- 在线时间
- 16 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 573
- 最后登录
- 2014-12-18
- 注册时间
- 2011-7-3
- 精华
- 2
- 积分
- 925
- 阅读权限
- 50
- 帖子
- 342

- 在线时间
- 16 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 573
- 最后登录
- 2014-12-18
- 注册时间
- 2011-7-3
- 帖子
- 342
- 精华
- 2
- 积分
- 925
- UID
- 569
|
+ _3 H0 r" x1 N3 l! o% ^3 L$ L
--------------------------------------------------------------------------------
0 s& I9 S4 e5 F$ n9 x: l ' f" R9 L( S# Z4 l- ?1 Z
+ R$ z% M, r1 R0 d( x
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
, F1 I' t' S" L6 a
9 m+ y" q" K) k/ }( E& O/ _7 Z 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
$ T& Z1 N2 V0 z& N" G9 i" N, ~* z' e" s6 f
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
1 E- ~2 H5 Q0 k3 T3 n0 z( R2 ^' g, z, p S4 W
2.魔攻# a4 N- W9 Q; {; q% L9 G) g
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.5 s# d! A e7 Q
3 m, h6 S' S& o! o3 O- z4 j
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多./ |0 `9 f% G! N9 w' x% @+ y
: J" d1 D: e/ Z" s2 `2 W( r
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.4 z& W" Q; q3 e+ Q5 e% ?: P
% v6 Z6 p( C- M0 C( h
3.精神比
$ l; [) i2 y; {* x: e: \* e; E. h- A 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.. M! `/ E1 C$ P9 T% U
# z8 |0 t" t& |: L2 G. c0 l7 k" E 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表1 W3 u& S0 m9 \: T: v! y+ M
6 M* Y7 T" G/ g: f! u" k
精神比(R) 伤害
9 Q# _2 {+ @8 X9 D1 T1.20 ≤R 100%
# k0 ~4 W; d( E2 {6 }/ E+ N1.14 ≤ R < 1.20 90%
7 g2 N6 @4 l! s; x8 Q4 G: S1.05 ≤ R < 1.14 82% % L0 a- t( _) m! _
0.98 ≤ R < 1.05 63% * C9 w, j& z) ~5 m
0.90 ≤ R < 0.98 55% + M! f' W# _& J6 r: Y
0.80 ≤ R < 0.90 36% * f* H" @$ n: W
0.70 ≤ R < 0.80 27%
5 q$ R, _, K6 t: H4 Q o2 _# ^R < 0.70 9%
; c5 t% U) i6 W. S9 Y' g+ o8 ?0 |9 O" H- [% I ^0 G/ j8 ~+ p
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.- i& ?+ | r/ n& ^2 c
) L; G$ F. F c( j3 l
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
( z' ]9 T: y0 O5 a8 q3 n" r- D. K+ w# \ t. r+ j
精神比(R) 伤害
! k9 V) I# \5 q6 g( |) q% S1.05 ≤R 100%* c! P$ n6 H& x, E
0.98 ≤ R < 1.05 90%
( ?9 q5 z$ ~7 Z( j% F( i4 o0.90 ≤ R < 0.98 82% - w! k1 X. R6 o0 t( A
0.80 ≤ R < 0.90 63%
+ o5 s$ x* g; h; L, r0.70 ≤ R < 0.80 55%
$ \! i, P% J; t% l" U9 gR < 0.70 36% ) E T' w: @ Z3 l' a4 Z, y
1 e" m. k5 `6 D 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
0 o3 I0 K7 A6 @
. q# z& n+ A0 A; f; s # ~' S( @+ G2 J' E7 _
|
|