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本服开放特色随机战役系统。
& D/ F2 o( t6 k) F% z+ k/ H# R6 {3 F# Z# O/ B' b% }/ [$ |9 }3 P
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
2 W+ P! d/ y; W- G- |
9 R' j5 [3 [8 M0 H; Z8 r带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。3 v7 h k$ s0 i& a% D
: `9 P$ e/ P2 y1 @$ E
每个战役的入场收费都不一样。' b8 g" L+ e) r( X
I+ K1 d: Q8 m- J0 g7 R
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。3 b, ]3 _9 \# s" _% F
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。+ P4 ?' F! L u L* c& `' |" N; t
. |, h- r; G3 B) r; {随机战役初始化的两种条件:! _& m9 a, q4 f
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
& H; S& v* u: o0 d# p) O( j9 a: V条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化). ?# ~: R$ G9 h `, j5 l
8 k* R( Q3 |0 O D4 }, e' ]
5 @0 i1 I3 W% v8 I' g随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
: w8 N4 P6 H4 J( K2 e- f1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
* X E. U0 P1 R" U1 S何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。5 R, m9 O6 b4 Q* @# v2 ^2 H
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
# o7 S! ~1 O/ J# I! E& F# ~- W. Q然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。2 C7 f/ x0 T% z9 V8 x0 X* m5 ?; ]& A
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。& o8 V# C: B+ T9 g/ b* W% I2 T6 c4 e
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
( c! ]( l' L! a" ~(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)# ]1 E* q! X$ Z0 I: ?. s
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
% `9 q3 E" F) P0 r( F& J, q3 E4 Y! q8 R5 t4 t, T' S
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
% J) C/ ?4 r# P0 A) H/ {一种是会触发战斗类型的。& B' q, |% m1 i5 F0 y
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。3 q: L9 ~* L6 d% w* A5 s( W
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
5 i& ~+ _2 x6 G9 Z- F: X: K队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
) V! c7 q1 q3 J而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
4 S4 Z: [: u- e, S. s# K0 s战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
8 F) a& F) X3 U6 S6 A如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。0 ~ g) T+ p: u2 a/ \& O* `( m3 z9 p
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
: X) r$ }# Y! L& C你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
6 m+ J6 U" i! R; z6 Y# h而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。9 x; T* U$ `" R) C* n
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
$ D) B: F. x6 Y8 x
0 K: f* J4 V a! i g3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。- a) y+ m/ g3 e4 B8 c# D
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。" k4 S5 p* N) P2 u8 I
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。0 e* {- a6 N" J6 }9 O
4 \1 ~6 `3 l* v3 g9 I2 M
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
4 B; e" ~: J9 W" i. D但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。! ^; h- {3 r9 s' E4 [% q
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。: Q4 L: R9 K m0 D. m
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
0 q& m7 ~3 g( v- B, n当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
" U( B8 c% Z9 ?$ G! d. b8 A
9 _" U) Y* [8 r2 f8 z- _5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
]% {9 }3 E% Q, Y; R6 S- p$ w3 p假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
$ b9 q: A m0 ^3 z6 a; r! s0 l0 ]那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
: C( U: a7 K+ r0 z$ @8 n所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。/ ]& {0 \! n: n& g) G
不要在战役快刷新的时候,去挑战。) y w8 X& u3 b m+ ~
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
* z* Q* l8 Q) ^5 u# \那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
! V& q/ U \( s& D那么你也只能终止当前战役了。
+ }3 P$ {5 R' y! x& }6 _; ?3 [5 {; P
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
0 i7 q0 T+ b' T5 n) B因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。0 C$ U! V8 h, E, K2 w8 A4 t
异常的战役节点道具会被自动清除。
; _: o' a e3 a' P* q4 P% Z, q! I' c0 n3 \% J* g
7、由于随机战役的随机特性。& e4 N" b+ O) c9 x. ^5 S. u
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
5 f* r; y( Z) z( ]) A" M(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)+ F( d+ Q4 l) }' {; `2 `8 s
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。% w+ H+ D" i5 |" p, S* v9 @( N
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
2 w; G/ \& }! f1 Q" x9 T0 Y- K V+ _# B当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
k9 \3 Z: B9 U( b' z6 ]' H1 ]而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
: C& f7 D& s0 e( w由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。2 } B3 [8 k( q! O$ b' F
+ {: }4 G/ z" W0 j8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。' _" F' x8 G# _% a
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
) \; v2 J W+ a* K& R0 @6 P而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
Y2 ]% `) }% ^: y, t直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。! c, L: P. t) m6 T
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
$ B4 m# ^7 l) X* v) J假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。9 |0 B+ {9 p' K1 y
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
' D; q. p/ U! U A直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。0 [) t2 q/ z- \/ H
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
! D; H" P6 d& w) @通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
! T& u: h3 ^: T; e
) [4 d+ h6 e3 b( _, x* [ P9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
q2 f9 z: V! p7 n; `7 l0 _5 j K难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
0 j5 Y- ]) ]7 U$ d$ V9 ^每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
. E) d3 U$ M- h0 K- b. z(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
% h) T$ r, F. N4 B3 F- f1 P% c/ U) H9 y+ n& x t/ t
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。: r( L3 p6 P' l3 M5 V3 z
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。 J5 c3 y5 W! k2 m3 A) `% J6 I
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
' n: h; F' k4 ^2 h# F当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
: U5 d2 B3 z' V, Y8 ~+ Z: m但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。+ r) K3 @+ d6 f
而且队员不能变动哦。
9 z) D( k }) V j: y: B5 h如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
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11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
# K. k1 V' r7 k7 Z6 [如图所示
8 h0 n" F. @$ w9 c( [, P2 o) X3 C `; `
实心的星号,表示已经完成的节点。! t& C( F5 g3 ]! m1 H" Y
空心的星号,表示尚未完成的节点。+ D) B7 m) X5 I+ P) ^' W- V
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。9 }" w. {' e( e( r2 o/ \( `) k3 w
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。6 i9 _6 {3 U$ v( r8 c7 ~- `: L
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。, Q2 x3 j1 f$ o4 ^. k2 d/ z
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