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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
+ m/ i# ]! `. J' P
--------------------------------------------------------------------------------! y( t) I! X" Q' ?
  
# k, B  i; y/ c8 {  |& G' ^3 w2 T3 U ! V* d8 T; k  Z3 j& E
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
  T- e- V% A5 J5 `/ \5 a: o; D' Z% Z( l  s  c
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
9 ]' L5 z- s) F1 t
4 _( J9 A& Q) V) w  R' R  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
8 _$ P" x2 T, |6 @3 Q. L& {* O5 z, n
  2.魔攻
9 \* L* X% ?* ~  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.! R- o" r2 [4 M4 X. V$ K
2 X) J) Q8 ^+ F0 `' p8 W0 {
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
( C& O9 s! a! T8 H: A  u9 v: ~/ e* n" m4 L# k0 u
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.! E8 J! M1 V; V% a
" a1 q3 g1 ?' \+ b, t
  3.精神比
! V" Z% D, E% O  U" ]7 k  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.3 H' P- U. O$ o  L
% Q$ g% w" c# n: `$ e2 M' g7 m7 v
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表# l+ p2 K9 b6 x1 P5 {

5 W. t/ g7 ]1 {9 h8 s* E, {      精神比(R) 伤害
' X7 y/ s- s5 r( \4 r3 c8 i& a. B5 y1.20 ≤R 100% 7 s1 {8 Z  e( R& {- G2 E" q
1.14 ≤ R < 1.20 90%
1 E' ]( ]( z' C4 x; m. @1.05 ≤ R < 1.14 82% ; S5 C! k7 ~, F* H& c
0.98 ≤ R < 1.05 63%
4 V# _' c5 z( c+ ~; w" @( R, `0.90 ≤ R < 0.98 55%
5 q3 j8 _- B) E2 H; k5 b0.80 ≤ R < 0.90 36%
0 `' x3 `" K" C& r6 i0.70 ≤ R < 0.80 27%
% I% ?$ g7 S7 IR < 0.70 9%
: ?6 z. o. Z8 A
2 D" Z8 S& i$ i2 R7 u  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
- \' y) v8 E* Y& G% D! `( h! L
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表; m  i3 ~$ t' P0 U

2 b3 r* f) l5 F7 e      精神比(R) 伤害, S" k, i: D8 H# I
1.05 ≤R 100%- L2 T0 @- Q# s( D1 I% h: }8 l
0.98 ≤ R < 1.05 90% # O0 |6 T: Y- }) t9 t9 {0 _
0.90 ≤ R < 0.98 82% ( @0 H" Q4 o) i! O# M
0.80 ≤ R < 0.90 63%
7 T3 u) n2 G  D0.70 ≤ R < 0.80 55% 1 ]  j. I: N6 Q1 f8 Z; i' D
R < 0.70 36% + ?( N! a. g! M

# o: t4 ?- K3 Q1 x8 v! m) \8 t, R  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
9 Z/ z  C& r4 w8 Y# f: @/ W; j4 z6 q* t& X8 u6 M' ~

8 o, Y6 W' ^0 ]8 V
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
2 Y; _4 ~* c) M/ ~/ i& A( c2 e恕我愚笨 没有全部看懂
" g* {9 M  A3 q% k2 S: y: e( |0 X2 }
+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。- c. c  J' U. S' N+ `+ h0 {
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
0 }- B. R9 w+ h! \  e8 U+ l! h- R0 k- h, C
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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