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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

$ [5 Y( g; l* j0 |9 p- d! Q--------------------------------------------------------------------------------, z1 X7 m" s8 M$ `& C
  * I% _% P) j  b3 C/ {+ H6 t8 W

, v6 c7 ]7 b* l& x) x  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.. q& d- g7 g0 |6 [$ g: l

2 |  b; N/ d) {& [/ E* B& i  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.' y" U! U" d$ n
3 x2 o2 S+ E- s( J6 s
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
6 m; n9 N( l: e) z7 F' B
) c* N5 J. O2 a' D* w9 P  2.魔攻+ C. Z. }: z' r: c" A
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
9 D% x* Q& ]3 V' m. x/ E* m% h4 Z3 {' J
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.# K" s" t$ s* Z  ]1 V3 G7 c, A

1 Z$ T5 n# a# T8 u9 ^" d6 t  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
3 ]" o6 s! d% O8 v7 g! b" x5 U+ C! Z
  3.精神比
1 X' T3 Z* }# g- z/ G  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
: J1 D8 U8 U; J* X! P, x: _5 a
6 R8 m3 e& B9 q' Q4 D+ H" Z  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表: W3 |/ @, p1 A! ]7 J/ M
* P" B7 W! u- l7 L+ g
      精神比(R) 伤害
8 r8 T* e% q% M1.20 ≤R 100%
( e+ J+ x- I8 H2 Q! A5 [1 W% r1.14 ≤ R < 1.20 90%
4 S) @6 ]% Q, q- \* M/ ^! X1.05 ≤ R < 1.14 82% , m6 p7 A' M+ b+ |! L( m
0.98 ≤ R < 1.05 63% 5 p8 b' u+ q1 ^( I0 }$ d+ T
0.90 ≤ R < 0.98 55% # G$ `6 ]' g* R
0.80 ≤ R < 0.90 36%
1 r5 J; r1 A4 @& u0 S8 w0.70 ≤ R < 0.80 27% # h- r. D" E' c5 K
R < 0.70 9% 6 w; f; n1 f( H

7 [& U6 _" F7 a# d  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
) a9 ]- _# {9 M/ R
9 w5 v, S, P/ x  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
% s2 x! L3 \2 J  C2 E
1 P" a9 i. W( d8 H1 W) d7 [      精神比(R) 伤害7 b  h1 M4 p& s6 u
1.05 ≤R 100%: ~0 E8 Y* H- H" ~& |) j$ t2 p
0.98 ≤ R < 1.05 90% . A. ^3 ^/ {8 R/ G
0.90 ≤ R < 0.98 82% 7 s- a$ v; C9 @, ^9 G
0.80 ≤ R < 0.90 63% ! u" ^  `' R6 T  ]7 r' W& k
0.70 ≤ R < 0.80 55%
; t  w6 r8 B! b* g4 l+ F) kR < 0.70 36%
3 ?% L8 D7 C# z
: x2 U2 ]  L1 s8 b9 W0 F  n  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
, {6 x8 Q$ _1 ^/ i: h3 @+ l& h9 [6 W' M

0 b! E5 V6 }  {+ \8 M
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
9 ]7 A$ R6 }" @: H; a9 ?恕我愚笨 没有全部看懂

; [) n6 i8 T; r; U# _8 x$ l- S( |+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
( v, i! V+ {3 ]% L( o  ^% y如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。$ i3 P8 u% h( q. ~( P

) A4 n- N$ F& ^! V. I/ K* @0 I因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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