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5 w# S J( G L5 b, K--------------------------------------------------------------------------------
7 Z. ?! G( {, V7 `3 \# m
" ^$ k" S# X/ k0 t; d; g0 X3 p) ]3 e9 @
* I7 f: N# I$ J" m# g 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.: h- T' w8 S7 ?% n; q7 }
8 E D% S7 K2 q7 O. y( X3 A 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
5 q: P* m# B- j4 G0 M$ M$ J! B, O) X6 K. O" s
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
5 M1 W" T! M0 e7 u2 ?+ S. l- O" Y
2.魔攻
% T) l/ K4 Q! }5 n 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.( l4 [0 W/ c) g) T8 F
' E' r4 t3 _3 q; T 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
) l0 T) v! B" H0 W: G2 k
8 _* O3 \6 r9 |0 B7 H 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
4 L% |+ @; p; u; H. Y& @4 S' S7 x- i; G0 E( P
3.精神比, q; f$ _ ]# V3 D+ S' {
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.5 v @2 T Z5 I* N8 D8 V4 D8 a; p
; d& @+ v, g# ? 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表* |: d: v9 q7 t: l, |# ]& I
0 @/ i& F* P4 a { e! d6 [2 M. P% _ 精神比(R) 伤害/ ^! L3 z# b/ X) }3 {$ j
1.20 ≤R 100%
3 j+ t' t7 K, k0 X7 e. t1.14 ≤ R < 1.20 90% , r; x8 ]) P+ _) ?/ d
1.05 ≤ R < 1.14 82% ( H+ J) D. x+ t2 d
0.98 ≤ R < 1.05 63%
5 R2 Q. B. m5 c) X9 n0.90 ≤ R < 0.98 55%
' Z' K- {8 {! r& j" f9 e5 w0.80 ≤ R < 0.90 36%
' K$ B5 k4 T0 A6 e; U0.70 ≤ R < 0.80 27% & f" X; I+ t' {* s
R < 0.70 9% + x: P7 n0 q" C7 l8 l6 B
" f3 z' w( I3 {* u 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.! F/ R$ V4 M2 |5 x+ u/ V* z
/ r3 b7 S6 O9 q8 y1 B+ N 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
- |/ S7 i" X1 K* W
3 X! {9 ~; E2 r. V# m2 \ 精神比(R) 伤害
' W8 O6 }6 S3 c/ {5 M- f' R1.05 ≤R 100%+ [ I0 V, L: ]% R" ^
0.98 ≤ R < 1.05 90%
" v0 b0 b7 N1 B, S4 [0.90 ≤ R < 0.98 82%
% Z U! }$ x# `$ X0.80 ≤ R < 0.90 63%
2 |1 K, A% m( h) k5 I0.70 ≤ R < 0.80 55% 8 [% m" K+ j# X" x
R < 0.70 36% ( e* N9 o, F6 \& o
1 `" J5 i( T, o2 s b' h" V$ K
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)* ^3 ?# V- o0 ]3 W \
6 R, ]( z$ M) G' r & `3 K& ], s& Y( @9 x) R$ H
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