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本服开放特色随机战役系统。
7 q. e. ]/ `/ Y8 x
. f8 v. t* z+ J' I4 `; h# q; v3 j随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)$ H' J) Y+ z/ U9 F7 }6 p
. m2 A, ~' \6 ^2 i* E# ]4 I
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。0 |$ E! c# ]3 h2 Z* v$ m& ^
+ J; l. C. {" Y- h/ r. A, D每个战役的入场收费都不一样。( \0 [ x3 r, u0 [
& q8 K: R, R, ?/ G j3 M. F
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。8 H3 R( a+ r ?% D/ l3 Z' c
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
5 M e( k; N( ]* T- ^& }& h5 g7 T0 p# I0 O, a g/ o. g P+ i
随机战役初始化的两种条件:
" S1 Y- v/ Q! [) r, D. \2 L6 U8 X条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)- H" W" Z( a' c8 ?; C
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
0 O/ F1 V' c1 ?; `; z6 U
% [9 {* w& f+ r2 E( K, \0 O0 Y3 s. Q+ x
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
, q/ S' A- A6 A1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。/ a% D+ r0 d2 {. q/ _7 L
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。+ z+ V! V4 v9 m/ _. f
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
0 w% o+ W. y% ]: @然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
6 o @/ S, E$ t( P其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
6 U7 H' i$ a# s( F所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
- }) j( U# |* x3 A(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
- p% ~9 G. x8 ~随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
1 x5 F& p& ~ U( t. }7 y
2 j. R/ f! g1 o! ^3 r. H9 l2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
4 p9 n& b$ j4 `2 m1 u一种是会触发战斗类型的。5 Q% n/ e$ Z# F+ R* ?9 V5 a8 Z
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。8 v: k% B. L- C: \, W
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
4 g( ]9 [8 b$ k7 q: i队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
: @& ~- A& v( i' h而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
8 z& P- ]( d5 u7 p* p! \- \战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。 B# U4 l1 b, j/ T
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。0 j' `( B0 C5 K4 g/ g& Q- E
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
; j2 m6 O- D% ^$ ]你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
' A* x) @7 y2 [) y% C8 N4 i4 n5 s而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。/ t7 E+ ~( u6 x3 K. r5 ~
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
' G% h6 J- Z8 \8 ]4 S5 D# c: B- [1 c1 V: s# Q
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。5 @, ^3 [9 @' v0 H
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
* k7 u. f# k: {3 `除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
' R& y' S- J1 i
3 I* W( u5 n; z ~) d3 Z4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
# _3 v: U. S$ P& X! ^9 q但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。6 `# g2 e9 I) V+ S
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。$ j \1 w$ Z3 v+ g) q
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
, o9 I3 Y( n# X* B' e4 I3 c, ^当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
8 r. ]+ f0 W' z& M1 O' w9 ]; a# g; e) K% J$ x& B
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。: v1 w* {1 D: h' `& m' h
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
$ K9 B$ b+ ^: T4 U+ W9 y; P那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
5 c: ?: ]* c9 Y0 X: @3 u5 d* I所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。 Q! g2 c6 c6 @
不要在战役快刷新的时候,去挑战。. N) c% [1 Z) `$ _. V. n2 k5 r- x- l. x
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。. u9 u( Q7 c3 {) u8 I' n
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
8 k. \4 v0 i; x1 L- G3 d5 M# J$ }那么你也只能终止当前战役了。: e* F3 S' L$ p8 e0 p
8 D% g( }2 E) ]9 }' y6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
# |8 f" X1 v- F1 y因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
1 b: ^ N4 Z3 g" v0 v. I, W Z异常的战役节点道具会被自动清除。3 T# q/ o1 L- k- S
0 N& e4 I4 [& u# G1 x6 r9 {, L8 D. H
7、由于随机战役的随机特性。( g* j5 [4 G G4 }% i6 r
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
* c. w s( z4 ~" z(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
- J1 v9 g; k! t" M那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
2 [' p/ J) H: a4 A6 v这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
- P$ U3 l0 ]! I0 W4 F当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。) k5 O6 m* S" v
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。7 W$ `; f3 [/ m3 Z7 ~, {, N
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。) n0 K" K E* J( r# A
6 \" B* w3 H/ l5 B1 N! M ?8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。0 e/ A/ T1 B }# p
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
( a* V; ~& `; C, y而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
3 `, E+ Y. a6 h) P( n4 e' w* t% @, i9 h直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。4 M6 L) c0 c X! |6 j* X3 T4 f
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.( d& B- T& V' s1 S. P
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。$ l/ |* f# \" s' M
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
. p5 X! p2 b! {9 S- \ o0 v9 |2 d8 O直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
3 T! |! k7 f2 }6 ^9 G但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
. B* \! j+ M0 x9 b( ~通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
, k% W& w3 e6 D" [% b% b/ d" f9 y
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。5 p; d3 U8 o! N" m0 N
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
% _" @ T: D) f0 R+ w+ |+ T+ z6 O每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
+ l) r2 H: ]& ]9 F6 Y; q5 m, H(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机): |6 Q# {4 l v8 p" w& @9 q! J
5 n$ |9 W/ O& p3 W- }1 ?3 O10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。+ z, i" B' d: s
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
6 e4 M. b9 q1 Y2 v1 Y在你通关之前,不会再次收取入场费用。
6 N$ Y3 [8 c* Q. g- e9 }: C! m当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。( v5 Q5 F4 `9 E. C; \( P* f, \
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。8 N5 t5 ~8 p0 J/ }& h" z
而且队员不能变动哦。$ C* S% l' _: k: z/ ~1 x2 \
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。* h/ V& _1 }( E" q! O0 l/ y8 K2 e! r
I6 [ _' g3 l4 T11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。$ M2 K2 @" S' Q& v: ~( r
如图所示7 k* \! ]% n- G6 T2 j, S e" f# ]
4 v! Q" O' H- G% f1 [9 l* e( w实心的星号,表示已经完成的节点。
# [% G9 O8 I: P/ D+ X空心的星号,表示尚未完成的节点。
4 S5 b, ]3 y+ m: z. d实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。* T8 R+ ?( |4 H
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
# Z6 U: z4 D5 ]+ {8 @+ ^当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。1 p! O% L* ]! h( h
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