0 m% I: Z2 V  U! d4 Y% r! o
0.70 ≤ R < 0.80 27%
! M, h/ C# P7 Y; N# [: N3 jR < 0.70 9% % K6 {0 p. a, p& @. T
. s" }, k8 d; E3 N) k
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
" U0 |) }5 K1 M6 ]7 W# {
$ {, I  ^' m  i: S1 a  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表# b. t4 k6 o+ B+ T
3 T' \  M5 z+ H+ @+ |
      精神比(R) 伤害- s" u- _4 d$ \6 t4 J
1.05 ≤R 100%* }3 p# Q' }6 `$ L
0.98 ≤ R < 1.05 90% 8 o, j  t- |! ]% [% u
0.90 ≤ R < 0.98 82%
  f9 f# V1 M% S2 ?0.80 ≤ R < 0.90 63% % y2 Z( k. h; g6 c4 X2 P  f3 ]3 {
0.70 ≤ R < 0.80 55%
3 p' l7 Y* O7 T; r1 u0 k# ?R < 0.70 36% 8 j  z0 e2 T  }$ u
4 g5 T1 ~8 U1 h! p( S! Y
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)# y2 ?* n% g$ [2 n1 s2 A6 C

. n( ~+ A% T0 ?+ v/ \8 V) n % t# T) M  c: v  R! i' C# y% W/ j
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
: \9 ^) j2 T& U0 a$ i恕我愚笨 没有全部看懂
0 _  K, x# G  Q, j5 J" d
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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
9 E6 }$ y8 `9 O: n如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。/ U4 A* x" o& h( i$ m

+ x0 t5 C% ?% ]' {因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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