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本服开放特色随机战役系统。
& ?' h" r( |( C( q& `3 M$ q! K1 Y1 E8 o! u1 \+ p
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)9 r! t& M8 u6 o: P
L% S# f: [! y, j. n1 l
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
( z/ ^6 S6 ~- o2 B7 Z8 Y8 p+ Z" e' W* R
每个战役的入场收费都不一样。0 H \( e6 `' y! U" [+ ?
# P, m1 j9 C8 Z0 o3 Y
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
, G+ i% v3 P J8 h% m8 Y随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
) _& E. Y7 {) E, ]/ E, e9 c" g6 x8 z
随机战役初始化的两种条件:$ B: W2 c: A/ s
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)# g: c$ \9 _$ v5 }8 ]
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
% N! {" {9 \, \% A" t. E# \# c7 Q4 V3 K) x p: R
, O/ O# Y$ ^/ p" s. t& X随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
$ j7 V" o2 `; X& i7 Z, z1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。3 M5 F# y- t9 T' E8 ?1 Q
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
/ C4 F. m8 o3 H U0 ?; f8 C一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,' e3 K3 w; A" |) a" h2 H+ ^
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。9 H0 ~# m; D) H3 g3 l
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
; d, g3 W% P. b7 T$ g所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个 z0 e$ X7 n; t' N
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
a$ k% U$ R6 p3 W: p: |' }随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。2 i! w. I Y8 x' d5 P/ [% F, k+ S
4 u/ p4 n" N$ Q8 \7 M/ K6 X
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
- Q1 \4 `2 F* T/ \. ~一种是会触发战斗类型的。: C; g) A5 ]# @2 r2 l
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。/ t1 I3 z( Z" C. h! N- p/ f% C
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
, A+ C% J% A. H1 b队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。5 I, { _; s9 C& F) I3 n
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
+ K3 E% @0 f6 a) Q! L3 f战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
. ?7 G f5 P; ]: j9 V如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
" k C" |" }0 b) f而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。; M# K1 ]9 G# i8 r3 k5 p! R1 w
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
4 s! ~% `! l" V. ~2 `而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
$ g( u' q) x3 u" V. h+ @6 Z必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
) B4 {- e/ `, q
9 y! m% d$ h- M5 I& R0 |3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
) D# {! L3 L0 G n% f7 ]3 z系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
- I. F8 B2 h! ~! c$ h除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。" v' w7 h. ], ?
+ {, z6 X+ q& E! X0 J* Y4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。1 P+ A; G! b+ _4 F5 r9 O& Y
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
, w# x, a2 z7 @比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
7 H/ ~. K# p! @. d. g E一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。, Z- j. l# S$ f d: r
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。& Z$ k& y2 z& l; M( u
8 e: p! w( m6 a# \: `; A' j# w7 j: R
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。1 |* x! l1 } f, ]/ U6 i7 V
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。. J1 r. L& O9 _% K* E/ e+ ]
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
: B; V/ v- f4 G9 S4 n/ N所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
4 T4 p2 ~8 T& I) |不要在战役快刷新的时候,去挑战。
6 ]" M7 R4 d( I5 M战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。* P+ X8 O a& _
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
8 w# {+ r$ @* z$ P1 v那么你也只能终止当前战役了。# R+ H" F7 {* O' w @" Z
. V0 d; Y7 i$ e+ m6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
& t! v: C7 A' `+ P8 z# `( b- U; `0 ~因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
. T; T7 b C( H4 V7 D; E! }异常的战役节点道具会被自动清除。
" d8 [' M/ r+ p% M
A- A' j& x$ `$ p# |+ e+ A7、由于随机战役的随机特性。5 A5 G3 |6 @. s: j9 k
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
4 _- [' n( {' ?5 t+ s4 T(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)/ A7 f% R; h4 n0 Q1 N$ M9 Z; a! B8 p4 [
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
$ }3 `. H+ M& B d这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。3 C4 H) v- @& w* k9 g6 e
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。& O1 R. G4 A7 m* ~! P
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。/ \: L- a% N2 x$ M* g; A
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
. ~) z5 m$ y9 F) L8 v6 R' {$ J/ C1 ~& H) r6 z
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。3 p/ k& ?; [' G! p* U& t
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
8 r' _/ q2 K' D+ x' j: O( H而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
9 e: u- h! f* c8 S( t4 [直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。1 T& P+ ]9 l0 ^) a' q+ E- B
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
8 r' R n; W3 h! X- z假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。' ~8 l0 }2 i( x3 Z+ s Z: [
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
5 n. g& u5 O1 j) z. m4 G3 }; ~; T' ^直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。 T+ L8 p8 _; q8 L
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
& }; M$ N' }" L' d. W. z" P* n通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。+ @/ O% P+ X: H% E: s
1 B/ _2 }/ L. e0 C" u2 n, \" q" o% g
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。; I/ F# a" U1 n2 {
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
7 f7 g& H) Y4 c4 d7 ?( y3 h每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的7 m. s1 g8 A: F2 i: ~/ ^
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)) g1 R w% y# M- a. {: r( @. h, D
j4 r' G9 ^& D. F10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
& P7 n7 M/ A6 H1 _: ~8 Y# k再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
/ \8 @) f! s( z2 |+ H' o在你通关之前,不会再次收取入场费用。8 z8 P2 U" R3 c. u, a1 k
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。* f7 `; b9 j: }3 R
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。! h5 O$ P. j( r8 H5 n/ l' F5 a
而且队员不能变动哦。! b3 h) O7 k' c0 n4 @
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
9 ~1 D, Q9 y% N
m/ w: s7 K3 p4 r& m" E9 Y11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
9 z( l: X. [- u' E8 E3 h% U/ s如图所示& m* b, W3 _, l# c$ y$ [/ _' }
, E* |1 H c) F0 y3 L! M实心的星号,表示已经完成的节点。9 Y4 \+ p4 g/ {) x( i5 N6 k
空心的星号,表示尚未完成的节点。1 d, @5 t3 ?& j
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
: u# z/ v% g9 Y* [0 @( n: N7 J无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
+ y2 Q5 s- [( ?3 h% ~5 P- ?当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。' b( [5 B0 v1 r+ y
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0 b3 y! X! f8 d: ]; h' ~5 }0 d% P3 e, @' x9 L$ ]
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