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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

& I7 T0 H0 s2 U# T  g: A) R--------------------------------------------------------------------------------
7 G" a; x7 h( x. j* M/ U  ! t0 k$ C- `: H! O) Z

0 A- [$ e9 g  o& |; s  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
! g. |( g3 U* T* R/ p# {
7 l  h/ D0 T# `  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
" h) F! o) Y- r- V. C
2 k$ E) e' `: o9 ~! R  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
' O/ Z0 x5 [8 j: E" o9 w' {
/ [1 v6 x7 |3 m' |, ^0 p  2.魔攻3 g% P0 @( v! I( \8 e6 a
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
- y0 Q) I" ^' W6 O# }0 T5 z2 x9 h! J
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.3 a% j$ A8 t! W8 Q
2 Y4 n. r; V7 Q3 K9 v
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.6 f/ ~3 L4 w  }
0 @3 ~( ~: ~# y. y7 k0 C
  3.精神比" @1 u4 @' k) d
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
7 g8 f. J9 o; ?" D3 P/ R6 v" D( g' [+ Q1 i
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表$ p9 U+ G' g% u; a7 O( h

1 M3 ~7 e; K, _. A      精神比(R) 伤害. _0 h6 `; S# x9 V
1.20 ≤R 100%
! V( K' o1 I' v! S( _7 H1.14 ≤ R < 1.20 90% , \8 s) _4 e5 E& _! n$ {8 P( w7 X
1.05 ≤ R < 1.14 82%
0 @+ r7 N- j9 B0.98 ≤ R < 1.05 63%
2 N8 c5 ]- Z/ k* r0.90 ≤ R < 0.98 55%
7 W2 u! s' G1 x, z. p! t0.80 ≤ R < 0.90 36%
5 o: E8 L: Y  K% d0.70 ≤ R < 0.80 27% 5 u4 W; i$ S. z2 U5 B" }5 ?
R < 0.70 9%
5 s7 ?. h( c* n3 A6 O% d+ Y) P* d- M+ c
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
# f, B. S  A, Y: R! I/ D5 h4 Q# C
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表. V3 a- R5 q( r& ]6 H

  H5 ]7 a: h. \6 Z7 f) ?9 G      精神比(R) 伤害
- O' B% Y# ~7 Y( ^1.05 ≤R 100%2 _& J/ C  f' _! x
0.98 ≤ R < 1.05 90%
4 a& R9 ?$ t% }2 |3 M6 ^! ~0.90 ≤ R < 0.98 82%
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3 w) m3 \8 }; g, m: s0.70 ≤ R < 0.80 55%
& u4 U$ X9 `! t$ H9 r7 W1 pR < 0.70 36% . x; ]& B8 a9 |# p* t# I/ X5 t
- d9 r6 S* z% u8 f
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了). h- m! @; v. e' P

5 i3 I  Q+ l0 H, ? : S: ~' ~) C, v* s: G  k7 o
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 ) i! |: k1 j) [' T  v
恕我愚笨 没有全部看懂

' h! ]6 c. [4 @3 F+ p4 A) v+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
8 K6 I/ l# V( A+ a% y" x+ p如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
' F9 ]$ b# R+ n% [" Q% Q8 M' n, l. h' X6 s0 l* q8 y
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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