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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

1 M& w* a7 b" l--------------------------------------------------------------------------------
3 L$ I* u7 L- N( A' L  
' C, f0 V2 p. T" \
8 r, C' w& h* S& x9 o  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.5 c: c' I) ]* A$ f5 b

3 Z, s1 ~- n# j# O: x; u/ ^( R  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.9 |9 @1 a( l# x

9 U1 U0 {6 D  Y$ g1 n! E  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
! N% q8 Z% d8 P, x
. ]2 u, @9 H& `- p, {% @0 @  2.魔攻) ]( J' q1 l6 f
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
" }! |$ i" \, g. E
* P, v, _7 _* _& e' o1 x$ \% ^  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.$ U; A: ?/ I5 C4 I# n+ D- G3 m( \+ F

( i  j1 H3 U7 K: N& L  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.3 _) \* E; Q9 T4 P7 w' g& c9 X
2 n6 M2 g  |: |. M8 z. h
  3.精神比
8 @- G: I+ T! W3 |5 \  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.+ h: C2 a( R2 @" R1 v
: ?- T: Q$ g* b
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表( n) D/ {, `2 H6 x; K( ]

8 G  n- \. h, C      精神比(R) 伤害
3 e" _5 Y+ i! X" Z& o* {1.20 ≤R 100%
4 y: R6 \# S8 N5 i  m: I1.14 ≤ R < 1.20 90%
8 h9 `3 o/ h3 x3 [1.05 ≤ R < 1.14 82%
; j8 ^' R- r8 e% I* k; j+ L0.98 ≤ R < 1.05 63%
& `- d  c4 U  d. h3 B: ~# A0.90 ≤ R < 0.98 55%
* m3 u) m5 ^. O  ]) @1 y0.80 ≤ R < 0.90 36%
' l: w& O% i1 ]: D8 M  K0.70 ≤ R < 0.80 27%
: F0 b" O! C. Z* F- G. sR < 0.70 9% 8 a6 q( i2 g# ]2 H: d, r9 M9 P  |0 c+ ~

: a8 w6 z0 M" d* {4 [  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
8 K% [- U, j3 w/ R
  D/ {) ]$ Y8 X0 A( b6 R  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表+ h( b3 X0 R. B" q

, R" k: E9 i7 e! _. T- v/ m4 B      精神比(R) 伤害3 P4 J* ]' x  f) y: ?3 j0 Z
1.05 ≤R 100%$ [, c# D3 U7 o+ M/ k
0.98 ≤ R < 1.05 90%
$ E: d, S2 t- F! |0.90 ≤ R < 0.98 82%
9 u7 z) p8 m4 R8 [. x% Y( p( q" y0.80 ≤ R < 0.90 63%
0 I# s: C! Z- j+ j1 b& Q6 P0.70 ≤ R < 0.80 55% 9 j4 O/ i  O" p  P7 }7 l
R < 0.70 36%
$ g2 h$ _( q- W! r# V) y
4 k: C' E4 H  p+ r2 ]  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
! I; k' B0 A6 s! o, F3 z) @, m' i, u

' Q+ n, o% S& d7 T" l/ f1 r# J
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
4 k) h  Q& y, u2 [4 Y4 v6 \! o4 \* u恕我愚笨 没有全部看懂

1 z; u  Z! \' P2 p  y, I+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
- p0 K9 z8 X# A4 Z" T2 [5 H如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。: {6 q1 W/ i5 ~; S% O* N
3 [8 c& B+ y. |. K+ S
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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