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1 H- ]! b8 q2 j--------------------------------------------------------------------------------$ R9 e" `" ~, C
$ Z* W6 p& i: h$ r0 F, t2 N 1 [7 |* R& @+ v9 @
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.6 U" P0 `7 W0 Z" e: \
! h% d/ G! ^4 | V4 P3 Z: } 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.5 M+ c) B: I3 c( w
, O) p. r& M- m1 P, S. ` 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的8 H+ b6 Q# u% ~7 S6 U) F
1 a% W" l {' _1 N5 H& D; a) a 2.魔攻& P/ l! p) t# G9 s& R
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.' ]; A% G( f f8 Z
4 m* p; @! j3 G
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.+ I. ]; B& y/ {4 ^
. t$ r: q# H& i9 x% t( ?
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
: H* L" }6 D& ?& z: i
/ F) K% l* C8 U0 @ 3.精神比
* l; Y4 i+ j# ?! N0 p Q1 _7 ^ 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
4 @5 \& e" c, Y2 _) `
2 ~! Q; J2 s J8 I5 v7 l 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
7 H- s; m4 L; [! D: G7 m5 o" K! G( @) `+ V1 m
精神比(R) 伤害* Q' z8 J7 h0 ]& {; B
1.20 ≤R 100%
2 P1 {1 r; X8 H+ Z, D0 T$ E1.14 ≤ R < 1.20 90%
' Y& ~6 V( ?$ J" }5 J* c* v1.05 ≤ R < 1.14 82% * {" {. \: B0 ^* k; ?' D
0.98 ≤ R < 1.05 63% $ A/ \, P0 A+ [
0.90 ≤ R < 0.98 55%
$ f2 a7 D: m1 q0.80 ≤ R < 0.90 36% 5 L: [# y5 L9 Z! }2 n
0.70 ≤ R < 0.80 27%
" A+ M& `8 ^2 H& T/ u( ^R < 0.70 9% / a- D) c) ~+ B0 Z* K# I
$ X& k+ i5 G9 `0 Y f- o8 U P 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
9 g( t. {+ k% R
7 @* N& y. h) m8 Y8 I4 ~, m1 t& A 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
7 {4 y* A# g! G1 M$ L5 b6 ?
! y5 T* A, N1 ?% _. D# [( S+ ] 精神比(R) 伤害- d( `9 O0 m6 W1 z
1.05 ≤R 100%
) q2 L# p( D( p0.98 ≤ R < 1.05 90% 1 f5 R1 q( c5 t9 d3 T- n
0.90 ≤ R < 0.98 82% S, R* I% c, B0 {
0.80 ≤ R < 0.90 63%
- |$ F6 |) m- e* f6 P; G5 q% _0.70 ≤ R < 0.80 55%
3 }, R: q u& L- MR < 0.70 36% 9 ?2 b% y+ {1 n) y, y" `
) s( P1 `1 C! T- l, L/ _1 H2 d% i 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)' J+ i, c7 J' P3 X: n) d6 g( f* h h
/ I/ O* R+ r+ p% _, H 4 i( I1 H! g0 P: d# u/ _' O' L& D
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