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本服开放特色随机战役系统。2 y0 Y! H+ z3 }) |2 o
, b" A! W. R! ~8 h e) A! y
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)& r+ V7 e# {# ^ j: i2 o
0 x: P) y: ~- U3 X: C带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。' C. P" `/ M t9 A5 q' ?, S; U5 T& F6 H
4 W- {7 x( T: M( i, N每个战役的入场收费都不一样。
; l! Q% @9 G/ \- s E" W" I, |9 ?& D
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
$ }0 `( I4 v: S随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
/ H0 u, y0 w8 R& h0 u) A0 n2 ^3 o/ {; ` l6 H l
随机战役初始化的两种条件:
( x1 M/ q4 b3 S: R: ^条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)* p4 Q: [7 s# Z' o0 v5 Y2 E$ o3 d3 M
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
1 g6 x( @- C5 f8 O: h
" o7 F7 C, I4 b* A. e/ F
; ?+ g. \/ @0 @7 Z3 S) H随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
& i# }5 a7 k. S5 S3 O1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。1 H% e! e2 Q6 _5 ]2 K, Z& Q
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
3 ?0 o1 l! g1 y3 A- V; e一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
+ T* r5 Z& b% H! P. Q" x然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。9 z! J% D- R; c. L" t
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。2 I0 L& d; K% W |& |: [; p9 f$ [2 y5 g
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个6 w. @$ ~2 M. W7 \
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)2 T/ G( b( ^4 o8 {
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。$ Q, s: G; J2 A1 d+ C5 F# F' X( n
: k5 B! @6 y& p% {2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
6 }! R2 Z, m8 q; p一种是会触发战斗类型的。
( b6 q. _7 S" k但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
! Q, [0 ^' n0 j" p7 Y0 @比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。2 c: |- L2 V w0 d3 t3 |, e
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
5 U" C$ U: p1 `+ c6 m8 _( D, z而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
4 e2 H/ E/ U9 ]& N战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。* |8 ]7 `- R: K) B9 F9 b+ w! ^
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。" C, D6 v2 n- ^/ ]0 u5 {2 {3 y
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。- @4 t# Q# u& Y6 e
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
+ ^& m' o- `: c- e! z2 z. }而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。3 V' Q2 R. ~* O$ u0 i+ y" |
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
# \0 [8 T( N% v t% `9 B6 N, G* E0 J5 [
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。& Y$ J( l6 R! N/ N- a
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。( } S, l( R8 Q4 q% m
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。0 Y4 l) S& a& d8 k! x: ^9 y ]7 c
' K3 `% H3 o6 k% I4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。" p" O- t4 |$ k% u# i; Y i0 q
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。! S& |" w7 n6 k
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。) I6 u8 {: D1 [7 \+ P) w9 D
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
3 D Y( u+ w* A0 m9 ^% m1 t; t当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
) l2 L3 V- n5 B3 |7 I, i- Q- Z: k ? k r' z$ W. R! V% }
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。$ S6 P! l; d9 E7 R3 d2 r
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。4 z* l2 D1 ]: Q( v! P+ U, G
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。. l' m% y' T, P, b) p
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
# S2 E) s+ Q/ `- t' \$ a; u; ]不要在战役快刷新的时候,去挑战。# V. w' |: [0 X( Q" {4 c% J& f
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。. E( n2 Y. ^8 F" H4 \# n
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
* k5 S: U0 _. d2 ]. D; h) B那么你也只能终止当前战役了。$ Q! f5 v! Y$ e4 D$ M5 W
8 U4 D0 N, J% {' [! M
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。, j( u7 t/ z+ z: N# A! q
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。5 a9 j' Q/ w" q% Y. J6 V: l3 E
异常的战役节点道具会被自动清除。
1 W# a* B2 Z8 O8 T. e' ^# `" D* _% i- A/ ~" u2 ?4 S G
7、由于随机战役的随机特性。
$ ]5 {2 L$ p, `) {/ k: _所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。, T( w0 X" j8 p5 l' K& E/ m1 d
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)- j9 P9 C3 \! c* f6 W
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。% g' c( T8 T3 u( G8 P. V% }
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。4 s% ^* T, V/ F d7 c* W
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
3 A, B8 d U3 g' Y7 n* y而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。) ~' Y% c" a8 H# O
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
1 c5 u; h% \, P: I( q) H3 l; K- ]; L( n( s P' v/ D, C7 A: S9 Q4 v( v
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
, R; {' W/ ~$ z# X% {中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
+ E4 T4 E/ f$ H2 C而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
- E. v4 P' j" v$ Z$ ~0 H/ K直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
3 s4 `8 G6 B2 P; g% X* E- r举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.! M3 l9 i/ V+ V, j( d$ a
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。( I) X, @2 ]7 z, g" \
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
' E" n3 t, @( D2 p直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
% x9 F4 q; K8 T8 y9 a但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。4 s. z% N% x, B4 R7 h
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
) G( C! K' p! V+ X4 e2 z3 O9 `
" u3 t0 v# T7 N1 G; [9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。# I7 u8 P7 Q' z# H& m
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。) M1 m& f& h7 [( B# P5 O
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的! V$ G$ W& R W* R$ F7 T
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
% O5 K" t3 y4 \" G7 n
% _% r% J9 G) ~, Q) g1 ^10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。. e0 c" ]# }3 ]* o& @4 ^+ |: x3 t
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
9 U# i+ M9 N: s, \; L在你通关之前,不会再次收取入场费用。
- k# d' }. ^* [6 j1 v当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。8 |* x) \" `7 q+ ]5 ~5 ^0 d: v/ h
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。1 [ C! I, }; m& z' R( b# x
而且队员不能变动哦。' Q: j2 C* {2 f; O6 j$ d
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
) t& ]. }/ v, r$ o# I& z, U7 y
# f' o$ P. H+ h- g11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
% L. a: n, j3 T3 F如图所示
& O) s- \1 q; B% H3 k, a' }
7 ]+ V4 W8 M( I0 E实心的星号,表示已经完成的节点。# o8 m" ~" X- K' r( z- \3 f
空心的星号,表示尚未完成的节点。 ?) N- d# @! W7 _
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
3 w) v1 F/ o9 M7 _% d# I% I' _无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。# e; _8 N4 e5 E8 _ y! z
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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8 y! k+ E3 @3 t9 T6 z8 X" g
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