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本服开放特色随机战役系统。1 O% W; l2 M/ b( b# u# e
4 }8 T& m8 y8 t3 o7 L
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)* e, A: l4 T5 H1 N/ x+ b
% S# f$ W: @+ w3 n带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。( f% X) M- D6 c3 P6 s7 g+ I% Y; `' a
0 I) |$ b4 ^% b9 B2 P7 ~, c/ a
每个战役的入场收费都不一样。; F$ a- w4 t0 D k. k7 J' A8 Y
- _' f8 Y3 F& [$ p随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。5 z, h5 E& b: c2 N
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。2 m/ a8 }: L4 | u
% H/ c; i2 W) X, p, Q2 z G0 p, ^
随机战役初始化的两种条件:, r" z5 h- w3 K/ W
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
- B0 c4 _6 g, X: w条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
# t1 @% v9 j; I9 L! r7 C% _- `9 [/ o* I) D5 Q# ~, x. t4 g
7 ]3 j& x0 _) j/ d* E0 U$ v
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:: f2 Y( @, D8 [
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。7 m3 M; |, h( h. K
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。" J2 [1 z+ Q; s n9 \
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
. s2 G8 P( Q# V9 P* n然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
" F+ k( y, h$ g$ l6 e# f7 E其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。6 o% e* q- M2 F! h
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个) J6 R: P; J0 M- s5 E
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)+ u, G: o* i1 B
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。8 N" `: c% f; C5 U8 E/ Z
$ @) b" ^, I* j6 F# }2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。: G8 ~7 ~1 e* ^! E& @& A4 K
一种是会触发战斗类型的。
$ g- G2 R( c0 i+ m但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。: L8 u# J' y1 v, H
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
$ o* E- B7 F& {) {队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。7 \$ {6 d! x+ N$ i# M* `- h
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。% Q5 F0 t; _& \5 Z0 H) J" j
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。1 [: g4 a0 o# J
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
+ @( o, [' n' A' a/ K而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。/ F/ e0 Q8 h: ?! A
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。 `* O, \/ b7 l- X3 h
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
% P% n' Q# `4 }+ Z1 P7 X必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。2 {+ H" \ u. D0 f9 J
" S r* V8 F6 H( @7 f
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
& g$ p" D g- \/ A( }" a系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。' D; H8 j' w, V
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
8 N" ~1 g: g/ F r9 x' b$ K1 t( g d% E6 J" ?# k- t
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。8 j2 X8 S( N& n2 c
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。3 E4 X( ^$ L8 D$ x; @; \
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
: |7 e" {: Z! S" a3 w6 n. a, _! J一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
$ l6 U9 M* y- y C当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
) J/ C) s* V2 C2 e% i: S4 { n
) k1 _; c* i1 a* m5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
7 [# V* ?5 Q2 m6 }假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。& H$ G, I# h: y& t
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
; u& @1 W" t3 ^9 O( X所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。/ X3 C' t5 E& u% Q- I
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
" N1 h, b/ Q6 n4 D8 D战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。1 e( T3 d( i( B7 S, L1 b6 q$ f* a
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,) P7 v0 H# V- S/ T0 C( N) C' c
那么你也只能终止当前战役了。1 Z) Y: Q# ]- i7 `$ X$ |* H) L
6 t& d* i# [0 ~+ I2 y; _6、不要试图将战役的节点道具存入银行。6 d& k2 v5 m* p4 A0 t1 w8 g# B
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
) i+ c+ K; D9 w7 H异常的战役节点道具会被自动清除。
$ p2 G( _- P1 X3 E4 e' Q8 R( S$ j/ J4 }4 m2 z; @5 n' `) [
7、由于随机战役的随机特性。
& z) A, _ @2 Z+ Y0 k# I所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。3 _3 M2 m- U$ ~" t6 i
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动): \% N$ H3 A0 a, F1 r
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
N; q: s4 j* c4 P这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。& u2 p# _ l. @9 M, {. P8 T
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。9 S8 a0 ~8 c% R' r# `! F: k
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。' A+ L: f' m }+ q
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。' E) ^0 z5 }* ^2 p0 v/ Z. v m6 o3 V
) x k4 |) I4 i- c' Q" A8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
, u! v, ^% v. }/ @中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
7 w( g7 g S! ?7 ^, V1 {+ |+ j而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。6 Y3 c# m) K& v4 e, O/ |/ j. F# C
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
) v R& r$ q+ |7 x举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
2 f- y) m( u# c; C9 x: P; `假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
" _1 `4 {( _& B' J' I5 {% r; x那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
* t7 @+ e d7 y- \ c$ N* R7 j m直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。' C( |' t8 o [
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。) T! ]$ T. K: ^4 A8 z5 L3 s. x
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
3 i u, Z: q# o o; w8 }7 @. ~9 A! C
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。7 [: Q+ G- a8 N' |$ `. N
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
% ^. S' F3 }* U/ b8 W& p每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
' {+ O; v3 H' C! w+ [+ c(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)5 C4 ]) M/ b( } S
6 `6 d8 i# ]& e* W$ F. ^3 b3 A. }
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。7 O" U% b0 H& O
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。$ E$ _7 p. F# f
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
9 d9 z8 X/ T5 `3 B& ~当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
! y/ H6 t. t0 L' c& E但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
7 Q: u# ` [" N' J而且队员不能变动哦。
3 I/ J/ ?" L. w* e$ R如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。& U1 X- v- c& L' \* w5 s) ?( y
* F B; e2 x; A. f. g# Q+ q1 _11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。" D# l2 ^/ o9 Y9 R) x! u. |
如图所示0 w% x& ]% v1 Q1 h: I5 D% W( e' W# V
; }5 o3 x% @6 t7 N d0 R5 Q实心的星号,表示已经完成的节点。
& Y: E1 l9 ]3 M9 P; m空心的星号,表示尚未完成的节点。
* I, c3 V9 [: c6 P J U实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。( D5 N+ |8 z; U4 O# `1 \- @0 z2 @
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
" @. F% {! O* @8 M2 y1 X: v3 W) T/ X当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。: T3 c w! [% ^* c
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& z6 i6 ^; U8 [/ G; }" Y3 t: J$ k0 G; l2 Q6 H" U; M
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