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本服开放特色随机战役系统。2 u: \0 Q4 ?+ p- s3 i* R1 X* s
, E% `4 p% W( E0 v6 f) L随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77). M& u4 ^1 W* y/ j% G
, G/ U' h2 \, Z. A3 u带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
3 U% }2 E; B5 i, u0 v+ [% E/ C7 m; U6 l7 n6 c5 p3 z
每个战役的入场收费都不一样。0 |$ k! k7 |: O6 C) v( l1 g
4 e5 e! f. t2 O/ o" k6 F" A T
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
J# X& x; }5 f0 p" Q$ G+ w0 S5 T随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
% M% T& _2 }+ G6 H% ~% d w* o1 a; y! Q" i
随机战役初始化的两种条件:4 l$ Q- _* ^6 V5 N N# ~
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役) m2 i/ H1 d7 O8 p2 s ]
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
! W5 h9 s- }: f+ L; e4 H" ^
- Z2 g1 p9 n( L/ N1 m3 ~$ s M+ N; C( b* ^9 _8 j! ^7 D9 @
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:8 P0 r! P& |) O
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。; V9 d( U* P# t9 R4 v
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。; U. F# i. e1 t6 E
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,7 b+ ?; C1 P+ R7 w' |1 P
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。) T; I( T* K/ y+ Z; v# x
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。; t' o) J2 w c+ e+ C6 @
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
4 A) j5 b4 q6 j(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
; F- @( S, I! H6 }( f1 m随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。( V: k7 Q: t1 e7 G( z a; S" R
2 Q [: L# ?$ Y" N* M
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
" A z, E. |& A+ \; D X+ A一种是会触发战斗类型的。( G4 d0 R9 `0 r8 R3 f
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
) F/ |8 A! J& S& x比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。7 u6 F8 q9 H' Y" z$ I. o
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
! @, U2 i0 q' B而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。! Y1 `" ~, V4 ?3 K/ @0 `0 ?. P1 _ I
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
3 a8 b5 K1 {: T; e2 `如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。# S! Z5 g3 A( I5 x; L n
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。6 r: R# ~3 v% u3 ?- Z2 G
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
; d/ g. n# Z& z' E: X/ H8 {6 X而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
# k/ i- O" ~7 ^$ P* z必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。6 u- ?& r6 \$ [; ^/ `3 g' |7 B
+ C3 c% j1 Z5 V7 W/ j( ?, K) `3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。+ x/ _! X6 `4 u. j! {5 t: `8 ~
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。2 f& O7 z8 T; Y6 N+ ?* E
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。; R9 r# ^. _' t# I& g! I/ o8 d
# h( x8 c! C* ^$ v/ k
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
* f! F) c, \1 t但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。, f2 {( e5 n( w" I
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
; n8 l5 f- O. X. | \* O9 D% w一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
/ U% b5 C1 u( l; `6 V! C当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
1 Y0 V; s. E' r: c3 D t. N7 R( \; s) w1 L- l. ]
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。' N& {/ v' Z: f& g& ^" I
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
6 ?5 X' i+ E1 n O那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。/ z/ r9 Z- |$ E1 ~! ^ A' ?+ w* E
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
! @# J. v) Z V8 s不要在战役快刷新的时候,去挑战。
1 W# \" F7 e) Z! `& l2 J! T1 K战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。 A% k" @6 ^% i
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,& h. _, Y$ h1 z) K; o/ T' t# h) H
那么你也只能终止当前战役了。
5 P: }3 q- K# `# d. H8 Q- i" O- G1 k0 G5 h- ^# `. A1 z
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。4 f$ w- O7 X7 O0 p
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。! ?, B" ~# M% c- x6 H$ a; A' h
异常的战役节点道具会被自动清除。 |& X5 n$ x5 z! c! s6 s( Q
3 I- n, | V1 J. b% z) R4 d4 Y. O7、由于随机战役的随机特性。0 @: g! E U% I& _. l2 \: k. T9 G
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
; D1 X9 E$ V/ k* j(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)2 @8 g# r2 t) m: h/ ]1 b
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。# I# c& |0 w1 ~3 {3 ^
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
% ]+ X0 G) B% b当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。9 `3 S. E6 I* t# i' Q# l: n, c
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。9 w5 S4 ]1 W/ f' L
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。3 z: g8 ]( v* f; u) ~% L0 \1 j4 Z
7 v; F" H" w! a8 r7 w8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
: s3 X* i/ M" ~0 E. Q2 c. ^* O中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。1 g& C9 z% M1 k# v
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。4 n4 b9 ~" J& r( o7 _6 ?6 g( A c
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。* M2 K( E% \6 g/ V
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.' H* t% u1 _1 `
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
" T: w! v) K4 |0 E; |/ V那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。. S8 j0 M: d; n. y1 e9 S
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。$ W8 d7 k& D9 V
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。* }$ K% B. v/ q. `- p$ E" |# ^
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
* T% l7 u* j6 p& }! J0 A
' {9 E- K" @4 D# i+ z9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。6 ?, y- Q' a+ r6 g E8 V- {' R6 e
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
) U X/ s# V6 C2 m9 A每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的 }% Y) ~+ o7 o; k: f' h
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)$ R5 h7 M. P; m% S/ t' d+ H3 Q1 L
6 T) m; M0 j, w' A' a10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。* c( f: l% x" W4 ]; `4 t
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
O1 R" |+ _' D# Y1 z: x V% m在你通关之前,不会再次收取入场费用。
3 d: b, y0 f# x7 @% |0 P当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
: G4 A* r7 L' v但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。; b4 X7 E5 [ H4 F5 c. f
而且队员不能变动哦。. H# ]: q5 B6 s; C5 ^ X
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。6 E" e8 m5 \/ V: D
$ j& A" a; P) o4 T; \11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。* k/ D+ G4 b& H) k3 a' Q) B& G
如图所示2 z8 ~; }0 ?, M, K
+ T) h2 H/ P+ ]6 a. L实心的星号,表示已经完成的节点。
0 s( P2 |" p0 f空心的星号,表示尚未完成的节点。
$ z% y: ~9 B0 Q; k' ?实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
/ `# |; { {/ o3 h# H, Y& n无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
3 u2 F [& \7 v. N当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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