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本服开放特色随机战役系统。
* d2 c% U, m3 [; ]: [* Y6 t! J; n6 q* y L
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77), s8 n. r( ?3 ~& M
& W" T% C2 z% ~7 [1 K7 H
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。5 c0 u7 {( p" N
5 ~5 o. O! l d, w$ d& H3 {每个战役的入场收费都不一样。+ I9 o/ a( R; ^. g" w% d! U( R9 Q. e
! n, N7 r+ P! O& d0 Y1 }0 W随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。. X0 q/ R+ P: p5 z3 W+ X
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
, R# k5 V+ S Z, D
3 a( M; F" [ g9 N( R* G随机战役初始化的两种条件:
& B; J( [+ S% l& r/ h6 l k. Y! j条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)1 r0 C. f1 R! G; ^
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)5 x) ^: X! B7 B; j
6 | j" C7 C0 v" m) w! |* W3 ]
1 o5 R, m/ Y- q0 Z0 `2 u6 Z; t- y7 e随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
, l! z3 ?: `3 n& t# O, c% z# j1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
9 w5 R& C n; Y" d* Q/ e何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
0 }- J/ e3 X" j9 Z# _$ o一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近, G- s( C3 h; j' t
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
, Y# r( m9 r$ x* r# G其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。8 u1 Y H8 i( q2 x
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
8 K! e, P; x* Q- \% U. f& z(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)7 `2 p4 K8 L: H) q
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
$ U% P- V; w7 I! o* ` ?- Z2 Q; m! I0 V" Q: b5 }0 c
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。; g# I4 x+ t: M1 n
一种是会触发战斗类型的。
, [2 m) K; s; Q4 I; G但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。: G. y/ {5 N2 P" C [) ?
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。8 h. Q( S7 k/ G3 J
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
0 e: a* { E& W1 [/ k+ y而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
5 _) D+ _; g# ~$ E& P9 ^战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。: z9 S) v+ N+ `; G
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
& X9 E7 ^) l5 t5 s, V0 o+ [而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。) A o& F( Q0 o- C
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。; u$ S, g; n, D+ x
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
7 @ d7 i9 r/ Z/ |. f必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。8 e& H+ Z3 A0 |# N6 p! o8 a5 b8 T7 f
: L+ T `) M8 o k+ x0 R
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
, L( Q! q+ N. L' A/ p b系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
9 a$ q7 \, @" R" x6 r" U/ H除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
6 G+ w, T- i8 s/ I( u. j& j, u
' O2 d# X4 r+ @6 ~4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。; D7 v/ f; n2 Y
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
$ f3 A4 v% r+ J& z2 z8 i比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
. y4 K( Y1 L* o, H# \一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。2 u. i; y" Y5 p4 k, \* v
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。" E% O3 t/ ]/ f: |
' t3 k6 H5 k; f6 T4 ?
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
1 ]7 Q! a! j( ]# z7 L3 n假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
' [! a2 o; }3 R0 V6 I# ?& F那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
$ c! k2 x- T0 F7 ^所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
0 o5 F7 N8 I! ^5 |1 W不要在战役快刷新的时候,去挑战。4 t5 u0 S7 K) _# |2 J
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
' V z: [ |$ ~- h* P- Y0 T, f那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
: G- w- r: w' g1 G" u7 b# S3 v那么你也只能终止当前战役了。
* s# X# H6 M4 l# W* a
?6 p( V8 W; W0 E" V5 D$ ^) p7 Y3 u6、不要试图将战役的节点道具存入银行。8 `& n9 w' k# {2 \/ x- ^$ C V
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。4 i% g, Y0 N, F2 s) T$ K0 x
异常的战役节点道具会被自动清除。7 S9 N# J( q( f1 w
9 M- W8 [2 b" C0 b) a7、由于随机战役的随机特性。7 w+ Z/ ^& }7 C1 s0 E4 W
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
; V/ {4 s! i1 x' b; ]) F(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
7 \! D% Z4 D: V- ?* r: t那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。, i$ j3 j) e) J0 D9 o9 u+ C
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
( ?% ~2 }, Y% S( `9 Z当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
% X; I) o1 {: b4 [而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。% o5 I1 }, [- ~: T/ i. C
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
: [) U' Y% u7 T1 l! `1 E" }9 k. H/ C# s- }
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
1 |! U3 [ y8 E6 w+ z中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
1 @! E. S; D$ I2 S3 a而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。) \: o; S, N" W$ @ s
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。1 v* G; q j) \
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.% ~; J( B% C: [) t( b3 t! Z
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
& X8 l4 u9 q+ ^5 @' h) |! b那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
. l1 F1 R1 H* |# d直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
2 |+ V2 [ z/ A, x( D6 ]) N# {但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。4 H8 q5 M7 T# i) q9 h
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
/ J3 `. \( @3 N# f: m
( u- _+ n$ @; s0 f5 C4 ~9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。+ i. P6 s3 r/ h: b% Q" @) ~
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
: p9 p0 u X8 K/ f- `每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
+ ]& v8 A8 X( H U. `5 l3 \(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)' u- ]; o7 K. h4 ?8 E1 B0 O/ Y
) E. e. Z4 h/ f$ C9 i1 U$ d
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。# C/ N/ O% N2 `3 y
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。2 E; k; ]2 k9 e" P+ B1 }5 f
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
6 o. k1 G9 q; A3 Y当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。, U; G; C0 g0 q) v7 |
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。/ j4 i# P8 v1 r$ m9 C3 k$ l
而且队员不能变动哦。
7 H3 \3 C7 _, |" A+ i如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。6 P0 e+ n+ ?& G4 T: Y9 y7 a
- |) s: Z8 J( U8 e: J+ L" r11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。7 y; i0 ]7 |( E; x- O i) ?" X' s
如图所示
" I! T$ f* [: V" _5 q- }' ^" Z5 E4 w( \. r: r
实心的星号,表示已经完成的节点。5 i% ^5 H1 z3 E$ I! W
空心的星号,表示尚未完成的节点。8 S& J' L! U, I* ?+ k; b
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。2 S& b* h( G& ?( n9 _' v9 O$ n
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。) }2 p% C, P; [2 g; Y& i
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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