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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
# @) t- n$ K. S# p! b, [6 W
--------------------------------------------------------------------------------+ D' t, E( X4 o# F/ Q  v* m1 f
  
* r# p0 X- x6 p5 |   k& G' @3 Y+ i+ A- [
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.2 s1 Q% q5 D, E: r% z5 R
: L! l+ O# z; C" V! z9 L5 Y7 U2 ]
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.! w; N, J: I0 c) A
+ A7 l1 B: Q! x3 Y$ U% Y$ [
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
2 B% m+ t2 j0 `9 A3 Q1 T" A9 B5 ^7 ]( Q7 L( R* [+ l) a+ Q  ]0 i
  2.魔攻
- ~9 }7 u+ o7 ?$ u* j" A; R  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
0 ?  G  \/ l6 E7 `$ }: j
: a6 F1 ^2 z1 z' A# B  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
9 p/ h% z+ h8 [1 Y7 X
' D9 G! I/ @/ O  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
3 {, g; a' v) B- v( s$ a% Y9 _1 G$ E. C
  3.精神比
# W' t" M9 Z: o) N( j7 d  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.$ Y$ Z! l( G. V, o9 t  G7 a
: c! Q: O* x3 W: ~. K9 W
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
0 Y4 H) t. S0 P4 c
4 f" i3 P  p! r. {1 w5 b$ ~      精神比(R) 伤害+ G  J3 d$ u' {6 |# t& |3 x
1.20 ≤R 100%
" V/ G( ^1 ^2 f2 V$ \1.14 ≤ R < 1.20 90%
' L4 x  ?; @1 c/ l( y' f1.05 ≤ R < 1.14 82% 9 x& z0 d- J3 ^
0.98 ≤ R < 1.05 63% ! d0 b& j9 f: T8 j, Z, D+ G
0.90 ≤ R < 0.98 55% ! j* d  p! K- H1 y
0.80 ≤ R < 0.90 36% # @3 a7 ]4 L3 _2 }1 g
0.70 ≤ R < 0.80 27%
1 f9 c! \8 j  H5 vR < 0.70 9%
! ]1 ?& @2 a+ J9 x+ V/ U! J: _" b4 a2 D# a
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
3 f3 ^* y4 l5 F& t* u( Y0 |
0 o4 ~4 [2 o% [7 |6 ]  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
$ L( ]7 W6 @  M; h
" k0 }" b" n! d; w      精神比(R) 伤害6 \  W+ y% `; o8 V3 q* t6 p; Z9 A
1.05 ≤R 100%
8 s: C- @% r* B6 t5 n  p0.98 ≤ R < 1.05 90% ! o% X. L; F1 t& K
0.90 ≤ R < 0.98 82% ; H) M* `4 C- n1 T, Z
0.80 ≤ R < 0.90 63%   r) z1 `0 {9 y, }9 f. t$ }0 ~$ C2 A& x
0.70 ≤ R < 0.80 55%
! Z7 I7 c1 ~8 }/ xR < 0.70 36% , S0 @! ]3 f: O8 Y6 A
( i+ j/ u/ |& }) N
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
. _* ?+ C" Y! c- x9 s
# Z' x( W1 W' r$ {  s
( f1 j3 c9 M( F1 }* V8 X# n8 c
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
4 \# e, H. m# G* p1 T恕我愚笨 没有全部看懂
! |( P: O% ?  ^. v, U5 ?. v
+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。' u% g& I' J5 \$ \! ?
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
3 h* j. @  k; p0 L$ R# `1 I
. l2 p: q4 w% c! e2 E6 b因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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