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本服开放特色随机战役系统。9 O- U; o% h8 u' f5 t6 [
3 S* p/ X* `+ x6 q' }随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
. D a- C/ Y1 i. _# {( \* |& ?4 N* c1 p8 M+ e4 s1 q
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。$ D5 |4 [3 }8 i/ E0 ^5 K
: l$ X. g' O4 m6 M) u9 R2 y4 ?- \! ?
每个战役的入场收费都不一样。8 f4 \# u4 Q. @! N
0 q7 V( ~& r+ L8 C+ U/ d! [3 A随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
& m$ L" X0 f6 E. C1 R1 B随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。3 p2 f& C/ X1 j
) h+ b1 {, x5 ]+ {! P$ A
随机战役初始化的两种条件:4 I; w. r+ L# h5 [) h! I$ J- D
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)' w) u X6 B, r" ]$ f
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)/ I2 I, b6 d0 k( Y. k! K& X
Q( H, G" [- L1 {9 l- m# s1 G$ Y3 S% P/ s
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
$ r/ @% C0 F! H2 M3 b1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。5 v( ^# o+ F6 i8 k5 O
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
+ {# ?* e6 p* `/ G. k一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,, |2 `4 A: ^- d7 {8 q9 x- G
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
$ L2 `4 K7 s3 N其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
4 r. a7 z. Y5 C所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
1 S2 |* G0 m4 x% Z(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代), l" ^: ]" i* R/ J% O1 t. i
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。' W) _+ U6 @6 X& A
3 _! v. L P7 Q3 e! L
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
I1 s8 S8 |+ @2 K4 l3 s0 ]一种是会触发战斗类型的。7 |% X+ v9 y( f+ z
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。& K0 \! a3 G. B- M# Z& E( [
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。* W- V1 z" l) x7 M O* l
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
+ p4 {; p7 `0 e" Z, }而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。9 }2 P0 X+ N. Y9 n, A; W
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
3 N. ]$ r+ H1 }6 L如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。& y6 a" O$ d. {+ M! e) M l
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
6 C0 g7 I o/ R0 E你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。% I J7 O L, ? O; h! |7 H( d: y
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
" ?& @+ {: Y7 g; T, v必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
4 i* B! [: ^' j5 u2 \+ L; o0 K) q+ F1 |% D
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
0 Q. P+ K; m# m. b1 b系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
3 A1 n0 m# t8 n+ D除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。/ S0 q1 F8 r% O$ T; w0 W
8 j3 v. D, m( f+ w/ b. q; O) m. P) i4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。) J5 i3 O6 J t, |6 l8 ~' v
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。0 _: r% V4 }' _' A$ O: |" i* I
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
, {) Z! i# P. o# G6 |9 x% [$ a, w一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。4 H9 t4 P1 j! G! U6 }" `' B W( d7 T
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。2 A2 b$ Q4 L9 {( {6 |4 G: M! a+ F
/ T9 G' z! ^2 d5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
: F6 e$ V. w1 E: z" s( z4 N4 r假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。2 q1 G+ D8 y: \: e! @
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
4 O ~! P8 Z% q所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
5 W9 r2 @, T5 P4 l! l8 L不要在战役快刷新的时候,去挑战。6 c" I, a4 y" h5 L' f: u3 N b
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
4 \- {& n; u1 Q+ u那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数," Q. F9 k1 f( c7 z1 e
那么你也只能终止当前战役了。
# e1 P+ D) z9 ~$ u; m3 i: M9 A, q$ D+ O- d2 a$ A* a4 F
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。3 w. f7 k) D% g0 X! m. m
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。& s6 K; u. Y" _0 u8 y' c0 Y
异常的战役节点道具会被自动清除。
( R( w* R4 t1 P6 u) k" \. E$ V* F" N8 Y
7、由于随机战役的随机特性。
; f+ G' Z; u; \5 O' |6 _所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
, k' l; O& s2 p: K# K7 D) b; r* Q6 o$ r(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)6 i! |, O$ E1 S) i- K# d. `4 @) G ]
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。' M2 |) u7 N/ e; p
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。3 s" D2 \1 |/ ]& E# W, Y& O* x
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。& c) n: ]: @3 w1 d# I) C- q
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。8 {5 F8 p5 g/ V: q. B7 D
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。( E8 u1 n) s# Y3 t
2 `( c' s3 y7 g- J
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
! n9 y# a8 F4 K% G. j中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。) m0 y f6 H4 f1 \/ A2 J) q
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
' m1 [- ~2 v; t5 u直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
* J) A1 i8 s9 ~: E1 R! p举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D., |, P* F% K# ?- u4 Q
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。' p- r. }; Q- ?5 W; `! b' {
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
t+ z- M, Y. I. N! r: Y& L直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
( Z$ O( w0 n: I) L! i) M& i# K2 f但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
+ d! Z0 e7 u8 }通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。0 Z$ D% j& U: V9 \5 K
' |5 x3 f; H, [ ?
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
, i! \+ q9 a: n$ Q; ^+ m; ^难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。- h% ^, l" S P9 `
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
4 K2 P+ ]# m. R E! S& {(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)3 @, i) Q: U, F: L3 I3 o) [4 b3 S
' D1 m+ m2 l' V, n4 I
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。! ]8 j& r3 j3 H4 r
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。% d0 _1 f0 G6 h; V: B' |6 Y
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
6 }- y- f, s' W) e+ }: E; L( L9 n当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
- F' X7 m" o/ R8 C. I3 Q但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。* x8 o1 q; R7 s m9 r
而且队员不能变动哦。
f) H ?+ s& ^6 Y如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
0 M) W2 b! k" h4 c! V3 M7 t7 N* [7 K" S. u% c5 e
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。+ h& ?1 x$ P9 a y. w4 }
如图所示
# q A" [7 b! m' y8 l& M0 o* d _
) S( D+ \6 B* {# A6 e8 _实心的星号,表示已经完成的节点。0 j7 ]$ {7 g8 N8 l( u
空心的星号,表示尚未完成的节点。
4 `7 z* f Z: M! z. W- J5 ^实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
& X$ \7 o& y4 h9 z% A% J3 V无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。7 R h' o: L1 n- }5 I3 h8 [1 d4 S
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。0 W- w. h8 D% ~* y( A# ~
0 I- N3 J i) F K; `, `' J% g
' I* a7 x' | ]& ^! N- k. z7 t5 O0 K( _9 F4 W
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