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本服开放特色随机战役系统。
5 ^3 P; P% M+ ]* [ x8 S$ K7 Y. y C8 w4 v; i, S" f0 B% w5 m
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
( P( ^6 V5 Z! ]4 W* q% W% y* Z) P& B4 h
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
: s [; L/ \+ x. C
' i+ x% G" k4 [" _* o. t每个战役的入场收费都不一样。
: ]) Q" }- \+ a) C* ^( p1 \" m
* o2 P7 j% { |8 z1 o7 n0 `2 b随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
7 h2 h) q& `9 O$ [随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
: k: u5 J7 _. F+ o9 @% `! Q" ?) f6 i* ]4 a% {3 n# }) P, w
随机战役初始化的两种条件:
+ r- C+ e) Y/ q. F2 e" Y条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)& b% K. s* V9 q- o: K) r
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化); Y6 H9 D6 k. }
7 i' I3 }$ N( K/ q9 m
& V. k4 u/ E9 I7 l+ @$ d: [ I$ q& l2 l随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
6 S5 c; p. _, M7 ?; ^8 f8 @# c2 U+ n1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
O! P, q, P6 V( h4 R# A+ p( @, F5 Z/ e6 {何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
* X! i G# P3 p一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
# e1 c4 Q# x M# Q然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。1 e! b$ G5 V" j" {2 s5 g$ R
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
& Q$ u: y8 S, @8 |$ ^; E2 j0 b所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个& U) k4 h0 Y, b
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
, j( r8 g! ]5 l" [' j6 ~1 |随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。6 E6 z8 H6 |# q- S s: o! {2 z
5 s/ E* r. j6 _$ j; q) a
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。4 [3 j- `/ q& i
一种是会触发战斗类型的。
& D: J$ ~* Y+ `* ^$ ?9 V! M/ C% T但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
- l, v1 M6 R( r8 B$ ^9 D) u比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。* H. G/ ?3 R- [' _$ w
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。) j$ _3 C+ Q- k$ N" K' @
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。 s: z. K5 o( |
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。8 ~2 O+ M6 T, v8 U* a
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。( L0 L. |/ v1 I7 u, Z( v3 l0 t
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。! D! |4 C }& l- @: S5 A( C
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。# \4 G$ O" n0 {
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。+ G) ^/ I0 D ?" E$ i& N; j1 B
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。2 W" ~7 J) P5 z7 W1 ]% j) B' y8 N
, b& z4 u" [, C: ]- \3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
0 z4 A& D) Z" c, l系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
# I3 K( d" p9 k/ N" d) n除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
4 v. }3 x" M% U2 p% D2 J* Q6 L! p9 w5 U4 o' a' s
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
/ K3 `: x) A, u" Q1 r" X但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
& J/ g7 U9 D3 P4 e: a比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。. P# f5 _$ B3 q6 p' Q
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。" \' a3 W0 i: M8 v& C9 z
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。 u; F! ` y" _! l# m+ o
0 C" w' o4 C2 e& _: y" U
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。0 p' j& ?% r( u a: x/ i
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。/ v' m( M+ Z- F1 H0 R( r9 Y
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。4 O% @: M* C0 X- M+ H
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
: Q. t" I8 y" w0 V0 n- Z. f# {不要在战役快刷新的时候,去挑战。6 E+ h8 s3 H9 d D D
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
; D3 r5 Y" I1 t( N那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,' q" a( F o* k; @5 G
那么你也只能终止当前战役了。. d8 N8 d4 P9 L
* |& L% |) t, w, {# R' H6、不要试图将战役的节点道具存入银行。3 N# n. t% q) ^7 R& z' N9 c
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。0 l# u; B q% }) b. W6 ~+ y- c, r
异常的战役节点道具会被自动清除。$ a) J8 i+ ]. B$ h9 `* @( @/ O* j
3 }) K0 ?: c5 I5 k% G3 x. J7、由于随机战役的随机特性。* B) a8 ~+ f( X9 @/ [, G/ k# ~
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
) @: p/ M, n1 e* c. }3 ?(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
# N" E. o. ^! d" E% A) o$ g- M# g那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。8 Q6 \2 x2 X+ Z2 ^5 h/ F
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
+ g- K% L' S$ p4 ^ X! m" Z当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。2 i1 G/ L$ |: \2 s! S& y, b: i2 K
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。3 ^2 N( S+ [9 n# \0 _
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。% E6 r' u; M* L8 [+ i! i
; r) ^% G M- O$ `" e! r7 F& W
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
; f# I& o4 X, E% Y( ]1 F4 U* I4 R( h中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
* x) n. E% J( ?. l而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。0 `0 B3 \: d2 g7 G6 T5 M# a
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。6 m* m) {6 U( p: c6 K. V
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
$ Q4 P4 b0 B. D+ V假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
$ T. C6 f# T+ M+ L R2 k. s! m {; y那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
& `3 S3 F0 q7 [7 t9 w直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。$ p& n, C6 C- h( w
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。6 K& {; c' k2 ~# a
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
0 w$ Q! ~( N# o- H( ]1 c) k V* n9 |, V5 N& \ u$ K
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。0 m' m/ i; f& B' [1 O8 m
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。, j: V, u, m2 c5 {: m5 n& [" H1 V
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
+ S1 p* ~+ _& G$ V4 [& N' O(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)2 N# @: i$ S8 o& ?0 u* D
+ L4 L5 n4 p* h9 M0 T" [0 I
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。: A, Q4 y" c( E7 u
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
$ R* w( ^/ F- S6 y在你通关之前,不会再次收取入场费用。8 e4 I" b S) X- d! ]% o! |
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。5 p" e$ O+ J9 D: d
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。/ g7 s4 p' d+ c s0 ]5 x! O2 _" _
而且队员不能变动哦。3 ?0 x* w" \; C' [8 a* _& m
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
) } `0 w, |5 B5 e1 |6 j$ N7 Y1 h# P! I
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。! C! j% Z( ~! S z2 z8 _0 n
如图所示
{1 U6 g4 S& R) u' L, C1 _' ^: z* B. j8 \2 }
实心的星号,表示已经完成的节点。2 @9 Q% K/ S( Y8 m
空心的星号,表示尚未完成的节点。
% x6 ]( R; G& A2 r Y% x9 [实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。4 l! D; F" ~+ I0 V
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。+ O9 }# Q' \) Q4 W0 Z
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。5 [% M# F6 F* b3 L
$ o# S A6 B( G6 m% X3 z* F9 B a+ J5 Y
% s1 w# {7 s) ~+ p% X, t! {4 v0 y; X6 u+ c n/ t7 l. ^
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