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本服开放特色随机战役系统。
6 _5 I4 T: Q1 q ^( b7 n* T: o$ [( ~' h# B* H$ }* }5 s
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)/ G5 ?2 {* _& U: V; b
( {* K! ? ~9 X2 W4 z* r6 p) f$ {% s带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。: P- W. O( b' ~& P
/ r% I( O3 z$ B; z
每个战役的入场收费都不一样。- |& R0 q) c6 o
1 E! O. o. E* l' C. O1 s随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。& n3 m1 E+ t3 P1 Q- l$ c7 U8 d
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。1 S& [$ f8 ~! |% }
7 W: V; m0 ]9 F) j( E' V随机战役初始化的两种条件:3 [' P) d' ?+ {9 @$ S
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
' _' h# w4 k9 L) N& f条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)% L* _/ Q& N, i% G5 A) r% F
2 ~2 [7 r" G0 N, o) ?
/ I3 H" q% b6 F. c# N, l# Y5 ^2 A* M随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:# l. z$ F9 z H
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
& P0 k1 z. `7 ]1 a- R何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。$ Y/ j9 S2 s% m6 _7 ^' v+ s
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
0 ?8 }: |( ^0 G7 D2 ?7 R3 d然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
+ Q* K* U( M+ f r5 Z其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。0 e6 _0 ~0 |3 u' z s; @- `: B) w
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
0 ]6 {: h' _6 c( c$ v: [(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
& c- V, H. f C7 `; X4 g随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。" }4 s. P- @/ T, F6 z! a/ h4 U
# z1 e* {9 F; h, n' s2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
9 X Z" D* D1 b d0 V8 x一种是会触发战斗类型的。
, e. y; C& _( q4 n/ `. V但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。0 g# _8 W. {2 W9 L
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
! R1 X! i5 m/ `) K队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。& C& R& X9 n4 E# z3 g: ~+ L
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
Y. s& b/ V% m5 t战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
& u1 [+ V4 D$ p0 b; e; B* f5 s如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
0 G4 \6 F0 K' D而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。% T( b) J- L, Z9 g# {9 C2 J/ ^
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。$ B8 E3 ~: a( F. _$ J
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
' A7 X! M$ E5 P! d) L( m必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
; l3 s1 i1 V3 u) w9 P! y1 J+ b
/ E3 K% Q& f" W3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。$ ?5 D8 @( y/ E& s3 O. F4 g2 u
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
- V1 R# B. A* E' V- {9 @除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
% q6 `6 F, R: U9 _* g8 d# u$ y' [( p, L8 k
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。) P' I9 f( s' t) c i, v+ u' W5 C/ d0 \
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
6 L! r: d K F' r5 n比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。; v( g$ W0 B9 k0 n _9 v8 P; r
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。; m: r0 o6 H8 c% C
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
2 y+ w* Q; B% ]; u
! t. f0 s) s E% ^5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
/ R2 K7 O; k% \7 |. W1 j假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。" B7 B* @2 y s
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
$ B1 v' {( H' B) p& I所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。- K( x: Q8 x1 ]- @
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
$ m( c& q# N" b# q5 k8 _战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
" u; ^3 A3 Q; Z; g6 U) ~那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,5 i$ g6 s; L) b. H5 }+ t
那么你也只能终止当前战役了。% r% J. B* B( i
* c' {5 V( f' m* q' c( W: _2 J4 {6 i6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
+ P' e4 L; o; D/ X; N4 r因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。: V K7 \3 h! T& y* y. _& V, G
异常的战役节点道具会被自动清除。
; z( Z9 M. a0 Y! I6 Y' f$ o' J
. Z$ i( D3 ?7 Q5 I; @7 k7、由于随机战役的随机特性。6 r4 V- W# M/ i- P* w! q6 T
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
d. ~, e/ g! e$ A4 A# u$ ?7 S(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
# k2 [0 F9 V) p" x" L那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。8 c/ y8 \+ X/ D D3 s7 f8 k5 O" s2 \% ~
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
: U2 o8 M L, \# p当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
_" q1 O0 _, _: j! o v; @! @而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
3 E+ Y* l' D( ~- f1 S9 Q& d$ A! u由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
+ c9 G* o; K9 x; [7 ^; A) a
& y( _0 w3 q1 X# A. |5 _8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
# L" B! }" Y/ A- V中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。: j( Z! Z; k' ]7 r
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
. r! O/ P9 d$ M5 q$ M直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
& V5 L, P1 \' c举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.$ \" C5 p. c# b" W
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
! q' R' \$ z# O2 R N' k; U3 f那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。2 k S1 w( ^ Q5 ^( R
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。8 q3 ~( l9 c( L* ^+ ]
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。' u9 O9 s: o" D5 g
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
( b* V! ~" q% j7 B% B2 Y
2 y" {' V2 \& C9 P: a9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
% m) ^0 e5 `% q i$ x难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。' i. K5 Q5 F& X
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
$ b' U+ G- W, }(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
t- q7 O9 j1 K5 w: ]7 C" y# P! O2 \, `) T- Z6 d
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。9 u# t4 ]; |8 x4 O& d
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
: M: c# V7 ^; P1 u9 \( x( F: E在你通关之前,不会再次收取入场费用。$ L1 j+ E* n R; W
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
. u# e8 F8 Z5 x$ {但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
2 T% T7 g' N3 z% ?3 b" G- A而且队员不能变动哦。
6 ]; Q* Y' D* O% o: \" l5 X如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。" T. j2 v' Y( [( i( M2 _
; P( H8 g( g0 [( Q+ V/ g7 v4 B
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。% i7 ~0 l$ B% j; ]
如图所示* b4 U0 k% w3 i
0 z- g: k. i" |1 |$ c+ o" b$ z实心的星号,表示已经完成的节点。
U" J5 @8 P% |4 w% p5 u- C* c空心的星号,表示尚未完成的节点。
8 T3 Y( w/ p* g实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
( V8 p1 f( n* ]" y0 k, C无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
/ ^ n- [- Y. [ R; c. s当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。7 @- Q" ~: }0 o3 P8 ^
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