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1 |8 f1 A, a5 X1 V- z# Z--------------------------------------------------------------------------------
" _. T7 C& K, H5 ?2 F. P2 f 3 Z: {$ J! {& O: y
8 [ O7 Q& v% D4 @# ? ]. G( s% l
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.5 T4 F/ ?6 @+ |; f4 H. g
, c2 } M3 m' D6 B9 G5 O 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.# S8 w, V G) x+ L& V
' Z- T$ E- |; Z% N 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
' S# J( O% q( A q; ~2 h) z$ \* C# {5 Z/ P# w# b* s
2.魔攻
5 L- v9 A$ \/ [$ h; D 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
, B7 d0 D9 J6 H; c# A& `4 Y
0 r8 G- ~1 C% z8 O1 s7 H) o 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多., \$ I+ Q! x$ r( g/ W
9 ~; O) r" n2 d% j5 V# N 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
. b6 h! Y' I7 Q* N: H$ o9 P& f
" O) v' m6 o" ?$ L3 [$ i 3.精神比
1 r3 Z5 [7 H* O+ {% _ 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.% N1 U' g# h) W1 A8 B2 `% t
, ~; d" y# l, `- P; X 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
# Z8 |3 w* Y$ f8 p
& S/ D7 V7 R4 K" c- ]' x" ^ 精神比(R) 伤害) W6 K% B9 Q; N$ x
1.20 ≤R 100% - ?% ?4 ? W" a% U# |6 B, W$ m* M
1.14 ≤ R < 1.20 90%
2 L- Q l# l7 P) _- ~ ?1.05 ≤ R < 1.14 82%
G' N4 l9 D$ p9 e, ]0.98 ≤ R < 1.05 63% ; h- p7 b! Y6 o$ S
0.90 ≤ R < 0.98 55%
+ B) F/ c% D4 w8 E( J; R% T8 x0.80 ≤ R < 0.90 36% I+ E; b! q9 O0 C1 C, C: X( p0 A
0.70 ≤ R < 0.80 27% ' ]* u* u7 r" @) X
R < 0.70 9% 3 M; O5 d7 D: _/ s
; e' D2 ~/ s: g( i9 q4 S! Z8 ` 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费. y+ O) L, ?0 W0 c' h
$ b1 B- N0 C' i, S @ 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
l3 n$ u& _4 V# @, a+ h1 d+ ~* z$ p0 V$ e1 V$ a2 Y4 m9 w
精神比(R) 伤害; m8 ]9 f# Q* e5 g
1.05 ≤R 100%
9 J% O O$ e& Z" F5 D( u4 J9 v& i0.98 ≤ R < 1.05 90% ) [5 c+ R) E; e
0.90 ≤ R < 0.98 82%
6 `$ s! ?+ o8 P+ ]# G7 ^9 z0.80 ≤ R < 0.90 63% 1 ^5 Z, B& U2 [ D0 F/ f
0.70 ≤ R < 0.80 55%
! |2 _* A2 F0 U, P- e/ ^; e# [R < 0.70 36%
* D! v4 f5 K: W. U' ~% h1 @8 _+ \" G& v* e5 \
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)$ y/ ] X# W; Z
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