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本服开放特色随机战役系统。
+ ?+ w0 c+ Q- A, t9 K) t% B6 D
* m% c+ a, U, u' _. O# [随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
% S, c: s! L4 Y/ g O
8 X: `+ R2 R7 ]带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
0 V- e5 s6 p7 Z1 O t( g' V
- Y; @4 x9 j/ f6 y. f8 U每个战役的入场收费都不一样。( p2 e# U1 J" I0 n+ h- t
- k1 `3 x6 h2 S9 y: J随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
6 l& ]+ a' o9 [- E9 k随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
: N H' M9 C# d$ c
! K8 u2 \. B/ M' G% Z随机战役初始化的两种条件:
! ` z4 p6 [& I1 T3 Y* M: [2 ~条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
6 u6 F9 T$ P" d! J1 [( P, t4 o, ?1 {2 ]条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化): A5 n; i) f4 C5 h ^
6 Q7 P0 Z6 {0 n( K+ c) T8 f* B. x
9 P9 c/ w, C. J随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:7 r1 e# q5 ^7 L4 D, r$ ?3 R G
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。& Y* H1 i* r: A. p
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
" V8 g3 G+ H0 s一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,+ J7 z4 E" l0 m# M: Z
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。( U2 w' i+ h6 Z1 F3 {! [
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。/ n, }" B- M* K$ v8 O4 _7 N2 c9 u
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个( h0 K$ P: l; S# m. G% c+ L) \
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)- y$ j( ]: Y9 `8 ?' }) U
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。) n0 l: } r2 h4 t4 o3 J$ e6 o
1 n @3 j$ D1 \9 u: }
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。4 C6 f0 k% Y- q. x% ^7 p: |
一种是会触发战斗类型的。! @; h8 n& G T' b ^' r! q) O
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
4 ^& W' ^1 G5 G. M$ w, t3 B, M比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
% C6 _2 k: i/ s" [: Z' k2 }5 m5 m队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
0 g9 |; s, r# y" q2 |0 N* z而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
! H$ K( E0 B! }! P: t8 s) `战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
) m4 ]) A- z) Q2 P* Q% g* x7 p) R如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。/ Y' D' w. B" y/ D
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。& |0 b. w4 @ x, z" Y
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。: K. J' d$ d) s0 w7 g3 ~
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
+ S, Y& j3 f+ X必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。: P* i7 r# t- R) g
; r% i" ]2 A+ `3 Y2 |& m# F3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。2 e" n8 M9 }) X0 f! G1 }2 K3 o
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
. |1 h/ i6 O: P9 I$ n除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
& j" U' b' n& x1 `$ D( T6 s! w) P! }9 [' n3 w: L
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。% M- ]3 [! X7 M/ O5 s# S
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。$ ]5 @0 R; h* T$ c3 N3 U' _& m% q$ e
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
% A1 y$ C" u9 O/ o/ e8 Y' R一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
7 o' f8 f/ f$ q7 ?: f Y0 b0 d$ Z; \当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。5 \/ R W4 X. }/ C+ s
& t; Q& J( j) W& n# _0 _! a5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
' p c& O+ [9 ?9 M( ], V3 D+ p假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
2 d5 w$ w+ N6 Z" d2 |4 o那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。 y, u1 a# L! d; b) l& V, F1 ]
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
; N$ @9 c: _* r. A/ a; D不要在战役快刷新的时候,去挑战。( P+ {+ d* ~& V) T7 d
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
& k7 Q$ _1 H* v3 o, z9 F那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,4 W0 A0 |' | G3 g8 L" Q
那么你也只能终止当前战役了。
% `" l$ Q4 T5 o: x8 E& k: k2 u
^# Y+ X. f( i, O. u' {5 a6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
; Z; x/ i$ _6 }$ l因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。/ b' n8 u; a% K! H- W' A4 v
异常的战役节点道具会被自动清除。
5 m3 I, ]/ N5 f4 }& u. Y/ b; u+ ` c2 ~4 q ~" |
7、由于随机战役的随机特性。
3 j8 z9 M3 m+ ]0 |8 E6 f所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
( }1 F& {% W, L, n4 U4 i; C(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)4 J( Q0 N7 e, O) S2 @) c3 N
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
) P- S: i" b C, G这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
# g) ?) N' g2 S当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。! E/ W$ x# Y0 O1 L: O
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
+ R$ i" {/ N0 U' U. C+ e7 K" K5 y由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
8 I" ^2 |: W0 U
- \# v# Q+ P i8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。1 b, u0 M6 d$ t" P
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
/ `; i4 W1 M' O# n3 G1 D而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。; C/ ?, {5 m* v
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
; y* l( }! O: T, p举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.- j& t( D2 r, o
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
, W# J- I4 n4 I那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
* M" r7 T1 o/ ?) ^1 d直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
6 n# T/ Z! Q s+ l, q9 }2 _6 ~9 n但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
: j6 _. {3 {8 t1 E; }$ Q( R8 C通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
9 f$ x+ N" a8 I1 f( z9 B, u- U2 {
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
9 H/ w! y- s/ i+ @8 {1 K难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
1 k/ @6 L! |. `) J1 H! R每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的2 n* f) s7 s5 ]0 r8 p# \+ h$ I
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)" Z# m+ Y; Y' B+ r
- l) @2 t) \- T" D0 h
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。( q R* h& C \% `1 i D& E2 Z1 L
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。& D2 ~7 ^2 X# ?. ?6 N* g7 k
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
3 I: V0 V6 V7 S$ e1 r" b当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。2 F. h; {# V- E
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
2 K; g4 ~4 ]( T7 N0 N4 t6 {而且队员不能变动哦。: r/ K5 U% G* Z# y/ }# ~; v) ^
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
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- }4 I9 }( g+ z6 A, M3 Q( K& S11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
" w" I ]! o' A- `( |2 t如图所示% J! S2 w& ?/ Z$ F
) T/ S+ V" R ^
实心的星号,表示已经完成的节点。
' e* E& N: t0 n1 j空心的星号,表示尚未完成的节点。! j! {: z. J6 q6 \
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
5 w& o% A. f8 T, I1 w1 Q无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。! U5 t& E/ O, L& d1 b2 M' [* C
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。' |+ U+ o, S- r! H
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