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本服开放特色随机战役系统。
1 A6 i* I# H8 ]3 C1 K
- g h. @* Y/ X1 J: U. B1 `随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)* L7 S6 G+ F( q) w4 J( ]4 v5 Y
9 @' |7 B; m" L% R/ u带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。% w$ W& T) b! j; e0 p( X( ^
: v; j$ w! \& s9 P+ W& D
每个战役的入场收费都不一样。
( s* X2 {# F4 f+ a% V& v# ?5 c) |5 a u+ p: H! m
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
8 {9 o5 h5 S, G2 B; Y3 x随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
2 g7 r9 X, `- i, R; z$ Y0 {0 |2 O9 {# A7 b
随机战役初始化的两种条件:
, H: F6 K7 v1 e* G n条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
# M6 J, r6 a+ C' i9 W. S条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)* G7 D& w# ~& A3 E8 |7 g& G
0 f& O9 r. s2 i1 h% j8 Q5 `9 E0 j# ]1 u# |3 w/ s' H
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
+ C3 q r9 F! T, a1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。! z' l0 ?. b( \7 k
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
! D8 A" e" }1 w7 f- m' b一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
! P0 Q2 |, F# n: w- S# f. P9 |然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。2 x; E# y# Z( ~4 o
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
, ]8 O3 T1 o3 j/ Z( R所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个 q# ^+ Y b, [. [% }
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
4 Y7 S; b; \5 u! E2 I- ^- _1 g随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
) ?9 C5 S$ I5 H5 U! [% d$ j c" s; ^3 m2 M. D7 L$ v6 c8 p
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。- G3 g3 |% Z$ M
一种是会触发战斗类型的。
6 H. R8 P* S, w1 Z2 G f但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。8 j" R8 H9 l, C( D8 s: J1 p
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。( @9 f; i7 q2 [7 c- M' L
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
1 _ p) E. a$ a1 F+ V而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。" G7 b0 i' \& v8 ]
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。' S- ~& S% K. w) B* D
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。' v8 b+ W: x, A
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
4 r7 [) V" h" V9 ]9 p0 A你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。0 j+ ]5 m1 f/ f2 t% T/ R9 y
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。/ J1 e+ E4 v7 _0 b) _9 a$ o9 e5 K* E- a4 ]
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。: ^. u# H3 |" y, S5 M
4 p( w! c- d* {5 }5 `4 D" B, b
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。# e; n1 p6 I! F2 C) V4 {
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
6 |- z/ r" l F/ q除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
( j0 a! c% b6 X! X9 ^5 p/ X. r, P+ v0 ?( i' v& |* ]0 B
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。$ K$ g& g1 B) ?0 m7 R4 v0 q- G f
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
2 a4 x' ] H0 [; [" ?8 z* Q. E- L比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
# H4 C |$ m0 y* }一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。2 H' D- V$ t" d6 A
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
& m# }8 ~, f( |
/ _2 H1 K6 R, j5 L7 X4 i5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。. \& w5 H. _9 e$ o _5 I; x
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
) [' c% ^8 t( v3 H5 y, a' J那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。6 I. s& U3 R& _
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
! m& G, {, `9 e, L不要在战役快刷新的时候,去挑战。5 \; j9 }* X* D% ^) M( }* U
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。! q. S s- C" H2 H z$ @
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,) M$ I& c2 s" I
那么你也只能终止当前战役了。
# v; X: e1 m! w5 ]& G5 c2 B6 ]! \( d- {/ Y9 `5 r: G+ v% K3 n2 z6 T
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。5 y- o, A% M+ ~4 x
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
; H0 t' H" S: o& w5 Q k2 c异常的战役节点道具会被自动清除。% ^3 L7 X! p6 n9 r) A
$ K# m6 [# C7 K0 Y" T5 @# ]7、由于随机战役的随机特性。
H1 N0 B1 P( y$ _, j! C所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。! X4 d& e2 ?2 q. l) r0 b
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)2 R& @/ [! y& F5 f' |- f
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
" i& M: J( y3 }* c H这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。5 z* i: k' [* D( Q6 J- e4 K. |
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。; q/ \, I* R V' W: F0 c
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。: W- M5 b0 X: i! B; n$ o; {3 u
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
9 o( [! N6 m& B" I% @2 t% L# ^# W, z9 _9 d6 U( `
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
( X! p( I; X" u" D4 C& _8 X9 m中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
9 B! O Z) q- p$ [" U: H% t而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
R8 a7 [0 a( B直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。" w: o# ], q8 k: O
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.- ^+ Y" Q; Y% X$ ?% A
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。4 O O. N( V' X! I4 [# m( Q
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。% _- X a" O& X3 @2 v( _
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。9 O5 c* `: \7 f7 S& p1 w, m
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。9 Q: q1 {! y" h1 y! e- |/ G
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
1 J$ }+ h' J: L& S) I0 \0 d* {) p+ W+ p6 k% @
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。( S" O1 C$ m5 M/ r3 ?: a6 v
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。7 F5 w2 z) H5 v# [
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
$ Y! m* \8 B @) Y( m(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)& E4 c: \' W: v" c+ s
" W) g2 i% ~9 v' }! K' {1 V
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
% t! C4 P8 e, ^/ A( K( W7 g再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
9 T- J6 j, U9 t6 G5 Y- q/ S; ?在你通关之前,不会再次收取入场费用。+ a1 w4 v8 r: B
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。& T- o: C( S2 p/ |- g
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
% u$ R0 P# A5 K @$ s* |9 Q# e- C( Q而且队员不能变动哦。
) A8 W) r. R' }3 B8 p* ?如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。+ u" \9 c0 E$ X8 \
( R" ?, y, j% O$ Z. a# a0 K11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。 i5 q6 `$ F( l, H3 |5 w
如图所示, ~ K" r H8 M# }( m9 E3 _
* V! u$ @: `9 g, t+ w' r+ ^/ |4 s实心的星号,表示已经完成的节点。
w! F. ]2 I0 @; J* G$ V0 j# ~空心的星号,表示尚未完成的节点。- L& \% f t5 r
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。' H0 O# Y5 x1 ?" `7 t# ~
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
" a; D3 N) e+ v8 M& Y当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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