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本服开放特色随机战役系统。# G. D$ O# U9 Z7 U+ ? w
) _6 `) _5 o4 T* J& c% @1 q: l$ E随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
% S6 \! J3 J* ?) l$ Q
. m4 U( M" o. ^9 i5 o R5 l带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
& g- y4 x% y- y* _% M0 j& d4 H3 `' j2 h5 m8 w! x! x) w
每个战役的入场收费都不一样。, S$ ]0 E b& @5 z' a( L% C J5 u
& R% w3 M7 H8 p) x
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
5 \8 H9 E- f3 T) U5 E随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。! J7 h9 c; {# R9 v7 H% m1 L7 ?
3 t5 T, f7 s6 R1 K
随机战役初始化的两种条件:
2 v% M2 m A5 E/ l* M% o$ [5 v条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)8 F( w% M+ I/ i
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)2 e! o3 M% P# g
6 l+ @' t: v& M- C- [7 G+ J
! u, Q1 t4 B' S/ Z. q随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
' x) m0 Q: ]7 h1 l& R: u5 a1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。2 `) n- \ A; E$ G
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。+ r( D1 W- L8 L7 m9 N
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,' Z: A1 U' @- W" ]3 k
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。. Y% r" i4 |. c/ u) z
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。8 W5 ] Z7 V. I4 n, p5 E* f+ q) S
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个2 A h o- v3 {2 v5 D
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)7 S. U. ~( b& E2 |
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。" y2 {3 U7 s* H: a/ Y- C& v+ r
. K; q1 h0 O5 |8 ^9 b( `! L
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。: n* f D9 u& R! P4 K, j/ u! T/ g
一种是会触发战斗类型的。
6 X' q. Y( V- {4 h4 y但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。) y. W6 \" Q. O0 h7 Z: i' a$ k
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。$ R, Y8 s1 ~* q) j5 |& ]+ D# J
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。& E+ ^- b3 f9 L- m' [
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
3 ~4 Y. M! q! H" y* S/ D战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
9 W0 c3 J, }" C( x9 W9 W如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。7 \* {5 y. O- ]" h$ C
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
' \* c. I0 @* H3 W; s3 g9 ^9 x: B你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
+ _5 \4 j% r; y4 m1 k而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
8 ?4 Z* O' q( V0 [9 ~/ b. ^2 P必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。, |8 M7 p# Q; u7 U3 R4 r
$ f: O* r3 P/ p# O6 @0 B, o( T3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。& b" I4 |: e+ z: W6 [; ~; X
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
# f6 J+ _ j: a8 f* c: `% O除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。6 w3 X% C" i3 K) o) ]1 e# n0 I
+ L. j. w' K' o* J& n
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。- N2 U+ S' Y/ X3 B' K0 H! I2 g% ~
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。: j( r# L/ k9 z S
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
6 g5 x5 ]+ w. D: d1 p* I1 H一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。7 d& k ]6 {1 J2 }8 k' P
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
8 l# G1 e0 m( e: v% @
8 E& d! P% I! z- u( w' j8 z5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
2 C' h h2 A. W2 O& P0 X假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
- Q+ _! b4 {: J) Z' P; G, k2 u, R那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
* W/ l" m" j+ C8 X所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
1 T1 ]$ c5 Y" x0 i0 a4 U5 Z: a k: h不要在战役快刷新的时候,去挑战。) {7 u# ~8 u J9 d7 G
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。9 n+ }- Q% y9 J8 e) }& O
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
- ~ p1 c' J3 D5 I7 d那么你也只能终止当前战役了。7 i% d2 r( W+ y1 ?, ^
" m" X2 x" @3 j) z
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
" ]6 \* _5 _( u0 D9 `因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
9 N: y8 N2 |9 K; c异常的战役节点道具会被自动清除。! d! g6 l) H# B# Z
2 J3 b, m" n: z- T
7、由于随机战役的随机特性。 {1 I0 n9 V7 u# ?9 s: w
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
$ E$ D4 T6 R7 h8 C, H(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
* j& t2 H) h; S2 t! ~5 p那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。; s" G5 t# n% K7 k4 W3 V
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
1 v, C9 L% x, s4 p6 ^0 C& r当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。6 U5 Z- k) ^) I2 N7 c% q) j3 D5 y
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。: J( T8 r& O3 @' b
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
- V- N/ i+ |" ^9 P) Z7 P: r
. M; A. Q$ h, U5 C8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
, w* |/ ?3 d+ G中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
& M8 S# Z/ s" A" r而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。: l$ ]% p$ |5 X! s* G
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。# I2 L3 s0 ^- c1 F) o
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
/ \0 _5 Q9 G+ f' c假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
~' I$ b/ |5 u6 L) G' N0 Z那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
1 c3 M2 E( A$ x直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。. G; G) b, T9 o) c
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。9 l- ]; d( f6 a
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。 z6 A4 |! l/ p; `* a
3 L! p) z; u& p5 o- h
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
- _5 U6 G9 Y: @5 D难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
0 m- R- b, P8 P# V" `每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
3 s1 v; r+ P0 K9 n1 ?(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
5 d! J; b7 O9 E* U$ q/ n
# `. f7 _. R9 u2 ?10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。* u3 v C w7 Y. S T
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
+ D: l1 ?3 f& ^; i& I在你通关之前,不会再次收取入场费用。- |; \* M. F1 B$ ?3 M" M) @. p. ~
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
6 t" x1 g( Z7 Q% U% Y但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
7 j4 h7 \7 |8 R2 W" c5 o而且队员不能变动哦。
5 @& Y% G' j1 j& {如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
* f' ?- F3 j8 h ?# s: j- I! g4 ~* X% G
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。 b' A9 ~- E7 j$ p; }2 E
如图所示
2 ~& e/ x# F0 i7 F# v! n* M8 O8 @2 _2 {* Y: D
实心的星号,表示已经完成的节点。
7 n j$ B, K2 r5 K# t空心的星号,表示尚未完成的节点。4 T4 B0 b% _. ~3 ]
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。; B! X" L; q* p! u
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。/ ?5 c% s2 \* I9 c
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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