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本服开放特色随机战役系统。
" q6 N1 b4 E F+ D% G
a( Q, b, m. x: K* P随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
0 A0 W: T9 P8 ^! q5 ?/ E Q& N5 A
: t2 K8 y3 R1 o带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
* G0 S6 w( _' i4 p3 f0 B7 Q, ~- Z# n Z: k1 v$ ~* A# _
每个战役的入场收费都不一样。# j$ S+ S7 N3 ] O9 d
# L) y. q. o" v# `2 I# ]3 c, o: m
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。9 D: q: q% ]' X8 s/ {
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。/ ]. r* L4 N: U9 x: f# B2 U$ y
( y+ q% t6 _" B, B1 k( N/ c% p随机战役初始化的两种条件:
' ^4 h& s- F$ N% R6 g) V" N% D7 o: I条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
5 U) V# `6 O: R7 I+ D" c条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)* b F: I8 d J2 S$ [7 ]8 I
7 Y; f, z+ ~0 ~, Z, t
2 x* T5 t7 y" o% J; Q随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
/ `3 W9 b/ }9 M1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。7 I- Y O' x, R' O' P T
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。1 l9 U" a% p8 |8 l% q; l
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,2 P$ q3 I3 c8 I
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
/ c; w C2 R/ W5 _* @其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。. a, d5 z# O6 b& e: f6 `! s+ z
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个8 E& s3 B+ U6 l8 u% Y
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
3 I/ H$ B6 v3 }; N随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
; {& w9 m- ?4 T' p; |$ v8 E" ]/ h! b1 S( V2 q, ^+ ~- ?+ N- c
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
" |6 ?$ ^& {& X/ h一种是会触发战斗类型的。9 |- p+ y: _* m: Y, f
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
$ [3 Y: ^: Y" }6 b比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。. K' C0 @% p9 L/ x' A
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。) _. b. U: |4 z, @# d. z! W0 w
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
" l2 A6 `9 V% [# f- |8 Y& D# @战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
3 ?3 e* ~0 T0 h3 b& o3 K如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
/ m# |0 N# b9 v& j5 b3 j/ p而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
1 S; |7 H! W# X; p你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
A. M- I# \( ~1 i' z7 g7 W- G而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
- y$ y9 o8 |6 v" J$ U1 x. v% R; `必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。, i: y. |! w+ z& d! K
/ R% ~& n7 z5 ]% @
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
3 n, K3 d, `: d6 Q7 \0 q系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。/ ~7 \2 ?' p4 ^
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
- G6 k( p6 B! y' q5 a- t* _
, T% }% D- K' v; ^4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
, m3 R8 y+ X( r8 C8 }& p; C. |! o但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
3 {4 C# M% O c5 j比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。# Y: u- {& n, ~; j. X3 @
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。9 i. B4 b& R8 | p: K
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。4 ~; A" d% y2 w. ~9 v
- i+ m; N, P# Q2 F; u6 P2 @ Q/ L! q
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。! q$ y( u2 c+ m! l- U w, r
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
+ J5 l4 D6 T. V! j那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
8 L; n6 j! N. U% {所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
/ Z3 I' L* u9 n9 _- m& _5 N/ Q- c不要在战役快刷新的时候,去挑战。; F* f. c3 }' B% q' }0 d7 ^
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
# |. |, {. c0 ~) ^ _# ?那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,! D# s) x/ w. F5 r
那么你也只能终止当前战役了。/ v+ y! ^7 t" K: y
; `. N1 ~: E% L: h7 L9 K; W
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
9 W) n9 a( m9 z3 U/ a因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
. @! a. P: S r" F异常的战役节点道具会被自动清除。
: ~1 }- Y a, J% G
1 Z% B7 j# \- j; K1 K! g6 ^7、由于随机战役的随机特性。
$ Z" x. G/ l! V+ I% T所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
7 O* d: _* h6 V) F(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)5 y, }/ h' ?9 N8 L! x3 \
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。# L/ `! o8 E: Y
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
3 E! ^% j7 k4 {当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。2 A' \4 ?0 r8 z/ i/ \5 @7 H- W
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
+ w% l9 R* |) b" u8 e8 S由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
3 R n6 q8 c6 D8 z" _
' i8 _( U8 r2 {0 @( p7 J* E8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。- Y$ y9 _; M2 \
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
# Q( s% |( m% J8 \而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。4 E, X! I9 ]3 }% F8 O9 j: g3 v
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
) C2 ?2 z! u( F" ^举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
" z! H! M' x' [9 ?5 |, e假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。! E4 v( O! \9 S
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
+ X0 F- Q, w; S# w) D8 @直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
, Q. ~; F- z; v7 J7 u' n但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。' d& P$ T; w2 u ]% g4 j
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。2 z& c& S. b# j% b: p( k% J2 M# @
' D/ V+ u% S2 A' m6 U7 @9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。, [. K- B9 c" _7 P9 R: T
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。( k; ]/ C; D9 m9 i8 ~: t4 p
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
1 Q. o: U; Y( [2 Y8 Z. p; @(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
7 f$ }& }) Z4 x+ i* E1 L0 y% T" k8 _9 }$ O# u ]: G
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。% O% T! `( _0 |
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。* G+ n1 P |9 Y$ b$ n- [8 d
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
" m j. b* J! f s; Y当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
1 J* a7 q, W( S. B+ v: z2 X但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
% Z" Y. o- R6 _: b而且队员不能变动哦。4 \9 z) P. I/ i% K. g9 e# g
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
6 e1 Y6 A8 B$ \. m
. b2 a3 t: t# V+ ^1 R! n1 t11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
8 f' s' |) ^7 G% v7 X; j如图所示, L7 W, {) I$ U$ g
; Q, d! M- F8 h, k$ o实心的星号,表示已经完成的节点。
1 `) v! ~% u$ B空心的星号,表示尚未完成的节点。
3 e1 \* W3 `2 E$ C8 h+ _实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。4 w& g7 K2 s" z: v
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
) ~* C; N- O' @当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
" S. l( \& e( Q8 |- D( h, X" C& [# G" ~2 U0 d( ~
! @' m" R- M/ L1 S+ ~% D7 D& m* @$ H5 h9 P% f$ I; B
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