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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

/ ^  c) o+ C3 L" S1 T8 {--------------------------------------------------------------------------------
9 g+ i% G: t& P( u1 e  7 j+ J& {- [9 y( X9 [/ [  R
, y: T2 c5 b% w1 r$ U+ q$ k
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.6 w  q. e; k$ [. W/ @" o4 M" ]- B
$ k6 A% g) m+ {
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.3 o# \; x4 |6 F) j
3 p* E& R$ r- e: L" ^3 l$ F8 ~' |
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的9 j( l# O' X3 W# u/ ]

# m" C. M; v: Q6 N# K  2.魔攻
; ]! I) O% ^" [4 N0 a6 A  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.$ Z8 |; c5 C1 T4 x5 Z, w

# {$ o4 c6 ?( O$ J, H( J  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
! I; j! C. B  }0 L0 y/ A# D/ Y% O9 C) g% q6 I5 Z( m
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
+ {* g# L& j: S1 \- }; k1 t: K3 D5 t( T- N. x2 u9 U4 e
  3.精神比/ Y/ x& @: V6 J5 f
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
  x1 {1 e; _+ @- [7 ?* c& ?- i: k4 P6 T: P+ J
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
/ ]3 r- V/ ^1 L) @8 s- t  R! p( Z+ q( s; v/ ^
      精神比(R) 伤害& ?0 |. k) C& W& b
1.20 ≤R 100% - a0 f  e4 @5 t+ e9 |
1.14 ≤ R < 1.20 90%
9 K/ k& ^9 h( a" c1.05 ≤ R < 1.14 82%
9 i0 C; b/ J* I0.98 ≤ R < 1.05 63%
: t! z& v' ~2 R4 h8 ?6 W0.90 ≤ R < 0.98 55%
1 ]' M: b: a3 v" V$ V3 P0.80 ≤ R < 0.90 36% " Z, @# V5 T7 \6 {9 u% H, O
0.70 ≤ R < 0.80 27% $ u+ H! T3 T' U+ ~4 ~  @
R < 0.70 9% 5 m/ f/ h! G5 z0 {

1 F+ q6 d' C9 D: H9 d, _. f+ z  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
, b1 g" {) l, {( P) h
' @6 V2 S, g! K! W* s3 o* Y  b  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
3 s# d; G2 Q% B4 ]" X
' I7 A# n& g/ X- ^: S4 x) T# q      精神比(R) 伤害
0 j; T3 X; _) d- G# Y7 a6 p1.05 ≤R 100%
! c3 t' W* R' x/ u0.98 ≤ R < 1.05 90%
, ~2 }+ j/ L, K3 M' m( I  Y0.90 ≤ R < 0.98 82% ' n6 n2 d* _, O; i; f
0.80 ≤ R < 0.90 63%
, \& B$ @7 p5 z7 g0 G" B: B8 t0.70 ≤ R < 0.80 55% $ ]$ B" u! P4 a- O/ e
R < 0.70 36%
9 ^- O8 O  R8 s* W9 \
; ^1 c3 t8 E4 M8 `3 b+ M. a  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
# I: }3 e. J" w" D8 D# N: X$ Z8 S2 `" b, M; v

' H) g& ^+ m  S/ Q
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
3 k5 f& T( {1 U; ]# `恕我愚笨 没有全部看懂

2 s  m+ E, P! t2 a- y0 U' ]+ C# h1 `+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
1 W+ Q6 F  e' A9 x. H% v* R如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。5 Q  r$ p7 I/ K4 W
. t2 h3 K. _2 o' h; L
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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