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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
! [" q# w& Q4 A) ]
--------------------------------------------------------------------------------
6 B' X3 X$ D8 N" H  
, ]$ r' r5 c0 \ 8 g! u) O" J/ I+ o" d
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
# y6 W# h4 E/ S. N% h6 F8 y3 ?* N% t/ B+ r% r
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.6 p9 @' S% L$ o6 _; X8 M( q

. A* k3 J2 @/ q) S. W  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
$ k1 i; m* w% G
  w" d5 r3 w2 r# M0 v  2.魔攻
( a0 i. w9 H$ i- S+ p; O  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
5 H1 ^: D  y$ L/ H
" s& J" D& M, V: c; g. j0 V' z  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
% E) |8 u- l) r4 X
( q6 v7 V. R: ^3 C, A' e  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
8 t8 v# {- a) ?' g1 j0 O4 A/ Z) ~* u
! W7 h3 [. U- i: w* F  3.精神比0 o6 X, }6 \  W, u
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.: ~# B8 @) L/ v* X$ ]$ d4 @& U1 z& J

. ^* a! X9 W4 B0 p$ r9 W  h  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表/ E5 m3 A  K) `& h
) x6 [( p8 m& R# \* ~, [
      精神比(R) 伤害% k$ Y, L2 d$ K- r  E
1.20 ≤R 100%
9 C# U. X* n: n) c! i1.14 ≤ R < 1.20 90%
! T# m0 X5 w. F1 a5 K. k1.05 ≤ R < 1.14 82%
, ]& b9 @1 r5 ^$ N' ~+ r& C0.98 ≤ R < 1.05 63%
; N. Y5 r5 ~, u5 ^. G0.90 ≤ R < 0.98 55% # `  ?. f: E6 i7 ?; i, t
0.80 ≤ R < 0.90 36%
/ O; i. Z: B& W" G5 t% Q0.70 ≤ R < 0.80 27%
/ h9 r, ~' v6 b( [  J8 `R < 0.70 9%
) |4 L6 u; n" \( e, j. e4 b6 g- |8 ^( R/ b6 C, c# [/ M
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.1 P# [& @4 c: J2 Q8 T+ w$ N! M- W
6 Y7 W% x2 f- I: E0 G7 q0 ^' v
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表$ \" F* O) Z  B$ O& Y/ a) ~' {9 \1 X

$ i$ q+ D& I  F* f6 U      精神比(R) 伤害+ `" n3 {9 M8 @8 x' f7 x: D
1.05 ≤R 100%& `6 h3 ]' z4 c; Y9 x5 Z) ~! r
0.98 ≤ R < 1.05 90%
3 g1 m4 B; h  @. {0.90 ≤ R < 0.98 82% ' K2 B: o" z: m6 H2 V5 O
0.80 ≤ R < 0.90 63%
6 @( [* ]- \  G+ r+ |6 u4 z0.70 ≤ R < 0.80 55%
" F  @$ e  c6 L5 NR < 0.70 36%
' {( M  @2 S/ ?& Q; y6 t  M
* ?/ N4 L" z. w# H. z  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)  W) V8 d- z( R( s$ J

# u' B! b/ P0 I( ^* ]/ Q ; n2 O' O: a8 l( d. n9 K
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
# h) v) p0 S2 h- a& g恕我愚笨 没有全部看懂

3 L% w6 `7 ]1 [) Q) \3 d2 ~+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。# z9 ^3 p) B  O" r8 {( ]4 |
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
7 Y1 w& p8 o0 m* W4 g8 s. u! D( u( X7 a# N
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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