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本服开放特色随机战役系统。: b6 j! d5 O- t+ b* @: E
5 E+ }" a: x: z6 _0 d随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
* d! E# z& ^- j# x$ p! i6 C% X( d" C) G
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
5 @& F7 n5 ~& m
b" q/ }7 r' l, h9 Q每个战役的入场收费都不一样。" e" g) k+ G- \8 g' R
/ T' p; @$ \* V) z I( l1 P
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。$ n2 Z3 m2 Q6 Y* h1 j, K1 W
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。) h0 k3 A: l0 Y) {0 O
9 t- j4 n- a/ S# |
随机战役初始化的两种条件:
8 j/ d9 v6 K) L# L# B7 g8 Q( w+ \条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
/ Z ~) s2 v: T& Y- K条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)/ p3 U G* {# f- b9 }5 [# A
4 U* Z ~2 o N$ T+ e; x
6 q8 b: D' a5 y2 R随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
0 s- b4 j* q; Z% N* S# A: d1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
! f3 i8 J( ~ V+ \% w0 t% v6 n何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。8 U5 U5 n: U. ~# A
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
# ~4 y/ h2 O0 b& d# M2 o( g' W然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
4 O0 l, V7 e7 W5 m其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。6 k( S0 U! A/ k% F5 n; {
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
2 \' E% O) w9 \) y( k0 s; @1 b(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代). _) K4 ~4 y! ^( O& F4 u
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。1 d, n4 j7 F( B* {( [ B! D" ^! D
$ s6 ^7 \4 k2 P4 X2 }2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
) R+ g" {# r' J7 s' @一种是会触发战斗类型的。
! |$ b6 F$ W! K s4 u/ p! e i但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。' {. E& U8 ], I: j M9 x1 \
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。/ t+ Q6 Y6 T2 A8 ^4 R+ c
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。1 F8 [1 A6 C- J" g' ?! k, u
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
/ e, o( j( U) h; p+ {1 ~战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
- ]! q' k# P6 e0 b. d如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
/ j! K8 t" ?7 P8 D' L而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。& \6 J. v' c h7 ~+ }" e- P* H
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。' m) v# z9 i: i
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
6 Q. M: j3 O' o! d' Z9 O必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。& K# F @9 `! ]% h1 W
2 l1 A4 _' l* J0 j7 s) T
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
7 c& S! F( B" ]; q0 Z系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
9 u& I) E) A+ N, w; c除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
8 U% r' @: w9 L6 K! n" R3 k& H( r9 O2 c7 J4 l
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
: h6 X* {9 r$ q1 [, s但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。1 h7 T5 h: n- O1 [
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
0 C( B; ?& B7 v. J2 r2 C% J4 q一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。, e# R% T/ {6 Q
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。6 R5 a0 |5 |1 u/ C2 G) z
. T* W% Z* w) z! T5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。' `6 ~3 W2 W+ S$ e$ i7 z
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
5 c& @3 X; R) v6 f那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
0 m' P8 I- V1 z0 _ c% u# v7 j* s8 ]$ O所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
. r2 _! q) O% c+ B1 |% q不要在战役快刷新的时候,去挑战。/ o+ {1 I% P# U- m5 P+ G
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。 D; } ~* X. k# N4 z6 p- g5 g
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,$ c9 M8 @$ ?# i3 |0 p* ?9 o
那么你也只能终止当前战役了。
! A, R# X# b! \' s, N. ?0 O- S, m2 Z3 j- K/ F
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。) C. O( t1 t6 V% n/ b! T
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。5 s/ ?7 f6 ]* v W+ \3 ~
异常的战役节点道具会被自动清除。
' R0 ^9 l A9 Z4 I: S4 f6 e9 a7 B7 q. J3 t
7、由于随机战役的随机特性。. C* k1 r; B' m
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。6 ~9 w. ~. n/ r7 [6 K
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)' D3 ?' @& h, {
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。( s# d, S7 s: Z) a5 i+ z3 `
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
0 e" g$ P4 `, z; k- ~$ ~2 ~. u当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。 _. w' C/ Q0 a0 o4 L8 q
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
; o$ B3 t* o. p' U由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。' T5 @5 t6 b7 i- x* ^
/ r% |5 i* _) Q
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。4 o7 V1 u, T b0 ]) c) v$ e
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
C3 |' `, P- A& J+ J8 f% w# H而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
) M* L& J# @$ a2 Q9 F" `直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。/ P# i) R+ F8 P; Y5 E. G
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
2 g9 q% P- C0 g2 K2 M9 i假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。) [" j+ i4 R% O1 p0 ^7 X" {
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。, Z# u7 x. e& d) K2 ]0 I
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。* h3 p3 z! l$ d. j' K
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
3 L+ g L$ |* D. Y4 i通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。& ^ y& z+ n% l% T% \- s
6 s3 l5 B* u. e9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
3 v6 W1 l% c2 m% n2 k4 B& `难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
) O m7 E% e; m H" Q `. C每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的% F ~7 W$ g" y6 R
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
. G% m" l8 V3 h5 {8 ?3 y5 n# \- X9 U. t+ {0 z Z/ s: y4 X3 h' k# z
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。+ u0 @, j( P8 x$ ]8 [+ z0 n f
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。+ V t2 a. P4 l
在你通关之前,不会再次收取入场费用。% F% y& J& ]5 p) v/ W0 \, [/ e0 z5 J
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。( h( v5 U: i) Q4 o* o
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
) v! J- N( [ H而且队员不能变动哦。
t, n1 A' z9 f; T5 q) k如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。5 B" f5 F m9 f6 Y; g3 J
+ ^) B: r' b6 a. P ^4 z11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
1 C( W, C6 x+ \如图所示
# K/ L ~+ \' D
4 Q, b4 o( p1 r- Q1 a实心的星号,表示已经完成的节点。
7 c6 K. Y9 D r2 o/ o空心的星号,表示尚未完成的节点。& N9 H5 j% @0 C* i, @
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
$ g! E8 ~" J& E* P, Y4 g无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
# y B# U9 [# ]* Z0 k, y' D1 t u) I当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。7 d( I M; N# O l" l
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