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1 M& w* a7 b" l--------------------------------------------------------------------------------
3 L$ I* u7 L- N( A' L
' C, f0 V2 p. T" \
8 r, C' w& h* S& x9 o 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.5 c: c' I) ]* A$ f5 b
3 Z, s1 ~- n# j# O: x; u/ ^( R 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.9 |9 @1 a( l# x
9 U1 U0 {6 D Y$ g1 n! E 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
! N% q8 Z% d8 P, x
. ]2 u, @9 H& `- p, {% @0 @ 2.魔攻) ]( J' q1 l6 f
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
" }! |$ i" \, g. E
* P, v, _7 _* _& e' o1 x$ \% ^ 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.$ U; A: ?/ I5 C4 I# n+ D- G3 m( \+ F
( i j1 H3 U7 K: N& L 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.3 _) \* E; Q9 T4 P7 w' g& c9 X
2 n6 M2 g |: |. M8 z. h
3.精神比
8 @- G: I+ T! W3 |5 \ 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.+ h: C2 a( R2 @" R1 v
: ?- T: Q$ g* b
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表( n) D/ {, `2 H6 x; K( ]
8 G n- \. h, C 精神比(R) 伤害
3 e" _5 Y+ i! X" Z& o* {1.20 ≤R 100%
4 y: R6 \# S8 N5 i m: I1.14 ≤ R < 1.20 90%
8 h9 `3 o/ h3 x3 [1.05 ≤ R < 1.14 82%
; j8 ^' R- r8 e% I* k; j+ L0.98 ≤ R < 1.05 63%
& `- d c4 U d. h3 B: ~# A0.90 ≤ R < 0.98 55%
* m3 u) m5 ^. O ]) @1 y0.80 ≤ R < 0.90 36%
' l: w& O% i1 ]: D8 M K0.70 ≤ R < 0.80 27%
: F0 b" O! C. Z* F- G. sR < 0.70 9% 8 a6 q( i2 g# ]2 H: d, r9 M9 P |0 c+ ~
: a8 w6 z0 M" d* {4 [ 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
8 K% [- U, j3 w/ R
D/ {) ]$ Y8 X0 A( b6 R 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表+ h( b3 X0 R. B" q
, R" k: E9 i7 e! _. T- v/ m4 B 精神比(R) 伤害3 P4 J* ]' x f) y: ?3 j0 Z
1.05 ≤R 100%$ [, c# D3 U7 o+ M/ k
0.98 ≤ R < 1.05 90%
$ E: d, S2 t- F! |0.90 ≤ R < 0.98 82%
9 u7 z) p8 m4 R8 [. x% Y( p( q" y0.80 ≤ R < 0.90 63%
0 I# s: C! Z- j+ j1 b& Q6 P0.70 ≤ R < 0.80 55% 9 j4 O/ i O" p P7 }7 l
R < 0.70 36%
$ g2 h$ _( q- W! r# V) y
4 k: C' E4 H p+ r2 ] 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
! I; k' B0 A6 s! o, F3 z) @, m' i, u
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