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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

* r3 `3 L* [9 O& d6 x3 T$ z3 G--------------------------------------------------------------------------------
, L1 ?- y3 Q' h  m  % a2 H' ^, S0 Q

4 I/ t+ c6 T: u7 m* m$ |7 h  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.8 r- V9 X) n, D* S
7 Z$ @* h2 W1 |2 L6 k
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.3 N4 I. V+ M2 A2 U) {

) J; D* E! C4 b$ ?) {8 M" l6 }  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
) H5 i$ w1 {' _6 {( D6 a  |% c( c/ V7 w/ |' U5 u
  2.魔攻
7 E( T$ L7 ^5 K  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害." e+ \) }6 H+ Q( M6 M, r; D

6 y6 u( T) a( ^# d$ v1 t8 ?  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.5 o' L4 @6 j3 d9 V" U, b4 A

2 {2 {( Q: e8 R* B$ y  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.4 _+ W& \. S' ?# _: j; c

4 p( u  ]0 {  E8 Q( G2 \# T  3.精神比2 \- {- ]5 Q9 t5 U
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
8 y: i) B2 k- H' p; ]6 Q3 Q
- F" E5 \1 \0 B# i* F. i. B  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表; Z! u6 g# M  f# E4 y

$ |# j, d2 ?, {      精神比(R) 伤害( ^; I8 ~* S  {) }$ j
1.20 ≤R 100%
" j4 V2 ]' k' Q4 E& d0 h; u1.14 ≤ R < 1.20 90%
& [  i" r$ J/ s$ E1 H; J% J' i1 r1.05 ≤ R < 1.14 82% # ]/ r* r8 ~0 d, f2 T
0.98 ≤ R < 1.05 63% % H; v: H1 K. X+ N
0.90 ≤ R < 0.98 55% 4 [7 o) h1 Z: D
0.80 ≤ R < 0.90 36%
* i. Z6 D6 Y% P! Q- y) R5 j0.70 ≤ R < 0.80 27%
2 O7 F8 T' T9 G- oR < 0.70 9%
+ Y, K5 |' \3 V5 J1 g2 {. Y8 s! z- X
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
5 D) P. c3 [( [+ q- r: {- D2 ~5 }0 k4 ]# K# J* T. C0 p2 \
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
6 t8 a% d  C6 G! A6 J1 s5 f% D* ]0 e% I; k. ~  O1 P2 l
      精神比(R) 伤害
* H5 ~, x7 p/ ~( `: @6 v6 R6 W1.05 ≤R 100%% r: v+ |7 ?8 e$ D
0.98 ≤ R < 1.05 90% ' A2 ~2 ?5 e4 k( A+ T3 W
0.90 ≤ R < 0.98 82% & ^& G* R' z8 ^( m
0.80 ≤ R < 0.90 63%
( `* \! z7 r' H6 c; o0.70 ≤ R < 0.80 55% ' k( n& z, e4 s2 d- J
R < 0.70 36%
( S2 ~. {/ w$ ]: j7 C2 p% ^6 d+ o* B+ O8 @; ?% Z
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)3 c0 m+ ?! u0 S/ z9 {! g2 [
! t2 r" W  m% _- k

- U4 N9 J2 I3 f- A* R
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
4 I0 M, n. ]8 |0 @) i* J  U& a恕我愚笨 没有全部看懂

4 C& [4 ?8 U- ^/ m+ j' i$ c! X+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
: C& Y: S/ I: t# @如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
# B$ H' U% I2 {: b9 A1 L. e4 s" o$ c6 B5 Y- R
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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