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$ x$ X3 m! N. O0 T& X--------------------------------------------------------------------------------, ]# v/ Z6 E; e' P5 B
/ g$ }3 z# s7 C' v9 S T7 G
- Q: n( z' \4 Q6 D; b9 n 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
$ w. F# s) s8 g+ Y7 `1 U
' I7 \" j( m+ F2 s7 E0 X+ V 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.: B2 [; F: ~: |1 }
' K6 C7 l$ y. G 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的0 @. O" h+ y' q8 }7 g5 p
( `9 v. w% \0 T S9 [, N! p
2.魔攻
" ~4 P: M6 Y0 U( ]" N6 D 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
" c1 R( F/ F/ t2 y9 J; \% j$ j" ?6 H, {- u4 E( M
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.8 A& z3 Q' C( T! \' g# R
/ c- n" S. p* _8 h8 P7 J
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.* h+ W' x. m6 U% i
8 M# j7 b! S8 ]* ^5 ]8 E
3.精神比
- e- D5 K$ B0 M. t+ b3 O8 G1 C 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.6 Y w( A& N& o! K% G0 n# v5 {5 r
7 J9 [8 r) o4 a. S$ s# @: H& N 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
" \) t+ D) s; F3 Y; b% B" e7 G$ b# W! A8 P
精神比(R) 伤害; X3 ~& @3 x2 q9 ?1 [4 o; c
1.20 ≤R 100%
! a6 Q$ X$ s" {5 t$ ~1.14 ≤ R < 1.20 90% 8 Y1 ~9 ?! ?2 A. a- V
1.05 ≤ R < 1.14 82% 1 M/ r/ A- s$ x. `. J8 f
0.98 ≤ R < 1.05 63% * f: T% A" S7 Y M
0.90 ≤ R < 0.98 55%
$ b% D5 E8 G2 z) N% a8 h+ m" w4 ^0.80 ≤ R < 0.90 36% 0 Q8 [) S4 `8 I! f+ k" d
0.70 ≤ R < 0.80 27%
4 `6 _3 F* l+ x: d! DR < 0.70 9%
- @) ]/ R, [$ M* Z L2 g1 z' A6 T: G& u+ O
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.4 _% W) O. y' }% O0 W
3 M1 t- h0 r$ q2 f! }( j; J) { 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
+ k& @% R, n3 R& x3 w5 f) C }; a7 z0 m/ L+ I
精神比(R) 伤害/ t/ U6 }3 M& O% c
1.05 ≤R 100%- k0 c) A7 Q2 T3 ?& h0 S
0.98 ≤ R < 1.05 90%
4 Y9 V' w# U9 E7 Q0.90 ≤ R < 0.98 82%
1 y2 K; N( g: t9 p& d8 f0.80 ≤ R < 0.90 63% $ I l$ \: T! W
0.70 ≤ R < 0.80 55% ) }7 E. ?0 N" y3 t
R < 0.70 36%
' E! z8 l3 {8 Q" J
+ t$ w4 a0 t1 `1 n* U% F 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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7 u: r% d6 x& Z0 B+ I" z& k$ L8 v 7 `9 `, j8 B- z \
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