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8 D' G/ O6 a- U2 R--------------------------------------------------------------------------------+ D8 [3 U6 }; j8 {
% x/ f6 K) d% z, J$ c
' y3 c& M: P. b* m: l2 g I 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
6 [; {4 b" u8 K- y2 X4 t7 \: s% i
) H5 n$ u' S- Y; J, Z1 j+ J$ c: ^4 i 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.* W- w+ T6 \3 T8 P
" H: ^& q+ W4 g% _! u z. L6 w
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
+ c+ X% v# l! J9 ]. c; h9 U3 h, _3 d! b/ b( d, _# P7 @& P# y
2.魔攻
) y3 X; H8 \/ O3 t% O 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.$ n8 U! Z3 H- x% z$ y2 e8 B
; Y; t) n- ~) f. E6 [9 O 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
: s( Z/ H* T. u/ [4 w( z0 S' G- ~" M
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
% a6 r0 e7 D Y, u4 O
6 @6 Y+ l" L8 a. m/ p$ ? 3.精神比
" z1 V# H1 X4 k- n. T' c 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.% D& ?/ P9 w8 @* \
; Z+ X B% P: m- w' J2 ^# S 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表- a1 a& m2 d: C2 s: P i
% y. T3 C; n9 T; L$ w$ @
精神比(R) 伤害4 D3 g" r: L8 V
1.20 ≤R 100%
6 ^$ Q O3 u( q! d) c0 S% K* f1.14 ≤ R < 1.20 90% ( [/ e$ [* y+ \. p* I) d, _/ Y* r
1.05 ≤ R < 1.14 82%
% E8 O& Y0 s Y O- A0.98 ≤ R < 1.05 63%
& S4 e! Y% i7 ]# x: d9 ?! ?4 G0.90 ≤ R < 0.98 55% ( J& @3 |3 L. d
0.80 ≤ R < 0.90 36% 0 ~$ |% c: W" ?5 K; j; p x, [4 @
0.70 ≤ R < 0.80 27% 5 B; T! t# K9 \
R < 0.70 9%
) K* z- g+ V2 S; f+ h6 t6 L
6 n: }5 i7 O9 e/ d+ c- Y- E; e9 X 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
. T9 y9 L) b2 P& U
5 n2 n6 i/ D1 r' J9 K M 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
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/ r2 ?: q4 C& f0 P2 i% e$ s5 R 精神比(R) 伤害
" d$ A, U8 Q" U+ t& \1.05 ≤R 100%
% R* ?9 y" ?- e8 `' M9 K0.98 ≤ R < 1.05 90% . c5 H. A9 [. [6 Z8 F. f
0.90 ≤ R < 0.98 82% ' x( O, y5 o1 q0 B7 \( x
0.80 ≤ R < 0.90 63%
* l* e# |" E2 D0.70 ≤ R < 0.80 55%
" l- E0 ]$ z; G' i$ e4 E* wR < 0.70 36% 7 B3 L3 U6 b( P& B8 R6 `
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这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)( c: M% q6 S' L& t* @) ?* V* p- E% S* Z
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