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本次开放的王之金币任务,今天晚上会增加任务要求物品的数量以提高任务难度,但总有点感觉不尽人意。首先,此任务开放的目的是什么?提高晚上上线率?开放一些新的物品让大家去有追求?前提是很好的,但过程却是非常痛苦的。每天30个任务,MB和装备奖励为其次,其实大家的目标就是金币,为了抢那30个任务,对!是抢的!职业玩家就需要提前准备起来,虽然今天晚上将扩充要求物品的数量及种类,但列表总能总结出来。有很大的概率金币会落到少数人头上,当然人家付出的辛劳比普通玩家要多多多多了,这里没有什么不公平,劳有所得嘛!但这样下去普通玩家还会继续参与这个任务?为了抢任务还要放弃练级时间,傻傻的守着那个金光闪闪的家伙,一天抢不到,两天抢不到,大家也有没什么兴趣了。土豪用YB收金币,普通玩家放弃竞争,这样一来就违背了开新任务的意愿,多多少少也违背了“轻松”妖城的初衷。
我也是个普通玩家,同时是一个很想能得到一个铠甲宠的普通玩家!所以在此也站在大多数普通玩家的立场上来研究一下这次的金币任务。这次任务的奖励为金币、MB、装备,为了长久发展,每天只能有30次机会,以控制金币的数量,很好。但其实也能通过其他方式来进行控制,同时又能让每个玩家都有所参与。借鉴于昨天“树”同学的一些意见,下面就来谈谈我具体的想法。
1、任务形式的更变,既然是每日任务,就应该每个玩家,每天都有所参与。所有30级以上的玩家都能领取任务,每天一次,任务形式为打XX个对应练级点的怪物(如果杀怪不容易编程,则可以添加练级点怪物掉落的物品,10个一组,限定带1组,任务需要提交1组物品,避免一天打太多,后面几天不用打怪物。这样就保证了晚上的上线率,大家为了金币,每天晚上都要去练那么一会,同时促进香和时水的销售。
2、金币数量的控制问题,我们可以选择分类分量控制,如:30-40级接的任务为打XX个猫妖或虎人,消灭XX个预计时间为1小时,交任务可以获得1个金币,为什么是1小时,这样避免了某些玩家开无数小号不停的刷,使得金币泛蓝,如此,一个玩家即使5开,10天开10组即50个号,花费10-12个小时,最终只能得到50个金币。我们的目的是鼓励大家提升等级,而不是一味的刷金币,所以随着等级的提升,完成任务的难度与奖励比例都会有所提高。如:
30-40级,1个小时,1个金币;(猫妖、虎人)
40-55级,1个半小时,1-2个金币;(刀鸡、绿狗)
55-65级,2个小时,2个金币;(蓝黄史莱姆)
65-75级,2个小时,2-3个金币;(蓝红牛)
75-95级,2个半小时,3-4个金币;(魔大)
95-以上,2个半小时,4-5个金币;(GT)
这样,刷小号不如练大号,而即使玩家拥有5个95以上的号,一天花2个半小时,也只能获得20-25个金币。什么?有人有25个95以上的号,一天刷15个小时?好吧!劳有所得!正常情况下,一个普通玩家一天最多也就25个金币,而终极武器要2000个金币,一个普通玩家需要80天,也就是近三个月的时间才能获得。但至少看到了获得那东西的可能性,现在大家都看不到获得物品的可能性吧?而选序渐进的方法不是吸引玩家越晚时间越多的最好办法吗?
除了对金币产出的控制外,我们还要对金币的回收进行控制,方法有很多,比如扩充金币兑换物品的种类。我们可以这样认为,YB>金币>MB,YB是让你成为最强的唯一途径,土豪附魔必备,金币是每个玩家只要通过努力就能获得,虽然不能让你成为最强,但只要努力就能让你成为强者,MB是最基础的货币,有再多YB、金币,没有MB你一样寸步难行。有了对金币的定义后,我们可以开放如下换购,各类宝石,特别是紫骑宝石,150个金币一个,一个普通玩家(5个95级以上)6天可以获得一个,获得速度不快(1个号至少要3个,5个号就是15个,15个就要90天!),但这东西消耗也慢。各种料理药水,如复活药水(弥补战斗系复活技能不高,一旦传教、巫师意外死亡,BOSS战就无法继续的问题)75个金币,3天可以获得一个。战斗料理(效果比厨师的战斗料理效果要好,但开销巨大)75金币,上述物品可以为后期的副本系统做个铺垫。虽然现在副本系统不知道是什么样子,但我们可以这样考虑,副本内可获得高级装备,但重置时间较长,想要多次进入就要花费额外的金币或YB,这样就能保证金币的回收。同样能让金币兑换抽奖券,金币兑换汉堡、高级OK绷、各种变装道具等比较实用又有趣的物品。又或者开放一个可镶嵌式的Q零件,10000金币换一个?要回收其实很简单。
3、金币的后续发展,这次的任务只是一个开头,易凡肯定还会有很多新想法会陆续推出,其实很多后续任务的奖励都可以以金币作为奖励,魔力较多的物品获得都是以概率的形式,运气好,1次成,运气不好100次不成,其实也挺打击人心的,我们希望除了运气成分外,只要肯努力,就100%能获得自己想要的东西。
目前就想到这些了,写那么多有没有稿费?有木有!!!
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