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本服开放特色随机战役系统。3 Z8 W& i! o9 d" k% k
$ K' H7 [. ^3 w' v随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
7 |. H+ R4 v. p5 B' ^& ^5 n: R; L( q$ [3 o+ {7 V s; y; _' o; K3 ?
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
* R4 ~1 K3 t3 \: ?5 x/ o# Z5 _! C* ?0 U6 V" ?# p% t( e" T& e+ Z. U
每个战役的入场收费都不一样。: f$ o: C, g; R- A
! @2 j5 y2 v( I S7 M4 e3 z) _
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。! s. @3 _9 n" }# }
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。" t5 N1 I$ S, k$ j4 y9 q( O9 [6 n
) T* x5 P9 S( G, O2 ?随机战役初始化的两种条件: x# L$ I$ ?+ Y4 |6 V
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)3 {2 \6 X) I# R5 s J
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)5 O& P. o# L! _" m7 l5 a6 X
5 q+ q: P* J6 D) I' O2 |( p) g: b9 H6 ]
3 x3 K* e9 y* I2 A随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看: f. W2 t, z7 U3 S' X. ^8 b9 J" u
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。! O( t# Y, f* l* a6 A
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。7 Y( v2 u/ `: r
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
! w- z' z( s) w# z4 c然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
C6 A& }; m5 Y# X$ Q, _' G$ e其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
* i+ [/ k4 ~+ W: z" s) ~) D2 Y. o所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个( _% ]+ l4 R4 G
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
4 m) u! a, e- a! n9 w" L4 M随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。/ e& Z$ ?. q( h
! Z6 T" Y5 U+ A* {$ P" j2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。1 ]5 F- a+ e6 U# F7 k, \# a
一种是会触发战斗类型的。
- E, {2 S( v; C- [+ d/ m C2 A但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。/ E. E2 k" J0 {, v
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。! r4 s# Q( ]# x
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。3 S# U8 F4 e" J) n
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
- ^) L3 R' O9 _# K战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
p* p" s. U9 B, k( q+ u, K如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
0 m; |7 W: r% i" f而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。8 e f) c% }+ \9 r* f- I
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。' G5 _" w/ v$ n! @" o( C
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。- P$ m6 u7 W) r2 o
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
3 ]) N1 H q; x2 _
0 H, O& l9 m9 \5 C7 m: [! ]3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
* E& r ?$ m3 ~! M系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。, O, c& J' M4 n
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
: ?- L, S* b9 t5 q. `7 S5 L
5 n! o4 G6 V0 o1 }4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。+ M5 n7 H6 b3 }% N& s; S
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。4 k7 | R$ b6 e: ]1 w$ k, a
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
' l+ \/ ~2 g! U+ l4 M! I一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。* u0 g! ^. _1 y+ W( I
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。& U& o3 g; {3 a/ E
+ c) b7 s- `: \% ?9 G: c
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
5 f. f8 E b9 B5 A: [4 |; Z假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。: y: o$ L- U- U; T, W
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
& A/ ]9 R& C+ Y4 f所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
, W& i" ~2 c. F7 w5 x# ]* \不要在战役快刷新的时候,去挑战。- Z& y1 v& j: T$ |
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。( Z3 ?/ b; [9 p7 [
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
9 F# x c" q: V. f那么你也只能终止当前战役了。
- R- m, |/ ^! s1 L" s0 U" M4 A; V! ?1 n6 w
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
1 c+ O) a, _; [因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。+ K: @4 C; M* a* n7 g$ {* Z! M% ]
异常的战役节点道具会被自动清除。
$ g8 w& {- u* X) `% h" l9 w& G, y8 H% P" c/ \, {
7、由于随机战役的随机特性。9 X* g: K2 O! t4 D
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。9 ]/ }( y3 F( v# c" ]
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
! U8 Q' B4 v3 w0 m- v# j S那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
; j+ K* m+ O8 n9 W( Z7 y7 P这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。4 u2 F- F; }/ P8 L7 w) q
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。" W$ R& S9 h1 p$ p7 [
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
. J% X" `: Y4 b" M; A由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
) Q0 Y0 A% c+ @3 ~# C. \+ [9 ]$ ^' h: A1 t3 _; J& u; \+ b
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。6 q6 }. N3 o. g( a( a! x
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
! x6 L; o* o$ p) f而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
+ |- ~9 a/ A- C$ G' I! i8 A直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
) Y; c r" x4 Z% `( C举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.* D/ Q, Z, G; ]" o+ f9 i: W6 `
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。# s. l6 G. S: u, o1 F s
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。0 s, t! X" O4 t5 Y8 Q
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
, H# P# [& G; T. D) _7 W9 ?但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。4 F- f v- K: @9 U; J
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。! p4 f) `: s6 u9 Q
/ r+ k+ K) d/ W9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。1 P- |/ n7 i5 p5 w1 B! I( H2 G) z
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
/ I) @8 \. h" \. E4 t! ^( w每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
2 N3 M8 v [: ]; r: ~4 }. s(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
, J* `6 ~+ U3 b% s
; I' N) j! S! T8 _: }10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
! [4 [9 R- i* Q! o \/ a再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
1 D+ v2 L) W& [. z在你通关之前,不会再次收取入场费用。# c/ r6 U3 a, }; y0 v$ G
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。0 m! D$ n! W7 ^# \, v' D
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
! K) n/ O( }( u. X* u8 ]而且队员不能变动哦。& D* W# a! n) O
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
4 A. Y( ~: C [/ X0 D( l
( w6 [+ j' ?! F$ ]11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。7 x3 f0 b$ | W5 v
如图所示4 E) l. m0 H: C5 K
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实心的星号,表示已经完成的节点。
# W) z; ]) n: e5 J& A* O8 P空心的星号,表示尚未完成的节点。" U- L" k+ ?1 B/ p6 Z9 q5 @
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
$ t1 G+ s7 }( U1 t无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。) Y, x1 S* l( Q3 O f9 C
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。! V$ y1 Q( Z, | F" F& F# x5 N
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