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本服开放特色随机战役系统。+ u- F& n" X2 j! T* u4 }) L
6 h) E3 ?5 \2 M; L' O随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)$ }: b( x- J3 n% z w& g
3 q, _- m# W( {5 X* @0 I2 S带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
9 b! m# J: G$ m; [/ U6 ]# u& t& s8 J. ^
每个战役的入场收费都不一样。
( P; T% p& o, X. H; g$ E6 E5 X! u
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。1 h7 h5 h$ f' v
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
- y5 H* C# Q, m$ s5 r* j/ f+ k/ R$ C# R& ]: F
随机战役初始化的两种条件: K& D% D- G$ n) a
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)* X( N5 J l* u2 N0 o' t# p
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
7 Z% d9 `- y( _$ D1 A6 E4 o+ T$ ]/ @' v6 p, u1 l+ p4 r: ^" u% |
( P8 U& S& u9 W: i0 K2 k* M
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
$ o% x0 Q/ P$ {. |& k1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
6 P# i" P+ W5 q2 h# [4 E何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
9 Q5 w4 [) \& r8 f一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,4 J: o% p# s! @9 y4 Z
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。: A- Z1 X$ x$ G. p! E% ]: F' |
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
- c+ s& D$ I' ~- g* j所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
/ Z5 O8 O h) s6 W1 Z(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
& M4 ]6 B2 A+ V( a& u' `随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。% b% H) F) a" C- }$ g
3 S, L+ v% {( r* N5 \4 u) l2 `2 A2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。! t8 A2 c, e) i3 S( q% k
一种是会触发战斗类型的。
Y- j* z* T/ J; d4 {+ p但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。5 P! B9 }/ Q6 r, o2 q; Y# j
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
, ^1 J( M. k& b. `% k9 G% d) ?队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
) i/ p1 h. S; T" f; Q* \, y而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
6 d2 C: [( J* @8 Z; B5 \战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
' K& U. M4 |$ z- l* X如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
- J, B7 K; U. Q0 q7 n而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
/ l/ f$ m* ^2 l* s- f你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。9 n7 ~4 B3 y" Q3 s. G
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。' O( P5 V8 \+ o+ h+ ~
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。: b' L7 h) {5 p' ]
e5 q9 ]/ Y- I8 [5 N) y; v
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
: c6 Q b/ ~! {8 I8 [' l/ t系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
1 b/ q) z+ }# \/ Y除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。" P( J7 M- Y3 {3 A: U8 T! \: x/ E
" y5 ~5 y3 r* D% e1 T4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。) l, f- Q8 A K# V
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。: O R$ S" u+ K: m1 T% N
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
4 P/ v( Z! H. q1 b7 \- h一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。) Q; W' i# j& a* m3 [
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
3 _, F, v! ~6 T# H0 q9 ]
) f# x/ `& w2 L. C5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。. @9 f9 S$ A ` } a6 t' p/ O
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
8 R; F9 y* q6 t7 ?5 v- b1 M3 v n那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
5 b; e/ u8 n( W( }! ^; r" @所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。$ M' E2 x ?+ x& Y$ m
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
/ F3 \* b4 o9 |! w7 |! O+ x8 V战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
' @& {/ k0 f' U. e+ m& q% S那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
0 V* ~5 `0 [, |+ _, i. L那么你也只能终止当前战役了。" C0 s1 {. I( ]) D- L5 W
2 |8 r2 \2 s# g1 M0 \9 V
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
5 J/ u: D! {6 \4 a K) D因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
! i+ ~# I, Q* A; ^; r异常的战役节点道具会被自动清除。2 [: C, p3 Z7 R! x* _7 [" C3 J' s
1 j, P) n2 E9 r" f# r- K# y" E
7、由于随机战役的随机特性。' ~0 A& a4 L1 W9 v c, j
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
7 Z; Y8 \ y0 e1 t. r# F& [(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
) S- a" \9 @( u/ N( h) C) G那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。" C8 g9 d1 Q3 ^& r9 ^
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
+ s3 q. D: w7 ^$ y$ \4 @' x" N当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
7 b0 Y0 `" ~, Q0 P! G而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
; }- M$ K# g% | J9 s由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
; {/ A1 v) D: q9 s- ^
% z2 {) P2 S& ]3 p8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。+ v! ?0 g; ?5 U; z& B- ~6 ]
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。5 s7 |9 S3 d! D. z; s+ _ B
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
8 K" x; t5 J: ]* E直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。9 {" p/ A/ M% T z0 P. G
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.: B) w, H5 D1 t! Q) r f! w
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
( F1 M: l' f+ K9 Y) i9 _那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
( _; H' I% X# f$ Z, Q5 j直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
/ }! F, P/ s+ `% y- G2 ^! `. c) F( A但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
* T1 B1 G7 r7 t6 H; a6 _通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
% ?' n; k' l8 q' ]) i7 K" U% E0 Z, g/ A5 B, ~/ }2 L2 F" j" R
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。+ }4 s5 A9 Q4 h0 t. H; x/ K
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
" Y% F7 P, t+ S0 T每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的8 |9 W* U" q* w' h1 k/ \+ W+ y
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)& `0 {$ x: D$ o2 L
5 G% N' P( v$ i: o+ j
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。: B7 ]) A9 R t
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。9 {) `/ U# C5 s# l s
在你通关之前,不会再次收取入场费用。4 l$ r% K, m" \6 F; U9 ]4 x
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
% @1 s7 x; S6 j6 c' ]4 D7 W但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
8 x/ R; H1 M6 b: j( o9 z8 p9 `: s而且队员不能变动哦。
1 o# R" |1 L& j+ z6 Y$ [1 u如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
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11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
% N; s, j2 N& z3 Y如图所示
% l0 u$ A* o" V/ ?2 c
+ J' `7 }* W; `0 h; E* H实心的星号,表示已经完成的节点。
' P9 N, o. p3 _7 F! Z. V空心的星号,表示尚未完成的节点。5 E1 k* ?% \ R' y. w5 k: |5 C6 g( A
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。3 C0 Q2 N9 u5 z4 d
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
( @6 u5 E- T9 M1 e7 ^" }; }当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。6 n# g4 {4 s6 O
" I' h% `) z+ ^& [# d; w; ~( s" Z3 c/ a8 ~& X1 Q0 K' }3 \
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