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本服开放特色随机战役系统。& f* t& ?) M. j- D+ O9 C3 v
, s/ A; H) h/ y% R随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
3 x' i$ f i. V
. M& X# P: j5 `带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
5 F2 ? A4 Z8 F: v2 V8 u8 ?; F$ s/ P
每个战役的入场收费都不一样。
K ?# y3 _: `/ Y5 q4 x8 P4 j6 K8 a* E2 @5 v$ `3 k& y0 j
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
/ _) r3 U- ~: h" j9 x* u3 ~随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
" o4 H i& k8 @# K
( M; I L6 m* u `0 ?) U8 K: l随机战役初始化的两种条件:
" M# N4 h6 b' P3 @条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
* G( O/ H& [7 ]: i条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化); @) {8 e' P6 ^* i" e
) ?+ j; S8 R! ^8 w- n
) @( I6 g3 @. W0 L$ j. |5 h L' i* K) V随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看: i! W* h; k9 h$ T9 |- [
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。6 s* T( x, k! v- u) s/ P3 d
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
2 m( W3 o. `% Z( w d一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
R7 w0 S+ s; s4 Z4 R; ?" D$ r然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
j5 \9 r' O# t8 C* }: B其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
" ~ b% s' j4 g0 d所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个% J- ~: M% B3 s5 n) W8 Z
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
9 a. l/ x( ?1 s' o随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
# g) w' i( a8 ^, W
* a1 M, V" G/ A, K/ s6 P1 v& ?9 Z2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
! ~: b L1 W- }2 x一种是会触发战斗类型的。; l, a* c! p. P J" F U- ^6 k# y' l
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。" [+ \, i. B; E2 R/ A& v5 ?) w7 V# |
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
- B8 v0 p0 Q0 I: v( r队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
& J0 K! [: Q8 E* m" r9 v9 U$ q% w而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
" d4 n7 x2 ^3 q5 e( o战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
3 Y% ~! @7 {: ~& j- _如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
, E6 F" G0 `, q# d9 `而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
/ g \% d* f# o9 ~9 {你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。+ B, n" t4 E* K9 T
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
! Z3 x1 \- c; u* s必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
+ @& H4 z$ L& e; i& u
1 S5 ~9 o# i' `' r4 M9 W. u! \3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。3 o0 \3 Z3 K; x3 M1 F3 J
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。0 |3 S5 a: e5 w" p. d* N2 i- x
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
8 {8 e" [) \3 [9 m7 n0 s" f: M
4 z# P, H2 A3 p4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。& Q* Y' V6 T" F Q/ y
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
2 h3 W0 z& S$ b- y. ]0 n, P( c比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
' y0 ^% }; f2 z1 f% A: H一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
1 U2 F0 T) I( _3 V' b! \当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。; R% R$ v- c t2 h+ L
I, @) U3 \- v: w5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。4 q# P8 ~$ `* M. G2 t% G
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
# F% y$ F$ H! R4 h那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。# o( d, Q6 `- k" p- W0 K+ w
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
8 Z: C+ k7 b1 D9 ]. x7 r不要在战役快刷新的时候,去挑战。" u2 O5 {! i. a0 q7 z7 l2 m
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。5 f$ h- W8 L' X" d1 H$ `
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,3 v, D6 M% l4 u! @0 c: l+ A9 v
那么你也只能终止当前战役了。
0 c1 J" | U& d( `% p! o4 P* M& G7 @& [
0 {7 h9 k! s. j- G: T6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
9 v( }+ c* W, z9 I1 ^因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
& ?& x' s5 Y5 B: M% [异常的战役节点道具会被自动清除。( X. m' D$ c( k H
$ \( p4 j) d) K* c, j& _ {) T
7、由于随机战役的随机特性。+ k! v* u. T7 F+ D" W
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
$ t2 ]4 Y5 [+ N; A(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
' }6 L8 G0 ^7 q: y( f6 m0 B' C那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。2 G9 W8 h Y6 f5 u! {; t) p4 P8 a
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。2 S! v i& \5 b, ]( h
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
- p( }; S; X$ a& Y# |6 ?1 B而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。, a+ n8 C% e2 Q
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
; P! c5 j3 F) T( d" r/ O1 ?8 j1 S# A, h8 g7 |# x+ U9 ]
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
4 j7 O7 m( E5 }9 L中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。. | h# F; W9 Q+ e# R1 j* z9 U+ V% a+ t8 M
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。- b N8 e- t( n0 Y( m8 Y3 o/ i
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
; S1 z" M" }5 `6 B* V; V举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.3 ?/ e4 t' q; T2 I3 q# H6 }: y2 h
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。, z4 s* f$ L! ^: a6 M
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
: t6 n0 R4 w# _直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
, b+ |0 q- M; S1 }但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
" o2 N o7 `! H+ z通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。* c" P" ~1 F* i5 x# c/ O B8 o
4 T# Z7 R K Y/ ]4 E9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。+ H2 ?# G# B+ J! U) G
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
" s. l) \+ c3 b. `2 \6 f: S+ i每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的9 C5 X. ]" }4 a
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
. S0 X2 h% r, ~! y
* O$ p! p) H8 N/ h* z10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。- Z R" t# l' K
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。5 l8 w3 o( D& K" Z+ l, l
在你通关之前,不会再次收取入场费用。' y7 G2 K& {; I4 q; m9 R
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。6 F1 X) A) `* [0 i. n! H7 ^. b7 e, e
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。" [1 ?% W* E) M/ d$ N9 I. h @, H
而且队员不能变动哦。2 W& v& v4 O! x0 q$ I+ b) ]
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。4 \0 i* E- X3 T+ }8 `
! `2 c' R z% ?11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。2 P: Y9 `6 F1 q' Q& I# P
如图所示
) x+ s. V# K2 ~# A
! L, [# n: b1 m/ e3 G实心的星号,表示已经完成的节点。# N$ U+ o5 M9 U' E( [1 E6 U& O
空心的星号,表示尚未完成的节点。
7 A* o3 L" c( l+ \实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
7 y& u4 t; | d [* ~无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
: z1 w0 W" L- D y当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。/ ]( S2 g7 h! s7 E# }
) O; i4 s1 j- p/ L( B5 k% D! m: n
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