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本服开放特色随机战役系统。
Z: p% d6 R4 A9 G4 k) _
" ]( u) K b" l* U9 E- p随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
, S$ _) |) f1 s9 E$ V/ `, n- [4 h
4 f4 F a6 B; p: R; ?5 G带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。' t' ~* m" J: x* Y* j( G
9 F$ L) a. g* h6 L1 ^
每个战役的入场收费都不一样。
0 C3 a, k, y/ k( r4 g- C; b/ A+ a6 G( s, z
& h- V4 B- r& d" L1 b! Y随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。* W+ S' X# s8 G8 q3 \& I. f
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
, W; e) q) J' E, i" c2 v; f. {$ T% x! z2 G ?+ q
随机战役初始化的两种条件:. [8 f! W5 l. {! {
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)7 Z, b9 r! w" Q$ |5 Z. k {# D
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)1 L1 f7 m& O" F+ A
8 x( D: @; c& O& Q9 [0 \
( |; k! x$ X% T9 y
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
0 d1 R* g6 l/ H1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。$ i- h4 L& _# A4 c# D' c& h1 B6 O
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
+ ^$ J* U* m) R: v一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,1 w \2 E3 T' r2 y8 c% a
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。+ P' y+ R* Q9 X* q, ]" a$ P4 L% e5 U
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
/ V* ]4 J$ x" o! V0 ~8 y所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
- D5 \4 n: |: d" L(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
6 `- O* b0 O- n1 z7 o, t随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
! \2 N( p' o# W* D8 n8 @5 U# {7 o' O
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。) f1 X# c" d4 ?; Y( n
一种是会触发战斗类型的。9 H% n8 E' J0 }. n
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。( D. g4 x x. j# } c
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
9 ^ E' Y( ~# b& n* ?$ Y1 k4 r队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。! K" B+ S7 E- f
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
# D- r7 a0 |4 D2 l战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。+ Q a5 w& @+ T* K
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。3 R" K @. e3 x3 o- m% g/ B3 z, O
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
1 C4 O2 G& O! s, V你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
1 W- c: q4 E1 \9 L1 ^% q# \; L而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
% _$ F1 J3 n: w2 b: N必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
$ H" a! X) B% [% \2 g3 @7 ] [% @* {2 c% }3 x: d
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。& @1 U$ a* G7 [8 Y0 \0 d( t% S$ z
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
/ h8 a. S0 z$ @0 Z9 ~- k7 i. b除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
0 `5 R- z. j) j( ^) L. t; Z0 K, C6 S( C# t% u8 H/ |6 J
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
# y" J) a; L5 U9 H但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。9 W5 G# x4 B9 s: V0 l* u/ X4 E
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。: w& E5 z* F, \: Z
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。; i$ e& y, F6 A, S- ~0 x
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。+ y* \- i6 R! K# M
. c& I/ `& j1 w+ q1 R2 P5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
e& Q# B$ ?6 j) f8 p假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
: i( k7 X4 f H; \那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
& e* I. t2 W: Y所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。) S. }' I* R4 h& ?. V% j/ G
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
7 j8 p+ L+ |3 z, t战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。 S! @3 A1 j5 ]( B
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
1 I, [# H6 n0 J* O那么你也只能终止当前战役了。8 N- r4 }7 e! R: q$ b% k
# _# }9 d" n* w& J
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
, @6 F Q2 q( U. F8 G5 ^因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
7 N5 H( E1 j* F! {异常的战役节点道具会被自动清除。
' V h# d! x- Y2 a% O1 i u$ L" n- a" E d8 ]4 ^9 \5 a9 E) f0 E$ Z
7、由于随机战役的随机特性。
; a6 Q/ F4 |2 P' a, T/ O! w7 q7 d所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
& j+ T8 X$ i0 C% p" h; |(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)$ K2 I& x2 T+ K/ t0 ~5 s7 [; C
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
! d1 J2 p/ ?4 f# g5 Y5 h! U$ |+ N/ i这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。* c6 Q2 |* f( N# [! @. d+ R# I9 y2 c
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
) d1 c3 |5 ^# i w8 T* i而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
) H8 X: a6 u0 w5 E) V由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
) a. A) m5 X; ], a3 ~) X1 E: t0 ^% r! a0 V/ Q
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。3 P! _' `5 T& v: L& ]+ n; }: P1 C
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
& l( S/ [+ [8 e3 F r) W而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
4 C0 Y# f* i9 F- p+ x- }, c直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
; u @3 S; X6 B9 ^举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.- s' V: |% u/ I5 e* t! {8 N3 F
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
- L X% B0 B0 t) J% H那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。. M+ r! O2 J! Q
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。6 E, E% w8 E, T4 I' A
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。9 ? I' }+ v5 `0 o# f7 W
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。4 j: J5 w5 P/ k: H
3 b, ]; m2 Z2 |2 A" i: N7 p
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
' ^2 B3 Q! ^3 O6 }8 w _8 J难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
" o" W9 s2 a" o1 m, l5 S3 z' C每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的: S4 q F. g% W" E
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
3 O0 u) e+ P+ J1 W! m$ g- }
/ u3 x' c0 ^! M2 W4 t) q7 T3 }$ F& r10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
4 y% W2 U3 d( W! ?; |; x; i F+ R再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
% r; s! A8 `) Z# z( k4 g在你通关之前,不会再次收取入场费用。: ?, }0 f+ v! y: e R Y- N" l
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。1 [) k) @% s7 M! f& B
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
; Q* c! _6 q9 N0 Z7 B7 ]而且队员不能变动哦。
( v* L: z! a$ e5 p! U如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。$ x3 R2 w O( }" [$ v0 g
. o2 h: M( C1 X% F t- l% P
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
9 j- z: s, ^7 R9 i) e; D# f如图所示
7 K! y4 r& [' p8 S8 m( A1 f. x
& y. @* ?4 W6 d2 Q- A! G$ P: s实心的星号,表示已经完成的节点。$ M4 K4 u k/ n5 k
空心的星号,表示尚未完成的节点。( t6 s8 X0 }1 E- c$ O% v s" l" [3 N
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
1 q0 Y! {' l5 Y无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。' K" K# v- i& V8 i3 u, ]8 h2 _) K
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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4 E" N% R+ g$ }1 s, `8 H) n9 b K5 g+ r# `6 w I: Y
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