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本服开放特色随机战役系统。& u) X/ ~4 U0 z
6 _4 e8 A* D G4 p0 \$ V, |5 o
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)( Z; n( S, m9 u4 Z+ |# j$ S. U; u
- X) c/ c7 j+ z* M带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
; U0 U; q4 c/ t9 @# I' d0 ]3 w; P) B& L6 T1 Z
每个战役的入场收费都不一样。$ e8 A5 q# t- q1 @/ M+ K
- x- @" I, V) d/ ]# c
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。+ A5 H2 n- l4 i& k9 t" M
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。# s7 o1 j7 ?& S7 x2 l8 X
: y& b/ q# E$ c) E5 A0 ?6 n# g随机战役初始化的两种条件:1 S* U" T) u) j! F6 J
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)! c% A: s. _. ?0 q2 O; _
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
6 ~7 ]6 O Z! p- J
- ]' b- ^$ u; `& L7 d% a1 e+ _2 E0 l( v( h) C; f
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
% _6 \1 X! P% d" C0 p, C* l. N7 z1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。$ K6 l& e: |: _- n. Y; Y9 a: p
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。4 o+ I& B% c2 e3 ?
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近," e9 n9 t9 @- i% H" @5 @# k% q
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。( J6 X; r8 n9 Q7 [. g
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。& v. I) `( _, q& |* e: o
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
, ^( A; g. w3 N(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)/ D& u2 t8 W `' E$ d
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。0 g7 Q/ a4 Y& B; o% T
: t8 \0 X2 M3 d! N7 m# G2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
" b q% V: d0 U( z/ u一种是会触发战斗类型的。+ d$ S: h+ W; Z6 D$ c3 J$ m
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。" o: w. `# E* x/ D: E2 }# i
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。% U9 B4 J5 L# S8 r7 o
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。9 Y% z" N3 k! N, m6 A
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。; X; N m9 h5 Y. O( a7 D
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
! d, D- `6 y+ [; L- r# I) ~4 }) e如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
' o! e6 r% y1 q7 y$ ~ R* G而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
$ {5 U9 O# Z, P3 |* ]你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。/ ]8 ^) n& N$ {& d( J& e
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
# {$ }7 a+ k% k% ` j, J必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。; o( G- g8 |& t
. I, D$ A! e! u6 b7 v" h9 L
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
8 S5 q0 x, A6 x5 M: o1 Q i, u系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。% B g+ M% C' D' b
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。% a6 P5 v7 P3 Z+ s3 M1 b/ O
6 v: [. n6 p2 W5 u: I* P/ |' r2 ^4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
% Y" i; G3 K1 @8 a/ x5 j但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。! @' p4 y; R" O/ x, a
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。+ O: M4 A+ D" H" T
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。% R- s$ e( b' @; Y6 d
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。: Y7 y, O; o9 j1 ?
0 b4 w7 @' D/ S5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。0 S/ L' p- q) v) o
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
$ S3 a* U) d& G3 V) i) C7 U b0 P那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。 W0 k4 V+ T5 q1 {3 @
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。6 m4 y% r( J8 U& i+ h% h" I
不要在战役快刷新的时候,去挑战。/ d4 {3 `% n3 B% V. d6 r
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
( }7 t: g- L, D/ Q/ U% ^0 z那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,% N0 `& C: u2 _* u" r0 u- O0 m, v' P! C
那么你也只能终止当前战役了。
- ?% F/ ?) K" T q) \0 k5 B$ g; C( D- P9 h# x
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
# z3 R7 `- h9 u" y$ Q4 T因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。. e( R4 P5 e- b) H& z _/ {4 p
异常的战役节点道具会被自动清除。
0 |% i. G: I' c' ^* h
u3 o1 E( T8 L0 m( m( h$ E, M- y- k7、由于随机战役的随机特性。
$ q2 f- k/ m# w0 Z0 i) T所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
7 |' }; b" x0 |) t! A(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)5 C+ l1 E4 D5 |" _ a |& c. F
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
' S4 K4 j& z6 X8 b5 l这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
1 o& i B, x) i: `* C0 e当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。, S$ J6 I* V3 z' z# V
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。0 l1 o1 \1 S- I. A$ c/ A
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
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- J$ F+ P( w( I4 d8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
1 j# x: ?; c" X% f+ G" [* M中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
/ q4 t& j+ H6 B; |/ Y" o而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。; K3 x F2 q/ E, G
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。% O, j1 Q- `, g2 X
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
5 F9 L9 ?0 `$ x7 b' s8 T1 o# J8 o3 U假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。1 ^1 _! i0 h h9 Q' @
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
1 W; y( f) T3 K" S7 M7 A直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
( h/ Z( R4 p( K' f但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。* q, f; l" a/ P" M% {# B4 X' H
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。/ q$ u G/ @- B+ J+ o5 z
8 O5 y; Z3 _* X0 ^" V. E" p: P( F3 q# u9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
3 [4 t2 _$ u! ~: g6 P难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
- B8 J/ p8 k4 ~每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的/ E9 d( C6 O6 _) Y5 y& v
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)/ L8 m; F0 c* O2 [& X' w# a: @
, e) C' F4 ?( [- `10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。* _' v5 h& J/ q( s
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
0 a' }+ e( D% a4 t' `5 i2 T. n在你通关之前,不会再次收取入场费用。' p! S ~' B0 b' h
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。* F" o" j5 S" @& b
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。: A0 f, l: A$ u- E9 Q: Z' b9 |
而且队员不能变动哦。
# H1 k- J) I! F/ `- O% R如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
: U* x ^! K; L* q& X7 R
8 V8 a$ d4 m/ z; q! D11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
0 X( x; E% _5 S8 ]* P如图所示
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实心的星号,表示已经完成的节点。" P F; \1 I6 ?. \" A
空心的星号,表示尚未完成的节点。5 l0 g/ R, f0 w! Z: P, h& t! t
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
& n6 B1 K( `/ L/ D' U无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
9 H! w! b/ M9 W/ N; D当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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