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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

' K8 s: o4 Y; P' b1 @5 o  p2 Q' T--------------------------------------------------------------------------------6 M0 a' u7 ~' W# \
  & A" W2 F# ]+ h) m
/ D1 w! r+ o  [( J1 L- B
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.' q5 N5 f: y: \$ ^: |
  u+ _  @1 x$ x; J  Q( ?# d
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
! P1 u$ z+ J# @! v: a& A3 N1 A  G1 q
6 `" s+ b1 ^  J  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
8 r5 i$ D6 L; u9 t. s
( A/ p3 I) v" ]& w5 U7 u; x/ c2 y9 f  2.魔攻
; o. K8 S, C! G7 ~( j- P  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.# L0 H4 x! @7 I* g( I
1 E0 o; M( V1 ~$ Y( t4 J! H* b6 F; A
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
0 ^3 i, J3 l8 Z
* \  h# {1 n0 u  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
, W7 S' A) u( ~' _
( k* B0 D3 Q6 [% v# y- U0 m# [  3.精神比8 o" z3 {1 H; J
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
, x# o  |3 c) R& w4 A/ t
) J" g2 {6 e+ j+ }, t5 a/ J  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
$ M8 a0 e( w9 B  u2 A; C0 v' W/ |
      精神比(R) 伤害) W7 o& E0 ^& ~" ]& q
1.20 ≤R 100% 9 U% p% h9 v8 d6 Z( a
1.14 ≤ R < 1.20 90%
, v4 V" ?- ^9 ]3 Y$ Z# c# }1.05 ≤ R < 1.14 82% + L" w. I  n' [
0.98 ≤ R < 1.05 63% 4 L  }" `9 @: _8 V* U& s8 h4 D
0.90 ≤ R < 0.98 55% # @6 g- h  z/ z0 ?8 l
0.80 ≤ R < 0.90 36%
4 k1 m6 }9 @, X, ~0.70 ≤ R < 0.80 27%
, [% C9 B# ?, `" ^3 PR < 0.70 9%
/ D8 O% u- M9 t) m, q$ H6 H5 K5 x  J& `0 ?* X' E
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
; g& F- ?6 z' W; ]% h: U$ m$ O$ w9 Z( s
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表7 z6 E/ r- J, A8 d/ M0 c# k3 v! w7 C
# m9 ^8 m* C# e5 R! r9 `
      精神比(R) 伤害
& w1 A' ?! p0 `; ?1.05 ≤R 100%
' T) `0 o# o5 L- I" s! \0.98 ≤ R < 1.05 90% ; t+ G2 h# d9 N' J, H$ Z7 b
0.90 ≤ R < 0.98 82%
3 V! B! k3 h; |3 n4 Q8 F- R0.80 ≤ R < 0.90 63%
& ~4 a5 B8 ^* Q9 L  c- S" e0.70 ≤ R < 0.80 55%
% P) t- P$ H+ ?% ]R < 0.70 36% 4 N7 u" U2 E) y+ E* d3 g

7 W# p- n: y8 m/ K  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
# @5 ~+ \* j0 D1 n3 L( x* X1 e& I$ f& w4 _/ |6 X' S5 T$ H" y9 L4 D

% e7 H6 o& ^% O& u
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
2 n% G) D/ h9 z. k8 A$ y! a恕我愚笨 没有全部看懂

* r7 J6 p2 r  ^7 ^+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。2 Q: Z  n. a6 L' O5 E: ]+ X
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。( n: U% Y0 K" q! D5 o  ?/ V
3 f3 Q$ R6 ?( U/ s0 y
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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