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本服开放特色随机战役系统。
; M8 ?4 K) l7 S) L1 B+ |2 X5 ]- G0 @, o
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)+ B3 U0 Y& W5 a+ B
" k9 ?% L# I7 q6 a$ ]7 K9 e带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
: b. q$ {$ N2 `' v& C4 y0 O/ [% J% b) T" v1 P7 |" ~' K
每个战役的入场收费都不一样。
1 \: S7 H4 I% F7 \8 @5 [1 a/ Q( [) [6 i3 P1 k" w- w4 {
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。3 R, E+ j H& Q3 {) g
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
2 H) ]! L+ c5 c# [/ Q# [4 X/ a; n
7 v6 b/ b( @* E$ _% ~随机战役初始化的两种条件:& V3 ^& J( c& `; E% ]$ w
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
3 [ N) z" N/ u/ ?% c条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)- N% g; y0 m+ X& D
: M0 T* q7 C$ M( ]$ `* _4 m( n
. H0 Q( x; W1 {随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
/ ~" \8 k4 {% y# V: M2 A. i6 g* W" \9 `1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。9 B7 z2 F4 o4 C/ ^
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。8 A& y8 r. z9 F6 g& B$ N
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
* S. Y! ~! n7 P+ w; t然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。 H6 S Q2 }4 Z% h( Z
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
* Y( ^) X: E7 D' ?" b' S所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
# ?+ j7 V, l4 R7 p, m! k(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)- P% u1 Y2 _# m6 }& q. M$ c( D- b
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。* ~) K0 k, B' Q+ I# z, X
# }9 ]6 x1 v' P$ ?& ?2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。8 S3 I% V4 }0 g
一种是会触发战斗类型的。) |$ d. ^3 P0 K3 L
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
) g+ l6 c# |1 z" C' F4 N1 }) s比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。/ B% I+ j4 }0 F. a
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。0 e8 {, A3 I) w: [' \$ E- ?
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。' d, [0 M8 p' C9 q/ q8 i& [
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
{* c3 G+ N9 ?如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。/ Y7 D) y% t! T3 q4 x, S0 {5 j" V
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。 S$ T1 ?' s5 d
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。, F5 b/ G: t; s) `! e! I7 L
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。# F, r( t& L1 c3 n- ]+ X
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。+ o/ o7 v2 j# I
/ f6 f! S/ G9 }# D* D3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
4 R3 s1 W6 F+ k; [( |- j& Q% ]系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。/ M s3 M2 l- s# Z1 x# o
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。. r7 |+ [4 r2 {/ F) l# |
& z6 v. ~6 e% E- w7 p! c
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。( N' s! q% |$ B( ?( a7 C
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
$ h& q$ `6 F8 f. c0 b& M比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
' a8 C/ o' ~. }2 H, s5 n8 w一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。9 E } v* t& F. S# o' F
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。! `: t+ m1 v4 Z; ^3 @: b X& d
$ r, T4 k3 H1 O ?5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。' ?. m" y& c/ q0 g& n2 l' L0 `
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
. U; R# D; l1 M' `那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
2 {, D6 I$ @4 T6 Z1 \$ U! I. w {所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
. M0 X" A! B. }不要在战役快刷新的时候,去挑战。9 u0 g3 ^# K% Z9 d
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
0 h6 Q2 m# y& H那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
! U# s7 ]& _( c+ T% m那么你也只能终止当前战役了。
9 f9 \) S) b8 n7 Q& d c- H6 B. V3 L3 [
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。1 j7 Q. ~9 T: _% b( v3 M
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。) i/ h" R0 R6 D% g- ?( d3 c
异常的战役节点道具会被自动清除。
$ s" `7 [- P! Y/ ~6 I( j$ X4 ]+ s$ r+ h9 C7 [7 p& P
7、由于随机战役的随机特性。
- ]% p6 n. K! O& l3 Z所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
/ i1 J1 _4 o+ T9 ], J: |5 }(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
7 ^! o* B" T& o& M0 `) D那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
9 y5 L6 v2 M) g4 I% U. y$ O E这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
9 J' H/ @1 ? G6 m当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
9 j0 l; M4 ], a4 S9 J- H/ @, w而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
- k3 o4 Z8 ]: k, v由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。2 l ?! h( @3 o1 F* b1 G
7 I7 w" C9 v9 d3 V
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
5 [' g+ a1 V9 k- N4 I% f& e中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
9 c) ^8 j! o7 u5 ?" P$ G而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。+ p/ e( v7 Q) i3 @1 ^, _) U
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
( m4 S; Q" ` I& \6 Y举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.8 n* r% Z) Y5 m$ {/ _" d% t
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
( O" S8 t. K/ X: O T那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
$ s0 ~: g; W. b直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
" x8 L8 `; r4 K; l! p但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
" }" X2 }& {. r通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。+ D4 F! q) m; h
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9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。* ~' }: z5 A9 o1 {) c7 c
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。& ] K& @% p. P0 V9 v& C
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的2 W# Q `: p- R# y7 D0 i I
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)5 V4 `- K' s" E$ H
( }; t+ P; j- g8 x. H
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
, x9 B" d" I* j8 `6 O再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
6 R+ ^1 C: l! ?" B在你通关之前,不会再次收取入场费用。6 [1 r; @+ {9 B5 Z+ O
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
# a2 l i1 Q# ?. H Q& Y% a0 h' r但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
! o3 v! n& ]: G) f* t2 y而且队员不能变动哦。
+ X( q5 T4 V2 g; A( ]如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
6 ]" d4 V) o3 M; W$ S, }2 ?
! o6 Q5 D/ _* E/ v11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。1 |6 U% Z x: F; U% r
如图所示
0 d+ N6 J# V8 J5 K( d) q, G5 {6 Q; w* v; a# k
实心的星号,表示已经完成的节点。
. R/ ~- H1 Y ~空心的星号,表示尚未完成的节点。2 _( K2 c4 L" }9 w4 F1 W
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。( {' l6 r. f' b
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
/ l3 ?" G# f) _, s% X) F% G, x. y当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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