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& H2 ?! x1 |, D) t; A0 m$ z--------------------------------------------------------------------------------. ]1 r: D; s& ~8 P8 k/ X
5 e5 O/ r h! g 3 y% p) f8 z! \( |. c) b
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
$ a: Q6 a) h) G3 k" @' I* J9 j' L, ?) j. p+ G/ E
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
7 v F- |# x @7 O5 r2 x) k: H$ }
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的0 P! h$ V5 @/ D& C" c
6 x! h" W4 m$ N 2.魔攻
8 f* b5 t, x2 g3 ~# o7 { 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
0 S# G5 T; T$ s# p) {% u1 ~3 u3 v6 R
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.# \3 c! e5 C! A# b& b
/ x; ~ U$ G4 h. J 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.' O/ G# ~5 N% C2 s7 i
' L y2 b" T o
3.精神比" S( i5 r% ^2 B# h. @) X
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
# M5 \ a' {/ Z; K1 B) q* D* g# U q8 m
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表- j# c Y' s* v& M, N1 c+ \
9 }; i4 C# \% K( c% ]0 C 精神比(R) 伤害& R" ?! N; I) Y& n) D
1.20 ≤R 100%
2 d6 {% ~- m' A' M1.14 ≤ R < 1.20 90% / E) @9 }1 h, |' g( R4 f4 P
1.05 ≤ R < 1.14 82% & W9 t, P3 [( k) n, O6 T! n
0.98 ≤ R < 1.05 63% ( w3 n& s$ g% J: V0 a d
0.90 ≤ R < 0.98 55% + z( i5 W/ \: M p0 {) j
0.80 ≤ R < 0.90 36%
; A1 Q4 J. W& N0.70 ≤ R < 0.80 27%
+ X H. Y) h! YR < 0.70 9% & C6 v: ?8 @$ n% d( c y* z
: l/ D: e3 ~. J6 _3 A9 I2 C 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.9 ^+ K! u% ~$ D9 b3 f" Z* L- P
2 I, N) q. \% Z' M2 q$ x! ~
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
$ @8 i$ i8 N$ r5 {: f" b
) h- P% @4 i* B& _* u% X 精神比(R) 伤害: ]+ H& e8 @) l+ X# C) |
1.05 ≤R 100%+ t7 g' ?% ^8 M
0.98 ≤ R < 1.05 90% : |3 P( V3 x3 i+ i4 ]
0.90 ≤ R < 0.98 82% 7 S6 i) \1 |6 n$ i
0.80 ≤ R < 0.90 63%
/ _8 n" Z- B, {0.70 ≤ R < 0.80 55% : b( O4 D1 {: m% r6 H4 S. w' x' m5 F+ g
R < 0.70 36%
$ M! p: _1 ^4 F' k" ~" e+ N. Y2 e9 ]; |* g+ J' h V
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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0 D. k- g! e( [4 X! S4 q2 u
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