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本服开放特色随机战役系统。: w7 i6 z1 J& i8 h( z; _2 `
1 K5 a V5 W" F& N. E6 w; m随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
1 p4 t2 Q6 x' t/ X$ ~
& x; }; w/ ^' R3 B; D( L" l) S带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。! H# ^; }' s4 I l! E
) o( `7 q( s* f5 D1 e9 a4 A每个战役的入场收费都不一样。6 A9 U# {3 B0 C/ Q
( [4 m! q- I9 [1 T5 a7 W随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。( l$ |) ]* x+ d+ D7 b3 ?: J: A
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。5 g4 `7 l$ h& H) ?' x# a
$ K( n3 R3 c* }" d随机战役初始化的两种条件:; r" @4 d% o. _7 {# ?
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
! b; ?4 d6 u9 u5 C8 x: O条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化): e: u# o& m: R5 b! r
8 O8 s4 l8 m0 w+ w
6 g6 B8 e& W# K随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:) a- c! a4 N! T/ ~: ^+ T
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
4 a- x7 |) p5 ~& }& [: q- d, m何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。; [+ n0 {; E& P- L/ E
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
) Q S1 d- M1 M! L- q然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
9 W# T/ r4 ~: g8 z7 e$ U0 f7 j其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。6 g% Q& t6 X: u+ V6 K; G
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
* ?3 Z% c8 ~' C(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
# T1 }2 j9 \5 T d. M7 d* @随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
( J3 u0 ]- z* }" x/ B6 y+ V
7 N6 C: n. N2 \" y( V/ Z2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
& J/ d, f. k7 u7 b! B4 I4 B) Z1 u一种是会触发战斗类型的。' F" W8 O% e% z
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。9 u2 V0 w! C: A8 ? v
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
1 a$ m K' d n" P9 D' p" ]队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
4 |( N4 B3 O( ~$ V2 D而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
9 o. ^ C" Y' p战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
3 Y, p# _# j/ K' }& e$ t如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。; q; n$ }$ }+ z6 l2 W9 M
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
' Y9 S4 G) W0 M6 W8 T& s你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。0 D" Y: R d0 {8 H) K2 N2 l, \
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
$ g7 X& `1 K" B& x- }必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。6 }" |) X( J& |" j$ R2 B
" S# @' z3 }! r7 m9 S5 U; N- D
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
4 c: @! a. M) u: r系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
$ Y7 P% A; N( g; a4 w8 `除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
3 I; @1 u/ O: J) [7 S# e; E2 R
/ A7 r$ ?4 \; _+ v9 O- t1 s0 v A4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
# L3 v6 J: p) z3 h5 B但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。% M' e6 S6 O, [+ \
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。; }4 H/ T; {# v( n# e7 G
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。6 X: h& ?' q2 L" Q$ p( l+ N0 L
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。* K* U2 ~% f6 h! T' [1 H
4 q- ^6 x3 }6 q) I# g& B4 }( F# Z5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
8 R9 s/ c2 d, ^6 F/ t假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
( x$ k" h. g# E/ r* Q那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
- m0 W* F, X) P' l# ^所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
& e& u7 J5 G8 G不要在战役快刷新的时候,去挑战。
4 H9 H, o5 D6 R7 c8 t4 V `5 l) U战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。2 M5 W) }0 h# \3 N3 ?9 J& z- m5 Y
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,# v" K C9 O3 t2 W; Y% N4 X
那么你也只能终止当前战役了。, w. R) P; H% \5 _! q/ b m7 }: l
% l( v0 a8 t, E* J6 Z$ [
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。' G9 S" a7 Y ]
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。# A( w! ?3 w4 q. S- X
异常的战役节点道具会被自动清除。1 W3 d/ R, z: T& J. L a
7 @* y! p! s" ^" B; F
7、由于随机战役的随机特性。
- B5 x7 p8 I5 y: }% S所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。1 ]" w; ~* N( }$ H
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
4 F/ j: K0 y% F+ v那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。0 T* C U/ ]- ]; |
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。) ^% m8 [! S, w2 o
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。: @, L6 y/ R' {6 e
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。. H- `& D, l0 }3 Y) M; d E
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。0 T) d- G4 B. R( w/ o+ ?
# x. w( h& j% X8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
- s- U& c' o: w. F; ?中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。4 c5 y5 c4 h/ @- d( J# [
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。0 v5 x2 `# E1 U
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
2 I& \& a8 Q, @+ x举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
* b! D$ A( T5 o. M$ J3 O7 }4 z% ~假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
, p' A% j/ ^( n V9 o+ z# Y1 [4 M那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。. o" h3 Z4 ~; k, d& [
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
* ~, B' W3 O& w, R" r但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。8 Z$ u8 }! p6 `" [1 t* t1 U
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。: s* l' i* k1 Y- O3 f3 D& p8 N s1 l2 C0 M
9 E; G% H& z' f% U6 i. X! T
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。" H' n6 G: a/ M/ N) W
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。 m$ G. O5 z; |# i0 e2 v; g
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
: z; r, ]) F+ W E9 m! M(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
" Q; t& M. H; T4 y$ q1 S) G0 I5 k4 [" m+ Y
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。5 f/ e0 l5 z- P" [. w/ s+ j3 E/ L5 X% v- i
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
3 _8 r) H6 X E0 m; ?8 Z( S1 h在你通关之前,不会再次收取入场费用。
; \# c T/ I" L6 \9 a当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。/ j* D$ k$ N/ ?$ y. D3 Q: W
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
, c8 _* e: L- E+ p8 k6 F$ W9 g而且队员不能变动哦。) g$ x1 z) R. H" H- k/ e
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。 \1 K% g: G1 c7 B
* W* x% `5 m; ~# ]/ g. ^
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。/ |3 l- V0 Z- _3 }
如图所示6 B1 Y: i2 `2 J1 T; p
" g6 m5 x2 s# O$ a* L5 f实心的星号,表示已经完成的节点。! w& i* L. X7 I9 y. H! y- f
空心的星号,表示尚未完成的节点。& x8 p9 N D! P& t
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。# a- o" @8 S' c7 M9 Z- z) Y9 f
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
2 P9 v9 `$ E2 ~当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。( Y" x* A* W5 F8 z* r, g) ?
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