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本服开放特色随机战役系统。
) L& h- A S5 W& T7 N4 R# z
7 ~2 k& @7 ?/ K: W2 u) R9 Q随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)* }3 z& h4 j3 r) }* K
3 M6 [0 i( |6 q7 N4 P p带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
2 p$ i- P2 P9 x3 m/ N- G$ {
9 n6 K2 w3 @% C8 y8 B每个战役的入场收费都不一样。
+ i: A7 r( H9 H" T; @
3 L* u8 @6 U) ~3 I E随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
" r6 V Q8 _. |8 ~随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
% z2 s- ~9 L: Y( X+ \5 ?' {
- c4 Y9 W8 v6 e8 P8 q! X" @3 [随机战役初始化的两种条件:3 }/ k1 }8 g" d2 L) ?' c: Q! e- }
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)% F8 f1 L7 a: F, S& ], {/ Y: y$ O
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
: ?7 @$ q5 Q2 n5 y! p$ S' C3 G; T
6 C: w) {( |' M
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看: H% i" F1 Q, W- i, z
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
( I/ d; C) D! s- h" K何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
& Y/ u/ ^4 v/ Y D1 W/ C+ ]一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
1 V5 t- W6 P: D! _8 S然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。% c/ {1 r' t, H8 P6 |9 w# M
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。' {$ v# W; e) M2 b
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个, A8 f& C O e
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
& b: M: @* X$ x3 ]7 F G( t随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。# i9 W/ S% r( {0 q! B
1 M% n4 Z$ ?& J4 l$ o) _0 M* W, R8 G
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
7 g( [- t* i' X5 l, A+ ]& N. \一种是会触发战斗类型的。
# i2 c# X* ?- @# _但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
) Y/ N9 P9 ]9 _4 m( ]- o0 x比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
8 d" Y: g8 V {" a1 o4 L队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。7 h# j# n1 s. H3 s4 O
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。. y Y6 e. w( s& c u; a
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。 @* w- q" o- Y- R5 T7 }
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。0 P3 n& c# K9 O% V, f
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。2 Y' n. w0 D6 E" o1 | x/ m
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。/ p+ |" V: S- E9 {" B% ~0 W2 K2 c
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
' t, e2 k5 L, \4 a必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。9 Y( \ Z* E- k& J! F
/ F( U. y% X+ w0 m/ w' ]" Y( O3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。6 w# t8 M( o7 l: \8 t
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
$ }. E) n5 C0 W" v除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。) m# P2 F/ i! I
& z2 W! B* n5 D9 T+ r
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
# Z0 i% c. f5 x l. y但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
# D5 l3 \, g- _0 @. [- r/ C比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
4 o7 h9 h. L) n! E: _4 z3 \一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
1 {$ j2 @0 W7 S c" _, S: B当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
( ~: L! e' R7 p
% O Z8 T4 l; {& I# G& n5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。8 P) g g. b f5 y! f% q \
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。- q) w) l/ a$ H+ w
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
+ L8 s" S, w% h% b$ @所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。7 S4 [9 ?7 a' V: V$ l
不要在战役快刷新的时候,去挑战。8 f( A2 u/ J+ u; ]/ e q& w
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
! _/ C* \2 s- a& t8 G0 R5 C+ `* |& ?那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,0 M7 @% b" s5 A; B
那么你也只能终止当前战役了。- s( {' s8 ]; e4 p3 n- i$ p- r
, K- H7 S( ?. k P: l6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
& q( T, S! G8 F Q& ~, m, G: N因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
5 y, O0 M# l, P% i3 v异常的战役节点道具会被自动清除。' o) L5 f4 q" c5 b, \; M
, |# c" n9 J- u# \7 K2 |, _8 O% u7、由于随机战役的随机特性。
? Q7 Z7 J8 M n所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
" I2 t. S, V" h(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
4 p. Z0 K* T s0 ^4 d那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
7 V X. I: c6 s, k3 h# T6 @这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。* S" A4 C9 C* N; F
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。1 D, t8 t1 I( E. r$ n/ F/ k
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。# \: A, H/ M) b
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
" l6 L3 q3 ?& G- s1 b
2 {/ H$ l; s- s+ W: k9 D2 F! `8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。4 A& @: \0 J; V( ~1 g
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
/ e$ F+ f3 R) x而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。! O W7 `$ k. Z/ R/ |# T7 Y; O+ U
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。0 _$ o: S4 r6 O
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D." ^; j4 z6 l( C8 E! S
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
$ T+ D. o5 N. Z! l1 [) _9 q ^那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。. o5 ]( ?# A- p; v2 |" j' [! A
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
6 X1 v( G+ c6 A6 L4 E* s! u: x但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。: N1 `/ _' p! p( g4 Q
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
# S6 T8 F" h; N- A5 K( A5 _) g `% }
2 s! y! I% z1 c$ l, ~9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。9 z, [* e; z# o% l0 P9 f
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
# l d1 I+ b, n* N3 p每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
0 S+ G& O, Q; d/ Q+ g7 {) _(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机); \) J9 k$ ?( [1 N- c$ x1 Z# a5 Z1 f
j' [$ |* f9 [; _. ?10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
; s8 I2 [9 m6 n- ^再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。5 ~- v/ k$ \" | F
在你通关之前,不会再次收取入场费用。1 I5 [( D9 |: T
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。& _. J/ o- u, W! v% t9 U
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
' O5 |5 P) I- K" H1 R而且队员不能变动哦。
( G) Y4 F# U4 r& E: b% {* ~如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。$ E" M9 }; o& r: j
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11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
5 a8 f$ L. D* k4 x. S9 `如图所示7 e( |* e, \$ u* e
/ E( M* \$ h9 C实心的星号,表示已经完成的节点。
- K1 S5 l& F# D: n! ?$ K空心的星号,表示尚未完成的节点。6 e3 r. y) b; T) S, r! {% z
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
; D4 U, J0 Y7 U: w' b7 C无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。! v% H& [3 D0 b" d6 J! {
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。8 z" T' H4 W4 m& }% x5 J8 h
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