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# P+ I! P; j. x& I. y--------------------------------------------------------------------------------
4 @& | Z! _& h$ G# }2 Q 3 ~, T7 c0 w; ]) F' Q2 l2 {
7 d* L9 ~3 @1 {2 M, S, n 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
; d/ x' V2 i% u3 y
1 U8 t& K/ c7 |# m" \8 H 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.* ? {* O4 p3 N
8 f) T8 W# N) j# p& A+ ` 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
# x: p3 p9 C$ a; l8 E9 W: Q4 t& h, J1 ]$ a, c/ T( K$ _6 _) d
2.魔攻
- G( l6 L8 E/ n& X 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.* X3 x- q" @$ Q+ z9 k7 j1 E2 O- r5 u
& E7 b) x5 l. D W 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
$ `3 w a6 ?/ t
5 |' h+ m; D: |5 j. B: S0 L 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.& e+ L' L5 K/ l8 O. k9 Y8 i
2 d& Y# G" k6 j1 o
3.精神比
4 Q; L/ a. E: @4 H 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
# N7 _+ v) ?% o1 l3 X. y' C: L1 L4 k2 B+ |5 j+ \8 B
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
, P& E6 g* C( Q5 r* @( G
3 l+ y- k$ d" C$ V m& @- d 精神比(R) 伤害
( Z( D `; \& m" y7 x1 z! N1.20 ≤R 100%
9 j r t9 l; ?( h3 C6 s; S; Z1.14 ≤ R < 1.20 90% 3 n8 v. Y4 F; J8 W! p
1.05 ≤ R < 1.14 82%
( k, S5 k. K' z% F2 }6 W X+ X0.98 ≤ R < 1.05 63% 5 G! I! B/ E5 P3 T8 D) L F8 m$ o6 C
0.90 ≤ R < 0.98 55% . z( H8 F$ H% a7 V- s! }. T+ S
0.80 ≤ R < 0.90 36%
& b8 M/ i% p' z8 [0 E& r) D0 s( H9 b0.70 ≤ R < 0.80 27% % j1 `! _# e8 X. `* o
R < 0.70 9% / l5 X+ s$ p# v( T4 H5 N* ?
. l4 r0 `0 Y8 f# b6 x
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.$ f; A* y4 f7 s- r9 W( _! u* L2 d' [
: E% K5 q( t' t/ m
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表( c5 N3 O, X. r$ Y- I6 @
4 J( i- T& p+ P
精神比(R) 伤害
3 _( w$ A8 S- {3 S. H1.05 ≤R 100%
3 D% P5 @$ l1 Z' o+ d" n6 R! N0.98 ≤ R < 1.05 90%
8 y$ @. s7 h5 f# {! ]0.90 ≤ R < 0.98 82% 4 M) p, D7 C# Q) B
0.80 ≤ R < 0.90 63%
8 `7 \) u) P- `. y( s& L# Y0.70 ≤ R < 0.80 55% , t* O2 l$ Y1 b# h% c) a
R < 0.70 36%
! ^; _7 ?" U7 K6 g3 R* x
( N. g5 h+ A3 D5 Z9 X 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了); @8 j0 q1 Y- P6 J
; f. Y7 x# C: u2 h/ { * r9 t/ m7 e# B) ~3 C9 d5 \
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