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: l" x: I R3 @9 ~9 z( ^
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$ \5 w9 Q7 r; ~- m; g
, u! w% V, d" {1 p , U! l% _; Z7 G' p& `9 R6 P
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
0 U& @7 w4 A& x
6 f8 g( X, ]: Y( C: w 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
" j' g( d v7 x& u
$ J' U2 @ l" r* p N# o0 f 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
) x" P! I6 G* E* K9 F
t Y' B1 t6 m; a 2.魔攻
" o( r+ W8 `0 d b Z# \ 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.; H' n- T+ i: F* r3 _ z7 @
# _! u1 E$ B3 l* K0 w! g7 a 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.* `8 Q, Y; s; z$ Y7 ]" v5 z3 ]) e
% Y3 q" p% f4 \. w! u$ n; s6 a8 x 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
3 F! l9 p/ H3 j6 K7 Y2 T5 e, D# j6 Y, U: w% ?: `7 L9 k
3.精神比; {: Y7 Q! x( a" [7 m3 Y
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.! B x1 E _9 D6 i
( c5 X' S- R7 C9 V7 G3 W/ g( E9 d
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
! J( T, F# U9 T) Y& T: t# o
8 `* Y$ J! V& F3 J4 U# d. q! ? 精神比(R) 伤害
1 E) v1 V9 H$ m+ \% Z1.20 ≤R 100%
0 M0 S/ D. H6 ^7 L$ }$ L1.14 ≤ R < 1.20 90%
4 T- O& f* I! t7 D+ B+ l4 A2 u1.05 ≤ R < 1.14 82% % C, \9 Q9 G$ H5 N5 D
0.98 ≤ R < 1.05 63%
1 K. Y" s% V! ~1 }; e2 {$ A) q0.90 ≤ R < 0.98 55% 9 n! g& t' O+ z% V; H$ ]
0.80 ≤ R < 0.90 36% , t$ S# s2 z$ _: u/ v3 P
0.70 ≤ R < 0.80 27% / l$ @! k; T4 g$ b* B; O* L" H: c1 ~
R < 0.70 9% ! c, C7 R$ Z1 b& W8 w/ \2 h
0 f/ ~# u( D5 _! w# L7 l. ] 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.. G) Q# \9 R: h5 h
+ z4 k$ w8 c8 {& |2 @2 [
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
) S) |( |4 ^, l; o- H, K- L* e& l6 s8 J7 l1 _5 h$ S# W& p
精神比(R) 伤害! @ z+ x5 b4 }( R+ ]
1.05 ≤R 100%
3 C r) C% }! {5 F0.98 ≤ R < 1.05 90%
1 W P! t7 x6 n1 e4 I5 h+ W- q+ {- s0.90 ≤ R < 0.98 82% . [6 v: a* v5 t% f6 l
0.80 ≤ R < 0.90 63% 3 i+ b- X' o! U: l, e: e2 V0 I
0.70 ≤ R < 0.80 55% 0 U. a: C5 t& Y. D% ]) I1 ?
R < 0.70 36% 9 r6 B) r: T; j1 _! P( k
! E5 G0 w+ [0 m4 V0 S
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了), c, Z$ l5 t! b2 }3 @
1 {, a, z+ T, H
& B7 P8 ^% ?0 {, R$ z |
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