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剧情(口胡中....)-新的职业-新的技能(战斗职业部分口胡完成)   [复制链接]

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楼主
发表于 2011-9-4 12:54 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
本帖最后由 acdxx00 于 2011-9-15 23:55 编辑

剧情补充中.....

另一个世界
★序章 影与曙光
试图掌握时之卵力量的荷普特陨落,但世界的毁灭,依旧无法阻挡。
四素精灵神摆脱控制而重新支撑起伽蓝,世界似乎正依照常规平和的运行下去……
突然出现的参观神殿的神秘来客,带来不好的消息……
曾经被驱逐的火星诸神,似乎感应到了李贝留斯力量的消失……
守护这个世界的最后壁障,变得衰弱……
新的世界降临,入侵与守护,毁灭之后重生的曙光……
异星之门,开启……
★第二十章 崩坏的壁障

☆塔拉夏的请求


■神殿·伽蓝


□持有称号“开启者”,“解放者”,“守护者”


塔拉夏:


(玩家名字),我可是听说过你的事迹


李贝留斯,里雍,甚至是荷普特,都被你击败


可是,觊觎这个世界的邪恶,可远远不止这些哦


在我所生存着的那个世界,也是有这样的存在


他们曾受限于这个世界的壁障而无法到来


现在,连我都可以抵达这个世界


他们的到来也不会遥远呢


听说正是李贝留斯将他们驱赶到那个世界的


既然你是连李贝留斯都可以打败的人


曾经败在李贝留斯手上的他们


大概也不会是你的对手吧


虽然,在那个世界,他们得到了新的力量


也许,我们可以在那个世界阻止他们


(玩家名字)是否愿意和我一起过去呢?


◆是/


◇否


看来,(玩家名字)对自己的力量很有信心。


◇是


虽然(玩家名字)是这个世界的开启者


仅仅是这样子,过去那个世界的条件也不够


需要精灵神的帮助哦


维持这个世界平衡的四素精灵神


大概也不愿意见到新的邪恶来此破坏吧


这个是我来到这个世界的依凭


带着他,四素精灵神会指引你的


※得到“元素之证”


■神殿·精灵的下宫


□持有“元素之证”,调查四个属性的雕像,进入四素精灵神的神域


■恩·凯的神域


       恩·凯:


       开启者啊,请为我描述下,那来客所带来的消息吧


       是这样吗,原来如此,荷普特加诸于这个世界的,也不只是他的野心呢


       那是元素之证吧


       虽然无法打开空间的大门,但身为开启者的(玩家名字)在两个世界间来回,还是可以的


       去那个世界确认下吧,对于邪恶,是不能掉以轻心的


※交出“元素之证”


※得到“微风之力”、“元素之证”


■花萝的神域


花萝:


开启者啊,门外之人,带来的是怎么样的消息?


这真不是好的消息啊,虽然这也是这个世界必然面对的未来


那是元素之证吧


虽然无法打开空间的大门,但身为开启者的(玩家名字)在两个世界间来回,还是可以的


去那个世界确认下吧,这个世界陷于轮回之时,那个世界说不定正快速发展呢


※交出“元素之证”


※得到“弱水之力”、“元素之证”


■威雷的神域


威雷:


开启者啊,看你的脸色,带来的想必是不好的消息吧?


得到了力量,就必须承担更多的责任


在决定守护这个世界的时候,就已经知道,总会有这么一天


那是元素之证吧


虽然无法打开空间的大门,但身为开启者的(玩家名字)在两个世界间来回,还是可以的


去那个世界确认下吧,必须勇敢的面对挑战


※交出“元素之证”


※得到“厚土之力”、“元素之证”


■阿陀罗的神域


阿陀罗:


开启者啊,这次将要面对什么样的挑战呢?


想必是遥远神话时代的敌人吧


只要俺们还在守护这个世界,就绝不会放任它们破坏的


那是元素之证吧


虽然无法打开空间的大门,但身为开启者的(玩家名字)在两个世界间来回,还是可以的


去那个世界确认下吧,带着胜利回来吧


※交出“元素之证”


※得到“炽火之力”、“元素之证”


□持有“厚土之力”,“弱水之力”,“炽火之力”,“微风之力”,“元素之证”


       塔拉夏:


       看来精灵神们已经能够了解那个世界的存在呢


       或许也大概了解了那些敌人的强大吧


       毕竟四素精灵可是自这个世界诞生便存在至今的


       曾经军神的英姿大概也是见识过的


       元素之证可是能够将四素精灵的力量结合起来的


       打开世界之门的钥匙,就是四种元素的力量哦


       交给我吧,我来告诉你使用的方法


※交出“厚土之力”,“弱水之力”,“炽火之力”,“微风之力”,“元素之证”


※得到“四素之心”


       只要使用它,就可以前往两个世界之间的通道了


       不过,请一定要小心


       即使是对身为开启者的你而言,通道里也有着足以伤害你的存在


       我会在另一个世界,等待你的到来哦。


★第二十一章 前奏·零星的战斗
★第二十二章 悲鸣·绝对的力量
★第二十三章 回转·血脉的觉醒
★第二十四章 激昂·绝望·另一个世界
★第二十五章 激昂·希望·隐含的曙光

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沙发
发表于 2011-9-4 12:58 |只看该作者

新的职业-角斗士

本帖最后由 acdxx00 于 2011-9-15 23:51 编辑


职业介绍·角斗士


         职业称号:


         见习角斗士→角斗士→皇家角斗士→角斗大师→角斗英雄


         职业技能



1
、武器掌握  被动技能能够使用与技能等级相同的可装备武器,同时提高武器攻击力7%~25%



2
、武器切换  被动技能一个回合一次,切换与技能等级相同的武器不占用行动次数;



3
、死斗  主动技能指定一个目标,对目标的攻击,攻击力提升35%~80%,目标死亡之前,对其他人的攻击,攻击力下降到3%~30%;指定目标死亡之前,不能指定新目标;



4
、战斗技巧  被动技能提升所有攻击技能的效果5%~32%,降低消耗4%~40%


         其他技能掌握情况(见习角斗士/角斗士/皇家角斗士/角斗大师/角斗英雄):


         攻击技能:2/3/4/5/5


         防御技能:1/1/2/3/4
*
注:包括明镜止水


         魔法技能:1/1/1/1/2
*
注:包括吸血魔法


         抵抗技能:1/2/3/4/5


         巫术技能:1/2/2/2/3
*
注:包括祈祷魔法,属性反转


         咒术技能:1/1/1/1/2


         传教技能:2/2/2/2/2


         宠物技能:2/2/2/2/3


         生产技能:1/1/1/1/2


         医疗技能:1/1/1/1/2



职业介绍·武斗家


         职业称号:


         见习武斗家→武斗家→供奉→侠→大宗师


         职业技能



1
、蓄力  主动技能进入战斗获得0~3点“气”,使用后能够获得1~6点“气”,身上有“气”时,攻击力提升50%



2
、追风  主动技能消耗1点“气”,直到这个回合结束为止,闪避提升7%~70%



3
、技击  主动技能消耗1点“气”,这次攻击如果被闪避,能够追加一次70%~160%攻击力的必中的攻击;



4
、炼       主动技能 将所有的“气”转换为“炼”,每次攻击都会消耗1点“炼”,攻击时如果有“炼”,攻击力提升60%~150%。身上拥有“炼”时,不能使用蓄力。


         其他技能掌握情况(见习武斗家/武斗家/供奉//大宗师):


         攻击技能:3/4/5/6/7


         防御技能:2/2/3/4/5
*
注:明镜止水:4/6/8/10/10


         魔法技能:- /- /- /-/-
*
注:包括吸血魔法


         抵抗技能:1/2/2/2/3


         巫术技能:1/2/2/2/3
*
注:包括祈祷魔法,属性反转


         咒术技能:- /- /- /-/-


         传教技能:- /- /- /-/-
*
注:气绝回复:1/1/1/1/1


         宠物技能:2/2/2/2/3


         生产技能:1/1/1/1/2


         医疗技能:1/1/1/1/2



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发表于 2011-9-4 13:37 |只看该作者
貌似和士兵差不多。

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发表于 2011-9-5 16:40 |只看该作者
支持!不过这看着像没有乱射和阳炎的弓手。。。

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发表于 2011-9-5 16:50 |只看该作者
这职业是不是要轻装放弃面杀伤的能力,选择单体伤害啊?

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发表于 2011-9-5 18:07 |只看该作者
选择放弃面杀伤提高单体伤害,多种武器切换提供战术变化的可能

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发表于 2011-9-5 18:43 |只看该作者
设计的新职业都死在技能实现上……

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发表于 2011-9-5 18:53 |只看该作者
我相信.技能要实现是很麻烦的....
还是CG从来没出现过的技能方式....

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发表于 2011-9-5 23:53 |只看该作者
技能是最麻烦的。。。

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发表于 2011-9-8 06:24 |只看该作者
技能想法不错 但很难实现  竟是些不靠谱的东西   

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发表于 2011-9-8 15:47 |只看该作者
离谱离谱........抹杀抹杀.........

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发表于 2011-9-8 19:24 |只看该作者

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发表于 2011-9-14 11:24 |只看该作者
魔力的创新现在都是在技术上的。太老了,除非重新做这游戏。就是因为技能太少,方式太少,所以魔力的乐趣其实相比下比石器时代要少。妖城还算魔力里不错的,参考了石器时代很多玩法,可惜技能还是创新少,也没石器时代的最大特色,那就是族战

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发表于 2011-9-14 13:32 |只看该作者
月光萍儿 发表于 2011-9-8 15:47
离谱离谱........抹杀抹杀.........

阿由酱..
你怎么可以这么狠...

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发表于 2011-9-15 23:51 |只看该作者
本帖最后由 acdxx00 于 2011-9-15 23:52 编辑


职业介绍·元素同调士


         职业称号:


         见习同调士→元素同调士→御用同调士→元素共鸣使→四素精灵使


         职业技能


         四种属性的武器同调     主动技能 提升目标攻击时的元素属性,持续数个回合


         四种属性的防具同调     主动技能 提升目标防御时的元素属性,持续数个回合



Lv.1~Lv.3
提升一个目标3~5点属性,持续3~1个回合



Lv.4~Lv.6
提升目标及其周围单位2~4点属性,持续3~1个回合



Lv.7~Lv.9
提升目标全队1~3点属性,持续3~1个回合



Lv.10
提升目标全队4点属性,持续3个回合


         其他技能掌握情况(见习同调士/元素同调士/御用同调士/元素共鸣使/四素精灵使):


         攻击技能:1/1/1/2/2


         防御技能:1/1/1/2/2
*
注:包括明镜止水


         魔法技能:3/4/5/6/7
*
注:包括吸血魔法


         抵抗技能:2/3/4/5/6


         巫术技能:2/3/3/3/4
*
注:包括祈祷魔法,属性反转


         咒术技能:2/3/4/4/4


         传教技能:2/3/4/4/4


         宠物技能:2/2/3/3/4


         生产技能:1/1/1/1/2


         医疗技能:1/1/1/1/2



职业介绍·召唤师


         职业称号:


         见习召唤师→召唤师→皇家召唤师→英灵使→星界使


         职业技能



1
、宠物契约  主动技能与“技能X13”等级以下的宠物订立契约,使之成为“英灵”;



*
“英灵”占用宠物栏,但不能设置为战斗状态;



2
、英灵召唤  主动技能使用一个“英灵”的技能进行战斗,提升技能效果7%~70%


*使用“英灵”的技能会消耗“英灵”的魔法值,“英灵”的魔法值为0时,则不能使用其技能;



3
、降灵  主动技能将一个“英灵”的能力的15%~150%附加到目标上,持续1个回合;


*已经降灵的“英灵”,不能被“英灵召唤”或者“恶灵诅咒”,直至其降灵效果结束;



4
、恶灵诅咒  主动技能使用一个“英灵”削弱目标的能力,削弱的效果为“英灵”能力的7%~70%,持续2个回合;


*已经恶灵诅咒的“英灵”,不能被“英灵召唤”或者“降灵”,直至其恶灵诅咒效果结束;


         其他技能掌握情况(见习召唤师/召唤师/皇家召唤师/英灵使/星界使):


         攻击技能:1/1/1/2/2


         防御技能:1/1/1/2/2
*
注:包括明镜止水


         魔法技能:2/3/4/5/6
*
注:包括吸血魔法


         抵抗技能:2/3/4/5/6


         巫术技能:2/3/3/3/4
*
注:包括祈祷魔法,属性反转


         咒术技能:2/3/4/4/4


         传教技能:2/3/4/4/4


         宠物技能:2/2/3/3/4


         生产技能:1/1/1/1/2


         医疗技能:1/1/1/1/2


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本帖最后由 acdxx00 于 2011-9-15 23:53 编辑

职业介绍·血族末裔

         职业称号:

         血裔→血族骑士→血族子爵→血族公爵→血族亲王

         职业技能


1
、吸血攻击  主动技能吸取敌人伤害值一半的生命,最多40~36010级无上限;


2
、黑色闪光  被动技能永久提升敏捷2%~20%,永久提升闪避1%~10%


3
、血脉觉醒  主动技能转换为不死族,持续3个回合,敏捷提升20%~200%;持续5个回合,每次行动损失回复力30%~300%的生命,接受补血魔法时,效果为受到同等生命回复力的伤害;技能使用间隔5个回合;


4
、血之诅咒  主动技能使目标受到折磨,敏捷下降5%~50%,接受补血魔法时,效果为受到同等生命回复力的伤害,持续2个回合。

         其他技能掌握情况(血裔/血族骑士/血族子爵/血族公爵/血族亲王):

         攻击技能:2/3/4/5/6

         防御技能:2/3/4/5/6
*
注:包括明镜止水 /阳炎:4/6/8/10/10

         魔法技能:1/1/1/1/2
*
注:吸血魔法:4/6/8/10/10

         抵抗技能:1/2/3/4/5

         巫术技能:1/2/2/2/3
*
注:包括祈祷魔法,属性反转

         咒术技能:1/1/1/1/2

         传教技能:- /- /- /-/-

         宠物技能:2/2/2/2/3

         生产技能:- /- /- /-/-

         医疗技能:- /- /- /-/-

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又是哪里复制来的  这里明显没4转  题材我到蛮喜欢的  

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本帖最后由 acdxx00 于 2011-9-16 06:58 编辑

我知道这里没四转..丢官网没意思..
要说复制的话..从自家脑袋里复制到电脑上再复制来的...
http://bbs.polchina.com.cn/viewthread.php?tid=1046010
角斗士,武斗家的最初版..丢在官论上的..围观的真少啊...
http://bbs.polchina.com.cn/viewthread.php?tid=1058136
元素同调士的最初版.也是官论上的..骗沙发机器人用...

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感觉不像看魔力。而是别的游戏

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发表于 2011-9-16 13:43 |只看该作者
前2个初步感觉不强 第三个有点BT。。。
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