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本服开放特色随机战役系统。
+ x3 I8 Q- D- X' j# h2 F& q7 q. h/ l0 P+ s% F9 I
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
: s4 {# V7 h" Q) K7 t
( O4 j% m P8 `; \+ K' H% P/ n8 M带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
. i8 j( z5 c5 i: O' s# S) }% `- l0 A3 `+ i
每个战役的入场收费都不一样。8 G) Y3 _+ c3 V
* q4 n2 p( B: C$ P0 c' U- B O随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
, s3 {4 s) u9 N7 r+ p" v随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
. c, s/ c: F; w) Z0 Q
' o$ Y7 V2 k. t% @1 j0 ]5 W# r% V8 l随机战役初始化的两种条件:
5 k% p$ s+ v. y" I条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)3 R3 ?% e1 o' I2 C* d/ \" d9 B* k
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
" L3 l v) A( X {$ u9 M) I4 B, g' w& a# O
/ Y E: S' s& Q# M* m# ]; h
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
) \$ V! A- u' Y; L1 l9 s1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
. Z7 ?( t; O% b5 Z; d/ ^何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
1 Q- i% {) o& J2 b/ l4 D一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
$ ~/ k, f% H- o1 q% u然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。" M% {; d8 E! k8 |4 P+ {- j9 H
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。+ C A% D( g$ p' Q5 F) _, T
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个* e6 B( z, y+ l
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)1 U$ O& ]) v- y- E- S( ^& u
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
+ ^' v( B' T: l* f. `0 d# T) Y z3 D
/ a. t: j: l/ D5 C2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
8 _1 Q) S9 a. N! S一种是会触发战斗类型的。* a' F b; E; a; c6 ~" ?
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。( Y& \1 L- y8 @1 o8 t
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
; F H0 d- `; ?9 w, b队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。' |( P7 G5 m2 h% A
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
* @- ^( a, _4 C8 S* |战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。/ e# m+ q' n H
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
5 \3 x; F+ S, N# x4 J5 `1 P% o6 H而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。, r0 m' U0 A3 \3 K* ~) D
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
! B& i, J/ B: h0 I1 A而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
' ^+ L1 d7 I% v, o5 b; u6 s必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
: n/ G2 @1 j9 q6 h4 n3 c/ _( G4 q+ q( \. [8 e( W" Y
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。" d6 b( q! C3 W3 T% T* f
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。$ U1 F2 v/ n) K0 G# _2 X' n7 ]
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。, P. L( m& Z2 b" C- `+ d! m
~6 b Z8 u ^0 }& p: C
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
% A. u+ z' i4 s! w; j3 {! V/ k但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。- J( e: O) f* o, \" \' d# c
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
% \: X5 E+ r( V7 h一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
$ n. l. F; P4 l! e$ U1 A5 z# o w/ W当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
! E6 Z2 U+ b9 Z' i0 z
+ ~9 U, J8 S: `% g5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
0 ^ x; M4 ~. e; F3 k8 H2 B' [8 Q假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。' b- s0 K4 U! y1 [! g/ ?' @
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。& X+ V8 \1 Y8 @8 J: w7 t
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。! K& @1 [3 Y3 g/ g+ ]8 T2 ^
不要在战役快刷新的时候,去挑战。0 z) ?/ l% r5 ^, S9 r& ]
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。5 z8 \* V1 \0 b2 D' x: C" W6 o
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,3 a9 o4 Y& @# f- \1 K8 W; v
那么你也只能终止当前战役了。, ?7 u5 g/ z6 [- c) ?
# q+ ]6 A. d: @* ^8 f8 S0 F4 C+ j
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
+ ~5 i2 }/ N/ S; T3 g因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
7 S. G9 @9 T4 f. R2 ?* S6 O, C+ o; H异常的战役节点道具会被自动清除。
$ N, l8 {) X3 G. n
" J/ u9 f) {+ U- o0 ?; k5 S1 ]/ }1 [7、由于随机战役的随机特性。
5 N) P9 H. M; I1 b所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。5 O+ s( ~' ^0 V7 M1 h
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
( G; {& b6 ~4 K6 B5 n* R- m: I5 M那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
4 K+ P% W& c2 b" _- u% G这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。4 ?2 \3 B2 c6 ^; S; W3 p
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
. G" o7 f: X$ p8 @, d/ D而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。( Z5 {, I! d9 U0 V! t- o( u
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。6 F" J; A$ t" L0 y2 D0 R% ?- K: I
4 ?9 ] }* l8 n. A1 Y+ u8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
! Y% R% V/ O0 M7 Y# L/ n中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。( N4 Z& A# F+ m/ d$ G
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。( v' S( W9 a% }6 R
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
8 @! a& V* ~" E( \3 t- [& ]举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.; [) d: v; X3 J6 Y* j' C; I( f( u
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。3 C. @- u1 x4 Z, }7 C
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
( f, Y: p) C0 j5 i3 a直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。0 z# J) O5 Z& j; I" L3 e
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。5 b( a3 V) W8 G! C
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
# N$ q+ X) [6 ^1 S
' }. {0 y; V' p- `8 V9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。5 n/ U9 h. W4 y0 V) X
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
4 e+ Z6 d* a. i7 g( _& E) [% q/ e每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
7 O% P7 q z% m2 u9 O(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)5 }0 }1 j( v; a0 [# J: L% ^$ z
2 ?, H0 m% d8 B4 x$ n5 d) J9 K10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
9 [3 }# a6 m) v" n+ S, E再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
5 @& E0 D; I0 j! K* i1 X7 _6 x在你通关之前,不会再次收取入场费用。+ Q& A: x, x. M* U" P: y1 ?3 j
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
$ R* w9 H3 i6 X' c, P2 T但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
/ [% Z" i0 `& w0 k而且队员不能变动哦。9 {! b% T! X4 Z
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。% [# p! h4 ~9 @; l1 d/ ^0 C
+ k' w# q' e9 M6 N( Y
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。" v% r' X; ^1 }5 y; C# ?) p) |" b) Z
如图所示
+ C8 M/ a8 j ]0 M
1 u& n) b' f' k* { }5 h; X实心的星号,表示已经完成的节点。3 S8 \$ {5 D; R, t+ p9 k5 G
空心的星号,表示尚未完成的节点。% k" z5 }- T; Y
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
2 `& @2 n3 L7 J1 k; M无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
4 b7 }. r u) l" m. A" j当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。: e1 R6 \! d; c' h* i9 U" I2 @+ Y, T
0 g V5 y8 A7 P5 k& M$ v+ r$ ] Z. c* v {
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