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本服开放特色随机战役系统。3 M( U) P& Y- X d- E# s) b
, s6 f4 k$ T8 f! T9 M! o) S随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)& A3 \" ~/ b+ F& z& z: s0 b9 o2 r
^" ?8 K' F, F3 I: T带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。$ r/ R$ `, }4 ]6 Q" r" Y1 W
; g! L. E/ z }0 B
每个战役的入场收费都不一样。5 [* k: s U4 n- H/ m
- z# Y$ M- G {8 J) G+ }
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
! Y( P/ C/ f1 _* _8 i% K随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。: y0 e! I' H' \' Q
6 o! v( C( m( Z' k$ p4 ^8 }
随机战役初始化的两种条件:
- V j" X9 ?% S; J0 Q( k条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
/ V) q1 P' v9 x. f4 a条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
1 H7 @- W9 E i3 n( A2 p! n: o, s: I4 [" k% e4 z
v+ u& ~: X' v, M; c2 M
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
) V2 W8 I6 o6 j( g1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。6 V) t$ s o$ H: H7 H
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。2 u6 t$ u9 J7 i! T! P
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
7 z' F ^9 I/ m. W然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。4 J2 `, z7 c% x% ?1 {
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
( S# m, Y' i+ e' g3 ` [7 A所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
. z' L. l+ R+ {! k `) n(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
4 Z( u. g7 u! e7 B随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
- i+ R( D! @& G/ y/ `
4 L2 s7 J1 I( [0 {" @2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。- {2 N& j2 x+ M( [
一种是会触发战斗类型的。% {7 k) u3 W9 U) `- n) _* {
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。5 {+ I2 v1 i8 T
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。- o A `' |& Y" n0 H. I6 d7 h0 F' W
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
! O: _" X& l. i% b8 i而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。8 n# r3 C4 {' T, }' a7 p
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。7 q7 L0 S1 N/ P4 S ^# i
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。- i; G m0 q( k5 f* w
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
]8 ]* u% F8 J; y% @5 ?你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。5 w, n! ]3 _. v4 Q( Z0 X4 z1 A
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
" G9 [! G) ^" S$ n, B3 J必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
( o- t8 p( f7 \" t" o3 d' w) G4 D* S8 y9 y- S
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。# s; D: n1 k. o2 ~6 q% `+ B
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。% F: ] P5 @; Z+ x- _
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
2 g3 @% s) Y$ _3 F- Q% g5 P9 f) Q- ?( Q& K( p$ d* ]7 R+ h
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
1 ?: r8 l, `# K$ o" C+ |但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。- B% z$ _% c* c
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。0 L0 p; X7 d; Q! Y/ N
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
7 n4 c3 e* r7 `# F当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。: Z0 j: I% K% z! U" r' e
3 t& R6 m1 _, E( g- q9 Z' n3 F5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。3 `& P' _! F; T7 C
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。2 {, i' e9 e% q( F
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。- J; `, `* ]% q) W$ z+ P6 {
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。% q% m5 `, B5 w5 ~2 E! c
不要在战役快刷新的时候,去挑战。, U M% ]. C* H; X. h {. ~
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。0 _9 u+ g0 j7 |: k
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
/ h# V6 G& T4 O$ F9 J/ \2 I那么你也只能终止当前战役了。
# s) H) K, T8 T) c/ k( L; }0 L% A% a
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。+ T- k' P' l0 r" x: c! q3 d. J
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
- O$ Y6 L( ?- d! }6 q异常的战役节点道具会被自动清除。6 T, A! H6 ]5 j1 S- [
( t$ _ ~. x* @$ f% W7 F3 G: U7、由于随机战役的随机特性。
) g0 [1 p ?, C! [' j6 i% |7 g所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。* g G; d' }$ Y- O7 E; b0 Z
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动) `* a! O9 D6 a+ M- m# C2 _- M& Y
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
, t) l/ b( K3 X5 N& |这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。* ]- B& N: @1 W' R
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
, W) w, D1 I% M而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
! F. ^3 f* n. }+ C4 w: I2 P由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。2 W. K6 h# ^. C6 I2 Z$ M
# W Q3 h$ u9 p9 z. B1 L- @+ L8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
$ @8 u y4 a, L* p6 S中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。/ [7 Y- T0 e4 h: c
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
. |5 X) \0 ~8 m+ z* a8 `% D直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。5 Z" P, ]! P8 t/ J4 P" ?
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
( J) n) u" k& ]3 n3 e. W假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
5 a! N% t3 S! K* Q那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。0 H( `9 R) Q9 ~+ k( C+ M/ ~
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
. \) G% s, o7 ~但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。* A- T9 c2 O" p6 q2 r
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
7 ~1 C1 T. i- `) [& E T- c" L" j/ i1 F
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。, v1 u& _" }" p( w) }" d1 t' T- E/ F
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
2 }* z; o, C: k9 W; q* \每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的& ]" ~1 V: k) X3 j" A
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
% \# k/ g# [( F2 T
& F' C8 v: I4 ^" n$ u10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
0 D3 @: I( n; }# s. g C7 h再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
. o2 V- y& ?- }$ I( c5 @在你通关之前,不会再次收取入场费用。
2 q! q& N5 B. W8 f当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
; K8 d) Q1 R/ B& G& m# _但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。( `! C% l+ ?1 f( d, \: w
而且队员不能变动哦。 ^7 l+ F7 d3 J* \; c R
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。2 q+ C* I; _6 j8 o4 ~
Z) ?2 [, x" r9 D) M11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
]1 S Q0 v& X& a6 c如图所示
( c( E, f3 {# L5 K8 f7 S% H$ Y9 M6 d- L0 i; [) ?
实心的星号,表示已经完成的节点。
( k. n$ [, s4 h( C3 w# D空心的星号,表示尚未完成的节点。# G0 `0 _, `4 x- K& h) O
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
; A& c2 t/ v1 n' v' ]无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。; U. s- d" k( x
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。1 u) v3 y+ F Z
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