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! K: J7 e& s8 U5 T4 B--------------------------------------------------------------------------------
; ?2 ] B: R% q% ]. _2 F
9 T Z0 Z+ i6 m 1 O- k$ i5 g( X0 i% z0 j; Z
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
0 l' @7 ~; @+ n
' h0 M' ]" m7 f) H# {0 f4 U 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
6 x; y3 r8 N6 N6 O
+ T( `$ ]6 D {4 ] 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的! C# A) q; w0 B1 \$ X+ D* ]# J
0 k& s: u# v( ]3 _# t4 y 2.魔攻
% w" R* S `8 _1 ?* W+ f 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
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但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
5 p8 ], c. l7 L O3 Z
9 b8 K" o& u' H" I 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
' w0 t# Y$ ^( ~. y: v5 ]8 V1 u" D
! R9 d/ D2 k, v/ y" H 3.精神比& ^) [# \' o0 }3 @5 W, ?
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
& G* O; J: X1 b e6 _3 T5 _( `; V& [
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表; x) r j3 `9 I t& O1 w
4 T) M4 m% O3 p- K) X t7 b 精神比(R) 伤害
5 Z( Q2 O7 }" z1.20 ≤R 100% " a! U. S& [: Q& s/ h
1.14 ≤ R < 1.20 90%
" I/ U* l, s& h4 w1.05 ≤ R < 1.14 82%
' m D$ `" _; O f$ S0.98 ≤ R < 1.05 63%
$ [, r# X+ k, j) v0.90 ≤ R < 0.98 55%
+ F ~" c' X! e @0 W0.80 ≤ R < 0.90 36%
( B& _, ~$ x6 |0.70 ≤ R < 0.80 27% 1 x. \ _( W5 J% t0 p: \5 [" b; C8 e
R < 0.70 9%
, Q& J8 F- }+ u5 J8 ~% m u# u E7 s# V- y
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.8 G. c" R; o M: D
% ?- V0 t* M" M4 Y& ]8 D( u4 V. a 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
6 {4 W6 q* i- h/ T5 A9 |/ s& l1 Z
精神比(R) 伤害) {6 p* f, m+ p+ X* Y, ~
1.05 ≤R 100%
! ^8 v: l' h: t7 ^) E9 y5 Z0.98 ≤ R < 1.05 90% ' S% o) A+ q! C3 v) |, P& h
0.90 ≤ R < 0.98 82% - o6 q3 @/ Q" M0 n% o
0.80 ≤ R < 0.90 63%
1 ]1 L* n! ]" t2 Z0.70 ≤ R < 0.80 55% / J$ s; F8 u' H3 L. L
R < 0.70 36%
8 n7 C5 D g( w( y
' a s) h+ H8 S9 ? 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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