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本服开放特色随机战役系统。. z, c) [0 R$ Z* Q `
" e% @, G& u- l9 T4 M随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77); v6 C* Y0 c. r& }9 T% b) A A
: U: C+ H% _* z7 V6 q' C( v
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
6 r/ J/ U4 @. y5 z! M" i: n8 x4 ]- E
每个战役的入场收费都不一样。$ O) }/ T! }% n! ~/ U8 T+ Z
8 ^& {5 [6 n! g' s- _0 W+ l
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。2 G3 O- u& t6 S$ e2 j
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
. V7 z0 Q6 w4 V3 D3 n6 Y" N" M. q% F% F( x. K2 h; ~
随机战役初始化的两种条件:1 z B4 q, v! n5 O, Q
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
, U6 W4 a2 x* J+ f. h条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
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3 ? b* { m$ R- U: B' J$ _8 {! B+ f9 P6 p, S
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:2 X! T r: Z; C) z. ?) y
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。 v5 ^. _# a1 c
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。, ^! P& C# u7 J( w0 q/ p: ~
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
4 l6 d# w. D( s8 T! g然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。/ a: k! v% n: N/ h7 E" C9 X. m
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。- w# H) a; \, p. z
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
5 }( v0 F7 b+ S(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)4 p3 f/ R) p k5 H' v
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
$ u+ I6 b" N! G- k/ N; E+ |% W8 J$ ^: t0 s2 Z7 H4 ^
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
/ U! w. ~2 ~$ g+ s8 ~" ]一种是会触发战斗类型的。
& i/ u; ]% b) l7 C7 a- c0 s+ o但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
2 O: _9 d. M p" Z: U, s5 \2 Z* y比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
1 U9 ^+ y4 q+ q. x: j队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。/ Z' l. {8 [( j- b* s
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。1 C, j1 R! H+ B; |6 \8 O* o7 `
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
, M; {: e# ?; Z! f! I% M# f) ^如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
% C. q+ X, Z9 @3 W% o- p而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
3 c4 V: s A0 Q z你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。0 ^9 X: T' _6 y
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。# X1 @4 p5 g0 r! t' |
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
6 p d+ s' W# L4 ~& @
9 D" R1 \7 v6 R1 N+ o- @% @# v3 t3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
" ]5 }" u2 r8 s# ^$ u' t3 O y! }1 t系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
, c4 t: d8 k3 V/ n% @. ?! ^除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。+ T; Q6 c- V2 h& @0 u
9 M3 Q" p# `8 M; t1 M3 [5 B0 x
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。/ A. T. P& Y7 C% g
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。, _& d* v# x; z0 k# E
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。" R% @: D& U n6 I* q. }+ L4 M& n
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。+ F3 K: ?) g* B! t
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。- l! A% e& a9 r% i" R: w9 P, B9 J
6 R5 R+ M! L, } e8 Y! K4 k5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
- T5 F: Y5 n3 s8 x% h1 W! F6 r假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。' l' B" i6 B9 {" v# E
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。5 b; P2 ?. H }* ^
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
- e& v% z* V# p8 u0 ~, o不要在战役快刷新的时候,去挑战。
2 a) U$ ^( J+ L# \) r( e1 i战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
; P, {/ F1 e: @那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,$ T1 A, G u6 p/ U( _
那么你也只能终止当前战役了。. ?4 j7 j' d# b9 W* C0 F
6 f, l" [9 v& V
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
1 }$ T% n: U, g8 R8 x/ e因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。2 n7 e3 e, S" i2 [
异常的战役节点道具会被自动清除。
8 R( `3 J7 l: f5 {8 ~5 t( Z
" b, U! e( O% W* a$ \7、由于随机战役的随机特性。; W* _& v, O2 _
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
) M( P( B" p% b' }& v8 g! v7 b(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
/ y, e3 M4 w- L+ H& T. ~那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
( f( T/ {0 w+ ~+ ` U* Q这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
' R* r( `4 h3 u5 X+ |6 N1 v当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。3 M, R+ Z' D7 A7 J7 q7 J
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。" K4 P$ R8 w0 }- X" O/ O( N( w u
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。 D0 K, I+ @% J
7 B/ p" b# C, @0 t/ J2 _4 C3 K- d8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。1 Q' t9 z* q; {2 P' x8 P, g
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。9 H$ s/ u: U: M- y9 `
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。. ?0 p$ F% {$ a' G9 S
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。0 D/ B% e9 [- |1 p& ^4 U; [
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D." V% y. u# w4 Y
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。, _; C8 u# }' f5 E# X. z
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。. O+ L( ~; \! x) s9 _* ^; Q
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
! m+ X* K) S) d7 W9 F7 h但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。8 b6 G! _ P. e) {7 w
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
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9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。& |; R7 E9 }: g0 T( m c# ]
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。8 N& |# o3 e' j$ _. [* C
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的& A, _/ {; h/ h4 h0 M1 e# l @- W
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
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10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。$ g( f5 ]! J2 f5 l! V: T" r) v# p
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。8 [+ c+ d+ J e0 U) d2 L8 K
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
8 ]& E' F2 q: p8 [当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。4 r# T. a; Y+ ^, h4 U5 m. b
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
?' Y7 n v9 P% F* F/ ?而且队员不能变动哦。
2 Z0 o# W# C7 y如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。+ y4 R: A! ~6 W
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11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。2 D1 ]9 I1 y3 P O
如图所示- M6 g; D( x7 I$ `! U, a# n
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实心的星号,表示已经完成的节点。1 G5 y4 X( {7 @2 k+ E
空心的星号,表示尚未完成的节点。
& E7 l. T i# e/ M4 M$ e8 V实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。" e7 A/ [$ [( @* ]8 d8 l! I, J7 A
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
8 E: c! i6 x6 I* P; f当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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