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本服开放特色随机战役系统。
8 R7 I" O8 g% T; Z) S
) R1 U0 G- V4 S" e) W5 f随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)3 J4 {/ }* o. w
- o4 k/ m) u' m2 P* K+ K1 _带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。/ V- G. u8 Q% e8 n9 P5 V
! o- e4 k: l1 c
每个战役的入场收费都不一样。! h! r: T' O6 E& S% e: P, G" p2 ^. J
5 _0 ?; {$ ^' B, f+ [( \: h
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
1 I' \. o3 M+ N( i随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
" E' g' {- |7 L( I0 h
+ z5 v' w6 u( Z. l) L* V# Q随机战役初始化的两种条件:
0 T$ r b. L# K) I% H条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
( Q4 w8 k4 Z+ s条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)4 E4 ]1 [2 r- R% v5 M
1 h( n+ t4 j2 j6 i
. O. Z: \# d& K) |& P
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:: Y2 Q" q% K& F- [
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。1 F/ y1 d3 X# ]2 ?
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。7 _4 T% _) } p! j R' {
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
; u* e5 u. x1 D! [# r. _9 G然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
1 G: n! j+ b, Y9 O; Z, `, r其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
! C" [9 I8 d. I$ b! h2 j所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
" }. p7 _8 ^6 a& S5 P; E7 W(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)7 l/ M$ i9 i9 @, } r
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。2 \2 ~$ g/ L8 w+ e7 T5 u
+ ~5 ~- w0 {* g
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。8 j# ]; b7 h* A o6 E \6 g& c( v, Q
一种是会触发战斗类型的。
0 v' U2 y! e. B/ q( [但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
9 z" m7 ?; d7 h比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。0 |+ X0 s H: z+ j5 {* q
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。& m0 `; R8 o' O( i+ _" G* X9 g' z* B4 ~
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
k k5 f" n6 i }( D" `战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。7 q" ` h2 O4 ]$ }
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
9 z5 e6 j$ \- z# U7 S* }而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。% W G* q' S" ~3 r/ ~. ?
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。6 o% C W( J6 b; t! t5 F( x
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
, d+ y" p% T* a1 E5 E' L4 m必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。$ z$ F" z( o0 l" U+ z, Y
8 c. k: ^* X% D6 o3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
. h& O' K7 s g" z" n系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。% m. E) u1 x7 T. m
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。3 L6 v# r, \. k* p% s1 j) U
' q( o8 o9 m' [3 l* R+ ?+ n4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。' b/ X3 K4 _+ O& R2 J" h( V0 b
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。! N* k, G2 K: b& |/ n# ~' g; I. `
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
. W& g) _& C! s: j一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。3 ?7 J/ X- [9 i6 k
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。- N' s/ Q% V o
6 s+ O3 v, m& w) h9 q5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
) y6 d& v ]9 r5 d9 y假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
% h3 B% A8 {* d" p1 U; u那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。8 N1 `! l3 I0 B# q' x; L5 P
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
5 b) N A. b0 }0 ^) g1 `不要在战役快刷新的时候,去挑战。$ a( p0 Z! `2 ?
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。- R5 X. Z* ]. u
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,4 k' g+ @# a$ Z' I0 K
那么你也只能终止当前战役了。7 n; k* P, t! l& C9 z
" w( J- g0 ?. j/ Q# C) p" X
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。. C: N n% c2 t2 @7 n! K
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。$ L* X# a, e1 ^; A
异常的战役节点道具会被自动清除。
( S5 J, `9 N% L/ F- B
3 S! Y: t6 [" {3 u4 `; \7、由于随机战役的随机特性。
3 Q/ \) W }# r' @所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。$ t/ d; W7 }4 _9 M8 {2 F# K0 ^2 _
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)% A4 X* M4 `+ V$ P+ z: ^; h
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
n, T9 y( x3 I( V3 a% d8 m6 x这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。8 k) p2 E: ]8 y) s2 P U; h
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
. V: D6 T9 \% q6 i而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。5 t$ p0 l5 J& h( n4 ?( R: G% o
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
, w M- Y1 v3 b0 c+ L: J$ ^
- y. S ~& }6 j) S- O( z, O8 s ^8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
6 H0 L) t* w! O& c* e4 f+ I中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
! u3 X# _* M% o5 J$ n而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
6 N% n* ?; L, W [直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。$ `: S5 a* l9 y
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
" x+ U& ^# r7 _6 n假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。; K8 w3 X. x6 L% ?, a
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。2 C7 X5 W( `) o5 h
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。& z, n: i, v4 k
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。0 L2 S8 \8 a1 z- X: z% i% V
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
4 r) Z% F. g6 [9 l a3 z% e+ ]' ~, d7 A5 `: }0 n. N
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
' Q! g4 k# Y+ @% y. p难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。% C" e, C# X1 y2 s& T2 @# P8 Z
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
" e7 o4 n" u4 Q(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)# o; Z" @. s/ R" a% A/ e! H! _
% \9 `- S- p$ w4 S6 v5 }1 q10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
2 ]- S4 g7 B7 K7 l再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
# v8 \: r9 n/ \$ _0 Z4 K, s在你通关之前,不会再次收取入场费用。) b {& ^# h& `( q% Y6 u7 ~# T
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
9 ~, H5 D) ]( E; n但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。7 a9 B9 E1 Q+ c" y
而且队员不能变动哦。
; T' r" a. ?* p+ }0 X, }7 I1 t如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。 L) F1 E% G* x: Y$ y4 F
9 U. U- n, U$ Q# `) ]* J
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
" k; H) \: o' e' N! n$ K: @- y% j$ Q如图所示
! J% r: s/ _5 m, m7 N# \
# _4 w7 H3 G$ w" Z* `+ j, K实心的星号,表示已经完成的节点。& b, D: r8 I8 o* C4 v+ D
空心的星号,表示尚未完成的节点。
5 o7 Y" u& e4 X* f实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。 O1 Y$ E6 {9 K8 i
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。7 ^+ O, [+ ~/ ~: m+ h" k# {
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。/ M- T" ?9 l! |' R, \5 L6 P: X
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