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) [3 A8 U- s: P) d2 [* L--------------------------------------------------------------------------------: D2 |/ C6 s9 G: A h: n
+ S% i7 M2 R4 t* Q0 u $ I9 R3 | k6 b4 [% T
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
+ s C# C: f/ Z A( Z: V v. K1 S! B7 r& n
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.( f3 n/ j3 w+ d L2 L; d! g
/ \2 f/ J3 {& c* }3 T; G
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
o2 I' x$ A- Y! @& E- I- m: J1 S* l0 w+ z
2.魔攻. W$ V# h) A4 p. S8 @; J7 C. [4 c
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害., ]9 j9 r) B- G9 v$ `
" R9 ~4 h. l: p6 \1 U; d0 B
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
1 b6 Q) Z+ I# ]2 j
5 T* Y) B( d; ~& Q, B9 f 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.6 t( G7 S) i) \: f. j3 N& H
5 s) X. M1 H, M; o( K w5 y% g+ ~
3.精神比8 A* `; l0 }9 Q0 W9 o
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
( {+ x' a; X/ K! |7 |: E+ j1 {
: H# i* x: [: Q( ?( o Y4 e 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表0 i% R& ]1 z5 O) b% k# d
% L4 c* V0 r5 n& w$ B1 D 精神比(R) 伤害
* i- a% `) d7 a/ d+ b5 `: ^4 K% t; Z1.20 ≤R 100%
9 Z5 Q f9 I/ O1 A1.14 ≤ R < 1.20 90%
3 v5 I, V# t X5 \- Q5 @1.05 ≤ R < 1.14 82%
- G5 l4 F' r7 B. G; v6 n2 a+ j2 x0.98 ≤ R < 1.05 63% 1 k, `, [! K, Q: O7 i; S
0.90 ≤ R < 0.98 55%
, e2 [% P# s0 i0.80 ≤ R < 0.90 36% ) c9 v' E( ], F8 x
0.70 ≤ R < 0.80 27% 7 G, X: t2 R& h& e2 S5 S7 R0 ~, c
R < 0.70 9%
7 s( i# z9 Q* X! y5 H" _+ x& R8 T! @
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
! P. Q. w. @$ O; G( ^& S1 X- g# a! _2 `( n3 [* H: d4 ^, M7 N: |! ?
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
# \8 B; w5 v, w% o* M, b8 {: W3 C n+ r: Q# a* F8 M4 l
精神比(R) 伤害0 W; M2 E" X, Q( k' r' N$ b- Y0 a9 \
1.05 ≤R 100%' J' \2 n) Q( I" V$ K4 W
0.98 ≤ R < 1.05 90% 4 i, j. s, Z! c& ?- h% ?5 i+ ^+ t
0.90 ≤ R < 0.98 82% . x: i% d- _+ I1 o$ A5 [% n2 P6 l
0.80 ≤ R < 0.90 63% ) v, D! n* }! Q( d. R x f- @
0.70 ≤ R < 0.80 55% 5 t/ z( W' F; D
R < 0.70 36%
" T% I% k2 o' P; N$ k8 L( ]4 H( ]9 y$ y- l$ Y
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)1 B5 |5 G% U2 {! t0 K+ Y
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