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# @) t- n$ K. S# p! b, [6 W
--------------------------------------------------------------------------------+ D' t, E( X4 o# F/ Q v* m1 f
* r# p0 X- x6 p5 | k& G' @3 Y+ i+ A- [
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.2 s1 Q% q5 D, E: r% z5 R
: L! l+ O# z; C" V! z9 L5 Y7 U2 ]
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.! w; N, J: I0 c) A
+ A7 l1 B: Q! x3 Y$ U% Y$ [
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
2 B% m+ t2 j0 `9 A3 Q1 T" A9 B5 ^7 ]( Q7 L( R* [+ l) a+ Q ]0 i
2.魔攻
- ~9 }7 u+ o7 ?$ u* j" A; R 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
0 ? G \/ l6 E7 `$ }: j
: a6 F1 ^2 z1 z' A# B 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
9 p/ h% z+ h8 [1 Y7 X
' D9 G! I/ @/ O 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
3 {, g; a' v) B- v( s$ a% Y9 _1 G$ E. C
3.精神比
# W' t" M9 Z: o) N( j7 d 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.$ Y$ Z! l( G. V, o9 t G7 a
: c! Q: O* x3 W: ~. K9 W
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
0 Y4 H) t. S0 P4 c
4 f" i3 P p! r. {1 w5 b$ ~ 精神比(R) 伤害+ G J3 d$ u' {6 |# t& |3 x
1.20 ≤R 100%
" V/ G( ^1 ^2 f2 V$ \1.14 ≤ R < 1.20 90%
' L4 x ?; @1 c/ l( y' f1.05 ≤ R < 1.14 82% 9 x& z0 d- J3 ^
0.98 ≤ R < 1.05 63% ! d0 b& j9 f: T8 j, Z, D+ G
0.90 ≤ R < 0.98 55% ! j* d p! K- H1 y
0.80 ≤ R < 0.90 36% # @3 a7 ]4 L3 _2 }1 g
0.70 ≤ R < 0.80 27%
1 f9 c! \8 j H5 vR < 0.70 9%
! ]1 ?& @2 a+ J9 x+ V/ U! J: _" b4 a2 D# a
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
3 f3 ^* y4 l5 F& t* u( Y0 |
0 o4 ~4 [2 o% [7 |6 ] 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
$ L( ]7 W6 @ M; h
" k0 }" b" n! d; w 精神比(R) 伤害6 \ W+ y% `; o8 V3 q* t6 p; Z9 A
1.05 ≤R 100%
8 s: C- @% r* B6 t5 n p0.98 ≤ R < 1.05 90% ! o% X. L; F1 t& K
0.90 ≤ R < 0.98 82% ; H) M* `4 C- n1 T, Z
0.80 ≤ R < 0.90 63% r) z1 `0 {9 y, }9 f. t$ }0 ~$ C2 A& x
0.70 ≤ R < 0.80 55%
! Z7 I7 c1 ~8 }/ xR < 0.70 36% , S0 @! ]3 f: O8 Y6 A
( i+ j/ u/ |& }) N
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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