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本服开放特色随机战役系统。
& J6 k' c6 n6 J4 w
1 v n: ~4 F; l. G4 t; @随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)) \5 Q; ~4 M% j
% T9 Y, I3 V9 ?6 Z
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。9 V9 Q" E5 N8 y- i& M
# j L7 ?9 q( Y6 G9 d* x: G l
每个战役的入场收费都不一样。8 x" ?! N8 O0 z
3 j$ Z2 v$ {9 K2 e. h& @; D' ^
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。. |% D( ~3 Q! X/ ~
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
# X3 g9 O. r& i1 t5 ]% v# b! D& ~4 E) z+ a$ B) {
随机战役初始化的两种条件:* f: q8 |* k2 C$ ]+ V
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)& E* @" P9 U2 O' W& k9 ?
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)- @6 L( q6 a0 V; k" l2 h
, n3 J5 s2 ?3 ^5 s+ x
4 O3 M5 G9 x- s1 v) ?8 _8 z随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
; ~1 b& T8 F1 T5 @7 N1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
: G6 S3 `9 M# a2 w z何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。' b% V& u& H& X3 V
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
% u" Y) D8 {* N* v, n然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。% G. N6 u2 O# _1 K( C% I
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
+ o; G' X q2 m* W1 e* {所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个2 e1 q9 q( C$ r" Z/ Q
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)* O4 V( [/ b. x! p) U+ {) `
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
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0 u! y& n1 t! h; Q- s& R/ `2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
( `; j0 k! L& q% B一种是会触发战斗类型的。
- u: a# z; h/ Y5 _/ {但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
" a6 w2 Y# R& B) Q2 Z比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。) i; B' Y; y# x3 D) E: f
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
' k8 z- V* w0 n( l* ~" [而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
3 ^# {" J. l& m& t3 P) S$ F5 r. Z! A战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。' a8 M6 n& L3 W5 {! [' P
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
( K; o) H1 |' R' |! i而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
, ?8 d0 V- ^1 l. z) R你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
: G# j+ C4 U' S$ W( ^# z而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。% l! r" p. J1 z: m) A v! c" ^4 @
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
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, A7 E A0 \; j% n0 t* ~3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。1 N) Z. l: b; _( \& g4 r' l B
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。$ h. I) s; j" r* k) p4 X y. a* h, Y: T
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
6 s) f3 G9 q+ r; F* y7 t
1 Q7 D% M _$ m& V4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。7 M5 ?8 ]0 I1 B* J& ]
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
3 p W/ A0 w8 q1 z- c8 d比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。$ r. g8 s6 { l/ C) s
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。4 `9 W( \* }1 n7 T. P! `2 t7 f8 e
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
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0 E5 A: F7 @4 s: J* R* K5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
; _ Z P( N/ z& Q" o6 {. s2 I假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。9 Z5 F7 E, y, w8 t" A' V* d$ Y, S
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
5 Y6 ?! I$ G" Q4 ~2 F所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
' K! g; d# l5 |3 r( J: S不要在战役快刷新的时候,去挑战。
) R# z7 \) A: E战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。) Y# S6 y7 Y; e! @9 O1 M0 J
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
+ L- b( ^ y/ v; L# Q# D p那么你也只能终止当前战役了。
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6、不要试图将战役的节点道具存入银行。, o0 U( T [' N1 H0 j
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
4 O+ P, U+ t- X Y! y异常的战役节点道具会被自动清除。; f3 Z8 n: K L& n+ l% s# h
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7、由于随机战役的随机特性。1 ?/ \. j9 | P
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。, ^4 `0 Q& F/ H! _" n
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)- Q- T7 ^/ `) f/ V' k$ _
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
* `: f/ `3 J! J# r这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。0 K+ |: h$ U9 B z5 @7 q$ B: Z
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
4 z: f, s* u" k! U ?而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
1 b2 x; n& n3 }, p3 c j2 n2 w由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。+ S8 i/ x5 x6 Y1 Y7 M- Q" s
) b H& n7 i+ e8 e! }8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。/ y3 Q; M& k+ ]( p0 D
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。- F! H: O& G, t3 h4 @9 w
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
- h4 m7 ]# t; m6 u2 I6 [直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
$ l- I3 G, G3 L! |. @( K举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.* A; V1 c. d6 H$ N. L+ O* Q
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。' G% n* M' \ y- c) f( t
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。- I; N: y6 v/ H9 s$ C; H
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。. K; ~9 |3 @3 y1 D+ |7 \
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
+ F3 s8 Q" ~5 G) g9 ^3 l& }通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
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l6 d1 {/ D' e |9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。% H, K6 H' p& f0 B1 A+ Z! Q8 W
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。: o! |. ^, B+ G3 i u
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的" P4 r4 Q8 Z" |
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机). h9 n" t# _+ S2 z8 T
+ {( ]1 ~; y8 w, m+ }4 A2 u/ z10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
4 l9 A/ p7 \, n/ ^) e3 l再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
4 n4 i' E" c' m1 I& S) h在你通关之前,不会再次收取入场费用。
" L/ f+ O2 W3 _* Q( W, i" ~: a% |6 ~. q当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。6 |$ J* m+ E o
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
( h$ W5 {3 D' d而且队员不能变动哦。
/ h( k6 M$ _ j4 g3 y* ^如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
$ Z0 Q/ |% P1 U' p
8 D; H3 }6 F! }11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
2 s6 j2 V" |+ b8 c9 i如图所示7 P4 M9 p' q) L8 s, H# Y) r* C
3 p7 O+ F4 p& Q; x+ b( ?+ Q1 N& G) }
实心的星号,表示已经完成的节点。
- ^' m1 T, B5 w8 s( H+ ?空心的星号,表示尚未完成的节点。
k. ^* I' Y5 T t; E9 z实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
# n7 d ^ r6 o1 L, r无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
- R6 K" j+ o: v2 I* H5 G# Y当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。5 U5 ^) f/ t4 F' i* K
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