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本服开放特色随机战役系统。
$ J' W6 E3 b2 q: Y% |/ i6 b2 r% p0 A: i" I0 [
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
^& z0 w2 e* a3 N2 {
; ]9 g& Q' l/ @9 N带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。6 F! d% ?; u; E, G/ s( B
3 Y" ~& w \% z' {7 s. H L
每个战役的入场收费都不一样。
) F; ~6 ?% u4 C. `& R2 a
% C$ `4 J4 i9 g随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。" e9 h ~! k9 c0 m# }( B$ w# c
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。/ d2 e5 c- u7 Y3 m
4 C6 O+ v" k9 L# Y0 c/ K
随机战役初始化的两种条件:2 G5 f# f4 C2 G5 a% ~; y0 q0 S e# h
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
4 r6 K7 A4 `2 Z( q条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)! u% @. R% }: K5 N1 x& H$ Y
6 e" m- |( H/ S& m, U( s+ x
8 W9 ?- R6 L: ^* s% C5 [
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
1 d( x X0 y4 }) w Z1 O1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
# q8 W0 V5 A: {! J何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。" v& Z2 A1 ^3 s! j/ S P
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
" v" [1 |* F/ X然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
/ p. U' G1 Y; x0 @# f# L其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
: F0 T8 w) H0 m& \! z/ v: H# E( n所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个7 ?- Z$ k- O [! E3 |
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
% g7 |. @/ a9 X- Q \随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
+ u2 {+ ]/ [6 D! a1 f0 d) A0 p8 I0 _& D0 ~
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
' ^6 E8 C# m& g1 e, H x& G一种是会触发战斗类型的。8 B# t; z& n* U9 N. p
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。$ J/ i% v; @7 u& i; w
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。: A9 F0 B! S, p
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
! m1 u) l J5 `' ^而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
( X8 [/ H6 B( u) }7 [, k战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
* z% |# v$ E$ Y5 G& @如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
) H! ~$ A- o9 q& h6 p而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
2 y1 T0 }9 {% Q$ N4 |你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。# U" R5 @' h2 ?9 n6 }: t3 i
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。7 e. h# P/ X, B% E( Q8 Q. W
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
$ T1 d; h* q; G- \* @
- s1 }* Q O! j$ w; K3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。7 {; q# N. ~- l' ?3 Q
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。4 o) }$ k* }2 g- v" s. ^: ?* G
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。& I- W4 x% C$ s7 M: Z
* Y0 Z, g# m( C9 ~, p2 T& b6 M7 |
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
* q: G; k* w, Q7 J但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
0 I" w- n5 I) |* \比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。9 f& h1 M$ \) G( u, E! y
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
: V; v5 t# l. T/ ^- `7 U$ }当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。! s; H1 q7 C9 [7 D( ?2 v
( W, k/ n I8 N y
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。+ l6 V2 @& f! y0 W( r
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
1 P& W7 N# x( m5 |1 ]' \* D7 Y5 S那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。9 _+ Z9 e4 h, f9 @5 d$ t
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
1 n6 ]- G: }9 n' I5 T不要在战役快刷新的时候,去挑战。* c1 \& Z2 K9 { `
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。( D f$ V. E7 {3 K5 X8 P
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
+ }/ b4 K- O2 L6 u* B那么你也只能终止当前战役了。; h$ [& v" X% Z' e3 [9 N: }
M* c$ o1 v0 J8 e2 r! F; W6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
# K2 M- @5 w9 w7 [) I因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
% @4 W. n% h! A7 r: g- c8 ^异常的战役节点道具会被自动清除。
) g o2 A1 G* w6 E
' z2 @, B1 k9 `2 j7、由于随机战役的随机特性。/ }$ [, H. r+ H9 N9 y
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。4 I' Y: {+ P! k* u, u- I
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)+ X. A7 @1 `, B& U- @
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
0 u) a+ Z, F" M0 N" E这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。6 A7 E( U9 |4 x
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。: L6 D( C" B; X9 f, f- J* S- ?4 l9 S
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
+ F2 s* e$ ]* D由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
9 x' {% s1 y/ i0 U. U4 l
8 h+ v. z; w3 l2 w9 |5 L8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
, J# h+ v+ ? a' C9 m* F, x2 K, {中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。# ^" K* z. h, Z4 J
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。9 u1 W; Q1 ^6 G4 n# `
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
# B: {1 t" S1 l0 E/ ?1 _& n0 s' ~# d6 }6 H举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D./ r2 @5 v: o* Z5 C
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
2 {( |( A6 f7 q; {: E% |$ B那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
( d1 Z. k) s1 y$ g* f/ N直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。# F/ b7 |. j& g8 k1 \
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。5 [& ~" v( S/ Z
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。4 B. b1 j0 D% E* ?
* R7 _! I0 a- h. O5 r# K/ P
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
$ f r0 u: H/ y, f* A难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
9 t/ q5 s A' C( V; r每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
+ Q2 Y+ R- t. H1 ~0 ?; Q(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
0 v4 V: F' D. H- u6 S+ n0 T
+ N; f) ?, l! s) B- N. H ?' B* [10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。: L2 r& `" _. x4 O; p( e
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。4 q6 L+ _8 A2 E# Q* n3 A
在你通关之前,不会再次收取入场费用。! j: N& w3 r* U. z3 S1 s
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。$ J1 V: T4 A3 [ f- i( d
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
/ G+ i; x& h: X! E1 W* W而且队员不能变动哦。 q1 U8 E! ?; w
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。8 ~" e3 A7 ?5 F
; P, x) ~2 Y- ^* R1 h11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
* b0 c9 w# g! z如图所示
1 c; @& l5 }* Q
9 o% T3 l# Y8 ?2 m实心的星号,表示已经完成的节点。 Q! B$ l2 _( ?2 Q
空心的星号,表示尚未完成的节点。
. V1 O$ ~& q4 R5 I( {) l; m实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
2 H6 }; G- E0 Q9 w$ z$ `- X无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。3 c+ E) _- W6 w# m6 [% v0 X# y5 A
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。2 m1 a& j4 b+ n' a% n0 r
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