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本服开放特色随机战役系统。% f2 P7 R$ o0 @" C/ |. y( W
i- h+ K- k8 f* k1 l% E$ ]3 A6 ]1 m
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
8 O% P% g+ p1 n+ V- S
: i( i C+ z! p1 c* F带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。" ~" I: l& m* q# _! }
7 O5 T% ?8 c* ~* @每个战役的入场收费都不一样。. c* }0 H( O' ]4 n8 J4 r
% o( G; W9 A; ^随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
1 W+ L$ R, F! f( Z" U R3 w随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
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0 s& b0 H) a' J& n0 f随机战役初始化的两种条件:/ h: P; p$ b* G9 o1 X: V
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
& w# t' [5 S9 s! R条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化): y3 Z: o! V$ j
9 M3 R* Y1 N4 ]4 Q- x) d: V
( a) @8 z$ ^* a- E
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:+ E6 z* M {! D1 D* R
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。9 }# _2 j9 p: f7 y4 P& A v' p
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。# C5 T3 U9 ^. \
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
' G% `+ }3 A/ R& u( J/ }然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。$ S: [8 _; [( f2 P4 h
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。$ o% g% A$ z$ k9 O3 V2 a/ w8 W: j6 L
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
3 N. m8 P3 _' R. k9 j6 f(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
$ n2 h8 Z( d4 }6 Z. g; Z随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。$ ]/ p# ] S' B- v4 N ?( H
& l/ c# l" f5 E1 ~5 X+ W; z2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
# G! n" J& R# }$ a一种是会触发战斗类型的。% i9 }+ C0 n9 d5 @0 n! D
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。 E" @$ F0 K" L' ?6 @7 d
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。% T1 [6 w- e$ C4 e- Q
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
" ]. t f8 v+ H* e7 H$ M* b而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
3 a+ o" p% |, I' x) Z0 {战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。& n$ `7 V5 X/ U$ W) T$ ` F8 A4 i
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
+ z" A2 ~6 Z9 z. s( F* D而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
8 m" R( {! A3 Y你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
$ {; k/ `/ x2 f* k1 z而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。+ Z, }4 X( \" Q& H9 U6 W
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
0 y6 N/ l8 V+ g4 k( D' H- c6 o0 e8 g- ?! c6 Q% _
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
o; P" i6 _" v( W- E系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。6 e* U3 l U5 i5 ~
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
, U2 m/ y! P$ h& S/ C' d. w& y- R8 P; V, D. _- s3 K
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
9 \7 e! e- y4 X" S! Z: G7 `但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
/ Q E* g2 Y* `比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。4 P0 R+ Q5 x; e: _
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
! m7 t X2 f v% H& h% g当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
. g5 k; U) f+ e+ h3 k* q; e/ X9 R# a* d/ O
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。, d& O; }- \& y, L1 x `! s, k
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
& A- `, \0 w) ^那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。* w* _7 U: ~: v* Q2 Q0 O
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
. d3 o5 @- r3 ^& j4 v E不要在战役快刷新的时候,去挑战。1 t* U; M( ]# Q; ~3 E5 V
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
4 {+ k3 i f: f那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数," d1 ]) w9 T. b* H- u
那么你也只能终止当前战役了。8 z9 c/ W% E' d2 J
% R! {( c0 g( U L4 U; O1 L6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
; A- [$ c$ y8 J9 }/ b因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
6 ^4 }/ ^$ W. ~+ j+ d' g9 I7 C异常的战役节点道具会被自动清除。6 X" k" d- C- {2 V( ]0 ?
' F! p3 B& W1 R+ g( \* p, c- {7、由于随机战役的随机特性。0 r& ^9 O) J4 ?" n
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
1 p/ d0 Q& _" a3 D3 K(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)' {; [# M3 M3 F7 U/ d
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。/ }/ _: H* N7 F0 _3 n
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。5 n9 E9 N+ g# _4 D: h8 U7 V
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
$ ~. O. A: |; b7 |; I8 _# W而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
3 ?# r# ?, L& r8 @4 O; T由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
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8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
% L: w: n1 Y% S. u9 l% m2 w中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
! ? N; I7 ?( E. H( |% V而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。6 n& Z$ m* i# W
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。. O. s8 g O8 {
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
6 _/ n+ `- r5 N0 i$ b假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
# l: H& x2 b+ j那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。$ }( @9 ]5 t; e
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。* P- f, Z8 V. j
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
9 d$ s3 u) J G5 v. f, S& B m通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
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1 R7 Q0 @) U' p) @" ?2 ^9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。! E' Y. r4 c# f3 `. e: a3 L
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
1 N9 r2 Z V2 I: ^- L每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
" C. n2 H' q4 w+ J3 E- X(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机); @4 Z1 y9 j( s2 P* H3 U0 f
% V' Y6 f# Q% C5 Y' M7 z' y10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
8 ~& W- z8 f1 W; r9 l再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
) ^! F2 I* A! t s3 `在你通关之前,不会再次收取入场费用。. Y9 U* Z$ A8 i; x) f) y6 o
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。/ B6 |% @( M' M$ K
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
7 g( {- t+ b/ N0 U" N3 Q而且队员不能变动哦。" y! b* F, X8 I9 Z+ B
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。0 j; T. h) `5 E3 j! ^5 ^0 m
! }; b* Z3 [& \0 J. l; V
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
/ r' F4 s1 Y2 M8 x1 w- a: X; I如图所示
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, R' K9 n! S3 Y$ _' O; D" Z& v2 K5 v实心的星号,表示已经完成的节点。& `' t k% q/ h/ a, }
空心的星号,表示尚未完成的节点。, N/ d1 j3 p# ~* X, R8 T
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
9 w, P) t7 G& Y4 B+ ^+ F6 d! u0 b8 ~无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
' w& q5 q( r" a) M) |) j+ J7 d当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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