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本服开放特色随机战役系统。. ~* ^5 Y7 O8 v" q( d" q6 a
: W: Y4 M* Y' W9 }9 h' w Y
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
; e3 B& L! t3 r# {9 x. Z1 j8 ~1 y% ~' g4 |
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
, c( E: u1 j+ E" h
, I7 d) o/ w* p8 w4 U6 l- z每个战役的入场收费都不一样。
# X/ w V. p( K! k7 q: {/ _& [
- P. h- |/ o- ?+ l* ` s: s( w, z% u随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
Y {1 m" O, p# O4 Q, t随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
, m( L( h1 m& ]. U5 |+ |% i" J! R+ j
随机战役初始化的两种条件:
) Z0 _% O' M7 C5 O3 f9 \条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役): M% [) K6 u* r& d
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)9 r n6 N$ v, z r
% @+ P2 G3 z0 a/ b
6 t$ P$ Y2 K G" }& M* M随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
8 R5 @/ h9 U4 B& e! j7 W1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
, [4 B. b( {* I e. R0 _何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。7 Y8 V/ A( t4 u. i! e
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,! K' @# S0 Y* Q7 t8 h( H
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
% j4 ]3 o% h, I/ N其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
, }( z- r" E+ f! t7 o所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个# { k$ H% i8 d# r
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代); A# m6 r0 q) }; Q: F3 U6 `
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。5 v6 a) L, x8 q
# G$ j, n! Z. S5 ]/ D7 {, ?9 Y- m2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。9 i: e' ]. k4 G
一种是会触发战斗类型的。+ u/ J" N. c( J* {) [
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。! z1 \+ Y7 ~% k& @) p5 M. r
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
1 w7 Y' A _" y# L6 O- I3 U% [队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
& d2 X' d0 \- s# ]) Z: o% e, _0 |7 P而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。) ]7 m3 v6 [) n3 a# v7 H+ z
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
) N0 X2 F5 s, [" p: E) T* j如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。! [5 {3 p" @$ o E$ n7 D& Q3 d$ n) [
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。' v' T$ z% B, Y. l
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
9 n5 \1 x/ k! H1 u; z n A而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。; a j2 [7 k* h2 x u
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。& e. F; S: l8 z& E1 w% ^# v
! r9 O A1 e5 {3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。6 }1 z" j! ~9 |. O! ^4 N/ n' m( u
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
% `* |5 ?. {6 L! a, T6 W! U除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。( G$ U" _$ s- @0 ]7 g) P
4 Y5 }7 ^% L1 v* _' V t4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
5 ]) J6 ^9 @0 w但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。+ H7 m2 O( n3 N( B; i5 U
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
: p1 B$ n+ V; j# t一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。& J5 w2 y( ^- F2 w
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。. ~3 T: _. Q8 b, n5 M% x7 Z ?. [0 P
, d% h! G9 r0 J6 }, j
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。6 t/ n$ n( G/ c7 @4 i( `
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。: Q% c' P7 m) V$ r+ }
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
/ y2 W. q7 L5 O2 D; L& N) _+ ~所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。! f0 V$ R7 Y D$ v$ p' y
不要在战役快刷新的时候,去挑战。) C$ s+ e7 P! W% T
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。' C% V8 ]4 a! B' V: A! S& Z3 x# I4 ^
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
! r" v8 H# x2 ~6 h那么你也只能终止当前战役了。5 v6 r5 F3 G$ h/ d& G: v+ v( |
; l \. W2 `$ n6 i) X! c) I6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
: V4 b5 R. v" x1 _# `; A因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。5 C: ^$ B8 n3 ~5 Q3 q0 _
异常的战役节点道具会被自动清除。! e: I( o% ?: U) b
) b* x8 ?# T9 _3 m/ E1 v! G
7、由于随机战役的随机特性。1 e9 \# m1 K7 Z0 L7 D/ M
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
; J4 I. @, Q- y3 c2 S% t(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
% c7 s! K6 f# N9 z' X; A5 {7 z那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
) d% i* @1 w3 ]7 {2 \; t4 h这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。+ N1 e8 Y# G! f% D$ Q
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。( U3 A: r" X( J" t
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
* B. a! X# F' S) N/ m, f由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
/ j- O4 Q, ?$ c% x# Y
K$ \1 B+ |7 W: ~ l# I8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
& E4 H0 W. C, y; E- z5 v8 i6 w" C中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
( J# w4 a+ h2 ~' p+ |而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
; q0 S) ?! w- x1 T _' n( N) f直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。0 @! d) X, v6 I7 R) L* ]
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.& C4 ^9 C0 t3 u! Q: n, n
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。 k9 ^9 q, w! }- ]. f8 D* Y5 C
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。1 W2 T& _; k3 |+ [9 z! V
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
' l. Q1 |9 k- I9 T) g/ ]: ~但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
9 _: v) T1 A) F3 L1 R* F9 Z" R通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
0 x I5 L2 |9 J; v {, s0 x8 J% c
0 t# j2 D% V; ]& W9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
/ Q. E( n% e* o8 ~ @难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
: @1 x6 K# g0 G: R! u# e5 ~每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
8 ^1 D Y r& H8 u* i- D(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
( s, {+ i7 G$ @4 u. {: O: F7 X( D; g" N+ J. j
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。$ {3 H8 H3 d2 h F& _( y- Q
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。; T% j3 j4 S6 J. g
在你通关之前,不会再次收取入场费用。* V7 {: ]# D6 L, q
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。. X4 E) K2 Q/ x
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
' J! |" q, y$ b1 x& Z+ P而且队员不能变动哦。
* C: W1 s! n5 c8 A如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。+ \, k7 O) M, t) q6 a+ d* C% ~& g
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11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
5 T) ]( w8 i6 o' N5 p' b如图所示" ^- P# D H- J- p
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实心的星号,表示已经完成的节点。
. v o: `% z1 X6 x2 R空心的星号,表示尚未完成的节点。. ^9 o) m8 O0 l: c7 E( |; G
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
' c- U$ n3 z8 K1 p* Z无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。3 C: E4 z' {5 Q$ L1 E- m) ^8 L
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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