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: ~: Y7 y }* e$ p5 s) k--------------------------------------------------------------------------------5 _# D3 g" D! R- R' D9 q) T/ _+ [2 S
5 l& x4 F& I! w# m$ U6 Z J/ d
/ B3 s( r4 s# x" f- n' a6 V4 J 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍." R2 z0 f: U' z7 z
" p" C1 j5 c5 K. `, T S: J W) G
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.; `( h& B' a# l( l# F# N8 Y. N- J
( }9 d! J: r: y
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
N0 N" P* C0 `8 q/ F1 _7 q) T1 E7 Z; S0 h
2.魔攻
- e" V! b& {( N+ n2 q 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
; N7 r2 J, U* L* ~5 o) d4 Y8 T
4 h( W2 q* w3 E& h, f 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.- _# \$ N9 y$ q, ^ @# t
f- B- r1 K( N+ m9 s/ z 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
( W# Y W, d( y8 o6 j1 o0 B8 B
* D! G2 P) F2 j0 [! c 3.精神比
: V4 ~+ u6 |+ F7 \) y 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.0 D, v) k9 }8 V% J) y. k) r
$ a$ N, G3 p8 J6 i3 [* z
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表& l7 }; }! U5 R4 e* U
* S% B1 r$ [) M4 e2 S6 l3 \; n9 f 精神比(R) 伤害+ \& H6 l# [; P$ I* B( @
1.20 ≤R 100%
) r7 s6 W- J6 ~: U2 p0 W1.14 ≤ R < 1.20 90% ' \0 D# Z( {/ R; _0 S' ^$ Z9 k
1.05 ≤ R < 1.14 82% / D( G7 ^% r& b: r2 p$ @
0.98 ≤ R < 1.05 63% ) }/ l9 X v; q& ?
0.90 ≤ R < 0.98 55%
: ?7 m3 u! u( S0.80 ≤ R < 0.90 36%
( K1 H, m) n; y5 c$ V0.70 ≤ R < 0.80 27%
' Z( }) [8 o& }1 E' w/ K2 _) Z6 ^( @1 ~- eR < 0.70 9%
% N4 t% C' D+ z# X
! K2 u0 W o% _6 D 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.0 W8 Y5 y7 Y% b* ~3 S C# S
" b d! p8 X! K5 \: w
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表5 e& Z( W3 @$ e6 X- B6 ^
# P3 V2 v3 D: w+ m H j 精神比(R) 伤害
5 S+ [1 C2 u7 b2 t6 W3 B0 ^1.05 ≤R 100%6 |1 S2 R2 h9 W0 S, e9 ^) Z
0.98 ≤ R < 1.05 90% / f8 J- O. c/ K; c( }3 @' z4 ?
0.90 ≤ R < 0.98 82% + L& A' P8 Y0 s2 t( u* F3 x4 |
0.80 ≤ R < 0.90 63% : d9 k8 Y3 \7 {- V+ w% L
0.70 ≤ R < 0.80 55% 9 ]; h: O3 \: h- l$ X& N
R < 0.70 36%
* u3 J* D- F* {/ i/ h6 ?# n: B
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了); M' r0 G0 s6 }7 r. a
1 K6 K. ~0 ]0 j7 [' u
1 ^+ i& n- ]" A9 z |
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