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" ~0 E/ Z5 l: k2 w5 M9 V
--------------------------------------------------------------------------------- T: [9 W: |/ g5 {9 M
5 G' H+ ^ u5 V* Z/ C- g
% F8 O" Z( c! s8 d& M- j0 ? 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
& m, k/ r) v$ o. U
" }/ r' |8 {( t' k' ]# H6 s# u8 e1 L 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
: C: N! Z2 p1 n8 `0 C2 l8 f& ^$ I: x$ m" o
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
4 P$ m0 q* u z; [6 G
/ Q$ M$ @1 {% o) u 2.魔攻2 O1 K+ t2 [! J# _
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.: w$ I) A! ~% `5 h5 y9 O+ W
9 h+ _6 h. @! K6 n; B 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
! b; {( y2 G1 g' w A# o7 _" J S1 g) `. F" I& d+ |
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
/ n8 Z! @# P/ F6 j) s9 v+ T3 R" J8 y3 c9 O
3.精神比$ y3 i* P" N" t! y8 i3 r% o8 t9 [. {
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
1 [ _& \9 Q( l0 N, |6 t! n P( U+ _8 I
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表, E2 K8 Z4 h5 ?) ^5 C8 O( j5 `6 f
6 ]5 ?" I. b h/ M8 ?: @; D7 X' f 精神比(R) 伤害5 k- g& i3 ^- k; h
1.20 ≤R 100%
7 Q& n+ A* N6 z! O2 R9 A0 }/ o9 z1.14 ≤ R < 1.20 90% 3 L/ w: {4 l* c0 C
1.05 ≤ R < 1.14 82% ) z8 C% D7 S E) w
0.98 ≤ R < 1.05 63% ( F# t& C) e6 e$ K6 z- z
0.90 ≤ R < 0.98 55%
5 r. W7 ?3 H. e: g! y0.80 ≤ R < 0.90 36%
1 H6 D' f0 u+ x- L9 D, o5 v& m0.70 ≤ R < 0.80 27% + y( i- Q! {& g& l" ]
R < 0.70 9%
2 c0 }8 b/ T7 i0 S: Q* \) }5 R5 ^6 t9 M9 k8 p7 f
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.4 W0 @. H! U. j# w3 R9 J$ U5 S
& n& G w$ G, R2 \: m2 u 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
! }0 e& H( ?7 d# D1 I8 x) S0 i
4 v, H4 v9 b5 M1 G6 y 精神比(R) 伤害
6 P4 }" u, @; U9 Q, r. |1.05 ≤R 100%: w$ Q0 C& w& o% ]4 c
0.98 ≤ R < 1.05 90% $ X8 F* X- @5 k' i3 q8 K
0.90 ≤ R < 0.98 82% 1 g$ k# m# e: m6 o+ Y
0.80 ≤ R < 0.90 63%
' a7 j; I3 ]5 v, B( _% L0.70 ≤ R < 0.80 55%
; c: L! h. [# ?5 q x2 u bR < 0.70 36%
! S, c7 M2 ?: V! L4 p X& D
3 p) [. ?* p0 n' X, `4 L/ y 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
/ U8 _4 ~: w, n8 ~3 Q) C, E% e" i& b: C! u! B3 B3 z( E" f. s
! A8 T/ C" U/ Y9 Q0 L1 ^8 L |
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