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本服开放特色随机战役系统。( R) e. ~" n) H0 |/ I0 X
* \% J6 B$ g* g( n随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)8 \7 v8 D* A: S9 b5 F1 y
5 [5 K5 j) c0 |3 Y8 G9 R/ e带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
9 Q" q/ p( k) e8 T( R- {
: s/ f" o% e/ Q3 X: n) B+ `$ N# ^ \0 F每个战役的入场收费都不一样。
% ?9 l. g4 z$ s3 U. t6 X2 m6 R9 }/ g, [' P) X( M) f
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
( m: D+ M( J- n9 X- F4 \) j随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。- @- X. l1 J& }% b+ L! p# i8 a7 i
1 M/ t" d6 v9 e7 h
随机战役初始化的两种条件:
4 w |0 J7 X" V! S5 S! n条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)# ^5 ?- J" Z' ?* g8 k: a J3 `
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)0 f0 K p+ w! g0 W, R
' `1 A1 B% u) T! z
" Z: Y" x' ] D! r
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
4 T4 t7 A+ ~0 S+ e* `1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
8 ]! f& L+ g; p) z" j2 D3 F. l何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。8 [: |: s Q) i0 L
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
3 @; r. z* @3 H; n然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。* R z- I. i8 p3 i
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。& K. P7 Y x# p3 Z. v, H: S
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个1 j* E$ @; l+ o% j/ o& s( t% u% L9 Z
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)( ?/ X# V3 ]- k( T( `1 F
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。7 V9 E7 p' U) J4 C, T& ]
3 h' P) `) _1 X% y
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
- g, Q' x" t3 R; K3 s9 c一种是会触发战斗类型的。
0 B/ ?' N. r0 _8 J T7 z' R3 f但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。8 L7 X+ y* u9 S9 I. c9 T7 C! U9 G5 [
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。" \4 b* _! a O; `0 ~" E U' l1 a
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
# I- z; t) k( x1 q) Y! X而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
: ~3 N3 v7 L2 H/ i战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。' a: X7 X/ v- i8 i( v
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
' k/ m. ~4 a v而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
) Q N0 v3 P3 l3 u3 ~你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。7 L' o1 h# {# x- a
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。( k! c$ P$ i6 G7 O4 k
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。5 o# c. e4 Z% R* ~3 l2 [
* I1 \# d1 p! m! U/ }. U5 p3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
2 p. I( v- g0 [4 i5 V. ?系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
# E1 L) N/ F. ^4 @$ I除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
5 r; I; I" g3 o9 `& v
, n: D4 h% g7 D; G/ {5 D, T, B4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。7 y0 M! J- ?3 _. }1 K9 C
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
0 ?- _- t7 D# x6 S0 S- w; C& [比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。$ I, t8 X. N9 X& p
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
. W; x; }1 z. I当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。9 ^1 C* Q+ A9 ]3 ~6 Y
- E( A) `9 Z E" ~( W- w5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
+ t0 v% K5 j6 v7 h" n) Z4 ]9 A# M假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
# l' `. w' v& ~. R2 h) J那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
( S) u2 V& h% R所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。" L5 C% c6 v: L( M. d
不要在战役快刷新的时候,去挑战。% o0 p9 m: a% p2 G
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
1 W- r4 X" C! _/ L那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
$ s8 s5 S) Z) L3 P那么你也只能终止当前战役了。
: {7 m7 \, A9 @/ u8 K4 B P6 L) M# N
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。( w7 u8 f' t. i2 y' H7 ]
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
$ p I7 ^( b, D' W异常的战役节点道具会被自动清除。
, [0 t7 d+ H# J7 N9 r- y8 z2 u; G
5 R, b0 n9 k2 o; V! U7、由于随机战役的随机特性。
( L ]3 F% k+ C! H( c3 c7 T2 `所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。: G2 \3 C- ]2 \' \! ~
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动); l0 Z% i. d+ l; d) ~# ?9 Y
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。, `1 D6 ^# s' U7 y n! p
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
8 D; X3 l" Q C ~8 E5 ^当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
. f& L0 B- |' Z9 e- }! Q: I而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
* ?* O2 ?0 m* }- r由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。5 v6 B6 K0 B4 N1 Z' ^
5 i/ D5 W) t3 {9 O2 z' e: I
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
- H3 w% ]. Q5 g7 v0 P中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。' {) t7 b, Q2 Y1 m8 I
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。2 _" Q$ y$ a1 x2 F2 h! d7 r6 y: |, E W- r
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。" @2 K: A2 e) L* V* l6 q
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
* P' H( W1 ]4 d- |3 y假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。/ k1 w, u: w2 Y. a8 ]
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
: w! w/ o" K. |- ~直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
& q3 ?* `7 r* C5 J6 d G但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。' B, S4 `6 r' P
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
" u$ Y' w; @$ P% ^0 j5 x3 r/ t
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
+ {# a, g7 I, { r难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。5 N8 c8 C- p; i4 j' `
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
3 s/ \6 f# K5 f `2 D7 B(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
f( i1 m$ ^& F _# n3 K+ T$ }$ e2 B1 h5 S( U* _ Z F) s7 w
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。 f# ~6 h( ?; a# `. [* R
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
0 R) F) E, q0 K在你通关之前,不会再次收取入场费用。& Q6 f1 e S$ X: T: C
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。. D, N" d! {) a. ^
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
; F( _% V9 j) ^而且队员不能变动哦。
- \: ]. l K9 u: P3 W如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。( N% C& }* g4 J* { R% U
# i" i) R6 W: y. o$ P11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。, k; X6 a& ^1 g# |6 B
如图所示
& _2 t; ~3 @9 ]5 Q! T' D' L: g& x- H2 { w* B
实心的星号,表示已经完成的节点。6 w; {; h* w4 L2 ?; ]- T
空心的星号,表示尚未完成的节点。
1 m9 y0 x7 Z9 ^实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
5 |% N( O2 W6 Q& }* H无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
2 a' l& `* w8 R- x0 W当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。; R4 Z9 j' U- Y8 M5 ^6 C3 ~
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