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7 N H0 j1 q& N: D: r
--------------------------------------------------------------------------------! a1 \: R l2 @8 `
# w+ U7 y# e z+ T3 W# H$ e
' z4 Q# F1 R! O% }1 [3 _ 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
1 L8 \, ~& I* a# A4 U* m" ~$ e7 U( P, u4 a3 K7 c( R3 B0 _
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.! @+ e9 d* u1 Y8 V* ~) m$ W
! I, ~( D4 ~5 D7 c4 G& X4 a2 ^
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
! v" {$ V) V! f8 e, i: P
. A: }8 j7 x/ I5 y a 2.魔攻5 J( L& h. \2 l2 ?8 b6 c T
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
0 t) z! X* p" R% E* l; }0 u
) O" X! s8 ]6 R& ?) G 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.3 P* N% ~: B: i7 }. t* U
8 B! I3 h7 N- L5 H* Y3 Q2 B 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
4 Z! K9 r2 ^& r/ j% J* g! W* [0 a4 N9 o( d
3.精神比
9 f- n1 D* m! T& X. A% C 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
* Y: a8 a5 Y+ v8 W/ Y9 ?' B* h' w" d
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
% J7 g* i6 |8 O; W) U7 I) a
" T1 e. D. z" K 精神比(R) 伤害$ \ e7 K9 e5 D
1.20 ≤R 100%
( y* I. v. R! h8 H9 {1.14 ≤ R < 1.20 90% 6 ]2 D9 h) A6 t3 J; o
1.05 ≤ R < 1.14 82%
5 b" s3 J9 \. O0 A3 @% e" L0.98 ≤ R < 1.05 63% 6 Y- A; p4 e- v6 ~ s. o
0.90 ≤ R < 0.98 55% ' T' y7 O5 t; R1 ?4 j* N) g8 m
0.80 ≤ R < 0.90 36%
: u7 y) u6 F3 m5 Q# O. j8 ^0.70 ≤ R < 0.80 27% 8 e( Z$ V" D Q' W) M N5 @4 a
R < 0.70 9% 2 h: f* j" V# m4 ?5 x, S+ U
- G1 Q, D' X6 a5 y% X 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.$ \! i! x* g, Q! [
9 m9 D; n3 H) l- O" V
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表+ F# R6 p( O5 c6 w* T4 _, [
. f7 B/ G, K' X8 q" F6 J o, E
精神比(R) 伤害1 a! J' B: m) G3 O8 d" L
1.05 ≤R 100%( x0 P' s- Z* y3 N! b/ }
0.98 ≤ R < 1.05 90%
% s2 E, ^" h$ a8 E0 p# }* q# [( N0.90 ≤ R < 0.98 82%
4 R @8 D% s, _. n; @0.80 ≤ R < 0.90 63%
6 O0 i4 W8 M& B0.70 ≤ R < 0.80 55% : K9 }" ~" i+ ]" L4 }+ a
R < 0.70 36%
$ h v: p( x( `1 S! P6 ~& ?: ^; ^* @7 ?# }. B' ], ]% ]
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
2 y: ]! z$ [1 Q& v3 _* _' B2 T" _* N5 z) L( Q, ?7 C
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