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1 b6 s/ A' N9 S' P' D--------------------------------------------------------------------------------
" I0 r8 Z* K' n! Z9 p 2 W* ]1 G1 |2 X1 D: G
" x; i; t% T0 Z7 E# \% d& t- M
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
/ z0 R V$ q. q9 |: A
/ J% I$ l. f3 Y; I8 } 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
- L8 A9 ~# S/ [
1 i5 U3 z3 v: A. J 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
! Z. @# z9 R/ O+ W. W" D9 ?4 B. N, b! E6 m( \
2.魔攻+ z' {8 O( f! D7 O2 X2 s
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害." C" V( ]/ o4 x0 [. e* J7 b' f
& s+ f) c+ e+ [+ b, J1 [ 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.; U* s" |5 f' ?; u- a$ G- g6 D
6 q( R$ d2 x3 V4 V! \! m 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
$ J- S8 z/ L% L# J
+ r2 O9 x/ [ Q* I 3.精神比0 T, J- x- ]% Y" j4 E; p( R( _
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
/ H- q) I! F6 ^6 D* }7 g9 D& K L- G% z' w: `3 b
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
# D; |( d. c7 v1 s7 q3 H3 L" _& W* A1 l3 q5 d
精神比(R) 伤害
* x0 W4 g* L& E$ X3 P4 x- ^1.20 ≤R 100%
. M* Y- D& A9 y; s( J5 e/ E3 [1.14 ≤ R < 1.20 90% 2 A6 y2 o9 |3 N% F. Z
1.05 ≤ R < 1.14 82%
' A( M; k9 j2 {7 R( z) O0 T- j* z0.98 ≤ R < 1.05 63% 5 I9 ]$ u9 R: J& }: n' u
0.90 ≤ R < 0.98 55% + {& A' H! ]8 C+ V9 k2 j
0.80 ≤ R < 0.90 36% ; \! u4 D$ z, \6 J+ i; j8 v
0.70 ≤ R < 0.80 27% 9 P' Q, R4 o$ l( A; p, M
R < 0.70 9% 4 Y" x$ [* N( s8 ~ l( o1 Z) f! O
% r" c9 T5 O6 Z2 k8 ~ 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.2 f: M! _) q7 Q! b5 {
" m% W: E& a: d 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表, v& K' C* q8 }( Y' Z. i) z
1 W2 {0 C# c) ]" h) j- f; M
精神比(R) 伤害- f. b! v" W6 z+ C6 z# S5 ~
1.05 ≤R 100%
( }% t/ S9 n7 A5 t0.98 ≤ R < 1.05 90%
; r* z( m+ `5 s" Q! y; j0.90 ≤ R < 0.98 82% , b+ C" v. D4 Y' q- ~
0.80 ≤ R < 0.90 63%
, s9 W1 w8 B' n T6 M0.70 ≤ R < 0.80 55%
( J3 c. j4 _+ F! M) }3 hR < 0.70 36%
3 |4 s- _' a$ Z0 {4 w: f$ b# Y. h) T, L% h
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)/ s: ]; G4 ]) o/ i' y
* Z, i3 ?* a, N& x& f3 [' w
( m: g9 L8 G% z6 C. c, O2 y7 S |
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