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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
$ x+ @* W. Y2 @% v! U3 y
--------------------------------------------------------------------------------* J& l5 O* Q9 V5 C& a
  ) {3 u2 k: z2 E& N) l+ k
2 V/ O- k) }/ ]" S3 L0 g
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.4 V' H) U- I! v% ^6 L
8 \- x5 ]' q+ p- Q& e
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
5 i$ ^+ p. ?( P4 }1 r( y6 l( o4 g' f% x2 W- w8 [' J
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
2 v- Y' ]+ {3 C8 V6 L
, X# m5 H3 V& y* @0 u  2.魔攻3 C* t  V8 A# Z4 v
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.  b3 L, f& U5 H
1 H& [0 S( T+ \% H; _) C! E) w, J/ q
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
9 [2 s7 \4 m# K% X" W- D8 Z
* }: E" S' v7 `8 \5 A5 ^  g5 X  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.* }* R" U1 c, O8 d. u# T- |, d

. K: G2 W/ h4 ]; A  3.精神比% S& y4 @1 H$ R8 n
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
0 U, M  f2 T) b/ C9 n
, l/ j  N) M0 ?1 x6 y' L3 B  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
: [( G5 n  |9 X4 @0 z, X  ?- n
  M5 {9 H: J( |8 R: \6 q$ y  W      精神比(R) 伤害: H( Y+ R$ E: \" W: w
1.20 ≤R 100% . C, I7 B0 I2 \9 \, t
1.14 ≤ R < 1.20 90% ' U0 N9 m& I& p$ _. Z
1.05 ≤ R < 1.14 82% * b) F: Z6 m( e" P" P% C
0.98 ≤ R < 1.05 63% ' z8 v. A' C" ?: t$ @/ u
0.90 ≤ R < 0.98 55% ( J! G9 @8 \1 o) q" ~' r
0.80 ≤ R < 0.90 36%
$ l8 T6 y0 g. d- g0.70 ≤ R < 0.80 27%
9 c- P  B9 N: L# iR < 0.70 9% ' G! B: f/ Q4 N7 ^9 z

. j) Y' j3 c) r( L  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
) c8 l8 a1 \/ _5 C1 W6 o+ O& [
. T; L; E7 ]2 F* O7 l  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表6 _$ {2 }6 p2 J& A. S
+ x# a  }! L$ w7 @# I% U6 j
      精神比(R) 伤害0 Q% `2 u% n1 V
1.05 ≤R 100%6 C0 N  n0 I) t0 O8 ^! u9 S
0.98 ≤ R < 1.05 90% 6 b1 _: U* h! b1 @7 Q1 s( `
0.90 ≤ R < 0.98 82%
- _/ p: r4 h' c; }6 V0.80 ≤ R < 0.90 63% 6 M0 q8 ^' Y  J
0.70 ≤ R < 0.80 55% * g/ p4 P8 R- c7 o
R < 0.70 36%
9 T2 P3 m, s9 K# s7 F9 f, Z) T9 d7 N' K$ Z9 C
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
/ P: D4 I1 @- s3 E. M9 b* ?% n6 c4 u/ f7 p/ W

6 n. {& m  {$ S) l; Z& F
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
8 k7 Z$ u6 f7 T. Z  u7 D, B恕我愚笨 没有全部看懂
8 T- a7 {( ~2 E& R& s; X
+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。( T& G2 G" G2 \  n  B/ I
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
6 i! p# b$ A) c) c8 q
8 i3 V+ [* j" O% I因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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