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本帖最后由 北斗 于 2013-9-24 17:25 编辑 , g( f# j# S: A0 y) G) T3 C
! a, K+ Z$ W1 D% N' g( x
错误或不全面的部分以红色标出,但并不指出正确数值,因为游戏中有0成本探索声望系统奥秘的[状态]指令
0 a0 y' h/ ^( q; g! F
N1 J6 L1 V" m0 Y9 M8 T每天早晨会增加“声望上限”800。如果当天玩家没有去刷声望,那么“声望上限”将自行累积,累积上限为4800。1 x4 }+ O% @0 d0 ~
关于职业晋级的要求:& K8 O- `. A" R! ?% r; B" \
战斗系职业一至三转分别声望为3000声望,10000声望,20000声望。4 V! O; N3 R4 j* {9 P
生产系职业一至三转分别声望为1000声望,3000声望,6000声望。
# Z, S* L- Y5 @+ E* Z, h
1 C6 A+ M6 K5 N1 L4 g% ~) M" Q0 Q战斗职业怎么刷声望(“声望上限”为0时无法增加声望,吃声望石则没有上限). c5 |: G% u: C2 {$ q; a+ U: d
物理系职业:5 v" y- w! p9 T F' F* \- d
战斗系职业使用技能是没有声望奖励的只有杀怪或打BOSS获得(推荐地下竞技场)
+ E2 Y7 I$ J' g8 q0 k* Y/ @角色每杀死一只当前等级/2-3的怪物(例:当前40级,40/2-3=17级)获得10点声望,宠物杀死无声望。; t' X5 n8 j9 W" A& y& |1 Q+ x6 G
封印通过成功封印宠物获得一次40声望。& l3 ^% B; i' b
法师系职业:
* g% @5 n2 q. z+ c; ^( j$ k4 K) A6 w1.法师:对任意等级怪物使用魔法技能后 可获得10点声望。2 m" i4 v, ?7 @! }+ m9 A. I: z
2.传教:对自己使用任意补血技能(传教的得意技能)后 可获得10点声望。
+ ?- @8 F+ e% b2 B# ]9 ~3.巫师:对自己使用任意巫术技能(巫师的得意技能)后 可获得10点声望。
) d+ E- {' A8 N3 D) [- e* m$ Y4.咒术:对任意等级怪物咒术魔法(咒术的得意技能)后 可获得10点声望。
]. a7 u) V* v7 e; H0 u3 M所有职业等级提升可获得50点声望。( L2 w# E9 q5 Q4 F# V* {$ A+ s* a
所有职业遇敌后,如果怪物平均等级大于当前等级/2-3,并且角色存活直至战斗结束 可获得10点声望。- t. U% X$ \" H, q2 Y: c* K- U& H
所有职业参与BOSS战,如果BOSS等级大于当前等级/2-3,当玩家或者所属宠物杀死BOSS后 可获得10点声望。(推荐地下竞技场)8 e6 t) S0 A0 B
& Y9 c9 m, G2 q, t( W7 i; v9 N关于扣声望:
g) ?( S9 k9 z% L: b1.战斗中逃跑或者登出扣10点声望。
, z5 P4 g/ V' h0 o6 i2.战斗中死亡扣10点声望。
$ B5 t, j6 d* X! s3.系统会优先扣除当天声望上限中的声望(比如逃跑一次就是800-10),此时查询之前累积的声望是不会有变化的(原声望是4000就还是4000)。如果声望上限当天获取完毕,此会会扣除总声望的声望值(如原声望4000,当天获取了800,此时逃跑就是4800-10)。# d9 H3 @2 b; x C
PS:这句有点太过头了特此更正——在声望可变的情况下,系统扣除的是之前累积的声望,不会影响声望上限
+ j- W/ E. m% f |
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