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本服开放特色随机战役系统。
' R% a6 j; |; i. t$ ]9 m' P; l2 H& ~. @
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
" M& c( [1 V( l; F1 I9 A4 X
3 G3 g+ ?$ G3 G带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
3 A, r2 A5 [+ u. v: \% `
& ~) u! V( p# N4 y& ^9 F I& i0 o. D每个战役的入场收费都不一样。
6 U3 g' ?+ q' i% v$ X! Y- d. a; J+ F+ }
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
; M0 H" b# r7 O4 Y: g% V! d% u, r随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
+ G8 t- U5 v" \- [) }% I1 ]* F
i2 O+ U$ R/ d8 a随机战役初始化的两种条件:
( Y& h2 [* K! g) f+ @条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
8 `: \0 t9 a8 n条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化). m/ T L& e* {* m- n* ?* V
4 I" Z* d: V- Q5 ~+ j
! j" M7 w3 I' {( B/ x- Z
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
/ K/ l6 Y1 E# W- f- e1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
) X* e. J, H# s' I' t4 k何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
# X* D; {; V4 L1 s) B一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
9 \' e+ v9 m1 g2 o" |然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
, _6 }* m3 S8 C4 {8 Y8 G. U$ ^; q. D+ J其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。, l t; B$ U7 X0 }: \
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个 J5 b4 U' ^: X$ \7 P' G: p
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)$ J+ _& w @5 x0 P6 ?3 r- b; [
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
0 P# Y" ]7 T" G' j- W" u1 k- E+ ~5 x' V- W7 X. t
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
) x# [8 O0 j) O3 ?1 [4 B( I2 k一种是会触发战斗类型的。+ p0 U' q) h; t% w, `- d7 ~$ E
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。! [ _$ j1 c* ^& l! n4 t' V
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。; C" i3 H+ e* W8 W% o2 ~
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。* g' g+ t4 n- X E1 I. b
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。( g2 ]8 i$ P& D- F
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。7 Z6 Y" R+ a3 [$ R
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。- R. R1 T7 }/ i; j' _
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
& i8 p0 M/ `, M+ E: |你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。# Y* @3 F4 |5 k3 L! r
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
`. X5 t6 V' P$ N必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。- H# a ?6 Z1 }2 u9 Z \& z6 c
( h8 \" T3 s0 C
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。 k) U8 d& _- {$ R5 y% r
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。+ e) E! ^4 x+ W" x3 t% f0 O: f& R
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。9 W9 G/ ?; E: o7 Q. Q
m% w. L% M6 g4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。4 V) j+ A9 {8 |' p
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
( o/ V! b3 H% i比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。! \% G* T/ D4 P0 j- N
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
: ]5 B' G! D! i& v8 O当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。0 c: z! i% z2 t0 r1 s* N
+ p5 H- k, J& I# K2 J8 I% Y
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。% M" L, f" m, H/ U
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
* i$ s- s, i+ \: b, S" k0 L+ D& E那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。1 g" j2 O& R% h- Q6 f
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
% I/ H2 ?) E) _! R l( G! @6 T5 A7 K不要在战役快刷新的时候,去挑战。# e" \7 z6 c9 v- ]8 H
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。: Q9 ~. L6 f o$ y
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,% m. R; |7 G+ i3 J
那么你也只能终止当前战役了。5 c- n9 D5 N9 j1 \. m
% r: u4 l! S+ c9 Y6、不要试图将战役的节点道具存入银行。# r+ V0 v4 M9 |, j& p# n
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。* J e" k a' E |5 }' U0 N
异常的战役节点道具会被自动清除。# b Z; N. y2 c6 n0 b
! J- Y# c9 i' G" F6 V6 u7、由于随机战役的随机特性。
- k+ h* f# P5 [# l所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。! ?% m: _, y1 T, {. f$ O# ~, ~
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)! t. o3 ]4 q: s7 H+ O' {
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
" G& S6 L# E& O! E* W% b( L& C这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。2 O- g) @& R5 E; T
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
, z2 g) ~9 u, C0 B- I0 h8 Y) p5 u- F而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
, P0 B! l& L! S& L. x由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
' \; E+ x j# Q, C3 A
4 ~/ l& {; c$ |9 L8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。6 Y4 o: E- W) i: u/ ?! p0 p0 L
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。% B# m9 z5 x$ W, i
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。8 T( c% v; V# P2 e3 m- d' K7 R2 g/ r
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
+ S1 z' g' e s2 Z8 W/ J. Y9 i举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
+ n' W- ^% c2 B- A假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
4 ^: l2 U. B: H) [$ e7 r那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。1 J$ x2 B5 t- r6 a/ E
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
' ]7 X, H) ^6 e' s, w# R) p; g但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
) Q: _7 C, @5 c2 P通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。4 A0 D5 q7 M* t7 J: i- t
( P8 V0 f8 y- Q
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
+ p1 P3 P; K i, R& I3 _难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。) [2 k; y3 Z! X+ O1 p
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
" y0 D' W5 s2 K. _" s3 @ ]- q(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
) ?3 |3 t) o' f3 X0 X. E! N$ F
1 \5 W/ V; G% }* W: `$ u10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。+ |0 [6 z7 q' p* n7 u
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。0 }+ g/ f7 N3 R/ R
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
, W! J# V0 y6 m5 h当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
# a# ^. F1 j$ {* e* s但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
) ^2 H9 b3 j+ W Z而且队员不能变动哦。
; \( G7 s; u. w" o: @如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。3 r0 A$ l6 A8 t, T* o$ [
2 x7 h: s9 o) o0 K# g+ N3 x
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。2 j Q+ b% v% m, w2 f, J
如图所示
, f, E" j3 |2 d6 N9 m( y: d F+ W z! s
$ R; p4 w( p, [" _8 l实心的星号,表示已经完成的节点。
, b5 @4 `* |2 j3 g6 a) c& C空心的星号,表示尚未完成的节点。
" B5 ]% e3 J3 h5 L1 O实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
$ O, h! F( f+ [4 K. E0 W无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
& y; }2 ]) B0 l& y( [当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
! o& ~' m( z! b+ p* u- r" a& z3 S5 a8 e: u' `. P
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