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本服开放特色随机战役系统。
- l6 |; W! R8 N; W5 c7 K- n! Y0 p. B% ]8 m5 r
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)/ g, b. h% h, t& e
V6 d8 Y# @8 g+ m4 N4 V" ?, [. f
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。; f- O) i6 z* K& Z. j5 ?
0 M9 }. ^9 `, e% u$ K% }0 [/ q每个战役的入场收费都不一样。
: s- i: r" {7 R7 f" u; h3 t9 M
4 h" `8 y! N% O$ Y* ~4 h随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。# H: |! k+ `1 \; `- w4 g- n
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。$ z! {. q' f+ |4 O
2 l% K/ O6 U7 w, d) m8 @0 \随机战役初始化的两种条件:
, u; h' Q0 B2 V2 i条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
; R" m' b1 t5 |条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
5 c. e$ r, }2 @0 W. q: x! `9 E, B& Q' `
' t$ M( ]. o0 D; r6 j" l6 B" k随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
' E7 R6 S1 e; G- G% w1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。* I$ _. s) _8 `
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。3 v* J9 a/ P# }* b( w
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
# T/ n+ b9 v5 r. A, c' r然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
# J5 u" F: s r8 |1 I其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
& U# E9 B9 Q% j" v" P7 F8 g2 y所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
) i1 y9 A+ P9 V' K. V) x(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代): Q0 |- K3 w+ p- X
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。/ Y, e5 [7 b4 F+ T
4 D9 j/ u) G' `" @& N7 J2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
2 L$ U( ~8 r% F4 Y0 r一种是会触发战斗类型的。
+ c7 r8 P8 f Z, P: w0 `# n( h# O但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。! J& G6 t# |! i+ G/ I
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。9 B' F0 H! d8 D( G2 h
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。0 m0 i% d" u& J! A. |+ @! i8 S
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
) ^" g/ j6 p& d! v9 j! E1 D* ~战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
8 A4 q9 d: D" C+ i. j+ y0 \如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。4 }* s7 r4 U# z- \" \
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
& ~+ Z+ }8 r: h- Z. G: e( q你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
5 ]6 _' _. u+ n) e7 f- w; _$ q而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。5 n% `) [3 i- J( S! e! `; e
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
6 x; K1 \; x- ?+ u+ A* b6 D: c2 V2 y& Q; \7 t
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
/ p% C4 ?+ r# w8 ~系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。: |0 K/ j$ y! x' j
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。/ s" A/ a8 K! \
9 [6 ^- Q5 n4 F4 x- R( P, {0 s4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。9 W1 j! |7 H7 }8 C" V: ?
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。, E* a Y9 ^. z/ q+ \
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
! ~: } [2 Y0 M) O9 f+ A3 v. S0 ]一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。$ [2 t* C7 O! f) A. @9 G9 v9 K
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
$ u* I6 c+ _+ k! U! K: b0 j& j. @+ ^) ^0 [
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
8 P- Q4 @2 i% Y" B1 {" r% y' q假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。9 q6 f D( w0 m, Q
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
+ _9 L+ e9 E* c! y所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
. g1 Y. w% s# @; o不要在战役快刷新的时候,去挑战。! k( b% ?) ^# }* Q9 S' `
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
- _; I1 ]0 v2 r0 o3 n4 F+ e/ B那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
9 G/ {% J- f4 q7 c那么你也只能终止当前战役了。4 q. E9 v2 j/ c$ d8 K
3 r( O6 e, O( A/ B
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。: @& e5 I6 @3 J9 ]" ]
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
: ~$ A+ J% k& H# o/ Q* P" A2 H+ C异常的战役节点道具会被自动清除。1 M7 ~* u9 P/ s2 _+ s
7 B6 x i1 e2 S) K+ c# g7 ?8 x7、由于随机战役的随机特性。
l/ I9 a& F+ m D, U {. @ H# D9 J1 D所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
( l3 o" s' r* s, b0 s+ U& l, f6 A(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
/ x+ f; L& ~1 P那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。/ G. U5 C" B/ b" p( {( j
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
* r1 j) [9 Z0 F- ]当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
}* @* j6 l! K7 A" j而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
' L! u; K- H6 c' A; Q由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。, ^5 a# h1 Z# A1 M* Z
& R5 ^$ E" {6 w
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
* g ?7 _5 \9 N- Y! u. }中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。' }# F. g6 y0 G: ^3 s
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
0 m5 n/ ^( ?- j q直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
8 C+ P& A5 }+ _! n7 v举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
, h5 @! v' E1 j( s ^. J( I假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
8 c1 x& p+ p& S" Y& M8 W) D那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
# b) c/ O+ m* J! K( X直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。- y5 E0 ]( Y; G2 s2 ~# b9 c
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
/ t8 j3 P$ |- t# m( z7 ]1 u* {通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
6 R% s( X9 T! K
6 w0 ~2 s; |' @( U9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。* ?: c! W9 v9 n/ D" x Y! p: E
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
/ U0 @; _1 s; e' m" h4 n每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
, l+ W' c8 o" B1 j(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机) p) n! L* _6 o' l6 h8 t
. K9 Z6 M- k3 Z
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
" H, {) d( A7 x/ c再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
4 d; W. X7 x- d/ |( }+ n在你通关之前,不会再次收取入场费用。; D5 r& r5 k! f; `; ^
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。% z) M! f+ m; }% |5 R8 C' ]
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
2 ? `0 V+ s! K l1 u而且队员不能变动哦。
. S8 t& E% g4 q8 V+ a8 I如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
: p1 }+ d( c6 [' [( {
6 H* u$ y! `' b- k11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
; ?" y0 j! ^" o: } t如图所示
# O2 R6 J# |0 e2 d% _ m' O! p! Z1 w; [1 S: ~
实心的星号,表示已经完成的节点。
9 @1 ^3 B1 T( S4 c空心的星号,表示尚未完成的节点。
+ G* X$ X0 k5 C) e实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
3 W$ {& W) G, W# B2 u# @无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。2 N# Y& z6 C$ F8 [
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。' a8 H) }- |$ ?: Z6 ~6 ^6 t
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