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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
/ A' a& I+ `( O; i/ ~$ ]
--------------------------------------------------------------------------------! ]( m' b/ m: I
  
# K' m0 {" T" d& u 1 C# T9 [/ Z9 p7 \8 v! ~% h
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
, Z) A8 w$ p$ S" F) |, Q+ I- }5 D7 P# I3 l8 h. B, t! ~/ @2 E
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.( v0 c4 [5 i/ s0 \$ K" \
0 K4 i9 b$ a0 P: J' i
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的  p9 }) J4 |+ P: X. _4 F
7 W1 z& Z7 U3 ~1 B0 N
  2.魔攻, r6 ~; X* ^! B8 a3 l/ k0 K( ^, W
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.% N" W  `1 d1 U0 }  C
+ b5 M, j$ ?; _# M
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.) J! `; H! a% q  F' |1 O* X' w' _
6 G$ F1 K7 Q) |- s' T* S1 J5 V
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.* \1 n& D8 m4 s+ e, [

/ X9 u: L8 {0 F, w  3.精神比
3 {3 I6 K- J+ E5 Z& @6 V' g# u  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
" v, c+ n+ N6 k6 i2 y- O: G. o, z" K; S4 A/ H
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表+ p& d8 i0 Z5 a- \) G0 R& S! C
" @5 ], U- |9 L: J
      精神比(R) 伤害
' }+ l* K1 A. h1.20 ≤R 100% " d" x3 ?9 i0 h
1.14 ≤ R < 1.20 90%
/ T: e# M7 |0 _  g1.05 ≤ R < 1.14 82% 2 `$ L# }/ v6 B  K9 T: b- G
0.98 ≤ R < 1.05 63%
: m3 E! r( G$ m0.90 ≤ R < 0.98 55% ! x, b" V8 d! a/ O5 e
0.80 ≤ R < 0.90 36%
4 H% v* u+ p- @: Q. r7 Z% R1 G1 C0.70 ≤ R < 0.80 27% 3 c( ]1 [! z1 H; F$ c' Y/ Q
R < 0.70 9% 8 l2 d4 M% Z" W: {  \

. o7 O- G3 X* u! o  n  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.7 t0 k6 F  z5 K) Y7 o

9 \- ^* Q, l& g( L# C- k( t/ s8 ]+ H  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
: R4 q' W8 _1 J7 I7 e/ H2 O9 X* Y3 |) r- g% o: C8 O8 S) P  U
      精神比(R) 伤害6 |& W# B- ~: S
1.05 ≤R 100%4 w  ?+ e1 \% [- i1 A1 m9 k
0.98 ≤ R < 1.05 90%
, w* C( Z( R5 ?6 J0.90 ≤ R < 0.98 82%
7 C8 S1 l& z# e$ l/ Z$ {0.80 ≤ R < 0.90 63%
2 Q% J7 i# }/ f" }0.70 ≤ R < 0.80 55% . {9 H3 Q  w4 c- E
R < 0.70 36%
6 ~3 g5 z3 L  V
$ U7 u: l! Y2 ~) \  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)) `: Z. R" A- ~! Y; S
1 T% s- m/ d7 O* _2 g( s
  C9 I- G& Y0 t: E+ R/ Y
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
5 {1 y& W! J$ N* x( R' [: B恕我愚笨 没有全部看懂

& [! i% n& }+ e+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
7 q6 N$ f, t8 B) \0 Z5 O: b如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
( d4 u9 x+ ]. Y5 {4 x+ V. N( e8 z0 X# N; \6 T; c6 ~) y
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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