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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

$ K) P* V, e$ o: U7 }% ?--------------------------------------------------------------------------------* }$ o. X# ]9 h6 Y, \
  
8 h2 @: X8 s! G& r3 g: v
+ _& P- a% c; t3 h  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
8 T3 O0 y8 {, }& X# h/ q' `9 l
/ O3 m" S0 @' Y3 A  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
. p4 O5 m: f, s- F7 S" m! B
; N' o  ~- i; t: L4 {  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的6 c1 r& j. r+ B/ ^7 h) p. b5 x4 V

! o5 g0 \7 H2 M, K: a+ k4 L1 t7 r  2.魔攻
. `/ j8 X7 y) J: |* s  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.8 `5 q* l9 ?; q8 _) P

. z0 C. Z$ f6 u7 D9 o  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
( ]; A7 `  N1 p4 e. H5 v" u
) c+ a5 t0 q$ t- O$ s0 a4 Z( J) H5 i8 l  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.; W( b6 G. q  N' {9 G' K
" b  @" \$ v) y; h- T9 O6 M; k' {
  3.精神比7 x$ g7 L9 ]; l. p( R5 `
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.% I; A; B' ?8 U

  }1 M* s# G" b( B( n- P; s  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表" S0 f( X7 g; D9 M0 Y7 t# u$ G' v

0 b8 j: v$ r# Z5 C& Q! Y- B      精神比(R) 伤害& s# X& G7 \6 m
1.20 ≤R 100%
+ b* g8 _, e" t5 Z- e" s1.14 ≤ R < 1.20 90% $ l2 T' X# E0 y$ q5 L$ P
1.05 ≤ R < 1.14 82% 3 D- [: [+ e& f/ O
0.98 ≤ R < 1.05 63% / S3 f; g/ }# p/ M
0.90 ≤ R < 0.98 55%
  u- E. P' M4 b0.80 ≤ R < 0.90 36% 4 A- M* |7 C  l1 Q8 B  |+ ^
0.70 ≤ R < 0.80 27% , w- o5 L5 o& e4 `
R < 0.70 9%
8 [# Z! O6 t7 C  H+ U2 f; U" f# D3 E% m* p- j3 R
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
3 c! z4 `+ H: d! m" D, B2 S- L2 ^0 E/ z; j/ F# I7 Z: k
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
  W6 u& y0 _* i3 c! I* V% G8 y$ I: B$ h% f, `
      精神比(R) 伤害
7 x9 ^2 w' B9 h# |3 A1.05 ≤R 100%
5 ^  ?" ^- b0 E  \- l. B8 a0.98 ≤ R < 1.05 90%
* F/ l  I; j- l1 E- i0.90 ≤ R < 0.98 82%
3 l$ V9 k- i! E9 [. R6 M0.80 ≤ R < 0.90 63% . e8 r$ |* @, {& J3 o
0.70 ≤ R < 0.80 55%
' |; J* K( r6 ]# q4 HR < 0.70 36%
1 x% v& V2 o8 V7 d( I$ E1 ?
' t" u! x0 L6 e9 ^1 r; F  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)! C. k1 p% U- S5 z" k+ C

/ k* ]6 k3 D) H' x2 S- {4 G6 v ! S# F& l% K9 ~2 Q+ T: w
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
! h( R( N" N% q恕我愚笨 没有全部看懂
7 [' a, g6 i! c! v( \- L
+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。# y# Y0 S" A! A, J! _+ a# ?
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
7 B6 T& s+ O* h, C$ M  s, z( f7 X3 ^. I& O/ e7 c; M- i
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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