- 在线时间
- 1599 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 49849
- 最后登录
- 2026-1-26
- 注册时间
- 2011-5-16
- 精华
- 11
- 积分
- 51252
- 阅读权限
- 200
- 帖子
- 1348
  
- 在线时间
- 1599 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 49849
- 最后登录
- 2026-1-26
- 注册时间
- 2011-5-16
- 帖子
- 1348
- 精华
- 11
- 积分
- 51252
- UID
- 1
|
本服开放特色随机战役系统。
5 I) f7 `9 b4 ]$ G* F
5 I% V) j) ~4 l0 k" E随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
1 h" ~, z8 W4 x5 T& o3 D" s
% F. r% O4 w! b3 e: g8 ?, M# Y; \带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。5 R7 J' E+ w( b
# ~& Y9 k8 h7 {" R9 Z0 f- o
每个战役的入场收费都不一样。
4 c! i1 v; n2 e" c3 {- G# o* A# c: F$ R G/ ^9 B
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。: }6 Q o& W9 P8 k0 @$ w
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
0 E8 q, e j- I3 w; b# T8 {
: U K' U( `6 c& u g$ m: l# h随机战役初始化的两种条件:& a% Z- T M! w6 V0 z
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
! s9 F( S8 Y- C& J, j& e3 M# ]条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
5 I) @( z9 V5 @) L4 E, C# _
( E) [9 q' E' K) e
- D6 r! I7 E X* o- z% [随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
A) R; A5 m- U1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
$ w9 p1 G1 f+ o- ?4 q" Z# b& i何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
9 J+ P0 L( E6 C9 D! `! J一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
2 j( G) [3 |! E' [然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。, Q0 [9 ~0 P; I* F
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
+ ]4 u9 O2 t) C所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
5 R: w4 @, _& w; m T$ D(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
1 v4 D0 {! x: r& g随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
9 D$ f2 H+ G# b' d
; D$ X% O/ \7 Y2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
8 A+ f5 y, r0 x1 m1 O一种是会触发战斗类型的。
# O1 X5 L" A. ~但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。5 y& A. c0 k8 Y" N P+ R8 r1 E
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。& y* c! T+ ^" O: |5 E& m, M5 r
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。9 ^8 l$ \& t6 Z/ `
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。1 @, M5 O% l1 @+ `+ |. M
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。% H# F! T, y8 i5 {% L
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
, u1 K F' X6 l7 M而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
1 x9 f9 J1 S. B, C, _你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。, l+ ?2 a! l8 z: `5 Y4 f r
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。4 _1 m, B, z G- D3 w6 ~0 R
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
; Y2 j D! r4 E0 ^7 [# V2 b7 O& S- v# Q7 A
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。- y9 s- l* C1 E
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。% G) D, p- u9 ^
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
9 ^4 m5 D! l. t1 m1 B8 O. v* a8 T1 J: ^6 Y) x# Q
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。& x0 L t/ q! M
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。- X& d. p* s, R! l, x- O) M5 m
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。0 g U& G/ S$ [$ s, d
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
. n2 I: o4 D( S( q% P* D7 c1 f当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。/ c0 q3 a0 G* v# p* S1 C# ]$ r; W( |
! w+ @" R( q0 V5 ]) t# R4 K
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
5 g* {; ]) X3 P, n, G- I- }. v1 e$ d假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。2 `8 M& t5 a2 d7 P% |: i( W
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。; W% p9 U: ?5 G8 K. r6 Q5 W' P! m3 W
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。: A9 y A. \& O" y6 P
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
/ h6 c% K0 ?. F0 Q, \ ?$ H- U战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
7 R4 T! b# P8 k4 f8 i0 n' U那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
4 w/ C$ a" \+ l' L4 O, }那么你也只能终止当前战役了。
7 ], f* i/ l% s" N( E& o
' ]! A6 T, @! Y& a* D6、不要试图将战役的节点道具存入银行。, i) z/ I* u3 ?' @$ f( A" x. B
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。# y/ h9 Z. h3 T! K
异常的战役节点道具会被自动清除。
K# ~3 ^* |0 \7 G
e% [8 F2 A; z' U. E" S7、由于随机战役的随机特性。
. L' B) b3 t- ~, W+ G. H所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。; I# v t; K; q+ ?4 L' ]% \( ~ C1 ?
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
/ A0 R! B- x) P2 D那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。! U( L4 e$ t& e j% a/ m( P9 z
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
, C8 U) [7 X/ [$ _5 t, Q当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
+ l7 A u2 Y G8 ?% Z' p+ H* w而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。# B8 m9 {1 X3 Y& i7 T
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
" T2 o' i: P) }" J; d. Z, [! \. z
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。3 i* p% g1 D* v1 Y7 y/ g/ w/ {
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。+ I7 Y4 H; d* O$ ^* F. g
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。9 V0 M4 h/ M$ r4 ?, k2 \1 F6 T/ |
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。8 a& u/ E) N9 O/ k2 W
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.6 j# L/ j' w/ A+ G: y( i
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
~, L1 Z2 [6 x, i. S/ s那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
" r) ]/ p& t5 v直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。2 a% \: d8 l$ U) @
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。# m4 B5 w# G% Z' n# n" g# k" y
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。! h6 O2 r, ~7 Z& u
" @0 U6 y7 K# c. m
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
" j) ?9 e8 Q7 g% M/ C/ H+ s难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。6 x6 I! i1 \3 H) Y6 e$ b
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
& A& q, N% S& s6 l(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
+ n. Y8 {' I/ U$ ?
" | f$ g7 p" o10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。5 I& w- n, O ^1 D' \
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。. e) ~# r: f) Y
在你通关之前,不会再次收取入场费用。( Q6 f! p/ \* f6 ]" f/ K: m2 P
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。+ j" t4 ~- L- S) X
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。8 m$ q0 j7 M7 D! H! g5 g/ a
而且队员不能变动哦。
- _2 ^1 ^) W4 [( S如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
* H6 @6 s; y0 C6 C) l' d4 k
3 |7 ]; O6 N) x11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。. T% }: q! S" C! ?/ k
如图所示9 Y& K- e3 z" x! i: B
" {3 k$ {& T% C. W! {( A* I实心的星号,表示已经完成的节点。* u, Z; _: m" J6 b
空心的星号,表示尚未完成的节点。
7 I$ s5 g* Z6 g p% N实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。1 \) ^0 L$ i$ n& l
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。6 H* P& @4 L+ \" U- w
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。" _7 ~$ |% @0 h; B, L: H( s2 B- P
% |+ ^2 ?* \2 t" x" y1 L1 |. q" r& s6 j' y, T( m* W
$ c" L1 d. v; I8 n+ g
: h& e* ]( n2 y2 E |
|