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本服开放特色随机战役系统。
! n$ E2 ]3 Q6 E. a2 H: h7 {, Y9 N( s8 L9 N# e8 e
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)3 G! O3 J: n$ e/ D* i5 F% i
+ L4 x% @1 k% }2 L
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。4 g7 T: G4 E' \2 w. |
/ c. @9 n: h+ b每个战役的入场收费都不一样。* W6 [; C/ E5 ^$ d- h+ _
- f0 g* g' t0 s3 p: S
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
! U& N3 Z3 y6 K- Q6 a- _6 [随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
3 R8 [8 F: P2 A$ W
! \% C. O) ~2 U+ l1 u随机战役初始化的两种条件:
8 b* h) y0 ^1 q6 p3 n' r2 \条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役) s) y, M, e1 f# l, c; O
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)% d1 Z5 \6 ~! ?7 q+ T v. N0 o
. p( Q1 }1 F/ U# D5 v2 A6 e2 w) M$ z7 M% f3 L( j/ p6 o% G! ~
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
}& S! J+ t/ e$ d1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
}6 H' o) g5 K何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
5 f9 c5 r m0 W) {+ b一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
+ G& T. u) \) H& [+ Y然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
3 Q7 E/ {" ]3 s/ q2 j其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
2 C7 W. t1 O$ N# W4 ?, U" x所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
, X9 ~' X) p' h: N8 @5 Q(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
; I; Q+ D3 W7 @* o随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。- C% |: j9 D, ^# F" S9 k8 ]
) z3 v0 J: A- x& M2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
% l; k, s' S7 X一种是会触发战斗类型的。1 [5 W/ P( B5 B! p8 t" A
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。, M3 i( X4 h2 D9 D+ l: f
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
9 t5 h% C7 z5 T6 J) n队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
5 Y8 O n* D( v6 U/ d而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。- T" ?% {, W" `: y& i4 k; B! e
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
) h3 e2 h( K, c2 ^) S. `如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
7 d! X* [# g6 m4 Y( P而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。* `$ S n; r) [3 S) g3 P: A* H) b
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。3 K4 X5 V3 S% }; \. c0 w5 M1 g1 R) V
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。5 L# R5 R. ^ E. B
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。 d8 H- Q. r5 N" C+ U" X
# Y# F" x) ~" X
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
/ F. ^+ B: a! C" h7 X4 V系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。; }: F3 Z' s4 F' C5 ~! d
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
+ Q f9 V- d; t& R
0 I( P! V' \* ]# M# I4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
4 P: b# ?9 z7 k, w3 o4 U U但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。) m5 ~7 L- Z4 n
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
) A Z. \! x2 q1 j一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
% e0 a" ?5 V. F/ h' B/ Z9 p当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
3 b3 C, K' P$ h2 l# S! g% w
& Q/ g" l2 l. A& S- |3 g3 d& ]5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
9 \: b* |8 V2 `2 j; u2 ~假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
; X' f5 {2 k2 A) Z那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。" p }5 K0 O* ]0 o3 X# V
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。2 I9 R7 J5 p/ D
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
! s* e$ d6 I$ z战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。 D4 k! E# U: R5 x5 Z' Y
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,$ c% y w, c: _* H$ b# u" p
那么你也只能终止当前战役了。& `2 W, W, _9 X* N8 Y
/ d a7 r: I" |; \0 L6 w
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。% L& q) o& P% ~5 h
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
, n, ?6 a. Q. ~0 v; \8 }6 F, L. R0 l& l异常的战役节点道具会被自动清除。
) J3 r R: Q3 y% n ?6 W0 r: H# s {/ M3 h# w/ M3 w/ K4 [
7、由于随机战役的随机特性。3 n/ b. H4 L4 F6 i0 p
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
4 c8 M9 A! w- t d. V(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
$ _4 P& ]! b7 Z( F* Y. q那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。2 f9 b7 v- n% G3 w5 b4 m" _2 e2 m
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
/ N' G8 w* ^ n. E1 Z" u当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。9 g5 h' R6 N& B& z8 v
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。 W8 o( X) n; e
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
* z4 S1 F" U, v- E' t- Z: V/ ?
$ a: W b; q" W9 j& y8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
% }2 C; T& b: Z* {中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
4 O; C0 v7 ]: I/ c4 z8 G而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
0 ]: Y% D" z, c1 c* X( J直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
2 H% g: b4 ~2 ~6 N举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D./ J0 r7 s: ]& N2 N" D6 }, q
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。' m! V! w# e6 Y" r) D1 ]& ~
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。) O# i3 U, e& X0 b
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
$ x. c, K7 k- S9 Y. g5 J1 e但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。+ i4 P: f& o z% H4 l" x W, J
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
+ B! D; c4 u9 l6 Y
- m3 S9 |( y5 ~2 f" ?5 a' q' k9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。2 H% Z [1 R% D. n/ o0 Q+ x
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。* x! T$ Z1 F7 v1 D; L
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的; c* a# J$ s @" M
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
% R' }3 P" g. m4 Y- O, m8 L
, ?+ @; \( Z! c' n10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
/ p" Y9 l L& F' B2 z: h; x再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。- z# m7 q+ G$ X& u
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
( e `- [+ z- Y; t当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
# q) P4 P8 `+ J! r/ Y2 z' ^% C但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。& Q5 ?# c' ?) {4 g8 V6 h0 a
而且队员不能变动哦。
* L+ J. S& l, P: t如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
4 n) r" m/ F# q% E
, @% Q6 U" R) ]7 ^, }9 @; v* Q9 N+ Y- E11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。& v' T7 B! z/ D- A
如图所示
/ d7 V$ _5 ]% B$ R3 h$ d4 P J/ k
. U4 f: i; \, h0 m8 h实心的星号,表示已经完成的节点。
J% b8 @' S4 @4 K空心的星号,表示尚未完成的节点。
, [: H. i- B# J1 Y' A实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。( [: i" @/ | C4 P) z1 p
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
: i v: n& N7 L; O& c. S o6 a当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。+ @( p0 `3 C4 Q9 F; G
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