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+ e* G' D+ C9 i0 `. S' p
--------------------------------------------------------------------------------2 M6 |8 G4 s' C6 E; D7 d
9 F6 H; d# R9 }8 ~
# h% I* s |9 r) ]1 g 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.% {+ Q2 o. `5 s
2 _3 N6 R1 N' `3 P, P 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.' m% {8 d% q- Q) S5 g. K, Y
3 x7 u! I6 s1 |4 k6 d 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
8 e0 d* X: Z) g2 d8 D2 n6 E
$ F' ]! P! D7 [/ B8 h1 h; L: M4 E 2.魔攻
' u! M# v f* E2 \ 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.7 F: u- G9 l% z/ k( w( ~% ^
; \9 k1 F) ?. `! Y
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
7 p1 F* G6 H/ i1 }" ^" t4 x1 l
, |6 o9 y' j6 d+ E" j- C3 l/ D6 { 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.! }; p. p) B, }! c. O; s
% I+ y9 B+ M/ B7 F7 g! _; B 3.精神比
; T" h7 i5 H# c( D$ v0 q 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.6 Y" x4 M6 b% ]8 {9 X: X. B
0 K8 |) e9 F$ |3 {. I
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
( \& N ]7 I+ [* Q7 i6 u: a: k$ g: ?7 ~4 v/ u, k
精神比(R) 伤害! d V/ }2 ?' d' ^2 H2 l$ `$ Z# ~2 Y
1.20 ≤R 100%
7 A4 x1 D- _8 p0 y+ Z; t8 R0 a1.14 ≤ R < 1.20 90% 5 d0 ^; [$ q0 g' E* p0 W; D
1.05 ≤ R < 1.14 82%
q. g: Q& q a% m( f2 P0.98 ≤ R < 1.05 63% 9 ?; A3 l* m" v4 u @4 |
0.90 ≤ R < 0.98 55%
9 c1 d' W* J/ Y+ j0 ~' q0.80 ≤ R < 0.90 36%
0 `3 f3 O) l4 N* `, o% u7 d0.70 ≤ R < 0.80 27%
: a+ n: F! k F9 D% H; qR < 0.70 9%
' V6 j5 v+ _) u
/ }" V* f' H4 Z" g7 ~ 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
. G( N2 ^ P) }7 w
6 N5 ^, |8 d& y( J 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表0 U3 L Y; P. J, j
! V/ \: W, Y0 F/ ` 精神比(R) 伤害
# y; c- `1 n" D- v) Y1.05 ≤R 100%
W1 J$ U$ m: F5 c0.98 ≤ R < 1.05 90% ! Z" e5 E7 y$ M+ q' u" h0 G
0.90 ≤ R < 0.98 82%
; N1 G% Y9 O/ M/ S) E0.80 ≤ R < 0.90 63% 1 p) s+ z0 K. t( Y6 Q J5 p
0.70 ≤ R < 0.80 55%
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* h8 Q8 s% V$ ^& o+ c/ P
: }9 H" B% W6 n 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)2 Y* T: x; J. P% }# Q; y, j
- L8 B" }$ G; J1 z
% y$ Z% k, I* E [/ ]+ P' Z6 P7 v |
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