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本服开放特色随机战役系统。5 g* l; x9 @& P( x; [! }2 |
* U) q6 Q7 e- m8 t F: S随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
. m" H! ^. f$ L7 Q
1 E8 `4 L& L: B. O3 r( @7 ~带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。. r/ ]# T% w5 ~* n2 N/ D8 t
5 X$ U4 J8 q6 L
每个战役的入场收费都不一样。' l/ T' o; U8 R( t4 Z: V
% [- e! b* L* c& G- j随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。* L+ z' O/ W+ w9 n
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。. [" m; f$ A, Z7 H9 D p4 J4 I% q
& D+ Y5 |0 Q& b1 J( B7 d9 g, M随机战役初始化的两种条件:
9 u$ Q, |& {4 k8 \条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)' ?: K. z5 P4 U3 P9 e& O6 R
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
# Z {) \* x3 W; t( G& p
0 \) N7 g; Y( T# K5 o% x0 v3 V
1 G/ ?. h& Q" n8 q+ F随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:: B# T4 I6 z: @% h% U4 w, U' l
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。1 i" @! b" B. I' ]* q
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。3 f) F3 v7 X6 A$ k# h
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
7 Q( W4 z6 b- S+ k) C1 W% {9 s q然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
/ B8 C I. x; L0 q- n其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
) ~1 e; d7 J9 }4 k1 T* X所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
& s- D. O4 D# Z+ z7 V(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)/ q2 H9 i: H" n' @1 d; d& O+ C& b8 I
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。' f7 h6 ?( E) ` o& d
6 \' m n( g# L2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。8 F/ }4 I3 v! `0 m
一种是会触发战斗类型的。
$ M* t0 t# E4 X( F$ G$ ~但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
0 b( W7 k9 w8 p' @% a比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
* v. w; H1 l ~! |6 e7 U, F! y: o( Y队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
5 N& I* k% |9 b' y: Y4 X而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
! d* F9 u# Z' Z, F战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。 X' o- `6 s v3 ?! k
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
" x: r$ D$ N# Q: |而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
( K! M9 _0 V+ r8 g你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
5 Q) v8 t# v: s. _而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
, p ]( d& K' `2 E: Z必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
N( o U8 i' \% w! R7 B- Y8 Q+ N" N6 m' H" @3 t
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。3 V6 d" w8 G; }/ t- r
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。 \: v3 ~/ C' ^
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
1 K, b$ ]" J: s4 l+ [ H T- s b" j0 u6 j/ C0 H4 n2 d7 ]" A" b
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。* Q# T5 K" W7 g2 X3 W8 G% Z0 X3 d
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
3 m5 c+ x3 N) s- w比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。9 R9 J [. r8 c* e
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
; {' [( U& j- k0 F/ z% A& y9 m: h当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。4 c: @; ]- D& x! R- ^& P
5 e" T. `# Z" W" a5 S
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。/ l- p8 K1 h2 {; J1 {
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。' h4 ?' P2 s; m1 V4 u+ w! M8 @
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
* N1 e# o& \" d5 W& a2 C# ~ k所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。( ]3 t8 U4 _, ^+ h8 R* r
不要在战役快刷新的时候,去挑战。5 `8 D& L& L* S$ b) ~ z
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
& e# ~1 H [3 V$ }% L9 W那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,3 b. H" J5 i& [
那么你也只能终止当前战役了。: [# S- v8 J6 x, u
9 B: h( @% T# r$ L% T% O
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。% ^2 _1 _ F) J$ n+ u
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。1 e* R( w7 k+ v# k- W! l8 p
异常的战役节点道具会被自动清除。! c8 j7 S6 w7 l
" }- P6 h8 K; }, H" t- j E: x
7、由于随机战役的随机特性。0 R! R S! \0 m8 t9 H v7 d2 R
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
# ]0 |- v0 _# M6 k: g3 H, n(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)% Q1 f6 q% a6 P! l3 C5 }1 W% o
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。0 M) `) H! r3 Z9 P
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。! [4 A+ D( M, |' ?
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。# h l& s+ o/ [5 b
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。# [( q& ?+ d9 x/ s
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。' Q, L5 H8 u# q3 y& H& u
) S5 N# _/ L% C, n! k* l
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
* h7 O8 E. K' r3 O中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
% d B+ ~9 f( v. ?! ~7 m而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。1 H7 ?2 o; v% b0 n
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
9 }! h1 M, W9 f( t6 d举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
$ _ w. F% n O5 i, `% j8 q假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。. [- d+ q% {* m2 l& R
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
( i8 Y2 G% [2 W% b3 X6 |直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。& k! u9 K- N2 t* H1 @
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。( N3 H5 s l2 n. D
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。( O& j* }1 Z, l1 w9 F, Z
: D; A( E4 D ?3 G% P1 G. K
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。+ }1 Y0 e+ R, E: \8 i! [; G
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
' j# n8 Y: A: V7 O; U) J' v4 ?每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的% Y4 q7 a- o) t6 }" V! S
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)3 Y1 L( ^& I' t. z3 V" o# s; _
; n( h P9 x% J- N1 d: |10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。6 g4 q. Q& D6 @, B
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
& C4 A/ i4 j/ H8 l在你通关之前,不会再次收取入场费用。' [! J P8 _* {: W6 {# X
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
8 B) p( [& P) \! B ^4 g6 ^但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。5 s0 `& y; i& O: _6 B' R
而且队员不能变动哦。
7 B1 C1 ^; F" D& M+ k g如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
% v" F- j" J. }& F. w! Q6 d% z$ J9 X+ h m, g3 T$ c" _
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。& o" S$ c1 d( ?/ u2 w
如图所示! ^$ M0 z d Y1 ^1 }, Q& v0 M
) D5 v, |9 h0 U7 S' T; I
实心的星号,表示已经完成的节点。" G' P! e7 ]+ Y9 w1 c6 g. u
空心的星号,表示尚未完成的节点。
0 e' m) X3 o+ z0 ?2 t$ P, s实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。 x6 a0 \" R# k! H2 d
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。: Z* s8 Y0 `1 q' v
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。( F S3 `2 i% A
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