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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
( G; p! i( ]" j; U
--------------------------------------------------------------------------------
, x0 J: T" f+ L5 k/ ?  - s. ?7 x# R: S! |& l' Q
& u2 J. w- @# x% ~4 }
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
7 }  [( G  _2 e4 ?5 m  K/ v' ~6 N$ A
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.9 y, Q! v  I! c8 N! y! b, T9 O

# ?3 Q: j( A* D  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
8 `- s4 P1 p* a. R, c& j+ B* p, e. T! v) M+ V( I8 C2 q# h) g
  2.魔攻
( e0 b# X8 l' ]; j  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.3 Y) n7 V$ _! A) e/ o) J1 B
  W. Y# Y- @* y9 \( T  q
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
% D, P+ X) d( ^& w% a% ~5 |$ ]: D2 F3 t6 ~
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
7 t' b+ H& M- h/ r9 k$ A" F
0 e" U4 i9 l$ M% x  3.精神比  x8 b9 k5 ?/ o! \; t
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.6 m$ e. W( o0 C( s; T6 x: M8 K# |
! x+ c# q" K* c- V
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表/ d4 R0 l2 u) d, A

; [( d/ f5 ^* ]$ v% {& u/ q2 H8 h      精神比(R) 伤害
2 Q0 Y' `, y3 f: p- o. E$ x5 a1.20 ≤R 100%
$ ?- r- z& [& Y$ e( ]/ F) J! `3 Y* G1.14 ≤ R < 1.20 90% " [% l  V: ?. p0 S  D
1.05 ≤ R < 1.14 82% % p; \8 d- ]0 V- c
0.98 ≤ R < 1.05 63% / D! T" |. ~5 D0 }" v
0.90 ≤ R < 0.98 55% , ~1 J/ J- s1 U1 r
0.80 ≤ R < 0.90 36% 6 w8 f2 F3 `1 `2 @! d
0.70 ≤ R < 0.80 27% / e5 x) s- q1 Y5 ]/ L
R < 0.70 9%
% ^2 {+ p, r9 M$ J' m6 J6 J
( G3 t5 x4 Z4 B  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
% g  d$ k) b2 K$ O, l/ k3 x; [: S2 ?% w+ k' l2 S& k8 p6 s
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
9 {; w5 E( p" ]) K1 D
- z+ X* s, [( Q4 ~5 Z1 j+ D, ]      精神比(R) 伤害$ x1 d" |8 q1 N+ o
1.05 ≤R 100%
# ^& N- s, I$ @! e; }$ h0.98 ≤ R < 1.05 90%
8 s2 a5 P. D* T& `* L0 E+ {0 @0.90 ≤ R < 0.98 82% + W& J) T' c6 R8 O& W  ]& X  G
0.80 ≤ R < 0.90 63%
7 P+ h) C& @8 P/ {0 V, R0.70 ≤ R < 0.80 55%
2 W) n  W" c. Q; m1 n* D! [, n& _R < 0.70 36% 2 n9 E5 v% ^, G

. q: y/ ~; ^8 }- w5 a  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)  I5 Q. E4 t) w7 \1 \% H4 D; w
5 r- I: G! r& ?, F+ L; c( n
3 E8 {3 ~! f; ~+ w
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 : G! r9 ?, t' D! h( n7 b1 a7 d
恕我愚笨 没有全部看懂
3 ]7 O  Y7 k. _8 T
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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。) B  Y7 R, o7 R
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。& T- |1 g, }2 p5 f/ n6 N

: @9 S1 ^& i" I5 b1 W0 z/ T9 h因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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