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$ p- b% u/ i. K--------------------------------------------------------------------------------% O6 X; \! J+ a) Y, Y! W, b, V
6 a! n6 f( D! s6 s1 G; g$ A / j3 i' x# Y" X6 u
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
2 Q, g8 |) O4 I# G4 K$ R
" E% \3 U0 {( c7 Y! p X& ]9 K 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
' p- a! U9 I) [4 }2 S2 J
! Q! Y6 I3 V& t2 e& v3 W f+ K* N% u 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
W7 k' I" d' e; P% o3 B- o+ ?# f6 e
2.魔攻
P8 `2 s6 a3 v; _( H* { 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
' X! O9 l$ B. V/ C% ?5 h. K/ f0 i2 Y4 [$ s) U5 t
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.5 H. [' s8 a, y/ j
, R q4 R9 Q" D; X5 F2 {+ t 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.! [& p- i- P- a. T* g# b
' v' S4 @+ m9 |" p# R! u* f
3.精神比, n3 ^6 H' N( i( }
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的. g3 u: N7 @' O1 X: ?
6 e% m3 F8 W- ~ s4 C2 @/ W, k
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表 p+ i& Y, q( m6 k) r% t* W
3 t7 `( [. `# M$ v* t: O2 O) l4 t 精神比(R) 伤害4 L' m4 y( n1 e: q" N
1.20 ≤R 100%
7 |& b- v% z$ M# W1.14 ≤ R < 1.20 90%
7 s$ |) `' M. A' `7 ?4 ]7 ^1.05 ≤ R < 1.14 82%
% X6 x. y) P+ u! {0.98 ≤ R < 1.05 63%
0 b$ F; M8 h6 k& F, p3 E0.90 ≤ R < 0.98 55%
& I/ L# N& j) K( k0.80 ≤ R < 0.90 36% 1 S$ Y3 N5 B7 Q- t9 \, r
0.70 ≤ R < 0.80 27% 9 i A3 O* p! \- b
R < 0.70 9% & D. T5 J) S8 {
t% R7 n, Y9 a9 `% M4 Z4 L% a% p
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.' a& p2 b5 ]8 @
6 |" _+ ?. R( M+ e, N 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
; E/ Y8 D* x# t
" Q: ?" ~4 @; f1 }0 p 精神比(R) 伤害
' O1 J! I# l% A$ w' f5 I1 l1.05 ≤R 100%
# n2 v* r7 i. O4 y0.98 ≤ R < 1.05 90% * X7 f* a$ b5 t. {( p! n \+ z
0.90 ≤ R < 0.98 82%
7 V# y, R H% l0.80 ≤ R < 0.90 63% 0 T. K E; `2 J1 l& `/ F7 u
0.70 ≤ R < 0.80 55% & T3 ]" e9 O: }
R < 0.70 36%
" h& e( S4 X1 U# s. u P% z1 U
" G) k/ D/ R+ K# U+ m 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
1 k, J8 U1 z7 n6 M. ~, T+ O A; q) e Q
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