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" E. \ |1 U* ] r% j% G; W+ }, e0 |
--------------------------------------------------------------------------------7 i* M5 p7 c# N
5 y( G! n$ [$ y4 A' I! j7 W @2 y 7 W& p& X ~$ \, l$ [# c2 I
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.% Q& s/ q; L# A V0 ]
; r: o4 Q" F* t) R1 i2 @$ k, R 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
9 Q& s3 T4 E8 ]3 [
+ K# g1 F) `" n5 m( Y 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
$ i, o* w; z8 E4 i) e
# q+ n9 ?# y' E! \, m+ h 2.魔攻( { r6 {$ J( w; l. w1 l. y# v
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.% |9 L. n# K! |
/ D5 L. |! @: b: w' q& }; I% W% D
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.6 t2 b5 O- H \+ F8 u
; q* _* @5 g8 m- W6 J" l) z: r' s 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.9 N- S& \, H) C; r
5 u) }! D, X; J a
3.精神比
- J/ n, a) S {$ i! Q# \ 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.# n) Q" q) U" r. I. }4 D+ d9 T
( B/ f7 e' u5 G' [" E2 Y 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
" M$ z& g4 S' X1 X: a% {$ l) h' ~ n: v# a7 S0 P
精神比(R) 伤害
0 U/ U2 [: B5 E ^" {1.20 ≤R 100% * T3 U* g& e$ { P' R( C
1.14 ≤ R < 1.20 90% 9 h- f4 y1 A" b9 T: U: V
1.05 ≤ R < 1.14 82% ' x, ] o) l% ~5 \
0.98 ≤ R < 1.05 63% + Y* G5 U5 x5 J/ t# D
0.90 ≤ R < 0.98 55%
1 a' L7 i) k* K0.80 ≤ R < 0.90 36%
6 B; g% _ E8 S2 {! i0.70 ≤ R < 0.80 27%
7 g; W. M. h# O8 }' |' c8 W; gR < 0.70 9% 3 A7 G( L1 I+ P& ]8 B- x' y
% @' K" L A+ E( }
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
5 ]: v' z0 J3 J! y! F! E8 m7 ]" G. Y, Z# H9 k, H M2 t
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
1 d& f- V) m& k5 `8 T$ x. i; K* T
4 x* R# H5 n/ d. U# u: O; ~ 精神比(R) 伤害
! ]5 w# y; k0 t- f1.05 ≤R 100%3 p" i! z, G0 U5 D, g: l/ J) Y
0.98 ≤ R < 1.05 90% 2 X4 A* p+ R: b4 [5 M6 z/ e
0.90 ≤ R < 0.98 82%
R2 B; L' n& i0.80 ≤ R < 0.90 63%
, U e3 @2 W, {( }0.70 ≤ R < 0.80 55%
3 N* z# I# G( u+ N" p. @R < 0.70 36%
. Z/ v5 s2 M8 N( X z7 y2 e5 n5 R" L' E, X
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了); T. e" r" ]+ y( ~3 y t
1 H3 p% P. R# Q) r! j4 D( @ G
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