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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
, ], E, I" I9 R, b
--------------------------------------------------------------------------------
6 c% A# W  Q4 z- P/ c) p3 H  4 S1 L( x+ r) r( p9 R7 z

4 T! Z. W" V; r  d0 g0 R  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
5 l0 I" ?% B3 N( K9 @0 Z2 L# `+ ?& z" g
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
* X' J; H% L  D$ |5 q$ `. S' u
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
7 Z- C) z& h! ~. h6 B1 ~; _; T
, w, G- q9 y3 d( C; i6 y1 X  2.魔攻
( n, J8 D) F$ Z* S( A  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害." @( X# F+ R' D4 R' h4 ~

1 d6 S; i: X, ~; S4 m$ ?  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.- W3 B6 V% S! k: q8 Y  q! l

" }# ~8 M% L  Q6 Z7 _6 d5 }/ |  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
0 f* u/ H" C! ~* j( \' O7 q) V% k- c, t, ?1 F
  3.精神比# I" J% `1 U/ z3 f4 v- m0 f, [
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
1 ~: H5 a6 t" i+ Z: b  S
# @* L! k  u, r1 r  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
+ Q- U* B+ J$ I3 S) H) C( A$ J2 F: Y: {6 }% N1 v3 k2 a
      精神比(R) 伤害  y# U5 T, E4 g3 p1 i0 N& D
1.20 ≤R 100% & ^/ U& |- `, y1 N
1.14 ≤ R < 1.20 90%
3 U9 q! \, o$ e% x) w7 D8 k- P1.05 ≤ R < 1.14 82%
7 ~! c7 C% y1 F# N2 g/ _0.98 ≤ R < 1.05 63% 5 {* B; q% [. D
0.90 ≤ R < 0.98 55%
! w! G9 o9 B4 c5 p; k9 x) b0.80 ≤ R < 0.90 36%
: v9 E: l% v" `2 E5 {0.70 ≤ R < 0.80 27% * e' y" Y0 P: v
R < 0.70 9% 3 p# F. k& `1 i: z, p2 Z0 c
2 @/ u4 G7 Z; ~" o, o( H, h! V' s
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.' B# K1 [/ Q5 [) i% t

: p0 M$ n! b* l' \: k7 u5 S  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
6 r7 G% J6 Y0 W6 R& ?. m; m
) y1 a8 C$ O* Y      精神比(R) 伤害
' Q% C4 d& i9 Y1.05 ≤R 100%$ Y* I0 {: q3 U/ M# w9 k
0.98 ≤ R < 1.05 90%
( e# S- k/ W% G7 `0.90 ≤ R < 0.98 82%
% R2 l  q9 H8 y# E5 Z0.80 ≤ R < 0.90 63%
0 H0 ^: |; \, @' P+ Y+ `! t5 m0.70 ≤ R < 0.80 55% 6 Z' N5 l7 C3 {7 ?
R < 0.70 36% & I/ k3 v: J0 n# V0 g6 f# A

# L: _5 [! G6 g# C1 T  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)6 D' H) m( _+ G9 J+ A2 d* t

" x, X1 y1 r3 {: Y
- T2 _! m  G/ o  Y' }# [& _
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 ) L: Y" Z& W8 J  k4 M& @! i. D$ a/ c7 C
恕我愚笨 没有全部看懂

4 b* P1 G* E. D1 x% U6 ~' R+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
' [& u# m5 a4 q0 j0 p. e如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。# Z  ?; {6 j9 k  s
/ C6 y( G" ?  [8 V
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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