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本服开放特色随机战役系统。1 b+ Q+ h! g; _% ?8 {! s* N1 b+ j
8 p5 K5 A9 V; e( t) ?3 W! ~" r
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)$ t5 T. d" h1 y0 |9 T- \
( r% t- p: f8 n [/ V! G
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
% O' l6 A) z2 Y+ Q8 `5 W1 x
$ E* |* w7 p6 ?, z6 D/ g每个战役的入场收费都不一样。3 A5 l: R! Z; t- g% p7 L
3 e! V9 A% Z8 z s: F4 Z8 R6 C: u随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
( U: P, g2 Q4 m9 _& D2 Q, U随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
! Z, ~4 A. _' m) _8 R: i8 j, |$ J& i3 Q1 h) Z/ N" s. q
随机战役初始化的两种条件:
7 q9 @; o" e/ {( {* N) ?+ P条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
% g+ A3 y2 P0 Z& w条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)& ]- a+ g" n/ _8 ~6 u
x, o9 q# d7 t+ X% w& i$ Q v; w* `" B4 T# j/ J; r4 o
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
3 G3 S. Z0 Q; Y! B8 G/ n; [6 S1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
4 E) V& Y* w( R何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。! }8 W4 n# Y; y5 m/ f
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
3 F: u# J9 r& r9 O6 O: ~然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。( `1 t+ g0 f2 n( ?' ~# j, L2 i
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。% x* j# J2 Z& \3 L( Q
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
9 d) V( y6 C5 e0 v3 g(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
. P. \/ a2 N! a2 P4 K随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。) e8 G5 `8 t$ n: ^. D. D
4 `, _& l$ q5 s- c; Y0 ~% ~0 p$ v+ a2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。- Q# J1 t" h* @6 H2 Z/ p
一种是会触发战斗类型的。6 F' n% ]7 h$ |7 ?
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。: `3 T/ F) h0 }9 \$ f" P) p
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
5 k' `/ L! R F队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
6 h3 s, j3 s: K7 y# O0 M- \而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
! \6 V, i, n$ B战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。8 P, h2 u- I4 P% ?; ^: ~) m
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。7 }- T/ W7 s" g( V( m
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
( v! \4 b! T6 V: J8 P) P你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。- f8 j$ M: S# Y& D
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
4 X4 l; q+ O P' A( S9 ~: L必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。5 o# J b1 a3 ~" q% x! ?& J
- N A0 \! X& l
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。( o+ D# J1 ]2 s2 N6 ^ p; L
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。, L( _8 G9 x: e
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
) z8 Q2 ^" @( U& b' _- M" @1 \3 c. X
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。4 O$ Z9 {4 C: ]7 [; y; D7 A/ P' f1 D
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。" M. M- B/ n. i' Z
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
. { E" y. e4 ?1 z) R: F c8 Q一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。# |! G. ?/ L4 X" x! a9 D
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。! F9 z! ^" K! ]
( o0 {% s, g/ _; [ w: k# T
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
5 L0 O& L% t' k% M假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。' N" U. l# D2 T
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。' K( G+ M& V3 S$ _, G' b
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
8 ^' w& }/ @2 f& P# D不要在战役快刷新的时候,去挑战。7 B8 _- L. [& N, E. h& a( ^4 s
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
( o8 R- ^& s' ^$ q0 m8 `那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,3 Q/ m; j# Z* C8 t( T
那么你也只能终止当前战役了。
7 F8 O; n: a8 b8 d- c9 u) x; y, e7 r {" E8 m {. O, |( N
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
7 D! h; Q( B) X& @1 L+ o [6 k因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。1 G; c* J" M4 `6 k# U$ i
异常的战役节点道具会被自动清除。- b, f5 D) X% y- W, Z. m* t5 \' Z! W
# y( e" U# X3 t3 W' j! M! l7 c
7、由于随机战役的随机特性。4 o/ E4 _& k& l
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。% c& T& z" H q
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)" e) ^2 y6 s% i! |! I! Q! `$ q
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
7 Z( R6 `# m* A: w这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
5 u) _. D& E9 o当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
; R+ Y. ?( B& U4 J5 b+ @" {# t而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。: x& B' [5 v" T0 x( K M9 H
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
. d H: @# A( j' k G+ a6 f
3 p7 q1 O H7 r* U8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
4 I8 h, Q1 b1 v, N: E. n. H! c中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
1 y4 n' B% j! d' P& W% A8 J# s而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
) [9 [; ^- \6 _* V8 ?直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。' s/ R [- F* z4 @! {" R% Q0 }
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
* x3 k6 Y* W& W% `6 O; ?假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
1 M8 @, O8 x9 U: K% O! O- S! ~那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。. L8 B7 ]6 z: Q0 t ^9 R1 G
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。+ V ]$ D$ K. w# v" W2 ]( b
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
2 k/ b m) Y9 X2 X8 s/ b3 ]通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
8 ^. G1 L) N* E# p" [# o
3 k2 e6 D! f7 b- {$ C. I9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
1 C5 K- n: `( c! X难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。; P7 U# ?/ k' V( |5 F/ b" ~2 a
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
' X- o" b" R9 @* U4 y+ f( ^(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
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g, F. C$ X+ H$ Y& u r10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。( R# D- p* ^, i( \5 j1 d# ^- ]# p
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。: e+ \0 T2 B- j
在你通关之前,不会再次收取入场费用。' S& L- ]/ c! c& [! u
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
0 ^, o7 L" P8 y" k但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
* H, ?; M6 g9 k1 y/ i( X而且队员不能变动哦。+ @# T2 T; _! K; j
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
; t7 G1 ~) D2 R+ c2 P
: u. ~/ Y- M, z11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。* Y( Y: t% W8 J
如图所示, B h0 H" P6 [! I0 u5 Z9 u4 Q0 i! [
! @5 {" j h9 Y% B2 ~ U* k实心的星号,表示已经完成的节点。
; Y ~* y" I, M" w. R& ]- V% s" |空心的星号,表示尚未完成的节点。* Q8 J* S2 k1 ?
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
, f. `; |- R9 Z) r7 z `4 X无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
1 p( _8 r4 v/ i3 z0 M- `; B) r- H当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。9 r" h0 w7 r( R o2 N
* Q( \# X) }- r/ X' l. ~9 f* q0 b& @- I8 @$ O
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