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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

, x4 A4 T3 c4 j) E4 T6 H--------------------------------------------------------------------------------: `. Q! O. l3 f9 S
  + G  I2 D. M: o) W# k" s6 \

3 @- I4 W; F5 a5 Y" I; C; f! m  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
% v! }' j6 b$ \/ E' H9 Z4 W+ y
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.* v2 O+ V8 a2 ?
+ O; U( l" F8 m. L: s' D
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
. l: J: Y. Y) T3 s1 \8 Z3 B+ c. W1 ?$ \) L+ `
  2.魔攻
3 j( E* }( K/ C0 ~0 ^8 S/ @  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.* {3 r" }" A# u2 d  S( a
9 ~  c- v/ N, A" L' o; z9 \( S& Y! P9 C
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.$ D) j, a4 i) a
. l% ~0 Y% I+ i7 p' z2 {& w
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.8 ]0 N; w0 P9 ~" J
( z+ R: E6 G- D; t
  3.精神比3 y: P# R- k% t0 v+ E
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.7 a8 n3 r8 |- Q+ w

1 s9 ?; I" J; F8 h  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表: |2 \, }1 `+ E7 v0 ~

% x5 U. s6 _& b) G4 U7 K4 T      精神比(R) 伤害3 m% J3 q, J/ d, c  A4 `  h
1.20 ≤R 100%
, y7 F2 q! z+ l1.14 ≤ R < 1.20 90% $ Y* \( `+ j" H+ O
1.05 ≤ R < 1.14 82%
+ [, C/ T( c# I7 @2 x* C% J& x0.98 ≤ R < 1.05 63% 4 N% e. P( C# u: G
0.90 ≤ R < 0.98 55% + ?( w( o- {" e# E; F! g
0.80 ≤ R < 0.90 36%
+ k- o% B4 D' p/ v" p0.70 ≤ R < 0.80 27% & H# U( [2 r" w4 q) h. G
R < 0.70 9% & n' L) ]# G; e
2 d# c4 |9 y6 [6 M5 g
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.7 c4 V' [4 y2 F. p$ V" x7 P% \

" W8 S  o% h. q4 [0 H  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
6 W! A. X& A( R* L# ]) v
/ F1 e$ h$ |8 B$ B9 L- _      精神比(R) 伤害7 K7 b, i8 w% O4 B9 d) g
1.05 ≤R 100%) ?- r  g7 o$ O! t/ N( G8 ]8 B
0.98 ≤ R < 1.05 90%
# y- E; ^) o' j6 n* n3 i( ]0.90 ≤ R < 0.98 82%
* p5 z) a8 H$ L9 V) R0.80 ≤ R < 0.90 63% - \0 C3 b& R3 ^
0.70 ≤ R < 0.80 55%
1 O) \) _$ y8 g7 ~1 cR < 0.70 36% 6 f; p1 _$ l, b: {5 m- ?( d8 h4 r

" z9 k/ i6 x: ?  O( C: ~  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)3 D/ u. z' ]8 `6 V0 v" o% _

! d! l/ q  y, ?( E $ e8 ~# ~2 w3 [) M
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 - f! ]1 E  x; E
恕我愚笨 没有全部看懂

% y2 A/ i% b) k3 l' \3 i! `+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。5 ]0 k+ U( I1 C# }. ?
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。$ B  J8 f1 r  M" \7 t( G, K6 C) j) p' X
( O$ |' Q* W! Q1 l8 }4 j
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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