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) u6 L" i' _2 Q5 d
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8 t: i/ ]6 Y0 l! h' `; O 4 C" C7 M3 j! O# u2 U! j, ~& a
6 c* d4 k( z$ b( d- e
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
# R+ a6 o5 b U ]* r0 C
% ]9 u2 e5 s. s+ ~% {) f 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2., I& r* `2 l; Y' J
5 @& P$ f3 }4 J8 t* ~' e 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
5 p" M t: A8 x7 c& ?. v
0 G+ D8 d% q0 g1 t6 Q7 H0 M) Y7 A 2.魔攻& F/ Y# Z# u) c4 y+ w& N$ ?# @
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
- ~8 e- u. v" p8 e* l" R" _' t
y6 V' v3 X: h4 V 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.+ N V5 p! J1 ]% r B
5 o. o" D w1 n, H: X, \. i" b 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.+ S$ q9 Y7 Y+ D0 m
( ~( @9 l3 x# `6 c3 t
3.精神比, F, s0 [ _ ?8 _3 G: v
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
' ^5 U! [% h8 j
" w* g! R3 k. Q# p* ` 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
% {# i, t, t+ C! L( z1 E, c
+ l M t# `# {3 F 精神比(R) 伤害
9 u! X6 E" j& @+ r$ a* I' y. K1.20 ≤R 100%
" h/ K3 o5 R4 g+ @1.14 ≤ R < 1.20 90% " Q- Q7 I. L5 R0 O3 g* j
1.05 ≤ R < 1.14 82%
; ^" i3 w) v' p1 F N0.98 ≤ R < 1.05 63% ' S) A A! W* D! U3 I4 ^; `: y7 k
0.90 ≤ R < 0.98 55% 1 Q7 ?0 Z& K3 z) m! w5 G( o8 c
0.80 ≤ R < 0.90 36%
& j/ x; s' a9 j$ H% X, `6 r% K0.70 ≤ R < 0.80 27%
& E2 x# G# c$ wR < 0.70 9%
8 z/ Y# x* u9 g5 u8 C
' W/ [- W. f5 V3 a4 Z( | 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
- @7 E1 `) U+ N; P0 C" F8 U, j$ b1 k4 `6 P, J; k+ ?* s" _
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
. S0 T, y! M- _3 O) A5 q3 `
* z/ _* N8 Z d0 r9 G% T 精神比(R) 伤害
* w- E9 z0 V+ _* a, d1.05 ≤R 100%
. h/ i' ~1 |8 {) t1 O, n5 d$ w0.98 ≤ R < 1.05 90% / u8 J. {5 W- `9 ^# m( _
0.90 ≤ R < 0.98 82% / e. U8 }" J2 d
0.80 ≤ R < 0.90 63% 8 P$ m! J6 G. Q Y
0.70 ≤ R < 0.80 55%
* c% G$ s% B! a' V" X3 B: \" zR < 0.70 36% % x/ \. Q4 P1 Q0 k
9 X4 s; m2 V% M" w, O" v: l
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)+ P X, M5 `1 A% H2 H1 n
: B, l7 _! E6 r! R+ b 4 o" `$ i5 j0 `& B, n
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