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本服开放特色随机战役系统。
! f7 h3 U" M1 H V9 A b
& ~3 m" T! X0 J4 M随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77): ~! {" K* v/ r G
) D/ {7 x, B+ w2 M4 M8 v
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
/ }3 b/ I; m! o& W# ~
7 @5 i t# q% M# ]% {( E每个战役的入场收费都不一样。
) n) s8 L( O+ W- Z, l4 J! i) `5 d4 `; A/ }2 E) `" j9 n
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
8 L# t- d$ Y% t) a" x& a随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。0 C" C" e7 Y" S1 C6 z7 k- L. e& x
" F4 y7 s% k8 l8 e. f" _随机战役初始化的两种条件:
9 ]/ k7 x; e/ @+ _0 O条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
1 n \# u8 q- r/ m0 F9 j J/ Y6 @条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)( W# E6 R9 Q/ D$ p) P: d
) K) h# k" p9 g- L- x q6 u8 ], k4 g( Q& D
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
2 m/ w$ f. v8 v$ i1 q3 g& I( ~1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。3 e8 p( S. r. N( L
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
6 }# w1 n( ~6 B1 I$ T7 K一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
/ g0 i, E4 _$ E* J5 D9 U1 O) L/ q然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。9 j/ Q$ G( O+ j' `, W$ D
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
5 c+ W3 H, t5 A3 Q1 U" t) M! H所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个, }, O# v$ y/ S$ T! { C3 g
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
" a" ~3 u# Z" I随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。9 c8 l1 d+ p5 H
# d7 W; R9 u' k0 Z2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。( y4 v1 x2 l. M, l3 T- ]) n% L) T
一种是会触发战斗类型的。2 k: `- P6 M- ^. t* K
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
7 m3 F+ G t# t4 c7 I6 I/ \9 x比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。# G# Q9 c+ y* w7 @- O6 P8 g
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
) H I% X; T/ J" O$ t D2 W6 Q而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
) |% J( d# P$ C% _) _9 e战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
9 i9 {: {3 B2 M% z3 o3 q/ {5 L( q5 X/ L如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
" k6 U! L4 ^5 a而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
8 S) `5 H; I. Y你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。" ^2 n* c0 v7 o
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。! t+ v+ y& s* V
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。0 U3 n8 {9 O- v2 M- Y" G. N* d' u
, Y" r" I* o5 J1 p. ?6 K; b
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。4 T( o4 [. j& y' v2 ]% }+ M+ Z& \+ p
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
: b& B. b# } Z, s* h Z- T3 N除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
! n+ I5 W. O" ~; n+ ^0 A( t9 T6 ~; j7 c- I3 e
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
1 \$ e9 h0 p3 i5 i$ R. i但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
) [& U/ v6 Y$ p% \/ a9 m比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
- b \6 L1 Q- k6 R6 H一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
+ E9 u# U$ f+ a0 i当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
; D" a$ w8 w. W: u4 h
* D8 e! l- d: R5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。' q7 o! b) [. ~6 ]
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
% v- d- `& d% O. L8 b0 q' X( [6 v那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。 ~& l) }: i" I+ y5 M
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
* M1 w8 y5 {$ q7 h& R) G不要在战役快刷新的时候,去挑战。, Z3 U4 {. t$ Q
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。4 k' S4 |! |4 \- X5 X) F) {4 a
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
- k" M) _' j8 h: \) y那么你也只能终止当前战役了。
' y# j! `- `& F8 @$ ~1 }+ e9 T* I
. V6 v! H) D7 s( W6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
) s: b. b/ t) I q% o9 x; d$ i+ d2 L6 M3 j因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。& |) x# U& v8 U% f
异常的战役节点道具会被自动清除。8 ? r$ q1 i! E# y
5 x: B* N; I) P. F+ V
7、由于随机战役的随机特性。# _, }, X. Y! M4 J( v5 X
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。* f' R0 @' C* n* a! l
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
1 ^0 ]! P1 U# b( b) B4 u* n# N那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。* G* D8 g& L {( K' u
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。% @5 y. \2 h6 n! e$ d( R
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。- h& G1 m1 z8 X6 }, \( N
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
m! g" n. [$ o' Y$ d2 P由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。; L% H7 F' ]- C4 K* j
( `7 T- _ K8 h* F1 O2 k1 t6 e8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。. f x$ c; \8 K) L
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
- X" e, J! W, f而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。7 J" w% e$ {) X7 e+ }8 z; v' C
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。" g3 y8 [- v. H8 l0 O1 R
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
_% f- t4 B0 _5 O6 ?) O" \假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。+ n! h; X& P, ]+ M0 u1 [8 E% Y0 ~
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
8 g% U6 A4 _* D, A( B直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。. S% C* \0 l$ v @! W
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。* Z$ N0 F$ W# F) S
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
1 Z0 Q: }" i3 ?5 ~/ h0 C+ s4 {# N; D- `3 e
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
; t! s% S, j% N/ S( w& o" j4 n难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
$ p( x1 |0 S" ^ l0 ^每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
, G( K Z/ T0 H8 a/ g: r0 [$ r* n(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
. Q2 q9 n' w# h% Y9 h+ i& B9 Z$ f8 f: _4 f9 Q* L2 z! n _
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
( ^" m8 f5 V5 t再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
5 C- F' F9 d% t在你通关之前,不会再次收取入场费用。
6 u5 T! I7 D9 G' C) z( s当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
! [7 v3 D7 n' u0 l+ P3 P但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。! A* n. f8 [8 r) S& l, ]
而且队员不能变动哦。6 m% y& y$ z. ]6 e( x! Z- @
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
4 G# [8 W* M; F; S
/ e9 k* R7 l# J$ X. l11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。6 `/ Z. F& U7 }) J9 g' o
如图所示9 U) P: N4 g }
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实心的星号,表示已经完成的节点。
% z8 N- L3 ?1 |% t空心的星号,表示尚未完成的节点。
f1 F) f2 p/ D- L4 m实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。/ f: p6 ^: u6 b. Y* y
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。" d# K) _6 @- s. D$ Q' p
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
, u. z3 y! O2 U* ^. |; w# l. b0 i$ ~5 ~( U- y) ?7 U7 N2 [9 n) Q
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