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本服开放特色随机战役系统。 j) ~! i) G0 O$ _4 B. A
, K& ?& I* n1 P4 [
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)4 ^5 C7 ?6 N! t; l' `) o/ D% i
7 u4 U( C3 C* |9 t, v带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。2 F% B9 {8 [9 ]% P
" M3 |* ?: X+ W( V0 V" a
每个战役的入场收费都不一样。; R9 R/ x- Z# J6 ^/ c" G$ ~. x& R/ [
, }' M" t% m, \, G
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
) m7 [* U3 D; b. Z8 M; E随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。% V/ `" m9 Y5 @' b$ i
( q* x6 j/ O/ Z0 a8 U J. E随机战役初始化的两种条件:
1 G+ D9 [' V3 J6 }( X条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)% o, o1 C6 E" a4 N" H
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)' N; \. @6 _# G6 g. ?( |! z1 c
0 P, J, J" r4 C, s9 U- H }# E: i
* Q) S& q+ B' y
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
8 _& k5 j8 Z, ] _4 e5 t1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
% c. H* r+ l( o( n9 C& L何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
" V$ g- D9 z Q; S一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,9 l# X# D9 ~9 | h, J% |; M0 Y$ L
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
\ G, E7 W. A# n% x2 o# o. t其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。0 S4 ?7 [5 v! [
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个2 E- w. r4 s" L* J) K
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
4 l5 c) F9 O0 y& Q1 X/ V随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。' B& t O( M% A
1 a, E$ O! K/ ?$ L5 S2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。9 ^- B# r3 [% d& s4 B( a8 q& ^
一种是会触发战斗类型的。
/ ^5 T+ ?4 e" T- b# z, w0 a但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。& k. ~" b, c* X
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
$ v! i0 o$ A, K队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。3 {, r" W9 n9 v+ a- l9 @
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
" d% O) w) m! K/ h% b$ C ?. c战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。" U p i( s' x4 A+ R
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。% P* G h6 M# x
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。5 H4 ?) Y& @8 `. V; r
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。. p' @) s! I% F2 }- v
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
3 p, m. ^) F+ ]7 p( U" H必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。1 T) {, v6 V4 E
$ L. v' S) G* `% j; W2 ~$ p
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
8 Q9 S+ f/ j2 Z% M系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
1 O& l4 a5 ]% H除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。/ R- N" Q* ?* v" t
G# _; n2 {) o& X% w& L9 D4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
, }5 @0 u6 C) I" t# {0 b但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
8 j3 I: O. L1 c比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
: X9 F( s0 P7 Z: q4 D一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
( E. [) p- u3 d+ Y5 Y当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
. n5 Q; Q3 k6 W3 z& S+ X& B
: n% O8 |5 ?! u0 F6 F5 U5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。* Q; v& ]( {0 C* k+ R& f9 |% V. h$ A
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
# `5 w) m# I3 k# a' V8 B$ T4 N. ~. L那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。0 z( y1 H1 V4 u- Q& a4 y
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
& i W; T5 a/ ]8 ]: R不要在战役快刷新的时候,去挑战。
1 z8 i9 l/ {( Z) }9 k战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
. v6 G1 }" {7 K) P4 }' w那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,+ r7 n' x, t8 n* o0 y
那么你也只能终止当前战役了。4 Q1 `! S$ y4 j' m7 w) q0 M# C( Z
: D, h3 c( ]5 W. E' ?- T1 e
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。9 Q8 A* P' l( W/ {# f' X5 F
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。' T. `* I# ^+ E% L: f9 `! k
异常的战役节点道具会被自动清除。
9 h: p E# j3 I$ D
i2 E7 |: c$ ?1 a7、由于随机战役的随机特性。4 i% ^6 K" K# T) X2 G. F& O$ J+ b
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
& f+ s# P! F( Q# f/ k: J* Z. V3 W# a(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
+ E6 A) b5 e: W) ~# C0 n2 } I6 c8 y1 l那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。7 F" x9 S2 b' t% m
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。+ O- {) C& K9 x2 o2 n
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。7 b! F" ?8 c/ s+ G# [+ U' r4 `
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
# J7 T8 ]. W5 D3 b6 X由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。- b) u( ]$ M6 s9 e; X( Y6 F, p' z0 C
& `: d. y3 T4 F& p) w% ~ ]
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
, r) U2 W, K4 S3 e3 F* v+ g中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
7 D7 q1 o2 b' Z+ S% u而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
& D# [: i& T1 O, k4 J/ }直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
" g% \! l' J! x举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
o, N ]# x4 L' z假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
3 j$ C2 o+ _; U) C( d- |5 Z那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
3 h4 S h' {# X) {1 l+ z4 G3 H3 H直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
+ t! @, O- G3 z& V+ {$ w. x& v' [( n但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
- O: T6 {7 o; x0 L通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。) Z, I* s/ P, x! g: [- D
! o! J8 y- W+ j- i: M& Y6 ^9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。9 a3 A! j1 Q% H6 O" G, F: D
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。* t+ K& o, C- m
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的* ^& U( Y0 k% f- R
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)& ]. C; k) F0 j) t; G4 E8 T
* T/ o: y8 |0 u: Y8 Z* n10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
/ y4 ~! A7 a8 m% j5 ^+ I8 t: H再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。7 Q' ?5 q# }8 P5 x3 c+ O
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
$ ~( \2 N" E1 _9 a9 q" X: S, l当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。( e9 ?( Q' g" W, T4 W
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。5 [7 g0 a5 r' N
而且队员不能变动哦。
. @4 D! t, n: g# \, k如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。0 N; f( r2 j3 c/ P2 ^ P1 Q+ `& c; q
0 P: Z s+ i) L0 I; C3 U. C! A* }
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
7 n9 p! P) |1 r* |! C; A4 a/ h如图所示
L+ t$ ~4 w% b: C4 |6 N; {! I2 D* Q+ b# P# l2 n/ F! S8 n6 T3 O" P! z% L
实心的星号,表示已经完成的节点。
& o- @& V" @5 B# M, h空心的星号,表示尚未完成的节点。3 n1 z) o( p; T" D! G
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。! w4 _2 E6 R4 q4 G* G4 Z
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
8 w& e. {& r, l' b4 H当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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; j+ Z1 Y7 ^' t0 O( G- ?% @4 r9 u- Z, I3 C! J, J* c9 x
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