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本服开放特色随机战役系统。2 D( G$ k ~5 n* O5 T1 O. c
) Y& m0 L5 k- M0 Z* u随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
' P0 q# h7 |5 ? g- I( K: V2 Q: @; [' A' R
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
8 W0 _6 l( [2 v" Z8 ]1 o5 U9 Y
每个战役的入场收费都不一样。
0 a, z$ [0 ]: f8 H; t" c* A
6 G3 p" y0 e* k# O随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。9 @, b: S, T% G! ]( M, ^( o2 @# c
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
! R& e, X- n# C# ?3 K# Y0 I8 B( _! R+ p" F& i
随机战役初始化的两种条件:
* b3 m& P9 N3 x% a: L条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)0 h4 Z0 r o! S2 Q: X0 m% i
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)8 Y, u8 z1 g Y
4 f& N* t3 [) }2 e9 ]
5 ^! p" b$ f' s( n3 c随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:7 S0 b3 x. _. [7 h
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
& @1 ^( H2 i# ?- e何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。9 T4 d- o2 [# ]+ t5 U
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
& t- I* p7 n* L# i: u然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。2 y0 O _* h4 a/ t$ Q
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
6 H8 C1 K5 N. G' P4 k所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个' R5 t4 V. n! A* \
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)2 ~+ O4 ^2 i. ~* m9 k9 R- s. n
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。, I+ O- r6 @* f; ~" E
* r0 r3 X+ Y. f, O$ U' G
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
: U8 Q5 R o( T, G+ O# j0 T2 T2 {一种是会触发战斗类型的。9 C8 D- y% ~3 s9 n% s, R
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
4 l& q* h/ {5 r8 z0 m比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。! Y7 i- Q4 U+ @* D; N$ T3 C' O- }
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。9 S2 Q3 u3 }8 q! ]# G
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。, J5 |+ m9 u4 ~, P* E0 A9 {
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。% a- {/ Z! s- Z+ p8 H8 l0 ~9 [
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。/ \8 ] l. s, }7 ?- x: z
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。- j0 h& L5 K8 `3 Q: P
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
# ?$ I3 p* O" A/ n; M; @# }而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。! j6 }% q) ~$ c7 O" y+ d( k
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
6 G( ~4 M6 o; `; S+ E( |2 ^# v; X8 S: N' ]$ L5 R- i# b
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
/ d& e9 D a& O$ Q系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
6 }3 d8 o7 v7 V) n) A. T除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
/ M% V" A N V: ^8 }3 y9 c0 |% h3 V0 E- q$ `" e9 t' L1 O
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
! _6 h; z3 |, [2 A' {% y% q但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。1 J* C J1 ~* K! P1 b
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
* {- l9 G& Y8 I1 h1 C, B一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。% x6 |; ^0 ?- n/ J7 D2 A
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
' G; G& \& T$ \% P# L4 n. w! C" E
# c6 r7 c& X% o( p4 R5 ^5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
$ p/ T8 o0 Y/ n3 e5 h+ d& q6 L% \假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
: O2 t" j1 n9 Q" A- I, ~) y9 X那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
1 a1 g- Y3 N# [+ J) w: D5 P所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。6 K; \; {" a, g+ p) k( x4 W
不要在战役快刷新的时候,去挑战。$ K/ C* I! M9 c8 o
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。# g! ~6 ?/ {/ L4 N4 z+ L" ^
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
2 R6 D) k7 r4 I' T b那么你也只能终止当前战役了。6 ?, I0 J0 `8 M. m+ O
& M: Z% O0 q5 _/ V
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
7 J o! Q4 s; P" `) [$ N; e% k因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
4 s) {2 _- D0 d% o9 i+ U! K异常的战役节点道具会被自动清除。
& ]2 ~0 Y. o2 Z3 q! @
" n4 H. M3 `3 p7、由于随机战役的随机特性。. c3 B) S$ G2 L3 `/ z( Y
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。, O) q0 k; C1 H, i+ k+ }8 E
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
" q: N; F- T2 P' d( r$ F那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
1 \3 `3 T5 F0 o- `' l* A4 G0 C这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
# a5 U4 y$ f* `+ d5 G当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。! Y' Q" x: ]2 }/ o) Z1 O
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
" B% m. V4 T! _3 }/ P8 d由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
1 I+ W# {( e* G3 a. F3 y7 y$ ?4 b" T, f7 G# \
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
& l& `' e/ J( N% W; ?6 u! i中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
) P) w0 T# }: M/ N, y1 y而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
. D* a7 p- h) J3 V: U. e% c直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。, Q) q' z: p/ n9 T+ ~7 _9 G
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
/ t( E2 Q4 ^; V5 z* P$ [假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
8 v4 X$ v# G) V k1 _那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
/ v8 {" n- X7 t- E直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。9 R3 [' d; p" {
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
, P/ Q) ]8 a9 Y {* M! A9 W通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
4 U/ Y3 S- E0 q6 _- Z A3 R& L
. L- [, F. G5 v. h- |3 ~9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。1 Y f% W W3 R5 A. a
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
0 K$ ~ S+ k+ K每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的8 `5 u! h6 X$ n$ }' o- M2 C
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机); W0 \. `, U' |
# O. p- `$ ~% K1 y# G10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。& `7 D5 {2 Q$ V( j- T3 c+ I
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。' Y J6 E; D9 z, w
在你通关之前,不会再次收取入场费用。/ j* J+ u$ W; |- a- Y# I
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
( u3 s" X. v2 x. w- U1 [但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。! u9 b! b# A, ?2 Q3 ?$ L
而且队员不能变动哦。
) \2 ?" ~$ \* Q* O" \8 ~! }; f如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。; ?; B5 l4 W; h0 _; g1 v
* d# h# D$ l+ D) v# q& }5 |11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。+ }7 d6 M" |0 P/ w
如图所示" j# u0 `/ b( h2 m. l
. e `% q3 N9 g _! u1 N
实心的星号,表示已经完成的节点。" _1 \5 I7 j/ x. z' t0 m Z8 N' B
空心的星号,表示尚未完成的节点。# |; ]) J7 G9 {" H0 H
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
6 y r2 U/ e, B( m5 R无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。' W: y" g+ }3 d U& ]0 k$ r1 V
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。+ E4 i2 ]4 F) O: p2 N. A
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