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本服开放特色随机战役系统。
) I+ D# h& x7 @5 L; r# A2 M
/ P4 P$ W9 l, U随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)& h8 C7 _2 o- A: k5 E9 ]6 h0 s
* B: Y1 s4 r( i3 V+ ]带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
' w5 U: X# J% J0 Z7 f6 @3 a; w8 `0 e9 _5 P
每个战役的入场收费都不一样。
% Y) I3 U8 _! w4 G
M% S, D; n$ ~! f0 C随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。+ [- J5 M8 G+ ~. I* C
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
4 n6 I D5 P# Z- S0 z. \9 F. T
8 G9 l) s! p( W6 M4 ?随机战役初始化的两种条件:
( }$ R# L" }- B2 c7 Y% @; I l条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)% F9 Z3 T& X) t/ o
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
# v( w1 L1 M- _& E2 T( Y0 `. y4 s' s0 ~- |4 ~5 _3 h0 s& D
; H* i: o. m7 I
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:& k/ { P5 a& X6 b5 ]
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
( h* C5 x5 N) V/ ^8 m x何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。8 W0 W# A$ i: g8 f+ C9 f" D2 {
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近, P" H( J7 W& X5 v5 P9 y
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
% n$ s* U% p; ~% a$ O其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
9 ]! O) C8 E q所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
2 M1 M1 O) @6 b& Y6 t(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
$ L, M# X# S. f& ~随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
& V y( W0 T4 q+ M1 {, J- I5 l' X# L+ q7 S5 d$ M$ W
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
( v- F Z5 y4 P- q% Y7 z" d4 J一种是会触发战斗类型的。! |1 u/ k& b: F, o# H
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
: C1 U6 w l& t比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。* }; Z2 }- {( D3 S8 n
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
, l4 J1 v; H: l. p0 t1 J! O/ N而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
( L# h2 h' `2 V战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。1 X1 l( \* x( ?. P9 F
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。) Y, s [/ H4 r
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
8 f% T1 R: T7 e0 m$ j你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。( J/ p) z, E8 P. ] Z
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。1 j4 c$ E- I+ u7 x9 w' B
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。$ x; l( L) q& I4 \) o' \1 I" I6 K7 h
( N6 W q2 A5 U3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
& h" e0 m+ a$ C2 R4 w系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。* ]1 O9 E9 V6 o$ w, e% m
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
+ C2 s* v5 E$ \# }" D+ R
9 X; _" }" @" m8 |4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
- I0 i0 |& d, d6 N6 Q2 \. s但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。" B" Z( P. y% l; k+ G% a# `6 C
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
8 L- n9 Q- ^: D4 ~; `( M一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
. U( W/ }0 g% v2 c当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。/ I; y$ d# N5 L. I1 S
4 `) P7 D* {/ D% b. A. [
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
9 R7 W9 M5 ?0 H' G假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
* V- y6 x# X& f那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。) e/ ^2 u; M& i: B
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。' j! i; [, C5 F8 P' x9 o) z
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
7 `; u& _' L: M; X3 j1 q9 U p战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。/ A8 D6 a. a5 I; g3 {! C/ _
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,$ R2 R3 [" X4 {% q _3 c
那么你也只能终止当前战役了。
: T/ Y# N7 S5 n9 p: A. R. F
+ L6 C) g6 c) ?$ P2 a1 T/ a, E- k- ?" M6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
8 d+ |- @; F9 n3 m( |# n& b因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。# Y) }5 s* j2 P# B) s) L( |
异常的战役节点道具会被自动清除。
; \9 \8 |0 k+ C: i$ P1 K
% u# _& d4 p, Y' T8 F" e; r1 U6 F7、由于随机战役的随机特性。7 z/ b, a1 b2 ~9 F) J4 r& _
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
0 t( z, J8 V; o(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)& {" X* B, u. H" K& W- ^9 \. W
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。0 a1 x6 A! K* G" ~. H$ v, T* R
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。5 f! i K$ N0 ~" A3 e: q
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
3 Y) w! O& V& a而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。' y8 @& ]3 L5 X( z, v8 W
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
3 M* _4 F5 O L( n. k5 \9 V4 z- C' m. `
' ]0 a6 Q7 u4 c* h' k$ k8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
7 B+ o) k& ^6 [3 V I6 ^4 M中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。6 @( I2 `1 `, W0 f
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。* u R( [& E7 u: Z8 r9 Q* _2 I5 d5 O
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
# _" G! L9 }7 |( n1 j3 x举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
0 @2 U* F5 Y9 @+ T/ x( a3 M9 A4 e假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
2 l- i+ U9 e$ q5 N: N那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
; T- f- U | E6 R3 @( z4 _直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。& |# M* C, l: s, K& r4 X% \1 Z
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
5 }% u* k; o- f F4 x$ f O# ~. Y通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
' S4 S4 u, j8 V6 G3 x. M, K0 }) E, P+ h$ ]+ i0 N k" u
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
8 L0 f1 U) ^" H2 x" n难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。& k/ a4 v2 F8 e% e: r
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
" F h! t3 _- T% ^(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
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* W. b) @7 c' q10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
& l5 Q7 k Y) @1 Z6 i, D; \再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。3 Q' A5 O0 }/ {0 h' L
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
$ K8 ]1 Y) A" u# y P& x# l当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。: K. e4 Z: E3 B& S. v
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
+ S' v8 J# @% Y# B, w6 `" `% T而且队员不能变动哦。! k% z8 P7 y' g$ z5 w4 V, p
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
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11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。4 M8 a- E _3 a6 w% |( F4 R. U
如图所示# o% b+ O- p5 B9 B% Y7 c5 k
& C2 a; S/ `* ?+ k9 X3 i$ v+ A) x! j实心的星号,表示已经完成的节点。: b# i% `& G# `+ A
空心的星号,表示尚未完成的节点。
7 L n& K& b) h9 P实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
4 r9 ]% d) b3 q: g4 [无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
2 ]; t0 E+ E, o. F- p8 F X当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。3 Y. K ^2 ~. A
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