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本服开放特色随机战役系统。
% `' [" W7 ~# J3 s: `8 z6 J! c- g$ e8 z
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
# b& v6 `1 H3 a. ]7 ~, g9 C4 o/ w. x7 ?
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。+ Q1 A# v; s0 K* m6 e9 X
9 j: i- }6 |6 _2 E, [
每个战役的入场收费都不一样。
, Y. g- R/ L) ^0 R9 G# t
. |% t) _" j. x8 x; I. s随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。; M& u5 S: [3 t+ U M0 S
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
. Q4 N( v4 Z: g7 v/ c Q" a
# a) G, b5 d7 |5 d: O随机战役初始化的两种条件:1 \. }( d) g5 _2 F- ?' G. G
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
M0 l) D9 g4 e3 I3 B条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)1 L- i% W4 W% U4 l4 f: Z, M. b, ^
+ _- R& F- |3 H
2 v3 v# E1 O" Z Q p. {/ |, |
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:# u- F* N! c6 q, Y7 [! v$ {, u' r
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。7 I4 l/ B3 M9 B- s! g6 U! [3 @
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
) T: h# }4 x4 }9 Q4 [( k7 z* ]一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,+ ?/ W( a0 p: \# c# O$ F* E+ V* d
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。$ L2 \& W% ^; l
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。* |9 L" |1 I$ a4 n0 T1 p% {
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
# w$ {% `; e9 U/ E4 I(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
% W6 ^/ ~4 x+ {! [随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
0 m; \, _! O/ c# d
4 K& K. l/ L! s( W2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
, q* j5 e3 ^2 E2 y& \5 A w8 J一种是会触发战斗类型的。
$ @% T$ ~$ u2 U+ ~! s7 s但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。: _5 P7 q! M2 p8 c4 E/ u }# ?
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
' W" x+ [( d# Z/ }& K/ o队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。9 V% y! K3 m+ V% x* {0 ]
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。0 h$ l8 X% M6 T' Y
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
\& j( G1 j6 T! K4 W如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。7 W' P+ p1 L7 l- J
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
5 y- M- V; m8 v( |你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
) C1 y" g) W1 V& z/ G" X. T! @! r0 z而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
) R! M" @( h& X2 O4 |6 B) @# |/ x {必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
# ^$ j1 A) G$ a4 }& B
( m+ n# {1 C6 w& c- d2 R3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
% {' M7 x5 [2 I: J. j系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。5 X \% T' d2 ?! I3 ?. O! |) B
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
$ U+ e3 H, n2 |, U ], e; ?- t) l& \
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
4 G/ w) S: Q( y' a2 |7 C但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
5 Z3 @6 Q( y, S/ {# \比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
. K0 C2 ?, b+ t; R$ R% t一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
8 P: {" D/ Q3 ]5 h2 w; G) v当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。" k! v# N0 ], o4 p
6 i, h; ]! g9 X. h/ [" v
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
$ U" a' D; X6 `* S假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
: y) d2 G% J8 m. U' @- S) [那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
0 y L4 c, {2 n" g: y- z; n. v所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
1 ] j- Y. _* ~& E+ D* Z+ a/ H; U不要在战役快刷新的时候,去挑战。
& o8 d Y& f6 l7 Q+ L, w# S9 Q战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
?1 }% R2 N& G6 T& L那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,& x) w! B+ T+ p2 ~- i
那么你也只能终止当前战役了。
9 t$ m, ?3 Q9 N7 o
! u' T* c, r1 Z, d+ v6、不要试图将战役的节点道具存入银行。2 o R P- H1 h! {9 Q
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
2 {- Z. i- u4 o3 m# p& }异常的战役节点道具会被自动清除。* T1 G% D" l% ~( w
( k0 s' g, |- j1 t$ q3 I9 v7、由于随机战役的随机特性。
2 B+ M* a9 m8 F* A5 j7 ]所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。+ ?/ I( [( W4 @6 f
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
- h3 O6 d3 v, ^5 n那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
, p9 n* c5 D4 v# A( {7 @这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
2 a. e# m7 X* Q/ ^4 S# i当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。. h# }6 E e1 l
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
; a, b% X" ^- D) q1 B9 D( S! M7 P由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。0 K" O( c7 v3 s' T0 K5 O
% l/ ^! w, j) d: }$ G
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。* V+ m) O; Q: K
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
3 p" ]9 f* r2 v' T- J. \! \而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
+ }/ I. t5 |6 V. b% A o直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。7 N+ {) P6 m8 \* {8 r
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.% j5 I) d3 r) O- A
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。8 N' W5 p2 h# e, Z) U# M
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。5 p- x0 V( N4 j) d7 H6 Q7 B
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。7 {* S8 X6 R& ?$ B; L7 m
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
+ l% Y6 \; r/ }+ L$ m7 A8 C通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
w' |7 t3 y) T* R' m( H) d( X/ `9 f
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。3 s+ }2 c7 a9 E' ]! u
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
1 q4 j$ X7 V( p4 w3 _每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
' r+ n' L- ^: e(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
, R! [. p8 x. u: r4 ^: T; G x/ r) ]5 t: p2 ?
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
; l! o" n) f* F+ C, r( s再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。! W% Z) \5 M4 P) j
在你通关之前,不会再次收取入场费用。5 q% w7 k% Q$ H) \8 ^, K9 `
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。- g' h) A7 |9 K. W8 \1 t
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
- l* U; \' ]% t3 I/ P而且队员不能变动哦。
: ^* g( g4 H6 |+ j0 a如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
; |) u# B' V8 u5 L
- w( E* ~$ Q, q- D0 r11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
, Z5 b4 \2 B, L如图所示+ c7 p, L, [1 h$ B, u- N
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实心的星号,表示已经完成的节点。: [* Q: p0 ]7 ^1 f
空心的星号,表示尚未完成的节点。4 J) M8 o( w% \
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
5 p* j# n1 O' R" y9 P( ]无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
5 |( ^! l8 p; C! ~ \1 i当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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