- 在线时间
- 1552 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 48449
- 最后登录
- 2024-3-2
- 注册时间
- 2011-5-16
- 精华
- 11
- 积分
- 49838
- 阅读权限
- 200
- 帖子
- 1334
![Rank: 9](template/fresh/images/star_level3.gif) ![Rank: 9](template/fresh/images/star_level3.gif) ![Rank: 9](template/fresh/images/star_level1.gif)
- 在线时间
- 1552 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 48449
- 最后登录
- 2024-3-2
- 注册时间
- 2011-5-16
- 帖子
- 1334
- 精华
- 11
- 积分
- 49838
- UID
- 1
|
本服开放特色随机战役系统。9 |! z8 q9 g$ _* [( A. _- r0 \
: B' @0 E- C2 A' g随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)1 J' d6 ^ Q! C1 a, B
! N+ R8 @% K5 _1 q
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
( E% r2 W9 H1 D1 z; m7 T7 f: Y. Q5 U. i, h C! {; ?6 E
每个战役的入场收费都不一样。7 G% x* B- Y( D: B
|5 E- S$ V. B, [, f% B
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
, L# \2 T4 p* H# c6 Q" l" Q随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。& P2 Z" Q* z" B' Y
$ g3 N) z* C" W3 m+ i
随机战役初始化的两种条件:8 l; H3 l* o/ ?" O; ~* h( o' k; n. _# P
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
+ T6 {2 ]+ q8 B$ C8 R' R条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
" L: y) e8 E" `0 b
?. O8 n* H+ s) Y( k9 R# @2 R2 n! q% q1 b* l5 F- k
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
M# [, z2 i4 t+ t- }1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。1 Z' K1 `& U* T4 j
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。2 [# F) G$ Q& f8 K
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
( \' R8 W n- R/ ^3 w2 X& B `! D然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。* h7 m1 ~) [4 v1 u2 v" t% p& C9 V
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。" _9 E4 ^6 _8 R+ k, W
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
" e. r: w7 M9 X3 g! L( Q(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
% e- e3 k6 L9 }4 G5 M随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
" m' Z# j; V+ `
" m8 C1 x) r- S4 ^1 W0 B2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。$ k) M& L; ?# ?
一种是会触发战斗类型的。
# y1 j8 x4 [" P/ J+ G! s# H但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
5 `( ^. J2 O" z$ R# Y4 Q比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
5 e% l g8 p7 ^) y队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
: z% Z) v! V7 o' K2 l1 {$ e而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
$ @( U, L# `4 n战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
; A. Z0 z: M0 S1 C如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
" d% l: u/ A& m而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。, P) |- X# n& h
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。8 n: y, f0 ]' y+ F' Q: W1 Y4 w
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。% }; f' s4 j' l) L& P
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
. ]/ Y P5 i+ k! B5 x, B
- C" [+ w$ j& Z9 p% I2 I m3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。$ p0 U* I4 U$ z# }! m
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。3 `2 l& O1 S% f" A8 B, |8 e
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
4 H) u" O0 t+ B. ]( [! k0 Z' D! B" G
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。% h! R0 N0 w8 Y0 K- j. F3 E
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。" h' k% ^/ ]2 V/ e" e
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。) ?* M3 x( {1 _1 j, n- N; {
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。/ h' R6 o' z' }, @5 R
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。2 O3 z. o5 [9 F. C- R, c1 G! |
) z, A( p0 l) B `5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
- A. W) U/ m# y" H假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
/ i" V3 v d3 i$ @! I5 f k q( B那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
9 ]) H! g% C' b+ M0 T% p所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
& m, H3 ^4 }' e4 t7 Z. Q8 E不要在战役快刷新的时候,去挑战。( Q/ M( P+ F$ B$ x% k. {& A
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。! S6 G) Q) D5 N+ f9 X6 \+ K9 D. U
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
7 Z" d$ i7 x- ? I& ^! b那么你也只能终止当前战役了。
3 V1 e" a9 \. W p0 M) J7 i5 Y6 H7 R% N; J" H
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。) q, _" ~5 X$ Z2 L4 g
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。- Z* _8 t# A! i) K, O
异常的战役节点道具会被自动清除。
& P5 b, w: ~+ e. d8 N! A, k/ T( |
+ \7 `7 d" C8 w; \7、由于随机战役的随机特性。5 u5 J( S) r, g7 ~$ Q n2 o: e
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。) H/ E/ ?) T2 J N# M. \
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
6 E& u/ \# ?: z- J2 S那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
- D) I- P0 u4 E* ?% N" S这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
# X# V5 m" _; |5 \. @当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。 P ~$ V1 w& L
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
# M2 s) H" R, V0 Y$ P由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
* ?& ~$ s4 z e, K0 M
6 c( g* R: e/ s- h, P8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
; a- w; M. p& b0 N) }- m! C( h中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。9 k0 l: \ C5 y- k b. H
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。0 }' R$ I/ v0 K
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
9 e( { V8 w+ }# } o8 e举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.- B8 J& y. R6 {2 t
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。' f6 E2 `+ o6 w& p ^
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。 X: A0 K! J1 h D5 V |" F! d
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。: _: M- i$ C* O$ {- u- g8 p m
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
& l0 @9 t4 d$ F% R' K通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
4 M+ c# s$ `- n* r3 D' S% i
) ?8 F0 D2 R5 q2 w9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。. R- F7 r; u: I, u/ t
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
' _% T% \4 K$ S2 Z8 D ?6 `每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的8 b; [$ C) m; a8 C% d8 O
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)% v) A7 C W3 [
9 R+ s! e- a& P+ g( x# }& x2 J
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。* R* R; p* ?" J% l% {; o
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
8 p' v% V" o* A" p \ @% k+ }& s在你通关之前,不会再次收取入场费用。
) z7 J3 C" X+ h9 n当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。; z5 T7 a) e1 c: {
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。8 b6 ~4 K5 W- X4 w5 G
而且队员不能变动哦。
3 P% V0 Z/ h, a' D- A, n! V如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
: r+ l: L; I6 M7 K; p0 u+ q; Z0 U- e# t ^
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
: i1 }) `! E. m" _* U2 o# o! s如图所示
* B( T: ^" c8 G I, i3 `; E
4 O3 B6 m- @2 H1 }7 `实心的星号,表示已经完成的节点。, b8 V: U7 A8 p" L: L
空心的星号,表示尚未完成的节点。
; Z9 i! j$ `- K+ V9 Q6 z实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。7 V8 R O/ R5 i& y! d5 a0 b
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
' Q( d6 N; w, f- z% Q当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。5 L+ B0 r; s! z; K% A. J$ j% c
9 S4 g( Q! Z3 j8 m* b2 W7 ~
8 E* b( n' t# S8 |8 ?- s3 z+ C$ L8 I% R8 A1 S# T
5 k# p2 M0 D5 E
|
|