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本服开放特色随机战役系统。* [4 }3 G2 @! [8 Q0 g! F
2 H/ w" c; S9 P, V$ A随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)/ o9 ~1 x3 v9 ^( }: v4 l$ `6 P6 c
9 E2 |3 e4 d) D' t$ S) g, M% ?8 R
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。+ p* g% ~9 @+ M0 T7 ?0 E
, r3 D) b. H8 k1 K每个战役的入场收费都不一样。& e2 s* q" D# j1 F3 J9 W
; A6 Z! O+ x! J2 Y& R
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。3 l+ e9 @0 |; a# t& X' O
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。 y8 y& i- C7 ?8 Q9 L5 _8 W
& N( |$ B0 W3 `' n! I: z
随机战役初始化的两种条件:# A+ e* O! s: X) ~
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
% N) N) Y# n! n条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
3 ?* `# A* f' x
# s2 d5 E- ~3 Z# S# _( h! G
( F2 X. Z8 T: C5 m& X; I {随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
+ i" j8 `! Q7 ?% J2 Q1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。% B7 [* d2 `# E4 v. x/ o* `. F% T
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。" A& z2 \; e8 F5 v
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
$ |) j; y) u1 v) W0 B然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。9 `: {$ l2 U7 b4 a% m
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
6 ]& [; S$ J% Q* k# K; X所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个' f6 _; T3 w X* D8 z) D9 A1 `
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
! c4 z. B1 V+ j% h+ B随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
; l; z" i5 }5 }7 j! N6 h. }& y3 {5 V/ `0 l3 N ]& B
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
8 E# I* x# {. ]5 d+ i+ ?6 Q一种是会触发战斗类型的。
/ Z% v9 I. H) Z ? K& R但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。& g, z$ e6 y% {1 m" i/ x
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
: ]- B$ Q" P. a8 o& a队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
0 }) X9 ?# ?% b* x而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。& {, Z& r: t: b& m+ r/ P; S' l
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。 \: D: R" ^; P0 D7 p) k, X
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
2 Y: ^+ y7 c$ ]而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
$ I# a2 L9 t( X3 N你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
% u1 h( V8 g- K- ?8 b1 z* p3 g而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。, l+ e+ H) F' Y2 {/ N4 }2 V! Q
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
0 c x& U" s' M+ o: M
, d& g% f _. w3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
. r! q2 R0 z5 k6 d) ?3 n系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
1 A: ^; \: U5 c& K& Q! ?除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
9 q) u; j- d0 r" ?, r
$ o6 B" J3 a( p4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
& g j( k" z( }% J5 n但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
r- Q& ^7 B3 t比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。 f' q6 {( j) Z1 w- m, g
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
8 N6 j' w- X7 s当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
# G( s) I* i& R/ r3 z# Q5 d
y, {# S" E. T- \% q$ R3 z5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
2 l9 \) @( Y( M4 D1 _假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
$ |. B/ g* t( C( m- Z那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
: X& j, Y3 p9 C0 T' A* F7 n所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。' {4 B& R7 w! D+ k
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
0 l5 ]$ Y( U- x0 |* x战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
# z: d1 [! x) v那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
& i, h/ `' q/ h6 ?; E- ^那么你也只能终止当前战役了。
0 R$ @# z! Z! f+ d* x S
$ v3 v4 @ ~$ k6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
' J3 [7 |0 }8 ^) I$ s因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
/ i- ^/ a5 ^( g8 L异常的战役节点道具会被自动清除。 j9 X+ q+ b' L; b& U* C
/ {, h' Q! G4 K6 G7、由于随机战役的随机特性。' T u/ C& B# }1 g, ^. R: C
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
" N7 `. ^/ Z7 ]' {(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
; Y3 [) T. a6 l# E4 F+ S那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
% A: k, |0 ], \) v) [0 K& U这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。( i: w' N/ |+ I- W; h
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。8 p/ G$ Q+ I4 C& H! L4 W
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
# E. d& n7 O. w2 h7 ^( T由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
* p, R1 F) {- U1 P# r4 k, T& H; p# c+ _+ V, V% s
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
( R1 c7 V0 f: I8 G- I+ ?中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。) V! M3 }5 m( _6 B6 t
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
7 W7 F# R' b/ _' |9 y+ a# d' Y直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
# @3 | S; U4 W) ]) a举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
- {7 R( A5 i! |9 L假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
/ ~; _2 E% f9 i. @# c那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。0 Q+ r0 _2 N: x; E8 A
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
0 s7 ], G5 l, a8 \2 k/ Z但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
7 W" Q" r: U9 x1 l, e# h3 ^6 u通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。 x/ U, j0 B& w5 o4 L+ P
' v* k+ d1 u4 l2 u& \" z
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
$ G4 _& y* x% s' `难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。0 s Q* w, s9 t+ I* S2 [
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
8 a. u" l( g9 W1 I(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
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10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
; `5 p1 T6 B) K" L. U8 Z# N再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
, f- e7 ]( k+ K0 G3 T5 _7 c: R9 [- |在你通关之前,不会再次收取入场费用。
' b E' _) F" {7 u' } {; b( ^当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。7 U( m+ j$ D( R) P0 E5 I: X
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
5 {* S* F$ A; |而且队员不能变动哦。. a" B5 c2 b) ~8 {) O1 c. a
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。 k W% m6 ^1 a7 @
6 ~% |1 {( u. d P! I5 m11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。8 R- ^; Z$ ~. d2 \
如图所示; L, ^& g" z* ?* @" ^
1 g# S0 Z( [3 ^ b/ Z实心的星号,表示已经完成的节点。% Q* {0 w# u6 X: i/ t& P
空心的星号,表示尚未完成的节点。, a$ x* _/ W( f8 z
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
9 d! P% D3 D% i无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
2 h- C% X7 o Y, ]3 B r) Q, y4 o8 q当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
0 M1 ^$ u2 q2 y& C7 j# Y# }1 e* _4 ] v! J3 U6 j- l9 [
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