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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

) `: m9 i$ L- u5 z4 w0 H; O--------------------------------------------------------------------------------
; g; D) K+ z) k. I; |; ?5 w  
4 Z7 W8 Q/ ]) Q9 m) ?+ j0 z : e8 k* M2 s; Y
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
8 @% @7 Y8 d# y% r0 H
  w% \4 ^% B, [) F6 H  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
& k+ t$ k% x* ?" B
7 J) l  C; S8 U* L5 \  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
5 n4 ^; F- x! D( G. x7 }/ l4 u+ ~3 q6 S  K% w: y9 i0 P6 G
  2.魔攻& q6 I$ P6 _8 i, Q* s$ j
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.$ S) S2 ]) v- S2 i3 }

3 P5 ?. l2 i) A* u7 L! ~  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
5 _! s( H; I) `$ E4 u; G' U5 L0 X1 v7 }; }8 L* X7 A' t" a, x
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.4 r1 l! I# E) P' O( w
! p# y# f+ J9 g' R. h+ T
  3.精神比; p  v9 s6 o7 g' B2 ~
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.3 |0 x% l) w) [. }

1 m3 }; q) h3 W% z7 U+ z8 G  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
; y0 [  m- U5 ^% ]( p
- z9 L4 \& ?# U/ ?6 c      精神比(R) 伤害7 o$ ?" }6 c$ _
1.20 ≤R 100% 2 D, J# m2 K- G
1.14 ≤ R < 1.20 90%
& h$ d; A3 U6 A& L- |1.05 ≤ R < 1.14 82% ; j6 n& B4 ~! M: |
0.98 ≤ R < 1.05 63% 4 V& E0 z8 a) e
0.90 ≤ R < 0.98 55%
3 [/ R! z# S; ^! n, _) ]0.80 ≤ R < 0.90 36% 8 R! C# {& E! U* L# q
0.70 ≤ R < 0.80 27% " [3 K9 }8 E, D1 S9 Q% |) ]
R < 0.70 9% & @5 R( h# _6 ~

/ q; H5 g$ b5 `9 a6 g& i& L  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.9 {0 q) A3 F- v' B" y

5 u- h! a$ S1 H- D( Z  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
" ~3 c6 j3 Q7 Z: q
/ C5 G8 ]. o. l3 V/ h      精神比(R) 伤害
+ W! Y* U3 D6 `1.05 ≤R 100%
8 w8 @- b- B* R5 Q6 C+ L0.98 ≤ R < 1.05 90% , |' i* a- R3 L. e
0.90 ≤ R < 0.98 82%
# z  t0 E% Q5 |" V0.80 ≤ R < 0.90 63%
. T! X3 X! a4 V0.70 ≤ R < 0.80 55%
  a# e4 X- D( f( q  LR < 0.70 36% 7 p+ I; X$ o  t, j8 Z

1 d% z( Y2 h' A6 d  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
# t/ F) G1 V- ^; G4 g" b2 u+ \6 L. Q) n9 J3 S6 U

1 S6 }: h" d5 t* I7 I
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 , w4 i) b2 h! y+ r7 g! T2 e( [& _/ o4 m
恕我愚笨 没有全部看懂
' h5 a0 w6 ~$ O) r" b+ V
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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
4 ]: k% n$ B8 k" E如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
. ?6 Q6 R3 b0 e& O& E; J
& A- c* K/ X/ K3 f因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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