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本服开放特色随机战役系统。4 f. g0 Q" `: |" q9 X
9 a- _& F5 T7 M% O随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
; T0 |# k# x# N8 f
' k i4 H) }6 O" l3 \- C4 ?带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。9 \6 t+ x5 F% f+ p' ~% ^
! i# F+ g5 w5 h& R6 a
每个战役的入场收费都不一样。
3 m/ q {/ r; B$ ^
9 q2 `! Z/ }5 ~- F. ?随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。1 T0 W3 A6 L. H) c$ l w" o. c! m
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。 w, L0 i# ]. N. j6 O% L
5 b' c$ ]: S' T# H9 P
随机战役初始化的两种条件:: Y! m0 m! G- I- ?4 w
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
8 m& w7 U$ h5 q: G0 P) M' K2 b条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
& s8 f% B& }+ U* C
1 f4 f2 T0 U- h& k8 o, C; R' H4 @" [) D7 `
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:1 T. M) n1 {; O1 y' _ z
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
$ \ O) `' D0 i! T! l( c5 x7 A7 q* z X( W何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。 V, M9 }2 V; t0 c: a, Y
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
. ~* I) x" ^# D; K然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。8 `: v6 `% `- E
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
7 x; M/ q. l& B c所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个3 [9 j6 R8 ^2 o6 A
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)8 c2 S( t& @( L: z
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。! o7 V/ X$ p) x& m! \
3 u9 e; L+ J$ r2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。5 p$ t/ d. c9 z$ `1 H0 T
一种是会触发战斗类型的。
. ?: v! m7 d3 J! y/ Z) O但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
9 P) Y. k" G8 r' ?& o比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。3 z& j4 }! [9 C0 P; `
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。. a$ D, r; X- _7 O: h% ^1 i# U/ w
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
1 D+ b% _: [6 R( s" F( D战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
$ ^6 {: i* z4 `6 A2 X: f" m如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
1 C4 g. W# v) r) T) O而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。 q3 r* \* _8 V" J$ }
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
* G* I6 F' F! T6 v6 _而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。2 R' a1 g) f V2 L
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
1 ]2 P A! K3 p' w
" i* y, O5 J* c9 K" n! N3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
5 Y6 U4 N3 Q. t$ m _) [系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
4 @3 \. Q6 b+ a1 g6 J9 ^4 V q除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。( u! A& y: h2 m0 @, z! ]! U
$ | K4 g" i* r+ T4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。0 i' T, n* P9 s" D# X5 J
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
' r! `8 m a/ `; l6 V* H比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。9 N/ ?, |8 L/ U8 f. ^
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
8 V. E- v$ _+ C4 W3 ~6 F当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。0 m; {& C# s, w+ @' `3 C
, Q, i. c7 s9 o, m! r. T( X
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。2 ~9 [7 ~0 U; o: @/ e
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。8 \$ t, K& }/ V7 H h/ r
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
v, C$ H. n5 H所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
. ?5 j4 [4 L4 I ~# s& T/ d& U1 x不要在战役快刷新的时候,去挑战。6 C$ ^6 j3 G% e$ P9 o' I
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。+ O! V2 P/ g/ v: s
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
9 K2 q: H4 I" I! }6 W那么你也只能终止当前战役了。" I# Y+ k. W* V5 `! L$ B
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6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
" G: K8 i f2 C8 O ~+ ]3 u因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。# `1 ]: H; g* h: p0 _
异常的战役节点道具会被自动清除。% b/ P1 ?$ O$ E% S
( n; D- o3 S- `/ u# w( s
7、由于随机战役的随机特性。" F* v. Q2 K7 _
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。8 T8 G8 L" o0 ?9 [/ M7 A% d
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)" Q# l% |$ O: c3 V( T4 n
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。, L7 _) T) f. b2 l/ `- @- P
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。 k& q, f8 I7 b
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。# c/ b/ s; A% w+ H$ D9 N2 ^( y
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。2 Y. s( J0 F: p2 N& _% E& \, o1 {" d. D5 u
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。# C5 p( ?: j8 L
# q3 d2 r8 Q6 h5 P) E8 @4 d% s& Y
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。! |3 E& a, Q! O
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
' h+ Z# F1 k# _- x而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
& d$ f V; f* o0 ^直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
0 O$ H/ u' @$ L# \举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
# Q7 t" {& Y: c# M& R假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。# T. z; u" k& I# H
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。; c" n1 H9 |7 y6 p. J6 ?
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。% c0 w$ F. e H9 O$ [3 |* K! o
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。/ e, i3 A( m- L8 k! q* [) {
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
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9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。0 D# g0 N W' I% ]% _, Q
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
4 C8 w W' \1 d5 B% g每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的; \, _& _( s. R; l
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)$ ]$ g8 ~; S3 H- R: _. Q0 b+ t' s
% M* `! s* w" |/ h10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。" E3 t0 G8 `2 q1 [
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
- k- q$ q, L4 M在你通关之前,不会再次收取入场费用。
% P1 r- J3 Z4 Y2 W+ {当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
4 X: k6 U% p! c( k3 T但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
: k" c6 u2 y; f Q% N而且队员不能变动哦。
! i9 I% X2 L0 e8 c0 H8 F如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
' y/ z2 V6 ?+ I }/ n9 H
1 W5 \1 l5 M/ i11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。3 {9 O4 }! ^8 [1 z$ r* Z
如图所示
/ K! b/ N# \) O
+ `, H! f6 A+ A; z2 N) m6 u实心的星号,表示已经完成的节点。
9 s# u8 {* B) F5 E% |/ \5 w$ r. w空心的星号,表示尚未完成的节点。! U+ U, f7 M. s0 w" `
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
4 @8 u `% z0 V. j/ }9 t( k' c无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。( c, b! z5 M7 b! F7 W' o2 p1 H, i* d
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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