- 在线时间
- 1599 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 49731
- 最后登录
- 2025-9-14
- 注册时间
- 2011-5-16
- 精华
- 11
- 积分
- 51134
- 阅读权限
- 200
- 帖子
- 1348
  
- 在线时间
- 1599 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 49731
- 最后登录
- 2025-9-14
- 注册时间
- 2011-5-16
- 帖子
- 1348
- 精华
- 11
- 积分
- 51134
- UID
- 1
|
本服开放特色随机战役系统。8 ], S9 \5 i6 {% M- E
9 ~$ E' D y6 M) M* h
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
6 X# U: l. Z6 Y
6 w) T9 ^/ D* R# l t$ I4 G带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
3 e* a8 G& `. j6 Z
0 i! t: ]2 ^, @5 V* R& a/ H每个战役的入场收费都不一样。! B! _3 J- T2 ]9 K0 T1 P1 ~9 B5 d
! h J$ |! w8 v7 O6 k! X/ t) o- B% N
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
# H# q8 W- f1 J' ~随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。+ z: j. d( C: f, `. z" y6 j
3 X$ M( a- h6 k- q
随机战役初始化的两种条件:
A# F2 [. F x3 ^4 h: f6 I u) f! Z2 N条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
4 D" Z+ b1 z% C1 X7 V# R条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)6 |8 V. B6 o7 ?
7 {3 {' A1 E" R3 N- [7 o6 |
# Q: z8 i$ v" g, R随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
+ R1 C m7 ~; v& B* Q1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。: H( Z- V2 G+ i' D5 o9 l# v
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。. e, |2 T1 _6 K* h3 R- Y
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
& B/ F6 `9 p/ K8 i% K& J- g/ {( W8 ^然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。! t% S; T7 D+ G: x$ X- q
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
/ H7 K/ y1 f' s/ k所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个8 c! z% Q# Y% K$ _
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)3 r. f5 L9 n D
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。7 P$ m( A8 w) ^0 @
8 G8 {$ }6 s* B: g( O2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。3 D- M5 O( Y U* n! l8 K5 y
一种是会触发战斗类型的。; J/ q7 O% R* e3 D3 |' q* {
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。5 q1 Z/ j8 n, T1 R- G& D0 J" w
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。7 u, A: X/ e1 q
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
7 Z5 x' S' c( _5 ?2 v: t而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。5 g' x- }' d6 M+ _& @
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
% g/ V: k+ z$ t8 k3 m0 `如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。# b1 w) l3 C! `! F# ]
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
6 g7 `. j0 }5 ?2 Y& q你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
, D2 a* J, z# n. g6 w+ q而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
/ R/ }, m- C N必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。! z) Q6 |+ p/ Y
2 e ]+ b% v3 j/ ?3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
" E2 C1 F3 }( r3 F) t# e j6 v系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。, p, N3 i! ^9 D$ z7 h/ i
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
1 q5 p! ^8 F) M$ c% o
* h( H* Y) f9 x, {8 g2 |0 z; f# ^$ T4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。$ M% r1 T# k, l8 n9 o' j
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
: g$ w) ?' t% T! T; Q8 f& V比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。 m3 b$ p/ r! p+ X
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。. t6 x( j5 \* i" o( @
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
, n+ m! f- r$ D/ Z& p5 I( V8 h. ?& A) G9 h: C4 k9 y7 e) n+ B
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。: X6 a3 F7 E3 Z# H3 u& v2 ~
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。7 N8 C) [$ x$ C% J9 {) o6 A( a* G
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。+ d: f( p' r' p0 \ z/ _
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。. \" c6 v. i$ z
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
9 f0 g$ v* X, W5 ?/ A% _战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
7 M; L9 N' N: @$ v3 a那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
' }- p$ \0 _" l3 Z那么你也只能终止当前战役了。8 I- K4 w' \7 h+ s. q
/ D. p8 O1 Y6 l. }1 M$ }( ]
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。' \$ Z' Q" `: c' ^
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。* ^/ `8 P/ r5 Y# i- {1 A4 m
异常的战役节点道具会被自动清除。/ m% A- w8 d2 Y/ ~* E% w; L
7 d' K# A* f7 N6 C$ }9 C
7、由于随机战役的随机特性。% m" R0 m/ L. z' ? L" B) ]& V- }. Y5 g
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
% A u- ~1 ]1 F5 i5 M$ v/ `(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)$ Z. P% C$ E0 D$ n+ ?
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
P$ m' \: M5 l: Y/ O这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。' l4 o; g; G: \4 d' h1 R
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。% `: P( B# A. [( T, Z
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
* k+ L- k3 q4 |* Q由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。9 b; K( o6 e v
( J3 i6 e" e, K
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。* j! G9 g( [; j9 f H
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
" v) L# d+ K6 x1 m! d而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。" K% E) p7 V2 \' O) C' @
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
# ]% O9 ]8 O4 K举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
0 T1 M. E% s7 B假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。# Z1 _8 L' ?& ^/ S
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。1 y. D* o8 }' O% ~: Q% K( A
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
% G9 B% K1 R8 }. W8 F; u但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。- E2 [+ {. c1 M) J0 X, M0 v8 O
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
7 j8 n8 F9 Z; k E" ^! E8 d. I/ }* ?& W
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
2 ^. b+ n/ F Z8 } i难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。% D1 M+ @8 P! N6 ?- @$ m
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的8 U0 f! K$ S( @* q3 |" z
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)1 ^& }4 `. X! }% N1 p i& O1 H
3 w$ J6 m/ W/ X% i) r2 }
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
* v6 v4 F2 P) f. c再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。: h; l! z7 p! H1 v2 K" p# R
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
M$ H$ o$ k2 A2 j3 G8 N当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。/ J" s# F3 f3 {0 x+ I0 e0 n
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
: `- V/ z" w: `, r4 l" ?, A而且队员不能变动哦。6 J1 t1 \/ l. k
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
: R8 }6 _3 ^: C( j0 l3 V
, w$ |% I) k$ P) c w; {( e11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。8 T; ]) N+ S; o! g
如图所示
) G3 b' s f! N! o* c" H" u/ o1 x# T& Y& j
实心的星号,表示已经完成的节点。
+ a+ y3 M/ H; A+ F1 y/ _空心的星号,表示尚未完成的节点。
3 z! F% [0 c1 d实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
* N5 \% [3 l- D( j无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。1 N8 c( ?* O0 Y B& e' N! U! C
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。( O1 B9 ?- ?' s9 P' O
' |1 H; m$ r0 v& r( }% D6 a+ Z2 L( [) h
; U% E K9 G- b. x' ]4 N8 D; s; h
* v7 I( O6 O+ T; E6 w# L z
|
|