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本服开放特色随机战役系统。
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( X, ^# ], Y/ k/ {# P6 Z4 i- k4 W随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77); g) I" L0 ], n! J9 Y
- N0 D! d9 l+ c. ^% ] K( s
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。/ F+ P2 w1 T6 f! a. c7 A( }: c0 ]( G
: \6 ] ]! y A/ y. G每个战役的入场收费都不一样。- A2 i) s$ C5 Z* B$ e! ?
3 y! Z2 z/ k1 [6 N随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。- Q0 K6 S1 ?6 {2 x/ b' a' |
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
. ~/ E0 r% n$ B/ X4 ?0 n9 F) K
4 }6 y0 _" F# S) c9 {随机战役初始化的两种条件:
8 }+ J7 G- }0 O: @; l) t) R# b% V" @+ t% }条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)4 u. G7 N% e# X& x5 a
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
# K$ [; x+ ~1 K5 F6 W' ~7 s5 s1 S) Y. C3 s% H+ P" M- D0 ~$ k
# v4 c1 _( K3 {$ c# c! D, M
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:1 Z' {2 J5 ?% a9 _+ W
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
- J; [" _1 k) ~. G何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。/ \+ r. `# B, x* n2 S
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,4 R6 M4 R1 O% ?/ @% N/ b) y3 r
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。4 _* k% X* x; j1 D0 s3 i8 K9 c
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。: Q; Y/ e% ^4 x9 p8 U$ |* o, X* S
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
- b C% o% ^$ J+ c {(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)8 @" ^- e) B. \
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。" i* A G2 |* o& x# a0 v
3 j7 ?6 [5 M% e" M5 f, x* c% `2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
6 y+ ~% ]4 o8 s- g一种是会触发战斗类型的。5 M- T) O0 g$ N. c+ n( l: s- M& H" K
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
$ _) \" ~3 R* a/ {$ B k比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
9 j+ F& X1 L, B% J队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
+ j& T' x$ {* K' J+ u而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
: F, b4 u% j) X4 i. I战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
, L! C+ J# X( h如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
( G! `2 w6 V6 P) r- z1 ]; D0 k. E' o而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
& z0 r9 n. J6 I2 B H" x& ^6 U你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
( V8 N& W7 t0 d4 T0 C- \而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
; B& f) j: W0 ^+ k' L3 ]3 q必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
) |* l0 g' y* I' M% ~# U$ E8 G! d9 {# U
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
& K: E C1 j2 R! [* {7 h& i) a2 R系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
( q) H; i- d5 A除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。7 u6 j5 r) g$ b, ], V3 k
" O' Y; A2 A7 t. e2 F. C4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
. L" B& U& P* G! D但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。# f( P0 r8 l w) [4 S
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。, {2 a' x3 |; k. L$ q1 [
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
5 ~5 }" y ^( y5 u, G当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
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5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。& T3 l+ i) h+ ?1 s0 M
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。 `; F. W% c$ g4 ~9 m2 c0 S1 a4 T/ [) L
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。$ L, V, z+ Q, {. A/ Y2 D
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
( [& J8 y0 q6 N3 x+ K* t! S不要在战役快刷新的时候,去挑战。$ K! }/ N" [, f3 L
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。. w, h9 s ~- Z# Y
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
% x' z+ E+ f; Q; d0 e/ w那么你也只能终止当前战役了。
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6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
4 o/ g/ Y. L, ~- u! t6 K: \因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
3 K# y" l- S) }异常的战役节点道具会被自动清除。
3 m% F1 k& ?$ |$ L! m- ~# l0 K1 [/ e' |: o4 C H" Q
7、由于随机战役的随机特性。
) d# h! ?! G( p6 p( x D所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。( @- l% N L) j; b x3 E* M
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
0 i" _! w* X4 [& }; E' G: t3 k那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
3 ~ c! T6 C7 C9 m, ~这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
' Y/ }# G4 G0 t- B5 S8 q0 u& a7 ?# s当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
1 p- J% L/ \2 m2 ^而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
- I# v* x& j) H: K: {由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。3 N+ K1 I" F s
i0 B) O" s! N$ y8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
- ?- K2 X/ F! o( ]中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。! i# p6 S2 ]5 M+ E+ d) @
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
0 g. \- A5 _" D. \' c2 J直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
' g4 g R! L* g6 d& j$ U* t举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
0 `9 M- [$ \1 z/ y: {假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。2 }/ l, x; N) m8 L. Q8 O1 S6 G- E
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
) B) k/ U: {( O2 n+ N/ J, X; {$ d直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
' ^ a; u* ~* N但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
K- O% A) i% T通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。; |( C2 K5 G7 a
% ]4 ]$ u5 N# d$ j9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。, x* ] h. ~9 e4 D) _
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
3 E! u0 Q* s, [& ?9 w f; v每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
4 M) q8 I0 _: @ }; ~6 y(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
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10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
) p& X5 g- w$ W' m7 g0 B再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
+ P. U9 N+ x S4 c4 N, {: U* h( x# Y在你通关之前,不会再次收取入场费用。4 S3 {, _; h9 `; _$ u
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
' m1 B9 x4 V+ N! }, Q但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
5 G" b* J& j+ N/ s3 J' h4 B而且队员不能变动哦。
3 c6 [0 u' }) w* b+ `7 H如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。" W$ u0 L% e0 O$ \0 _% c
8 ^4 N% T) t" ?3 M' Y; S5 u. c+ w11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
. N) o! D; n5 V/ C8 O0 ^) Z如图所示
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0 o6 _) k$ i0 ^1 l2 j7 B$ a2 w实心的星号,表示已经完成的节点。! F- X) d. P, V
空心的星号,表示尚未完成的节点。$ ?2 E% s; k9 v3 o- v
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。% u5 X4 k! E- M* l
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。. ]) G7 N7 z: y* `
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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