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本服开放特色随机战役系统。' d6 A" n; ^. e
+ C4 c& {" i6 ^' D1 G4 l! F6 X+ a1 I随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)) I; R" X* t- d6 P) U
5 _: \6 N; S; ]" x8 |8 S! ?带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。: } W! ^ D- G }1 ]3 t, C4 H
8 e$ o: p: T Q' g$ j每个战役的入场收费都不一样。" Z$ _3 z6 [( L- z( U( d" [% W
' K O: J+ ~. F2 Z) j随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。1 m) W' g# z& n- [
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。/ i0 R* e% E" p/ g
2 ], c% B7 u5 a7 E) N
随机战役初始化的两种条件:
7 \: `& t# `0 J# [! m5 W条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
" k5 W; a* Z6 @. U* g+ m/ p* S条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化), @7 M: E# h2 C* c& l( h+ M: p
1 ? c7 C1 n9 U ^+ L
- D: ?# Y* V6 S# v# H) N随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
2 x. O Y% s5 E7 Q# i1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。, X/ R' D& r, _$ g% E
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
2 y8 s, s7 _* I) f; L) S" i( K! {: @一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
) x5 S" r; w% v然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
* B& P! \6 h3 e0 o/ |2 w其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
4 y! u: @- s) V( N% A$ Q所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个! s8 K0 w3 v7 b3 A
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)8 y1 e3 Q- h: u
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
. z8 d$ D b. |6 a5 q$ q& D% K2 o( s8 s+ E3 b9 g4 D
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
/ l- J9 \+ m2 b, i+ l2 U6 b( H一种是会触发战斗类型的。
7 i) s$ [6 f) C6 j7 [3 v4 O6 `但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。) y, v- q: n4 G3 D" q* z
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
9 K- O; w3 Q5 }3 l: v$ [: l队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
$ R7 c- b$ e! }6 ]而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。! H9 } D7 n- ]3 Q% [) F$ W8 M
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
+ a8 b4 q! i' y% x如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。6 n& k9 ]1 ?/ c" C; ?# ]
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
8 c4 N! c* w: G" | o; ?你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。1 W1 C5 k1 X+ W4 v3 i3 k$ W( D
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
, J1 D$ ?; i; z) G% K+ O# u. ]必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。) t+ d& I5 E3 O% ^8 [ n
* F9 S* J! U, G6 ^3 b) U, k3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
( g8 }+ J% q: L6 ]1 |/ t! }系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。! P1 p- }& W' f9 O* y+ F) m4 m* N2 P5 P5 ^) [
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。/ R0 \* f4 y3 U& k ~
: q. o( B9 ^8 j4 h Z( q
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
5 t' g5 \; e7 g! u1 H" A" H3 p但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。, y2 c, F0 D, E/ L7 R4 A0 a2 }# h
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。# V% ?8 r( N+ o+ r
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
% Q5 n- |) y4 r; h0 g& }当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。7 O0 f5 O: `4 {8 d; t' S
0 Q% H6 Q. ^6 z& l- |5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
1 c- R2 Q7 y+ o8 s* p假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
& [$ L3 m! ^9 d那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。' S+ a6 g, K) ~* g
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。2 a/ k7 c. t: R' ?# _% D4 O
不要在战役快刷新的时候,去挑战。) l) x: b) V5 H1 y
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。% r2 r+ Y' l% f( }
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
0 ~+ A' R. \5 D! f8 V4 S那么你也只能终止当前战役了。
9 \. H4 y: \8 l% ~0 c5 A7 X" d( i8 z+ u0 t$ z
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。- P) B q7 k6 G5 \5 ~# S
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。5 l# ^$ r% ]1 ^; W
异常的战役节点道具会被自动清除。
0 H8 n- Y( e6 E6 x6 }1 c
# z5 Z; y! B( a3 @. M7、由于随机战役的随机特性。
5 B1 q4 j; o* X8 A" u所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。" f. E% n) f+ \9 |. m4 U1 \2 m: o
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)1 x( P) w6 g n: V$ K0 R, o
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。1 ^) v; I: O$ K0 y0 q% X1 m
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。; a$ @2 c& C- C0 C- }& B
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
! r( I4 d) a5 X$ U而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
+ J) N0 v7 D$ k7 s, W% k( l2 `由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。8 p- G% k3 h, J" \# V
6 j) h( C; s% Y9 n3 E
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
- i$ T$ A. i9 R2 c$ v* l& J中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
3 Q( `* f/ ~* R( K而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。) [/ V6 \% q0 f& {$ J% C
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
& P% a) X% n3 x举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.( q! G* \" k8 M4 J# B
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。( A- o5 i W* ]: d6 y9 a/ S
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。0 I' D& d9 L2 a6 \
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。1 q# c6 T8 L5 K8 N0 `) I
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。: V9 \& Y) D- y4 I1 f) u/ X; T$ ?
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。% ^7 M: n. c; f8 y* c/ J e
1 b% w4 J$ i5 }; p. ?
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。* q4 O! v" g3 ~# p4 R( E8 I
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。# b4 |: d5 p+ k8 B" g, @
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
1 ^# X9 ]7 B' D/ I3 ](boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机) N% l$ \, q( ^& l# e
( o" D( N6 l2 R1 _# }$ v5 }
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。+ [ M/ K: @, C7 s. R0 @( {
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。/ S [2 h! @; _0 I' U1 O- U
在你通关之前,不会再次收取入场费用。4 e* E; x% d0 k( R& G* x
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
- B! |- @. T0 L0 k但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。/ L6 s) H# |: i: y/ c0 u
而且队员不能变动哦。4 }7 n. |! M3 I9 S" P
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
5 {" Y4 u8 L* t5 J
, M/ Z' g z% V D! X11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
3 ^2 A. c+ k& N$ v如图所示
' ?' V* ], {2 U# N" a' O7 J* v: ~- Z( H0 E* n
实心的星号,表示已经完成的节点。! l1 ^% M j8 V" A0 K7 b$ Z
空心的星号,表示尚未完成的节点。8 N, n+ j2 K5 y
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。( ]& _; E% k4 h# a+ r# _; P
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。8 H. h+ K0 ?8 N
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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