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本服开放特色随机战役系统。, g! Y6 @9 ]2 {- g4 V0 F
9 J! I# p; |) k6 p+ N随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
; L0 C$ K6 n1 k+ {. j3 B* u; ?
8 \- _8 N! r9 j w8 A1 Y带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
4 {# I1 }# x/ M' W5 i z! c# q1 \. ] _& r2 s+ Q' X
每个战役的入场收费都不一样。5 W& B! z7 f" N% y: G' I6 ?
( J4 P p! l4 j; \# r9 X$ t8 j
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
5 J9 d, C7 F* s! h8 y2 h3 R随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
7 [; b+ D* H7 W$ o; a/ \. Z& W3 e6 @2 h
* E- J8 _- K1 o! G% W/ S" T随机战役初始化的两种条件:9 d( |5 m" {, V- o0 o/ L
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
5 n; S( ?5 { }( R& d+ {; @+ W条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
: g& ]" B0 d' @- T
7 \9 A3 R4 u+ B
1 w7 I$ O* p3 ], n O. E随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
; i, d0 q) H2 |( S' B; g) J6 E* J1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。; ~% m2 S7 e! ^+ ?' e8 k3 I: `5 E6 U* l
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。. L! [' T1 S7 W& y
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
9 z& g3 @ n& z" M$ z8 _9 Z$ e然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。* u+ k2 z: q) Q% ?; |' D
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
/ ^/ w0 j1 B1 x% l所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个5 v1 l/ V; Y. T. z) p$ W' S, I
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)4 M( f( B( w7 v. R9 @
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
8 L* O. O/ `7 c/ `, H2 f1 M8 R5 n# e- m! W, X" E
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
. A! g0 T/ s( _) x( U; X2 P! i3 s1 w一种是会触发战斗类型的。
' G" u' R# ^5 W$ S# K' L0 t' O但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。2 D; s( T9 P" o) r2 Z% C7 u
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
0 ?) m3 s' \" a8 \ `) @队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。! z) k) n' I0 O0 z
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
_$ S V% c2 l `战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
& X$ V2 e# Y. p1 T如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
' g* }4 v7 Y2 p8 o9 e0 g% q2 U$ ]而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
0 E- i3 q+ l9 |+ r* _你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。9 [* g$ o W' w9 F. b
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
: M& O+ a$ d! U9 I% s7 Z7 X必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。1 r' p. ~! E+ `& S- o0 B" p
% c4 i) s) r! l
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。$ f% f+ B) N" G7 O7 c3 Y
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。( e* K! f4 O5 m, l
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。9 `2 a; ~& m! B! N6 A, Y
' \4 c9 V$ q9 ^5 \& [4 e4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。0 Z" F, y" _. V! F/ J0 F
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。+ C( d9 G8 c4 b a- |7 q: |! c8 c! e
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。: x9 x, U2 [% X- q/ O P! _1 s
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
2 m# O3 `+ {5 f当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
) u% K& K$ C4 u _- y0 x- z8 }/ ~5 W# f N/ ?" q" A; x
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
% n9 X4 p$ Y* U假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
, E/ @& b \) Z6 s2 Q9 z1 ~+ S那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。6 }/ ^: j s7 D& u a- U
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。9 W" d" m n# k$ F' P. Y6 d% S; h
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
$ i9 h/ O. U2 l2 R# F战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。# i# Y U; _& I+ X
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
D# R# j4 {0 d$ g# f+ X那么你也只能终止当前战役了。
5 ^0 [% _# P$ T
/ S! @$ `: T4 p0 t" [' s( C' j6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
; o9 N( X1 H5 I1 | ]" Y% b3 `: n- e% T% f0 V因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。9 z7 v2 n0 d# d6 ?% S( @$ r
异常的战役节点道具会被自动清除。* [# `% q( P# \9 H, x6 p: h
7 @ S, u# u1 u$ J
7、由于随机战役的随机特性。5 p# B9 n) R2 m8 ^0 t# v. s
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。0 E1 n4 B$ l: I) W2 j q1 v' B9 g$ R6 ]( P% Y
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
L! A& U& ]3 f: a+ u那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。& r* o# W; e. G, C0 T
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
6 v' X# G$ ~5 @2 R, D0 i6 k0 V当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。* J& F, s4 j5 ]/ P
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。* P2 Z! Y' |9 z7 i. s
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。# C" S- J3 N6 B0 ~
$ o2 n' z) \( v2 I$ _. w4 @( x8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
: L" N# [/ ^% [/ s/ |1 f7 l( \$ r中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
' `/ m9 R3 Z4 R* C7 y! S而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。, B3 \8 Y. ^/ \8 [* r! z3 M* |
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。$ e' k+ N" @6 r$ ^- o$ M+ Y- G
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.( |0 Q+ X$ o# d' K
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
/ F4 i) m1 h$ k# {6 ?那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
/ w7 u7 ~7 s% X5 D; O直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。( D2 G) g* g% h) [$ H
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
$ T8 F) b$ H) `8 M$ x9 v. ?通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。4 g& {1 O( `4 e* C- X" j; Y
9 g" `- w% Q( ^6 |/ S% W
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。" |' E0 g* v$ v: C) r0 _
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
. {) x# D* {7 D& G9 s; c每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
9 R4 z& \% u2 V V+ y* O7 `(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机). f R; m2 y, R9 t7 q$ f+ X
( q$ R# a; Q! Q L) D/ b
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。. ?. ^( H% M, ?( }
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
. G6 w2 r- o, L在你通关之前,不会再次收取入场费用。
$ J8 F: P( ^& k w. a4 ^+ A! ?当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。6 h; \2 d3 f" m
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
: d& J' K' ^. r0 \而且队员不能变动哦。
6 b) o! S$ Y2 H9 G如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
( ~( w. o( k; S
9 b& D3 i: U+ D: {11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
1 ]% I2 t* ]9 U' V% H如图所示( G- u- g9 j0 X$ ]+ J" m# C6 R
, p$ X9 @. @/ j实心的星号,表示已经完成的节点。. h3 R) y# Q/ b" A4 T/ O( b {( o* v
空心的星号,表示尚未完成的节点。
3 j7 W. H# k6 z3 H' X" l, S6 S实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
2 X, Z/ E5 J( R2 S, U; K$ f无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。% D6 G0 A3 i# M4 D# F4 Z
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
8 t8 _* {! I) r! \$ | A' v( F9 u" O' k. f9 y6 h+ V, b/ U
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