- 在线时间
- 1599 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 50422
- 最后登录
- 2026-1-26
- 注册时间
- 2011-5-16
- 精华
- 11
- 积分
- 51825
- 阅读权限
- 200
- 帖子
- 1348
  
- 在线时间
- 1599 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 50422
- 最后登录
- 2026-1-26
- 注册时间
- 2011-5-16
- 帖子
- 1348
- 精华
- 11
- 积分
- 51825
- UID
- 1
|
本服开放特色随机战役系统。& v* v) B7 f, N$ E
7 ^+ {+ Q' M0 a: f K" {
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)7 m$ E/ a2 `' R3 k
0 m+ Q' G# I$ w* j' W, Y
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。8 i! k4 c' D# `8 N9 g
* u9 v% Q/ X% B# r, w: X# J每个战役的入场收费都不一样。) G! `) u. |5 J& M
g, t S2 o% |
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
2 M, o% `0 t8 k& Z随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。) f4 K( i3 J% `6 N! ~
7 \7 D' c) I+ T4 l) C/ O. d随机战役初始化的两种条件:
' w u& B$ }) ?3 |: q条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
& o. x4 Z; m$ M( y l条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)0 C# J! G, y3 |, N( o
: Q% _! J( a% _) z8 [" M
5 \: h4 x4 N j+ `+ q" }
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
* |! V' _ t6 D7 }, Y) o+ c1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
8 y1 O! K# F8 ~6 D) [何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
$ M A [8 F" x4 }% \ F6 ]; U一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,- g6 ?# \4 P g3 i$ X- D Q+ ^
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。/ J0 [% a0 Q5 R e) J% z- r: N
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。' F2 z+ w2 ?2 B
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个7 F) u" O/ g4 K" k+ P- n2 r6 F
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)/ e- N8 b- F; C. p+ u5 }/ ]! a
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。& e5 N1 C' I8 I8 G
: f0 Y# v6 D& \* u4 D" ]/ z
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
) d1 J' k! f% C9 v6 r+ E一种是会触发战斗类型的。7 q: E6 v, x7 u6 x9 \5 o
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。6 o9 S8 v6 s: r0 H# r; |0 F
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
, |. t9 c* Z, a4 n& D队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
5 O, W# Y' k: `7 r# |; {4 l$ o% V而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
& L9 ]! [( O) p5 k6 u, X战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。# r1 H2 ^- Y- v/ [1 C3 |
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
$ S1 p* v* W \! N# @而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。3 e! c+ } ^+ W& i* N+ y' G! R* R! ~
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。( h" ]7 \) I- _8 l7 Z1 X" {
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。8 \) n/ x2 c' d
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
% D0 C: K1 \ b# V
9 p- U' }, \* Z6 C3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
& M+ ^( C' S$ A d, _系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。 Q9 u+ K; s( G
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。' G* G( J) N2 r: M: B/ Y- b+ _
7 M( `; b& W+ v' T! t0 h4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
1 r( j: \8 U0 a9 P! l4 {但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。8 Z( Z9 ^, k) }- r1 f& q
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。4 {0 E5 T. ?8 l5 F+ Q7 K
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。. o, k/ } N' h% K
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。( M. v" @4 Z5 V
1 S- n+ Q2 L8 X0 j j) ^! b5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。7 o: z* r( M. o* u3 F* D2 S; q
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。5 x% y3 g; j$ q/ ?$ T
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。) I' H" h U% h2 E; G
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
. T, t* X! y# c- J" Q不要在战役快刷新的时候,去挑战。
- V7 z! _, J: H- {$ T5 E9 l/ F战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
" N3 u% B7 m" d3 M U+ n那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,3 f4 f: P; B D) N& v
那么你也只能终止当前战役了。
9 s6 }9 R+ ^- P3 r* \
' ?, X& T$ b0 \" z( d6、不要试图将战役的节点道具存入银行。; t$ }" w* C) Y: z1 e
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。8 Z1 M6 ~4 ]$ n! N! h1 j
异常的战役节点道具会被自动清除。1 m) Q9 Y: z; a9 w" l
4 s1 G* y$ b: Q6 D+ R% f7、由于随机战役的随机特性。
# J1 E; S- L! M" _2 E' O所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。* b U- v9 U# K/ Z5 v
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)9 V( g+ c% t+ C% f
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
4 I( X& P+ N8 c6 y6 ]这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
8 N1 [: I3 e- q, D! T- @, B; t; ~3 J当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
! i* o4 r7 F4 l9 M& ~7 m1 i. K而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。' o3 p* l5 A$ Q" u+ J
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
9 W1 r4 f' W! Q
4 p' a; H, c1 g3 A5 ~' e8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。 U! p, B/ f) b# u2 ^7 m3 V! ]
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。* B3 G1 m1 Y7 [5 B2 k
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。, Y8 t4 F# f$ y4 w% b8 I
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
9 E8 i- `& z; S$ h; G4 ^举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
: q4 a; |# w2 p+ r( m# {# H; d假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
' F O X+ p" j* |4 H. L+ V5 O那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。 U! y, |. ^7 L2 a0 F Y5 B1 g7 `
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
3 F# s# b4 `: X+ X q但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
- d) f% R, C6 x4 I. Y1 O通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
7 V2 Z% t. v. k% t" y$ H3 h7 P- k0 i" I" x
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。9 y0 {1 I- _* ?: P" z
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。; w$ A/ Q# t, h) u) ]) J5 h s
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
" I2 l; I* S. L$ g* l(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
, D: L" M: S( s' k, V% ~" F7 h8 _8 \! W* N
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。* Y! D$ k- b3 ]( N5 Z0 ~) y
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。- E: l$ m0 c+ F
在你通关之前,不会再次收取入场费用。( `( R% ~/ Y; }4 n) j9 \4 ~8 C
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
3 Q/ Y2 d! Z. j! }但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
$ ]- p: e* ?0 b8 [/ ` v6 b而且队员不能变动哦。0 z; w/ n% v9 T- f% c
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
. W1 i& v8 Y) V# h! F+ W/ [/ J# A e. \2 m
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
; g. R# I% g: H6 \# g! d如图所示
% ~* {' ~$ E# d' b% Q
+ @' r) w. p% H7 l实心的星号,表示已经完成的节点。
* y8 Y) @% v" `8 ~# `) ]1 y# ]. c) U9 t空心的星号,表示尚未完成的节点。
}& C8 U! f% C+ F" }& m/ B实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
$ X' I& I, L. ~6 v0 c无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
" J ^, t9 |2 y* l5 [当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
- \6 z( h' \/ M7 k
7 I: {* r4 x2 h; v2 M) q7 x8 T- @8 M/ f; ~1 c4 s( y
- E( b1 Y& }8 p( h7 K+ v3 X P
( i0 S5 v/ h" N% R% h( } |
|