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$ W1 P) w% M E* b# O( F--------------------------------------------------------------------------------
* g2 x) W4 W: B - ?% [9 a( W; }3 c I4 h. c
9 {) D# Z# K$ k+ o7 {5 ~; N 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍./ q, Z7 p) F4 H) c7 F
; e y/ W/ K; U' R7 z( V
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
( L5 F* F' Y7 |2 |$ h: i: i1 ~
( R" ^) Q. u! G B) t/ n 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
& c H0 [$ Y: A$ K9 A
1 `2 Q) z V' Y 2.魔攻9 t" g0 x) r \% Q
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.9 i9 t( E& _- O% L: [
. |' a: S# f; K' w 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
1 I$ Z/ K5 K4 k0 I, ~9 S% ~) ?7 ^$ t2 O4 O& u! a9 [2 G! B
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
# L3 @3 E, }2 ^# s/ E- P. o, `7 @8 X5 t0 z5 i3 H" I
3.精神比
2 x2 k) G5 Q% u5 H6 e+ m 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的." m/ }9 f' L9 i! d
: [( t7 d& |+ N. ?+ k$ V( U 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
0 w' I" Z1 K3 B; b6 ?$ E
1 d i. L% o+ [$ \" w3 } 精神比(R) 伤害8 } Q( G4 O; }# {7 A5 m3 ~+ S2 ]
1.20 ≤R 100% ) {: T8 f2 ]6 u8 z! g) R
1.14 ≤ R < 1.20 90%
8 G. z6 f0 U6 C& I7 z, f M w1.05 ≤ R < 1.14 82% $ y5 _! p4 V* T# ]. K' J$ g1 t6 p
0.98 ≤ R < 1.05 63%
" |, v3 S5 l! i$ Y0.90 ≤ R < 0.98 55%
& s; H {/ P' a& O4 g m6 L0.80 ≤ R < 0.90 36% 6 s7 P/ P$ N" h; q; P$ P
0.70 ≤ R < 0.80 27%
' K; t8 f$ l( {R < 0.70 9%
2 {3 o6 J+ D" Q0 X- E6 I) C7 k- b* d" J2 b; q6 X
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
7 _9 f5 v; m5 F8 E& J! d. L: y6 U% u5 p0 ?+ D
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
2 `" @! H% U$ T
6 K9 X! V7 N ?! F/ J7 x 精神比(R) 伤害7 T6 M- `0 j( E1 U5 ~! L3 d
1.05 ≤R 100%8 T3 X& \" _! {3 @$ N) n
0.98 ≤ R < 1.05 90% : _% ?. q$ H. \# \( I: M) m
0.90 ≤ R < 0.98 82% 5 W0 @9 F5 h+ H$ d7 Z7 e. X8 W
0.80 ≤ R < 0.90 63% , Q; ]7 v/ t$ R/ {
0.70 ≤ R < 0.80 55%
; I/ ~# K! C, f6 J8 u8 d3 gR < 0.70 36%
6 C" ? f" z- n& u% s L/ s5 |9 j' V
) ?4 `0 |/ }! K& F 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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3 j: K Z- N/ ?
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