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b7 S$ G9 ~: |( b' D/ u--------------------------------------------------------------------------------( T0 m( O: \& g0 Q' Q
6 l! C% j; v0 e0 S
" L) y0 }! {2 d4 x 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.( g# q1 r% k, {5 i$ R; y
9 U3 a% D. n: ^0 c3 U! s 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
: L; W! y9 ?$ N; p0 L4 n2 c
3 d8 M, W8 I/ a# Z5 x+ v 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
1 d7 L Q, {# Z
' r) R- `! c$ O1 J 2.魔攻$ ~, f; Y/ Y9 ~3 k+ Y; F' _
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
# i7 C) q; y+ b' b* g: e9 t2 f/ \+ L: p' v3 ?/ H
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.+ i1 x3 r! G. |! X$ Q' K* `& ^
F" B6 R6 q% }: h 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要." {) f$ n2 J' S. Z1 g
; M" i: }: E8 S4 ]/ ? 3.精神比
1 c4 k% x: P5 N4 B+ X. a8 H! I4 B; O 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.* Q9 I# D/ ?5 I9 O
, B4 f4 [' H3 D+ W
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表- p: l! V( e) ?" k
5 B) s8 c5 i' M
精神比(R) 伤害
1 F! F" |- u4 j. S" O% T/ Q1.20 ≤R 100% 5 B V* K% n$ p* Z5 x3 p3 t& g
1.14 ≤ R < 1.20 90% 1 a( i8 P4 P1 L7 L
1.05 ≤ R < 1.14 82%
/ s2 F7 r3 G, l0 @; W7 K0.98 ≤ R < 1.05 63% H1 t: b9 M. ^8 [. w
0.90 ≤ R < 0.98 55%
" b" |5 Q9 d. P, c' r2 u% m' g0.80 ≤ R < 0.90 36% 3 _# ?+ V5 R/ h1 V0 l& B3 S. M
0.70 ≤ R < 0.80 27%
( W" j8 a* u n% R. f( X- t1 OR < 0.70 9% 2 @' g$ I* l# v6 A# T* S+ h8 N
& }% f3 p( m6 i. t& I5 i 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
! H1 }9 H G) \7 V. c9 c! ^# o6 C& F8 \8 E/ f
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
( X" V% P8 n/ r6 A7 Z; q8 |7 [3 e/ V D, g0 \# w7 d$ |# ~" o4 Y0 T
精神比(R) 伤害7 P$ y0 k4 l0 P
1.05 ≤R 100%' x5 A6 d; G# X0 u c' Q4 [7 E1 {
0.98 ≤ R < 1.05 90%
: m h3 B$ Z9 [0.90 ≤ R < 0.98 82% ! [" c/ F) |6 w0 ^. Z/ l0 z: |( A3 ]
0.80 ≤ R < 0.90 63%
7 _& L9 K R+ B/ R d7 U8 y0.70 ≤ R < 0.80 55% 5 m1 Z& {: U- r) f% `
R < 0.70 36% : Q+ X c* E. X5 p
& _( b( k/ a/ \& j2 a0 M+ i
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)" b. R7 r- F$ |, H
* [( a# s9 L3 u( W
7 X5 H, ~ j1 r0 x3 l d- a1 p |
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