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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

. Q) N! n/ \' N. j--------------------------------------------------------------------------------6 Y6 T8 P0 T) U6 w% |- ~
  ) a, e9 z/ Y( ^; e4 c. I

4 H+ ?* e0 r" X( \6 ]: _1 c  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.# t; {/ I) j, U. n3 E. c: G" K

/ w/ e4 _& q' q1 N  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
3 u8 h3 C# c* E+ s0 s0 k- m$ e  I: U; l  `7 ]! L
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的6 }7 n) y. K  y
0 m( ?( O, f' i4 t
  2.魔攻4 d5 y& k$ @4 N
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害./ Q1 }# h- n- R- [9 ^4 R

" ~- ~( B# C- x' P+ h8 v  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.% \5 [6 v* w  z/ o0 v

! z& r2 M/ s; {0 P  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
0 S7 J, I+ J. i' }( a# l2 ^% G
2 w! l) t* F3 K; t0 @7 Q& B  3.精神比
  R. x- Y$ o, R3 d% }% _& V  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
7 }# ]5 _9 j5 }2 E$ {/ v5 y, T1 n' d/ q& d0 W
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
% s( D7 |! `) m0 t! q; `* V/ v9 \0 c3 M4 h4 i5 H
      精神比(R) 伤害
/ M: ^2 E" b2 L- A# v1.20 ≤R 100% 7 v$ M' Y' q; P/ [# H. ]/ S: R3 f
1.14 ≤ R < 1.20 90%   [# x5 j: ]1 \" r* F
1.05 ≤ R < 1.14 82%
8 f) x7 D- m8 V% s0.98 ≤ R < 1.05 63% 3 i: w! x/ M  b
0.90 ≤ R < 0.98 55% 9 l% V, i5 p5 J0 S- }7 j$ l* e
0.80 ≤ R < 0.90 36%
/ J6 h6 O* k& u0.70 ≤ R < 0.80 27% ' v6 G! \, H' x" z' d1 B
R < 0.70 9% 2 Y) W- @# b2 g2 ~* r4 [# t
2 ]% t  h( O; Q
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
- q1 ^# d( ~# S: C7 \- ^2 X+ B& s! g7 B7 I; H# b6 I) n
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
* x9 y! q! Q2 h& c' O2 x) T) @+ o) M6 O% Q
      精神比(R) 伤害
$ {  O1 c! {7 C3 K9 k9 Y- ~) ]. ~) Y* y1.05 ≤R 100%7 c* Z; E, m. G5 J2 s( C+ k
0.98 ≤ R < 1.05 90% 9 y0 n7 S1 p4 R1 s( r
0.90 ≤ R < 0.98 82%
: T( M, _* [2 r' }$ K# ^0.80 ≤ R < 0.90 63%
0 L. \' v5 ]8 l9 g0.70 ≤ R < 0.80 55% ! ?7 X5 i( ^1 f; A2 ]+ B
R < 0.70 36%
/ r: h7 B/ i/ K- E* g- v( p* V. ^6 e0 g0 R0 A; q- A
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)! R6 L" X0 h  }7 B3 g

$ P* Y! \6 H# \1 g! K, w ) h/ O, p, p+ x* Q, d: ]
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
1 W- s9 j8 I- z+ B3 P" z7 K% @恕我愚笨 没有全部看懂

6 u2 d/ }6 M+ F' S6 O+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
  `% P, }  Z& |: Q# Q如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
. X+ @; r& {$ B* @
! x' U" O! b, }2 S0 E8 E3 G3 D因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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