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+ e5 B) T4 U" L) y
--------------------------------------------------------------------------------. T6 v8 q- R0 g
4 Y! s/ M5 z% P( h2 ? g( u
% p$ C, I; Z( i+ K- X& V 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.% S2 n+ h+ L7 f- L T/ I
+ d) D, G/ R3 j" y6 m
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.4 \9 o# M9 o" o9 t- u
! n, _4 k- ?5 Y4 m 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
$ H+ k& N: @: V/ }7 G
' ?+ j+ _% u; o* L! q+ w 2.魔攻
0 M: ?( Y" Q$ h5 h 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
" x1 w0 \8 C; x2 X# Y6 N
% x( \7 w, {2 R4 T 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
k) J3 i2 I4 E3 y* N5 {" A7 K: A! F
3 b' J0 g6 J2 E- F! a 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.. e- H* e4 @ b# @9 a3 G1 W
5 ^+ c# \# X/ @. U4 f4 u, }/ F
3.精神比4 C' S0 P! r/ J9 e' E& n8 @
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
( z' H* ]4 [* [; o8 B9 w# \ s) K. H5 A0 c" u6 w' _. R% \5 s+ U
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表) O; H3 w' h% W& X0 w. ~
5 W* v! D: u2 Y0 ]* m; n 精神比(R) 伤害 q+ P0 l4 O6 O
1.20 ≤R 100% $ s: v6 f2 U8 l% B+ V0 H6 i
1.14 ≤ R < 1.20 90%
$ _6 O0 W5 x5 V1.05 ≤ R < 1.14 82%
; L. ^: E0 }% X2 _0 _+ z" q5 [- V0.98 ≤ R < 1.05 63%
) [/ P: U) U* p: s- N0.90 ≤ R < 0.98 55%
5 B, y7 y* Y; ?: x+ x4 m0.80 ≤ R < 0.90 36%
: V4 F+ F' i8 B) \4 F# @0.70 ≤ R < 0.80 27% + _9 u* z, H0 n+ W
R < 0.70 9% * J. B9 V' m5 _. u
9 w! w, a: e+ | 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
2 H& H% V! F; e" k! A. T
$ |" m1 l5 `3 T2 K 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
! E! w/ O0 g- K7 ]$ z8 d6 g7 A
% Q8 s7 B/ g& V9 F& [6 Y1 ~' _ 精神比(R) 伤害
6 ^& I$ J5 D: X" l, K3 D3 f1.05 ≤R 100%1 g$ f1 a7 ?) r Z0 t; O
0.98 ≤ R < 1.05 90% , m6 X' f5 d* j4 x% W5 }" R \
0.90 ≤ R < 0.98 82% - j8 y* p* R- f6 P- W+ I
0.80 ≤ R < 0.90 63%
* @9 l7 s& m( w8 B0.70 ≤ R < 0.80 55%
' l& y8 o* D+ D0 n4 M) wR < 0.70 36% ; a, F* ?) S6 ^8 c2 c% ?% ?4 V
" X4 H5 w7 j. e) t5 _ 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了). b# H- W- a6 y5 S/ k0 q" ^* x
6 z* e8 d9 q, H B$ ^9 _- M - X- m4 z1 }6 R, o2 u
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