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本服开放特色随机战役系统。8 y/ A; u5 U# ?! S9 O
& W) n% ~" i+ f3 O; n% }
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)3 S" d4 M: I \. P0 d5 R4 O5 B
4 ? a$ A2 J1 B$ Q2 F
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
7 o+ q7 c. t0 G' H
4 E! U+ `: c, j; p2 i- Q每个战役的入场收费都不一样。
- M( q( o) [" ~8 h/ u5 q, F( O( c
6 ], U/ A! v! p4 f- R* _; f! s: }) f随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
9 j, j; d9 ]2 F. Z0 @随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
5 Q6 `4 u5 ^7 j6 T3 z/ y! c
+ r$ _) _5 P, T( r" x9 d8 F随机战役初始化的两种条件:
# h0 u, |+ s5 v) H条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)" L- |% {) f) Z# a0 h# u2 E# J
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
/ @/ r3 M+ c4 b7 R$ _8 T( z% n8 Z5 t" O$ v: E+ c$ c
4 d6 w; f2 l* F# ]4 s5 o
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
; L8 J) k& G3 z; [2 w1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
" X+ c6 f, k, r( c何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。4 g) \6 c. N/ x* M9 T
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
7 J0 t7 P8 v% W- h8 K$ `% R' e0 O& x: u然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。# ]/ }* Q; r, Y, H$ F5 O( W
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
4 g% b/ F1 ?% n; }% o! j3 b9 {4 ?/ S所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个& I& u, s. }! L' n( b! S, ~
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
" X- c* ]4 u# d' {6 G: O随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。4 A. _" x! @4 V$ Q) _; ~& E
1 U8 A; n, Q, e* R
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。" W( O0 z7 [5 @$ Z: y% q
一种是会触发战斗类型的。( y+ w5 s( r; k( _
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
( O9 s0 G9 T. y9 `比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
2 z" f, U1 ]& p$ z! R" O队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。) ]0 o- m& j; j U+ z$ {+ Y/ p) {
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
4 B6 D- U9 T( u: R% \; `( ?战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
6 b* T$ v; m/ \4 p如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。, Q9 h7 q& B. l. p( a, J# u! H
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
0 H1 i2 ]2 h4 T, J- C你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
/ @3 _$ @9 [) x' D: O而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。! U% q4 U* {& c6 i7 f
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。) l) D* K& }, U, w8 L0 f4 A
: h! I3 s: Z7 W* i, u: i; F
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。, m+ R9 o3 t6 a+ d* L3 c
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。+ Q( d J: p7 s% d0 b- P
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
, x" B$ z. \; B2 B5 M
/ e' }0 J' G) _. m A/ _( @1 L4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
% G( K! D- x: Q* u8 f3 m- L但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。9 E3 \6 b% ?9 ?2 }8 P: a
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。( y) S' T- C9 e, P
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。- \! q0 w0 z* H9 @: ~* Q) G
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
6 `( l0 T8 H! [; T4 ^! d& h& H9 Y7 Y) A/ Q' w
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
. ]: w' ]2 F' J: q( n假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。( `" r3 X' Z' M; A
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
( P! @9 r" Q* ]" c所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。% W2 a3 G$ i4 c! G
不要在战役快刷新的时候,去挑战。& Z# U* P: `4 R' ~+ J( C9 I. O
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。) h3 k2 `) r9 M. l
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,2 B6 }# @5 w7 O8 o/ H6 G; H+ [/ Y
那么你也只能终止当前战役了。
9 B; M \$ Z% @! C }! E S( B+ H% p+ l# ?1 H. A$ P& _
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
9 m1 w! U& Q3 z因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
' j' s8 l7 `3 B3 x1 `; \# B异常的战役节点道具会被自动清除。
/ Y# \7 o, G+ V$ T7 p) H' W$ ~ ]! P" b
7、由于随机战役的随机特性。
2 [- P2 l z& a8 W2 i0 l1 n6 Z所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。9 Z% G1 U4 z: K( f' X" O6 C
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动). A9 i# v% _* W/ o4 [; A
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。/ }' }6 M' r( E& z$ j4 O; P
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
) E: `9 a1 [: }1 \! }- {( h5 f" T! G当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
7 P0 K: g D& b2 G9 n3 T: D而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
6 f1 m+ E) \6 @1 |由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。" a3 S! ?" j% A) R1 \
! [! o& z8 y: l6 {
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。4 n/ a0 P9 Y9 ^! c
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
# q' q) H8 T7 `$ d6 M& ]而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。, d# @3 h3 J! q$ a
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。) F7 r3 }3 V* F& T3 h% J
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
* X) x2 e1 E7 |) `假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。* l# Q0 t! r! L; \; @' x- |
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。- M9 {) \) E& u7 N: q
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。0 Q4 r+ T' M3 ^- ^
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
! q1 j* d; ^7 b$ p9 H$ _# f/ V通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。! \1 f- e4 ?7 q
! z; C! Q/ E) A ^- h
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。% J0 e& l3 d5 h; Q6 W# D# g
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。9 P) z# h4 G4 J: V6 N& s% E
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
" O6 c( w& D# P2 ]/ D% B9 c(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
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8 e: k) L% _5 t3 C0 R6 p. F10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。( A7 @' V+ s- Q3 k
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。 |0 o: m4 q3 F& s& F, l
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
: Z7 g6 o) J( p9 A% y) a$ W当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。 P: x% H& Z( F) `7 i/ k3 o
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
# i! q- W" g8 k! o3 n而且队员不能变动哦。# B( o ]( F: g0 J+ w9 w l
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
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) i& c: _% P' y; @11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
! X5 J7 L3 L: U如图所示& j; [' a; F, y
3 H- Y4 o/ Z1 Y& f! E+ d/ @- \
实心的星号,表示已经完成的节点。
* H1 _( T3 ~; p9 }- F空心的星号,表示尚未完成的节点。
% `7 \3 U3 M9 c) _4 s$ ]) m实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
* j% m; v* z8 }0 M7 h无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。0 x$ O9 v# s& x! [. Y- v# q
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。7 j( M) @% P# b4 n( x& \
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