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本服开放特色随机战役系统。0 K1 D. Y! T6 n, U+ ^) J
: a! R- ]6 Y' U8 C
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
L" M- s1 x9 x* [5 }! `- R0 i5 J3 o2 ?
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
% v: m" Q3 U+ S/ C# N/ n$ D
; v( c; L1 z; B: w& e) h每个战役的入场收费都不一样。
5 L$ f. ?. P2 }4 B$ T! _, N& i$ y; X$ ~6 T' A
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。! h. \1 W7 s8 j+ {
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。/ h& n( E! i# f/ D E
7 G8 L, D5 X5 x0 N6 ?, W$ \! Q( p
随机战役初始化的两种条件:
( Z; G5 y1 Y' D4 v/ B- ~条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
2 K: C+ C8 ~8 Y7 L7 m: Z$ u5 `条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
2 Z/ I/ |! O+ S) u" v5 u6 G- w+ n% [$ y
8 c& I% n1 W& t& N2 V随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:3 _1 y' @' g5 F3 L9 R* Y) _
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。( `" g. _. R/ b# O$ s( |- f
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。; K9 ~) ?* `; ]" E/ s8 z+ l" S. P0 D
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
1 R6 N; \+ F+ D0 P然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
+ t8 V& w1 O, ^2 j! I* m! L其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。" A* |7 t2 F& i1 B) n l8 R
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
3 E( S( l! k" _7 D! S(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代) \' y6 J6 k. i& R4 y
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。& n% x- \- c N) U2 b1 F; G
1 v& A9 i) _& ?4 B- S
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
7 \+ o* V1 x3 W一种是会触发战斗类型的。
- I' G" k9 S$ z! E( L& m但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
( p/ P* M6 T% }* C/ k比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
* k5 `5 n2 E% E- {. x队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。- j% q& b4 m$ e! t: v1 E" H
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
$ w- K3 P( ~6 b战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
+ D: P4 m X% `8 ~4 w如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。7 s8 w- |7 H, f( I9 f. a# U7 l
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
0 {1 ^$ D9 e! `你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
9 Q# G' E* w d' Z4 Y4 M5 O0 F* Z, _# ?而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
- p& t+ v h0 |" _+ f必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
T& r! C4 i4 N# ]* V6 \
1 R1 }8 v# D! ?- Z0 y1 r# G3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。* G) d( @2 f, ~1 k- Y* W7 t' P
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
5 p+ G6 U( S/ u! E+ S' S; e" M; E9 g# e除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
, f |' w, O: R$ t' N8 K
5 w4 u' n/ C( `7 x+ }4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
* E- i6 n. F* v1 U3 A但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
4 W/ Q& l* Q( w, f/ u( C比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。3 I0 Z2 I2 @; x/ J0 z1 }3 Y
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
$ V' u3 a* E' ?8 @3 x5 J/ J当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。5 ]8 V# H. i& ^- Y7 k r
' c$ d/ O& C1 G
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
9 ~3 L, X$ ?& |. J8 E假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
/ s2 b# Y, U d6 p9 o0 d; e7 ]那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
: F9 m8 M( j* A" w: r+ ^$ s, C/ G所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。1 l+ ^; @% C1 A; N+ Z; }) v& L o
不要在战役快刷新的时候,去挑战。, z6 t5 Q, V* v& j! V
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
% b1 R# K6 B2 A& w6 S. G. n, r那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,; ^: O4 Z2 q1 T' Q D7 S6 D
那么你也只能终止当前战役了。
" ~* O2 F) a1 c3 x8 p. d! e9 [% E, i
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。$ }7 c( u Q2 m0 R2 Q
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。3 `& q; A4 f; N, C" a2 X0 F" ]
异常的战役节点道具会被自动清除。
0 k' T( |) Z# Q) q
, S0 S5 l& @5 ^& ~5 N8 ^; h- E7 a; r* |7、由于随机战役的随机特性。8 t# l- ?) ~/ S6 K4 X5 M
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
) }! g, M: }* S' P( q n1 q* Q(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
/ j- X/ Z3 U0 C# h+ i那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。; R6 P. c5 r( {: n
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。2 s% k" W; c% H7 s5 c
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。% l: G/ }" ]) W* i% q$ h: Q
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。* G$ P+ Y. @4 _
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
' ^# k; ~4 Q" b# Z0 A9 Q- |
$ ~' A, K8 C5 N7 {8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。1 c, \1 R; ^' ]- D2 s1 @* S
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。2 s5 v. ^; u! A. S3 v4 w
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。. U" B9 a- N: {% \1 D. F# O
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
7 u0 E2 v9 p! E举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
2 P. a: ]$ b- V3 J- R1 ^* U7 B1 h假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。) M8 r% q! v+ S6 R* Y6 n9 h* m& r
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。* ]; X& Z( z" w1 j: g7 R
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
3 D% x+ ~% Q* O. e但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。# @$ z1 _4 u, W- `: e; p6 y( z: a
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
3 X8 b4 g+ |/ r& H0 ?
! {2 I- N; B' M0 D9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。/ t9 W% `1 x: i6 S
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。4 a' |9 Q. H8 H! g" V2 _# Q6 w. R7 w
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
; z' U0 j0 e3 g& Q% M(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
4 {$ w7 @" P/ @0 e; Q) O
* d; Q4 H" f" g* |0 P, g10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
- V5 k2 }+ G4 E再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
. a1 q8 z) L3 P$ |0 W+ l在你通关之前,不会再次收取入场费用。. H' @" [1 i- \8 U, q; `4 B
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
# H) T. S8 \: O1 v但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。* I5 A3 a F h. D
而且队员不能变动哦。
) Z9 c; t* w ?2 l0 u如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
" X, x. T# X$ P- @/ i
2 ~! k' A" ^5 d2 P+ ~) o11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
+ O6 v1 h5 y' i) G如图所示- O Y! n! e6 I# A1 X: V) {3 f
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实心的星号,表示已经完成的节点。$ j% r9 `! e% o3 m$ C
空心的星号,表示尚未完成的节点。% d; @0 T5 \- t2 d: a U2 ]
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。% O Z6 k( P' g% V0 z
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。8 z1 s& f' l- y, ]6 H
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。, n: `* T3 t5 x/ _# `" I
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