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本服开放特色随机战役系统。2 W( W7 T8 s/ d* J' z4 N2 l6 l F3 D
[1 p5 F4 k) V r6 D/ E5 i0 ]; h
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)1 s$ l* h7 `0 Q6 y5 Q7 c1 k7 M
* k' _% b/ s4 t
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。/ ?) B- ~. R: k
3 x& e$ q& a. F m% T3 `( R每个战役的入场收费都不一样。" h: }) p* p% a* V5 N5 r
: \! e9 k1 Y4 T8 C! B! V随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。7 ^- _2 y5 V- g8 B3 c+ D! F
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。* B8 P% q+ P$ L9 u7 W5 K
+ V4 W! W! Y3 ^) U; Y8 M6 ?( ?% @
随机战役初始化的两种条件:
. A1 V3 \/ a3 F( t& R: n条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
" q" |% m) X/ } }条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
- _6 @) P1 c2 C+ O. M* W& F1 j
: V) } z; @2 w- [+ z3 @
8 i4 X/ h, q6 K随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:; L9 g* j) L' ~% J1 H$ m
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
9 Z+ |; S" \0 ^$ v何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。' I5 N% p' N; c$ D
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,$ I. {$ J5 Z8 J7 I
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。! G( v8 o S( u! V! g5 y6 s
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
; `% l) N2 m4 b! O6 I! m所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个% |; n C! n4 Q
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)# F$ \9 \2 [1 K
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
. ~% j+ M) }7 w4 k) ]
7 Y, o( b% c# j, Y2 a2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。6 S* H+ y8 W) p9 }' i
一种是会触发战斗类型的。, D$ `/ }) s+ y) t5 p r2 B' X r( X
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
7 j# S. U* E1 v% I) U比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
# q" ?2 l1 {" U" ~( s) Y* S# O( h队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。; c' l. J1 _" p
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。& h3 b! G$ K; V: d
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。4 T7 M# ]3 g& \( y
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。5 C* g1 I- W5 P% `1 m, R
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
% _3 ]- ~& [0 v" J你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
$ ` ]! N/ g: a* b$ l( T& S( O而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
+ |/ H( M4 C6 h* p+ \9 Z必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。( z: e+ B) f4 w1 i5 T' q( W
8 X& s; M) K+ \4 d9 N. t7 M$ v: d
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
# y; G& {7 l( U% Y' J, _) \系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
& @- Y9 l+ v. A0 Q, q# E p; v除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。6 I! w: ]2 j& J% ]! }" ~1 u, z
8 g) t/ B4 I3 C4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。: \; U: s* ]- x* J
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
/ B" m: S( D4 r: j& W比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。 G) J6 k8 \& |+ g! Y/ q0 f
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
1 p3 Q, T6 m6 Z8 I当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
. ?7 e, { Q' ]. S$ ^- N9 n6 C, ~; m5 O7 c, _4 S
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
, T# [/ i; y- r+ r/ y8 W8 W8 N# m假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
* V; V* k* i& k5 Q& k! B那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。! Y4 v; [9 s. A
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
* d. f! s5 s u5 l: l& }不要在战役快刷新的时候,去挑战。
) I$ n: K5 L6 v战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。' Z5 h* A& `( }
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,) `+ m6 h( R7 L U/ W. Z1 E
那么你也只能终止当前战役了。" S4 [9 { q" g
( ?, s( M2 @: N" c7 Q
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。* b8 Q" s T; K- u% F7 m
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。4 B! n" u! J2 _# x) F/ w
异常的战役节点道具会被自动清除。
, d" ?5 t9 n4 W7 U% Q* ]& H0 _; d) v" m1 \7 r4 v. s% q% B/ L
7、由于随机战役的随机特性。
! ^& d( I; _/ h) d所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。: k' n+ [4 N5 h7 @
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)0 X0 p+ y: z0 r- F! o
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
' A+ J" Y# `6 ^这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。+ e1 K# t: k; |4 r
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
% t0 d; Z4 |8 N) U而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
6 h2 p/ Y- T6 P% }* v由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。/ f; w4 A' J E. e' i' A1 _
! v& H4 y6 Z1 p8 D2 [
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
2 V% b2 O* { Q$ u. v/ F中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
c% F) V' e+ L* I; E- z而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。5 v! k) W4 K9 D ]- c2 w/ g
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
! ~, K: t, d; o" P, W( b举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.) K2 {7 V5 B: A/ H/ V* f" A9 K
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
' F) ?) M) E+ D- h3 ~" W% E! Q那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
* d- Q$ Y4 A; _2 I% }直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
$ D. Y. j/ E/ u: E" t但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
) f) n$ m0 B. T7 c* B: _! Z通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
3 E2 o2 q1 n1 }1 Z( v6 r9 S. e% ~* O
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。3 L, V$ b4 h. s' n9 T
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。# ~* K; E. U3 y
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
% m& [$ V f( F3 B(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
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10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
* D& B0 s0 l2 {再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。7 v4 S0 b' h& j9 c
在你通关之前,不会再次收取入场费用。9 i- ~" x5 u2 x3 a, v0 ~0 T
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
4 v2 j1 \; @2 V% ^, B5 G! t$ S但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。( \0 n/ J; B- Y
而且队员不能变动哦。
, s9 w1 f" V Q! i H. ?如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。8 v0 u) v$ L" Z0 w2 X
9 ?0 E& u) C9 O1 [11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。 \, _& h- C0 M/ w) P/ N, q' T
如图所示: T' L8 }1 P2 h1 V$ V: |. [
- G( R. G$ I8 h- D; P: K5 B实心的星号,表示已经完成的节点。9 `5 S& O+ S0 M- G. \
空心的星号,表示尚未完成的节点。
% F% q- @8 f% z& d& n5 J实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
* Y. H# e6 m$ v: Z; ^( c) A无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
) U+ Q1 O3 Q( X2 {0 @" q! R M, k当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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