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$ k- |6 i! y$ y; s2 L1 G" S0 q" p
--------------------------------------------------------------------------------* V* ~ v: A% Y0 Z3 c
! e$ p" X* E# I+ B- U! o
, J, d+ k$ J! ^. M
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
" A+ }6 R0 F+ d2 o. H& M! t+ s- d1 M( }! e& R- ?0 ?5 K
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
- M& @- J; c" J* ~7 R- |" @+ F; c2 W# T5 q" x, }, W
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的! `" j m& P& R' G; s* [
1 L* V' O% z9 r R/ u 2.魔攻3 H* t: d* E! N3 B7 x" r; |
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
6 f) b5 E6 B! `/ X8 ?# t0 i2 A4 a+ p4 Q' F. ^# X: H% v
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.. h; W; K5 G/ a' O
3 X7 E5 b, E" \ [% F" a# G$ W- [
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
; f/ ]' F* {7 p. o h: H/ o
. [6 o* @# t. j9 l0 w9 r1 B 3.精神比" n" Y8 y! S2 _" d. n9 z' q
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.7 ]. N1 S) q+ c) v @ s% M
6 s9 t- ]& ~1 F& b7 K' I
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
- C {( ~' `/ y. c% k# g
! V4 s$ m9 H, p4 F 精神比(R) 伤害
( Q2 d4 p+ V" n& m" S, C. Z1.20 ≤R 100%
v) b- G2 u9 K9 S" E1 ]1.14 ≤ R < 1.20 90% # q) l0 K; I6 P! ]# U* h
1.05 ≤ R < 1.14 82%
' F2 O5 W# V' T5 r0.98 ≤ R < 1.05 63%
' A7 E3 k" A& G" l3 B- [) Y8 }0.90 ≤ R < 0.98 55%
$ m7 K+ \7 m* v6 P9 O0.80 ≤ R < 0.90 36%
" N+ g/ `7 q2 G0 x0 ]% t0.70 ≤ R < 0.80 27% u* j i5 L1 V' y# R+ s9 I
R < 0.70 9%
/ `* k5 z8 ]0 W! @) J, A+ b& p1 b( E3 A V1 S8 L
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
9 O( \; `+ b2 L P) C( a- N: u! P1 a( n+ ~7 f3 a! s
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
) ~+ V# n8 c( Z7 E; h
) `& }2 b$ ~/ E7 K% v 精神比(R) 伤害1 x! w7 U { C! s
1.05 ≤R 100% L2 K( o( L% A8 s
0.98 ≤ R < 1.05 90%
+ Q# e S! c; X5 x0.90 ≤ R < 0.98 82%
( w; U4 `8 P; P( K- j0.80 ≤ R < 0.90 63% - g7 I; o8 |7 W7 q9 f. E* Z0 }, l4 {
0.70 ≤ R < 0.80 55%
, t6 q2 g9 J! L; A4 d% {R < 0.70 36% " W) k4 O, L4 ]( L$ A/ E& t
, i, N. A* L* |0 ~$ ]" O" ?5 q
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
% o3 ?7 p5 t1 t: ~$ g. }
- a& |" ^& m- v : k. F3 a& x7 }/ \; D
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