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% ]5 A' z# e/ j) ?- Z--------------------------------------------------------------------------------( K0 S3 P& m+ K* R$ _7 m7 O) S
( g ]8 [1 z6 d" f : V; A; m/ G' c& L! P/ H$ X
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
6 w+ E- c( h8 \0 [7 E; {2 E+ i& W9 K7 U7 ^
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.. X- M" n0 E0 O4 f2 H3 ^4 h; Q
7 c: ]( @% \/ I( @% c
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
& A) c: _- g' W- K" [* {8 V: t" y% B9 m+ U: q& s. p
2.魔攻! }5 r7 M6 A: p! x8 }
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.* K( x7 P1 \5 D# h% k1 ^
9 S) E/ X3 S. h 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多." i% x5 I3 V$ |& y- [9 Q2 O
- R0 D5 `& }+ v$ ~! V1 o" L 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
/ ]1 Z- K. e3 c" A, o5 M& W# F
8 ^( \7 e9 R# D: X 3.精神比
3 e5 r! i/ B; h3 c: x/ ^ 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
0 B/ X7 U. K1 M. G7 s) z1 t# B9 L& x
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
% Z1 s4 H: \2 v/ V- R9 f/ o; `
6 O3 i1 k2 F3 Y7 F, H 精神比(R) 伤害 |* X0 L5 V: J3 `
1.20 ≤R 100% : J' s0 e2 c0 l# g1 J8 R
1.14 ≤ R < 1.20 90%
% {# D* Z) P( q% T- C) G1 u* I& n1.05 ≤ R < 1.14 82%
% s( K8 A6 _$ N2 C0.98 ≤ R < 1.05 63%
9 ^ \9 G; c- K: p9 v7 z1 B% E) U0.90 ≤ R < 0.98 55%
2 G/ j( v0 w- H/ K3 I% Z, E0.80 ≤ R < 0.90 36%
% t4 Z/ g" D6 f8 c S0.70 ≤ R < 0.80 27%
2 C& X# n) o+ a: U7 h% aR < 0.70 9%
$ e5 x0 c- r/ F8 f( F% t% f/ E3 M5 Q6 r! N- l- B- S0 i
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
6 Y& F1 M& S9 B* d# U0 `2 b) i- c( \) G4 u5 m+ S8 N
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表 t8 v# z* j k/ q
3 P2 O, h% {! Y/ f4 E/ Q1 {) i! o
精神比(R) 伤害
# X6 p5 y% t* W4 @: D) j1.05 ≤R 100%
% r" L4 ]5 Y4 d' Z- G7 H. U0.98 ≤ R < 1.05 90%
, X/ R# L& o1 @ E) W0.90 ≤ R < 0.98 82%
4 |9 _4 J; H) d0.80 ≤ R < 0.90 63% / V9 b' W. K2 F3 H
0.70 ≤ R < 0.80 55% ' Y" l4 V& q U0 `7 K; f. R
R < 0.70 36%
y1 Q- d3 D, N; D* ^2 c6 N
: t; H: ^) m' i3 S1 X) Q6 l 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)& X- x% p0 a, n0 G. ?' l: t# q2 p
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