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本服开放特色随机战役系统。9 P4 C- d, |0 w
; r1 L5 t4 k) @5 Z @3 n
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)& y! K/ s! N3 O% O+ z: D
+ n/ P1 b8 |, U1 A% u. X
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。" a) J. D( k. d6 O7 K, ]0 Y
. U. t' T6 r4 L& L. k" q每个战役的入场收费都不一样。- [) P! w7 n3 E+ ]
" _3 S! ~+ r# \3 R3 T
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
) n2 U5 v4 a4 W. \2 f0 s随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。0 m8 M3 ~# p+ z1 H/ x8 R e2 j1 g8 d
' Y: P d# N0 F+ C& Q1 S/ Y3 W
随机战役初始化的两种条件:
0 }2 N( ]7 Y3 V/ f条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)" i) s; k! @5 D( O, m, Z8 q
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
0 e) h/ ?5 K. n% J' W2 s6 q" E3 a* O7 d& h# S2 W9 X
3 K+ D5 [+ G1 q2 t$ [随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
# s" A# ]/ v$ m1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
' p4 B0 a1 y8 p8 d3 a9 I何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。, K3 Z. \$ Q: K" M& P
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
0 f; _! R8 j6 h2 B然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。3 ~( g0 m1 Z, @" F5 Y3 g
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
- k. J; B" q4 l& G; J* J0 J所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
Q* h- f# O2 s( F S3 k: ~7 h(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)# M% C! m( O; S8 @$ P$ e5 ^
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
& v, M' M, w# B$ @- \7 M) Z$ @- t5 n* [, s: X9 o0 ^& m/ Z: F
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。7 b7 Y) N9 w o
一种是会触发战斗类型的。" {' m, t% T2 Z2 G
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。# e; [4 T( U+ X/ {1 h0 v9 C
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
7 T* n& y0 G" f4 l' c: K; F) j) D队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。, s7 L( G' A# F! W7 N6 s
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。$ e4 o# z" G9 _
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。5 p, s' W% p8 h3 I/ {' [7 O9 r
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
3 q3 V/ B" K: e! F而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。' y. i* S7 W1 b) l4 p! u& u. y+ K+ k
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。$ s/ T: _& F, K% R8 ?* S
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
H: r& ^) |# L必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。; b: _$ g" @2 v. U
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3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。& q O4 j. ]7 ]8 E$ T% O" z' w% \) h
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
* T2 k) l( d: j除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。1 P6 m* V9 H1 S
/ F- g5 J( A0 b/ \
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
# v& D9 b2 X, e6 N, ?' Q' n但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。" J5 K6 K% Q7 P
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
2 T; @: l8 _& C! Z; u1 O一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。' ]5 V& u- c' p9 N0 ]" [- A( ]
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。3 M+ T# l l' D0 l8 Z' K& ~) n% F
" \( s; T, i: ^2 D N5 m
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
1 k3 a9 U. K% Z- u# V假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
2 d1 t$ @( F4 A/ G. G9 p9 @那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。# r7 `' R. h: x) e1 U. b# n
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。+ e o' l4 p( \! x N& W
不要在战役快刷新的时候,去挑战。8 d0 ?8 A9 }( z( `! g+ P/ q
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。& V& H) \- U7 u* y; ]
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
+ n' T6 T3 A; \' B; Q那么你也只能终止当前战役了。
% J3 q+ g2 a+ P. K" ^1 ]
5 t* k9 g! S0 H3 t6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
6 r: R. W* U7 r: w% n, E因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。% S8 `; w9 Q; I7 ~5 h9 w
异常的战役节点道具会被自动清除。% m* i( |8 m5 J6 U" _
) ^5 T! u2 e( p/ }/ F# W7、由于随机战役的随机特性。6 [' J: _( D' D5 z" j0 ]+ b3 l
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
0 f/ Y4 e4 Z3 U- C4 g(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)3 j4 [* I; S+ }: s4 H
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
2 V3 W. a0 | b B, N这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。7 |) B5 N- ?! j% d/ x
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
, b6 G4 m- F+ o1 k' b' |5 V$ X而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。" U0 P4 S9 p: W* F
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
! A$ ?8 C1 f; J. D( L) e3 A8 p `) c( O% S
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。. V9 r3 F' n9 o( w+ F
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
. y7 E" k& Z. e0 y5 y而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
$ o2 \5 r8 q6 C3 `0 J直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
( J1 E6 `0 O+ d2 V$ w, C举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
7 K% \9 s" H$ G+ |% U7 g6 K假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
1 d, u. s7 x/ C. ~) Z那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
+ _* ?3 J$ O. q直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。6 U; {5 \9 m& ^9 {
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
( g& s. D+ U. {: R0 ~+ K通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。9 {0 Q1 E8 k2 O4 D3 w
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9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
# ?6 O& Z) M' P( L3 L2 C难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
, j' e- P# z, C每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的 _, _, T( |8 ?# u0 o1 f
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
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10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。% H- Q" E E# c
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。: K0 Y. t5 y) p: q" b2 ^, d5 k3 h# V. b
在你通关之前,不会再次收取入场费用。; l% i5 t, ?5 @: m' \
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
4 {' k$ z7 C+ H但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
1 A0 d- f8 H; {( C2 E5 P4 z而且队员不能变动哦。
4 u7 b5 w( [: V$ A0 T8 H: E如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
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11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。4 ~+ Z: b! ?8 {+ U
如图所示! {- s7 E! j7 s5 O
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实心的星号,表示已经完成的节点。7 A: q% I3 a% Y
空心的星号,表示尚未完成的节点。
% I' ~( r6 U: r3 K实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。. ]4 j+ `0 b; [4 ~. O3 @: l
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
$ e' k# w2 `4 E5 L3 a( }当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。3 q* _2 _2 v* I5 D3 W
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