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本服开放特色随机战役系统。4 x, k/ E5 T! W1 s" j
( e8 d/ ]0 b2 f4 Q! F2 D随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)( Y8 O0 h9 Q) t p1 [+ ^4 R
) x# }& i5 z! x! Z- }# j: J, O带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
6 Q4 i! N4 U2 y i* D2 y& D! x, g' f* b5 y' h) Q) B
每个战役的入场收费都不一样。
+ ` |- l4 I/ ^. t: O. h ?. ~5 G$ h( f' F
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。) j1 H$ V2 x4 D
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
# |: H$ e" n% R4 P2 C3 M0 r- A+ c$ y) z- Q% C
随机战役初始化的两种条件:
3 \4 ~) ?* {) ^4 F条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
- b+ ~+ O7 S% e( p5 o# }条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
, L$ M7 g: |# _4 l
0 N+ c" } W. w/ }7 I0 r# x* A! R
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
7 n- x' y4 n3 X7 o; r/ Q1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。& ]1 }, P9 p, i
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
1 T5 f$ d# r4 I; u+ c" f+ J一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
/ B1 p% H2 H% E7 y然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。5 j, d5 \3 Y5 g t9 M1 P' o
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。* z! g; V" G) Z# w W
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
# g0 z& {& e0 Q8 I5 m" u6 A(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)6 k( \5 [* t% U* p) d$ Z$ g
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。) Q: M! X0 f9 x$ V
8 Q. g. R" \) |! Y0 e, g2 m
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
( \1 I5 o- D, b- q4 R& z- B一种是会触发战斗类型的。4 t" c/ @) [% h% G6 z( e* Z
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。8 H3 k+ P/ p8 P, ^; V1 e4 B
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
' u: |3 ^" ?' ]队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
! ]/ y* r* M, d; a% L8 O. `而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
" _3 b. F1 r9 k' E战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
8 \$ ^3 C$ D3 }如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
* _0 H; L; }8 F8 J3 }% t而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。$ ~' ~+ q+ V. z0 H" `7 I! ^" B; b
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。8 @3 t; w, z% H4 ~( @
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。8 T; x- F2 }) C) e/ T* j4 S
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
1 d( B* a g9 f1 U' s- C
$ X0 C; |9 h0 ]3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
/ p, `' N, ]# Y* w: Z系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。: D0 ]! {$ c% X/ R
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。9 V8 r8 x) `( z/ |+ Q
; |% ?& {' v( ~: E0 I
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
; y1 p7 S+ r. ]) e% x/ e但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。: B1 M7 m( o0 @1 b9 C5 R) f% w
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。, C/ [. @) E0 s" F
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
% }% A& A# c2 d! U& h当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
, T' d# J* Y- D" j5 U9 m4 u& x- j8 }: d
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
7 ?! a0 A8 U/ a- P# C7 s假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
1 ^- x' O8 `1 y( Z* R+ \' I& N那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
9 S! Y7 h, h, V" \: z |1 r8 B5 h所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
; a3 C( W. @! e不要在战役快刷新的时候,去挑战。
$ V5 c0 f) M. f% U战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
) n1 O5 [$ P [6 z' g那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,+ H! ?/ O' F& [0 w
那么你也只能终止当前战役了。, d3 o# h1 j! }& }+ X' J9 |
( e2 i5 m A+ [; R( B
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
: P; c9 k3 B6 S- L! ]4 \因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
# [9 [$ W' C. b3 R8 d+ g. H; M8 r' m异常的战役节点道具会被自动清除。. l" v. H: Q7 A5 S+ |+ Y/ b
- q! I3 F8 v4 L) S7 b7、由于随机战役的随机特性。
4 ` v, S* I. L3 X所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。2 P* R e I. a( Y. L2 k/ ~( s0 Y
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
1 J; u8 W a( |+ F9 |4 x- ^ w# r那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
; T: y) Y7 `" X" ^' |: r这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。3 B, E( S* c% b2 e
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。5 q4 t1 O2 V& }, \
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
4 r# n$ |( W; H0 i q由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
/ O4 v, o5 ^# t: v1 r5 m* A/ Y" B1 {7 y
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
2 K( I" n7 J9 g2 |3 ]+ z中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。6 R; a6 `& Z. ]
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
( t, w( M* W, n# c( d9 ~直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。% T2 r2 Q: _, B- m' Z
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.7 ?. t7 V. e; q
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。1 d) S6 P5 e& G, O1 F# w; W" M4 q
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
0 k& b0 V6 I! g2 ~直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
- G; k4 p& U M2 q0 L9 l) k( H但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。$ j6 u# ^9 J# X6 W
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
. w0 T S4 A5 U; ]8 E5 @, R& R6 q' X' n
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。+ m! ~4 a A9 G; l; ^- V% u# @
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
9 B% |- b' A8 X: ], j每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的8 }: K3 |9 U9 Q9 F; S
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
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9 k" ~8 V5 E4 @# `) F10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。+ x6 ~1 p- P2 |2 R3 i: Z4 F
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。& Q+ v* f: B5 q5 C
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
$ p$ U2 G+ u% H当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。! M$ d& O9 S' q' ~% V+ s! s- I7 d6 E
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。. _7 W& s; k: l
而且队员不能变动哦。
5 r/ K4 l2 D+ `( ], r$ K' j% G如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。0 q% L: E$ {1 ]
+ a; e) T( f+ q1 x* k11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。2 y% |; U$ Q2 D! K* S, P" s
如图所示
0 Z; u, U" W( t w5 m0 p6 D' ]# A2 V9 ^3 R) p6 b" N/ F [+ ` m
实心的星号,表示已经完成的节点。! f9 d( a! l8 Z9 G
空心的星号,表示尚未完成的节点。- ^" a# b9 v8 ?, P: T7 [
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
+ w9 A: f' x) g! ~3 e无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。( G4 n* E+ i5 a9 R" G: i% G9 B, }
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。0 J4 d h3 d. {* A
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: R6 t$ e, e2 V7 ~# G+ G
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