设为首页 加入收藏

妖城魔力玩家交流论坛-魔力私服-最新魔力宝贝私服

 

 

搜索
查看: 1292|回复: 13
go

建议开设的新任务   [复制链接]

Rank: 4

在线时间
94 小时 
威望
0  
金钱
678  
最后登录
2015-8-26 
注册时间
2011-7-6 
帖子
138 
精华
积分
816 
UID
890 
楼主
发表于 2012-2-3 12:00 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
了解到妖城近期要进行一些创意规划,提点关于任务的建议:

一、每日狩猎任务:每天限次数、限数量狩猎指定怪物。由指定NPC发布任务,给一个狩猎说明,狩猎完成后给予一个标记,积累一定数量标记换取物品。
附:
1、根据人物等级划分区间(比如高、中、低)狩猎不同等级怪物,指定怪物可以每日(或每周或每月)变更。
2、关于记述狩猎数量,最好是记录杀死怪物的数量(应提供杀怪记录清单),要区分好单独杀怪和组队杀怪的区别;或采取收集怪物掉落物(应提供相应的保管工具,比如:GBL头盔箱),对于收集掉落物要注意物品掉落率。
3、不同区间狩猎,获得不同标记,以防止高等级人物刷低怪,标记丢地消失,不能交易、宠邮,最好可以存银行,可叠放。
4、提供换取物品NPC,不同区间换取物品不同,换取物品不要单一,要形成清单(例如:新手村换装备),换取物品最好可以每月更新。

二、每日商品收集任务:每天限次数、限数量收集指定生产系、采集系物品。NPC收购各种素材及产品,给予一个标记,积累标记换取物品。
附:
1、生产产品及素材的收购应遵从高等少收、低等多收的原则。(要是一下要10组鳖料理,谁也受不了)
2、标记丢地后消失,不能交易与宠邮,可以叠放,存银行。
3、换取物品:传送回数票、传送羽毛、种族变换戒指、生产技能减少耗魔的首饰、打包娃娃、压矿娃娃、可交易的防受伤手套、5-8级以内的各种宝石等。

三、讨伐BOSS任务:每天限次数发布讨伐指定BOSS的任务,给予讨伐标记,积累后换取奖励。
附:
1、由于杀BOSS一般是组队的,要注意标记的分发,建议由发布任务的NPC给一个讨伐证,队伍中每人都拿一个,讨伐证属性类似打树的火把,杀死BOSS后设立个NPC,需要解散队伍后用讨伐证明换取讨伐标记,换完标记自动送回城。
2、指定BOSS要每天或者每周更换,狩猎次数不应该太多。
3、奖励物品清单应该注意变换。

四、限时问候任务:每天一次,在时限内访问N个NPC,随机给予奖励。
附:
1、根据完成时间的快慢给予不同的奖励。
2、也可以将本任务改成给不同的NPC送不同的物品。其物品与NPC要注意经常变化,并且要给与可查询提示。

以上。

Rank: 4

在线时间
107 小时 
威望
0  
金钱
396  
最后登录
2012-8-3 
注册时间
2012-1-31 
帖子
158 
精华
积分
554 
UID
2903 
沙发
发表于 2012-2-3 13:39 |只看该作者
本帖最后由 妖精の尾巴 于 2012-2-3 13:55 编辑

    1、其实多创建一些新任务是很好的!~可是我觉得一定要设计的全面些~~不然个人觉得像新年那个任务就真的很悲剧!~刷的都是高等级的老玩家!~像我这些根本不能完成整个任务~最多打打其中一两个BOSS拿个符~。这样对低级的玩家来说~就令这个任务变得可有可无。。没有吸引力!~要知道~这个新年的任务应该算是节日的特别任务~应当设计成绝大部玩家都能完成才好。记得以前玩官服的时候~不是有个特殊的任务~每天指定封印某些宠物到一定数量之后~去找NPC换奖励的吗?我觉得这些任务就是大众化的任务~不是任务都要去挑战BOSS。。。
   
    2、 而且做任务其实也是玩家之间的一种互动方式之一~~~为避免某些玩家利用多开~一个人控制多个角色去刷任务!~建议大量增加任务的交换条件~玩家之间需要通过贩卖~交换之类的方式去交换道具去完成任务!~
   
    3、 还有就是楼主所说~必须每天有次数限制!~不然那些职业玩家每天不断刷啊刷。。长久下去只会令任务失去平衡!~就像现在每天都在刷区域BOSS的那些玩家,手上的声望石~经验果估计多得吃不完!~其他需要的玩家却得不到。。。区域BOSS我觉得做的最好得就是无论是低级还是高级的玩家都可以去打~当然不可能所有任务都能适合所有的玩家去打~不过制作任务的时候最好能适当的设计能从低级往高级逐渐改变的多线任务。
   
    4、 任务可以一个一个的慢慢发布出来!~要的是质量~不是数量!~任务再多~没吸引力等于没有!有新的任务~可以先发大概的流程出来~让玩家去尝试~然后收集玩家对任务的意见~然后进行调整!~当任务相对成熟稳定以后~再推出其他任务。
   
     5、在很久之前。。服里有个新任务~只出了大概的流程~~我还记得是有个要走一条很BT很长很长很长的路的任务~拿个什么东西的~具体我都忘了~那个任务的首发攻略就是我写出来的!~这样让玩家去探索~在提出意见~其实对完善任务是很好的帮助!~而且也能刺激玩家的积极性。。至少我到现在还记得那个任务的路途是超级无敌长得。。。。
   
     6、而且如果老大想增加收入~可以利用一些任务~得到的奖励后~进行选择!~没妖币的得到好的东西的几率偏低!~用一定数量妖币的,得到好东西的几率会高些!~或者有机会能得到没有妖币的特殊奖励!~
    这些事情慢慢一步一步来!~我对妖城有信心~只要老大有心把妖城弄好!~


Rank: 2

在线时间
0 小时 
威望
0  
金钱
86  
最后登录
2012-3-2 
注册时间
2011-9-17 
帖子
12 
精华
积分
98 
UID
1897 
板凳
发表于 2012-2-3 14:34 |只看该作者
一、每日狩猎任务 。。。这个好像情报任务可以做啊。
三、讨伐BOSS任务。。。不是有区域BOSS嘛

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

在线时间
505 小时 
威望
0  
金钱
1746  
最后登录
2018-9-1 
注册时间
2011-5-19 
帖子
775 
精华
积分
2521 
UID
地板
发表于 2012-2-3 15:29 |只看该作者
新年任务其实已经算很面向大众化的一个任务了不得不说句一切要量自能力来别一味的抱怨gm怎么不公平只考虑搞等级玩家而不考虑自己。这次新年任务只要有耐心的新人怎么会连bba都打不过。只有小李单方面是给有能力的团队去尝试挑战的这还不够么?

Rank: 4

在线时间
107 小时 
威望
0  
金钱
396  
最后登录
2012-8-3 
注册时间
2012-1-31 
帖子
158 
精华
积分
554 
UID
2903 
5#
发表于 2012-2-3 16:11 |只看该作者
本帖最后由 妖精の尾巴 于 2012-2-3 16:19 编辑

如果只是打BOSS的话,高级的BOSS打不过没意见。。毕竟级数不够打不过很正常。。!~可是附加那个高级料理是一个大问题。。。从采集到制作。。高级的料理不是短时间能弄出来。。。 其实抱怨不是很大。。。这些不是主线任务~打不过就不打呗。。。只是体验不了你们创作这些任务的心思而已。。。。

Rank: 4

在线时间
94 小时 
威望
0  
金钱
678  
最后登录
2015-8-26 
注册时间
2011-7-6 
帖子
138 
精华
积分
816 
UID
890 
6#
发表于 2012-2-3 17:21 |只看该作者
回复 bobo 的帖子

情报员那任务,我个人觉得就应该拆分开,收集是一个任务,针对的是生产系的号,可以多要点其他东西,积累奖励换奖品。
打BOSS是另外一个任务,针对的是战斗号,而且,杀BOSS任务要每天限制次数的。对RMB玩家,挑战卷轴是不限次数的。
对于区域BOSS,我个人到现在只杀过三次GBL大盗......其它的都让人抢了......后来就不去刷了。

Rank: 4

在线时间
94 小时 
威望
0  
金钱
678  
最后登录
2015-8-26 
注册时间
2011-7-6 
帖子
138 
精华
积分
816 
UID
890 
7#
发表于 2012-2-3 17:46 |只看该作者
我也是玩过一些SF的,凭心说,妖城的设定还是不错的,种种任务也算是可以,
提出每日任务的初衷是,想让大家每天都任务,长久稳定的游戏,
然后,积累奖励换取奖品,而且奖品列表要定期更新,保持新鲜感。
所说的奖品,不一定就非得是RMB物品,简单、用得上就好,
毕竟SF要生存,目前来说,最后还是只有靠RMB这一条路。

至于我说的最后一个任务,就类似于“跑环”,对于厌烦打怪的玩家,也是一种选择吧。

最后我要说的是,一个任务的诞生,要经过精心的策划,不断的修订,最后才会完善,
游戏的平衡性很重要,据说“魔兽”很注重平衡(本人没玩过,原因:1、没钱。2、被人砍怕了。),任务要在增加游戏耐玩性的同时,尽量少破坏游戏的平衡。

话多了,谢谢大家给我的回复,愿妖城越办越好。

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

在线时间
250 小时 
威望
0  
金钱
3086  
最后登录
2016-11-24 
注册时间
2011-5-20 
帖子
903 
精华
积分
3989 
UID
53 

妖城资深元老 妖城版主

8#
发表于 2012-2-3 22:43 |只看该作者
很多意见~很多人~

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

在线时间
505 小时 
威望
0  
金钱
1746  
最后登录
2018-9-1 
注册时间
2011-5-19 
帖子
775 
精华
积分
2521 
UID
9#
发表于 2012-2-4 01:51 |只看该作者
妖城有什么属于很特别的rmb物品。除了专职保证书跟洗宠券还有部分变身卡还有什么是不花rmb就搞不到的。更何况mb换yb也不高的情况下

Rank: 4

在线时间
140 小时 
威望
0  
金钱
617  
最后登录
2021-3-10 
注册时间
2012-2-10 
帖子
76 
精华
积分
693 
UID
2957 
10#
发表于 2012-2-15 11:31 |只看该作者
回复 Pride【天】 的帖子

三、讨伐BOSS任务:每天限次数发布讨伐指定BOSS的任务,给予讨伐标记,积累后换取奖励。
我觉得这个建议还是不错的,就像魔兽里的日常任务,每天花1小时时间去做一下,十天半个月就能换一些不错的东西,既有乐趣也增加了互动,不像现在,一上线问某人:干嘛呢?回答:绝顶。第二天,又问,回答:绝顶。然后就成了陌生人。当年玩魔力,认识了很多的朋友,大家一起打卢比,打U大,打双王,就算掉了魂,一路也都是有说有笑。不像现在,除了在QQ群里还能和大家聊几句,在会所,在银行,在东门,只有招牌偶尔让你傻笑一声或者流流口水。和同学2个一路也练到94级了,都是他2开,我3开,如果他不在,一个人就不知道干啥了。还是希望能在银行东医院门口看到有人在喊:打卢比的+++++++++打U大的+++++这样的情景。。。。。

Rank: 4

在线时间
107 小时 
威望
0  
金钱
396  
最后登录
2012-8-3 
注册时间
2012-1-31 
帖子
158 
精华
积分
554 
UID
2903 
11#
发表于 2012-2-15 12:49 |只看该作者
回复 misslan111 的帖子

和你情况差不多。。我3个朋友玩。。一个一开其他两开。。他们不再~我只能3开随便去打打石头。。。。其实都是被以前官服那种很好的氛围所吸引~的确很令人怀念。。可惜现在很难再体会到了!~

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

在线时间
505 小时 
威望
0  
金钱
1746  
最后登录
2018-9-1 
注册时间
2011-5-19 
帖子
775 
精华
积分
2521 
UID
12#
发表于 2012-2-15 15:46 |只看该作者
-.- 让我追波逐流在世俗套用一句既定俗成的一句话    变的不是魔力  是人 是玩家  是天朝的玩家 !!!

傻呵呵的在寻求志同道合的同志  傻呵呵的在津津乐道跟某个不认识的路人讨论其实就跟1+1=2没区别的问题  这种时代 早过了   谁还记得那个纯真的年代去网吧(电脑房)就等于去了什么不好的场所 什么未成年人不得入内 跟某个老板混熟了让你偷偷进去之类的  这种回忆  如今的孩子又有多少了解的   谁不想成王 谁不想站在顶点对着别人炫耀自己 为了利益可以出卖朋友 当然也可以出卖自己  更别提自己在玩的游戏  然后就出现了一批又一批的外挂  GM的耐性一而再再而三的遭受挑衅 我承认我们的易凡 不是那么品性很好的GM  面对这种问题 势必会以牙还牙  闹得很多玩家不欢而散  但我只说一句 这些全是那些外挂玩家咎由自取   这话题又扯远了 抱歉  

总之  傻呵呵的年代已经不复存在  但还在这里 在这妖城玩的玩家 势必也是经历过这种傻呵呵的年代才来到了这个为了留念傻呵呵的年代而开出来的并不那么傻呵呵的妖城  哼哼 差不多也就这样  说的太多 也怕砖头  ~~那我转头好了   

以上

Rank: 5Rank: 5

在线时间
96 小时 
威望
0  
金钱
1309  
最后登录
2014-3-22 
注册时间
2011-5-20 
帖子
608 
精华
积分
1917 
UID
60 
13#
发表于 2012-2-16 00:53 |只看该作者
变得是人不是游戏 当年魔力只能全屏窗口 看个QQ都麻烦 要切换 当然游戏里叫了 当时片里的人比QQ里的人还多 如今QQ里的不单单是游戏里的朋友 更有现实和工作上的 当初大家都是小年轻的纯真年代对个人妖2个人坐着能坐1天 现在你还会这样吗?
初恋总是那么美好的 但当你再和那个她相遇时 不可能再回到那个初恋的

Rank: 4

在线时间
107 小时 
威望
0  
金钱
396  
最后登录
2012-8-3 
注册时间
2012-1-31 
帖子
158 
精华
积分
554 
UID
2903 
14#
发表于 2012-2-16 09:05 |只看该作者
好像当时也能窗口吧。。alt+enter。。那是的确是靠名片来联系的。。现在玩连名片都不用交。。直接QQ上喊。。。
‹ 上一主题|下一主题

Archiver|妖城魔力玩家交流论坛

Powered by Discuz! X1.5© 2001-2010 Comsenz Inc.

GMT+8, 2024-5-20 04:13 , Processed in 0.767609 second(s), 12 queries .