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1 v3 ^. t- l' o) @' n6 n9 R. t--------------------------------------------------------------------------------
( M* K& o( G* A. I/ `/ w
- K s6 T1 ?8 d! Y
6 o9 ~+ N7 p9 h, p 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
0 L3 O/ i4 l% ?" g5 [/ `$ ?
+ L1 Y% v( W7 c4 C& W5 ^- J8 G; v 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
& J+ c7 X, b4 l7 x! `* j) c. {% C( h4 V$ b' f7 @" }( }
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的 t. s8 r: Z4 v9 {6 g
6 `( r' m# N- g4 F8 K+ _ 2.魔攻* m* N2 l( U5 _" \
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
( P7 B* |+ k3 S* V u8 u: V8 Y) h: d7 V
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
& S; d; g2 p. i" h0 b6 d; H- G% I7 q) j l" r9 H% ^- k
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.* ?( S; ?8 P+ d5 m0 \0 z2 F7 p9 o- U
/ L! f3 c k9 W! z! ~& D
3.精神比0 q- C* I- F7 u! j# S9 R
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
4 U4 \& g6 b. R9 y4 X8 C6 C2 ^: o: {' J# f$ u* E
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表$ e' N- ^5 p. h7 U0 r
; J6 g7 w2 y% P* s" C. a 精神比(R) 伤害0 ?, @$ o$ p0 q& |2 }
1.20 ≤R 100% 0 o: d6 @9 h, m/ F6 w
1.14 ≤ R < 1.20 90%
0 {5 i1 n; h; u/ d- e1 ?1.05 ≤ R < 1.14 82% , b; \+ `- G' G9 I4 T
0.98 ≤ R < 1.05 63% ) q- k6 N: \2 N
0.90 ≤ R < 0.98 55%
" R# f* ]4 G+ ]0.80 ≤ R < 0.90 36% $ ~+ K6 O5 O, T& d
0.70 ≤ R < 0.80 27%
( O2 L. @* Z e- W# B( LR < 0.70 9%
- Q3 N; l3 I* x l
& {- n' u+ {9 O( }1 O+ t 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
" I$ \! a: f/ R3 [8 O( O) o* o0 a: h0 l3 E1 F& u
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表' P0 N! x: I- M I. z1 h; ]
9 |$ {5 C$ v9 y5 I 精神比(R) 伤害
' c/ c! f1 ]. b9 i3 Q1.05 ≤R 100%4 e5 T. i7 Q' p& g' z
0.98 ≤ R < 1.05 90%
) c7 n5 q# p! p: S5 @2 A- x0.90 ≤ R < 0.98 82%
6 }4 L. H! `2 y: I- W( j5 n0.80 ≤ R < 0.90 63% " I- c; q8 x( T$ X- d
0.70 ≤ R < 0.80 55% + Z2 a, s# U" W/ F2 ]7 i
R < 0.70 36% % ~+ v4 r- x6 y; F; o
W2 w9 H3 y# k3 p u 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了): |- {) A* b' w. _; ]
9 `/ U+ [+ t0 q3 B `* N3 E 4 l; @* L3 k8 E3 q
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