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本服开放特色随机战役系统。' W* B, v* K8 p
- L, r' {+ M# [- ^/ d
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
: {' c% v: s V1 H. T
, I3 U+ `! K. g$ T% P) n带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
" D0 T: `& Z2 \$ r$ q9 h# \9 h
每个战役的入场收费都不一样。
# r" }# _9 H4 s- C3 e4 Q6 z! |( Y3 R$ k
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
- s3 {! w- I, P- ~) A8 q随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。: d2 M$ K; o7 \" U; z
) E6 K" X3 G3 n; |) |: B
随机战役初始化的两种条件:! P4 P# ?1 P/ p( n/ ?4 V( k6 R
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)9 }; c9 I+ x3 Z# t0 C* w! Q2 D
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
4 a4 ~1 t1 V+ X3 R* ~8 b* s4 S! z" O) p% K
, d- N7 L$ Q3 w
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
6 M( w9 C k1 N3 S1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。" S* ^4 @ V( \! e$ s) x
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
/ z* u+ `, S+ \$ x; x! f7 _一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近," Q! V3 D6 R8 j9 r( C- n8 _! X
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。 Q7 m% l4 x1 @: S
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
9 D9 P& Y4 A! y" A! f: [/ k所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个' a+ a3 t1 Y" ?+ P/ `
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)9 ]: I9 Q8 x3 w/ K3 N+ q
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。% n2 d, ~7 g! x
: U" \" z, E5 `" k ~, K2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。. @: A4 F% o9 X# @6 k
一种是会触发战斗类型的。
' E) G; G6 D- U v2 s& M" N s- t5 ^但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
0 @3 B0 h) I" M0 o比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。. j* Q, g; c. w$ |
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。! \8 J* K' }# m
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
4 y( F- j+ L4 ]$ b. `战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。) M/ Z2 Z6 m6 I- B: f
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。8 e; e( v! p. M/ _
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。4 @! W, G6 l% R6 N: c9 s8 R; C
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
% r% ]! i, c5 B# e/ r! C而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。 A" V( Q/ S/ S
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
- t8 |8 J& C/ x
- H' K. }/ k' m0 o P9 |( _/ h3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。8 |: ? v+ @0 G g$ r
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。 P2 Y* I7 G# k" k" Z. F0 N
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
; `" r' U# @5 L
2 H5 C7 O; S u: r1 e4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
0 k; Q' V3 g3 m# F但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
( _+ Q0 R) K6 p m$ e+ V3 o# `9 b比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。3 P4 ?6 j$ A% n
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。# Y7 X3 x( @6 E L
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
/ v4 \1 U- ~) n- }' M% Z7 F+ A# l3 @
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。# ~9 S) A2 n& \- {6 z
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。# G+ j" ^) j# W
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。6 _8 Z: d8 f- S N: C0 ^
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。" S/ h9 T) H3 Y
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
" g9 V. N* b: h1 i8 ?战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
8 g8 ~: z x/ P R( X, m那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
) o2 x+ _. V1 |+ z) }1 J* k, D那么你也只能终止当前战役了。. Y0 t# H3 V! a/ f3 U% g% M! i
2 e; Q5 V2 {6 }% e# _0 x7 I! I
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
+ q" s+ j$ p& D* h4 w因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。5 j0 u+ F- ]( s1 L' Q3 t: N
异常的战役节点道具会被自动清除。
8 k E* N5 t2 k, j% `+ g
! I& m6 N* O) l9 J" d7、由于随机战役的随机特性。
: `: ~0 A1 H: x: x$ U X* }; i所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
4 G: U+ o# [/ l( f, y4 p- `(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动); U' o2 \ t" I, X+ P
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。: P6 f* N2 X0 s' q3 l
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。$ P5 a7 L$ N6 [: P0 [
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
8 O& S& ^' c' [8 m9 _而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。- x9 i3 i& f# ^( F p( p( J
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。( m- n, X, |. i+ M' Y, q0 n
* I& e* X* |# j/ c/ l+ G& J
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。3 I' {1 I5 l1 d' l& \
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。! S6 J, J4 y- q4 I
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。( I& F% s- @8 \$ _2 p# V" L. M7 o8 ?
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
7 Z% }- W) c; G: U4 F6 p举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
3 a5 d- y8 x# _0 H% X- }假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。5 h: n% S5 Z8 X5 \6 M! C2 Z
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。# s5 Z6 t7 H8 r% ]* W1 G8 ]
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。4 {) q% ]1 g& a# i* ]* n3 I
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
" v$ H0 I# T$ \& e0 F, n; B通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。6 |( e8 v! v" o
2 `; c. _: E( s
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
: E L4 A1 Z% N" n) g4 a, ]3 M难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。! j4 v, o/ @% Q" x+ J
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
& E/ j: B% z3 j0 ^ L(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)4 V V/ u3 [2 C8 A! K+ N( O/ D
; Z' M0 t& \% L6 A" N3 m
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。# B) P% \* [* H
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。1 [8 L1 r# M6 E# K. G n
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
8 b1 m( i6 B7 n7 b当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。$ {4 s+ X f& z
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。3 b! y& g: g, h0 b0 }
而且队员不能变动哦。2 k9 v0 s+ M% R& r M
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
, H4 ` _# p9 [+ y: {# C: K( U, } l. R! C4 d2 Y
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
* Q$ d1 p4 \% N- S2 _如图所示
5 {; i9 S3 W4 `
5 T. q0 I" C+ M; R实心的星号,表示已经完成的节点。% G0 r$ q# u( ^' o P
空心的星号,表示尚未完成的节点。
* @ l$ M# [# Z; a5 }; J实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。5 g; q$ i, C- X
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
) L+ }6 Q# i) e当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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