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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

- j" {' K: l( \- U; ]7 M/ g--------------------------------------------------------------------------------
6 ~5 Q" L  P0 \, g  
8 n) F2 H9 q1 e9 C+ s " W' `- ]! {5 i7 |0 f( T
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.1 t$ S% W0 f; e  z' E7 r* L* e) l
+ c2 L, K* d, U0 u) c
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.+ o0 B- ^( K- t! F. f
) X+ U: G2 a( z9 g1 [: t
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
8 N0 f7 q) h" n' g$ R5 p' R: K1 t1 E! \
  2.魔攻
2 X' @; W$ V9 ~: J6 Y  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.- `( M/ \3 |9 }6 v- Y1 A, t9 @( F% e4 V
7 G' ?7 h# \+ S4 K4 _
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
+ e/ K+ X  l. `" J9 v3 j$ M6 F( b+ H+ ~5 n/ m* X1 Q' n
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
! Z3 K, C3 _# n4 g4 f* ~% S( A) G1 n: i) k7 i5 s' O3 T
  3.精神比
8 ]& w% y" K% p0 e  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
# L6 _6 o6 X" J, o2 ]. l* v1 s! }
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表# a* C* a0 k8 p  }- \7 h0 K: e3 C

. t2 C" ?: j3 ~5 J8 ~      精神比(R) 伤害
- s0 z% u, y: d9 y4 `  f0 s" K1.20 ≤R 100% 6 l8 y. L9 T# p& Z$ c7 |
1.14 ≤ R < 1.20 90% $ t# \2 M0 r* o( z' l8 w$ y1 {, s% {
1.05 ≤ R < 1.14 82%
7 {1 ^, z( ~& |& J9 l0.98 ≤ R < 1.05 63% ( e% U7 l3 Y' q1 \1 a
0.90 ≤ R < 0.98 55% : k# v" I. T1 g( l6 y- A
0.80 ≤ R < 0.90 36%
9 X' \" A, A# F2 V( q5 B# C0.70 ≤ R < 0.80 27%
* O) T, l$ D; q7 mR < 0.70 9%
! V) Z2 Q7 ?2 @( n
# j/ A, ^, _* a6 v% p  h  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
. B5 B7 {6 I7 C3 O8 Z6 x" ^4 A3 ?; D" T
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表$ M3 P) V. [0 i- e

: g& i! ^" _( @4 L      精神比(R) 伤害
* u% |! L. O- r1.05 ≤R 100%
+ a, h) w1 _' v1 a; q3 g0 h* u) F/ a0.98 ≤ R < 1.05 90%
  l/ K6 U4 _% m0.90 ≤ R < 0.98 82%
6 T$ P' i9 H; J' m) `7 N4 f! m0.80 ≤ R < 0.90 63% # R% F8 S8 q# V
0.70 ≤ R < 0.80 55%   d2 B- a; n, ^( A6 O0 Q/ m
R < 0.70 36%
( G4 S3 j( Q2 f" k4 i- {) t5 H1 l9 W5 H
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
, c9 }+ A2 g1 U! Q$ U2 L5 V: c. C( N  d) M

% c/ b  ^. H  M
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 " w6 w# ~0 o: C: B( a6 @; A- x, W0 a5 B- \
恕我愚笨 没有全部看懂
: `& l6 y/ y! N' }  A% [5 L# Q
+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
! x2 b" |* I/ D. f8 x. ?- M# Z. f如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
, z) P: s4 S- |' S2 u: J6 x' u0 N) g, A. S
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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