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本服开放特色随机战役系统。
- n$ b* Z9 A0 E+ b5 `6 ^/ Z5 W! M
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
: Z+ t5 n" P v9 h6 z! T0 x7 Z/ t# a. [5 C
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
/ g* `( \6 ]4 X p: }8 ~5 K8 A! `6 i# [- G$ e+ o
每个战役的入场收费都不一样。
8 M. `5 q0 I0 }; L
! M9 l4 d7 ]; O8 D8 [, d随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。6 R; w0 ^" C3 |* h
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
2 y3 S+ t Q7 p# o# ]( |' G S/ k! `8 q
随机战役初始化的两种条件:9 i# o0 c* u$ }& N- a' l
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)" g- B, w; W; m- Q3 A* ]4 o' P' n
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
: r& T& t, e: T7 a2 K7 [
' f3 B9 ^ E U' \8 s; E1 s7 C/ t+ {; j: \" L# s$ H% G
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
% {8 E7 D+ E& C- l1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
6 W/ V D! \8 X! z( n+ ] W- ^何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。4 G$ W) n o- q6 b& A0 V5 [
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,: {- [1 z Y8 v# {2 }. u
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。3 h7 {- @5 P* C6 v) u4 m
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
/ J2 o: b7 U7 X2 k( B' j所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个( r# C) q+ ]9 V6 o+ o0 L( b- T
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
& W; c( y) ^+ @2 {随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
! D' p+ S5 {+ a! ~! D. D) A& f0 f# c$ |2 P% j
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。7 r( N9 _/ l3 I( o2 W
一种是会触发战斗类型的。
7 w$ Q+ c F2 @. j, m0 C但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。# z+ G6 R3 { }3 \
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
. d* S, d j' V队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。2 A- R$ a0 @- Y: r# r) W, \
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。- v3 ?" \ ]: X" {# l
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
! S2 j! K3 d$ \/ i如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
4 l* b- g' G w2 S2 {而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。8 K2 o9 _7 l5 t8 L& @7 O3 k
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。7 U9 r3 N4 Y: e' c4 m6 _# k
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。( H4 R. ]9 T. S! I* F6 y
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。, i; ~/ O7 ~/ D/ [
7 K; k t- w( P" @2 h0 f% ~
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
( ?' n) Z! x5 a/ L系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。/ }' H1 Q5 `1 M( b3 O
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。5 G; Y. u: L* p
3 G2 A$ l- q: l9 S* H4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。5 z& {. X4 S$ [0 G4 }& Y
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。2 |0 N6 R8 D. M3 C/ z# I
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。! ^ W* _7 \! I$ G" C1 |9 |% v% t
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
) H( V5 R! @/ i) G2 B6 B4 r当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
6 {7 X. \2 V2 Z2 @/ t4 F. H7 W% h: S4 p! S. a8 Y
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。( r( Z* _/ I \$ t, B) W+ }4 S- O5 c1 Y
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
' {; s- }' e' {7 g# N3 I( W那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
& d7 k0 z* I- T* v, i" h所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
# t F# r0 [. g% X# j不要在战役快刷新的时候,去挑战。: R% S0 j' Y& n9 V- D `
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
8 K& F# P$ `3 S( ]0 S# `: y那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
" r/ @! ]2 \" r% l9 n那么你也只能终止当前战役了。
+ d, z" W' }4 {" z3 g! ?! o- U
$ Z% l2 x L% L! [/ b6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
+ `4 T+ A7 C2 I$ I3 T4 Y0 P* p. J因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。5 n3 P8 ?# z+ h1 w% \
异常的战役节点道具会被自动清除。
1 @, x5 M, y" L: E. Q5 _3 {5 j, T' m1 j4 O; \ H- V# P1 Y9 I
7、由于随机战役的随机特性。
( k' g+ j |, E. O所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。' I! ?, Y7 d& Q
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
a" D4 X$ }2 p3 g) o* Q' D那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。! F8 K3 M) s7 N! R- h
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
. m D: T0 s6 Q& J+ ~4 _当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
2 ]) \! y+ L+ k( ~: h而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。: D& F. u7 ~' v: l% ^
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。! U$ P2 ?+ s( f+ M# S3 A- T
X" Y6 a' U% W3 n8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。$ B; g) g4 e& P5 e
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
2 \2 j$ H7 n0 }6 a- R! f9 a2 r/ b7 U而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
! B7 k) Y5 F1 p( z. L& P7 B5 p2 N直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。$ S- `# e% T" o( L ]
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
. d2 I, ]6 A! U! w# [6 V9 g假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
8 T' O8 O8 m! j* K) N* c那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
) a, `- L, f0 Y, v直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。6 B7 I4 C* N1 S( o9 `9 r( _
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。$ \. Z# Q" }6 x4 d' P
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。8 ^9 |8 e, ]1 I" W
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9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
. u4 r4 D6 ^2 l' ]% i+ r2 X难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。0 Z. Y5 y: k% d# {( D3 ?+ W
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
7 w$ W( _5 c6 e6 D1 Y: p(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
: r* I3 ^" k# @ n. V3 O) ~. C6 a
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
2 w5 E+ p* l$ p- v' n# C' L7 y再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。' a, d, U o: m- ~! g, K4 |; U: G1 A
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
- t7 C8 f+ L% E! E& q. q0 M当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。/ W o/ V J! Z; d, `
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
0 f9 _5 p% l1 b4 P而且队员不能变动哦。, J+ N8 D* R, i, z; B5 s: l
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
. t! B m) E/ o" u& A# H; O% E# H5 z# y9 A5 o* U0 P
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
1 ^! g1 a! t5 w' L2 [: B6 A如图所示
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实心的星号,表示已经完成的节点。
! O: i2 @# M+ N2 u( S空心的星号,表示尚未完成的节点。
! Q$ G( p: R$ g0 ^' d8 R, G7 b实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。% ?( |/ b, ^7 w+ ^5 b' K
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
4 `1 l/ p4 m5 z. |. ?当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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