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本服开放特色随机战役系统。; i/ B. F' y% i, `& D' B2 t
3 `$ e! Y" Q% ?6 ~( x" f
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
9 W' L1 t5 L g. w; U* k7 F1 m0 L& Y
" G5 |+ J3 }5 R3 q, M带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
' x! x2 G& B, a5 _8 C1 @4 t6 }3 h/ z
每个战役的入场收费都不一样。& K; R: s7 D0 }) b
6 {! i2 ^; m; _' ~) P f4 O9 K* c随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
; S# j1 o1 C* G随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
: c' U8 e" K8 Q8 `% d+ S! b3 |" @& c7 ?0 x7 }6 a
随机战役初始化的两种条件:
! `6 Z- M* E5 `3 u& |; L条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)2 l. h0 b# O8 k3 Q- X
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
. l( l5 O/ i, D) |' |* E
; ?' n+ |, j8 D6 H! n4 e7 a( X8 l
6 n3 P: k- R9 X* y( a$ X. ?随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:3 _! J, ~+ i0 S: Q( Z
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。; F A2 E$ {. Y7 G
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
" b# F$ |$ Z/ |7 T一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
" G5 H. p( i5 u z然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。& N v; Z' t- K; \7 n, q4 y5 K7 v
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
5 k" B3 b% \) i7 B: V" @所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
( F% b, F/ k2 o' h(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)9 G- ]9 | G$ |* P7 ^4 d
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。2 E7 i4 q% w1 ~1 S& C6 f& N6 U. Q) }
( e. X% m6 S5 l4 E4 l( ?$ @* |
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
9 Z) u4 Y: J6 u- g7 @0 B' P一种是会触发战斗类型的。
4 b$ W4 G& O! i5 _- h# X0 p但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。* l# r2 V1 q! Y* j
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
# l: j. p8 z' N7 g4 _5 v# H队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
* n2 O1 z% e. {4 W9 L* E而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
) i" `# S: B$ K0 Y. W7 V, H战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。2 s/ X" h3 j& j
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。; d8 P3 b: _! z5 |+ a) l# Q5 N$ n
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
" l! N( D3 f& W, a1 A/ Y你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
9 a9 g# U' y e1 }而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。. O6 M7 E5 B9 m: w' K
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。5 {+ K9 e0 O+ G( y& O
7 R3 S: A& z3 f: ^ S! I
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。$ Q3 u$ e; w% m
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。! ^4 Y' p% Y! I8 M5 D$ ^5 p# ~
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
, m; S' S1 X3 e0 o% Y8 ` n' o
% e& P% ?& E8 y5 f+ J4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
$ ?, E) P- A3 j+ q0 v但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
# Z6 w( j: m; h; Y7 R' q, \比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
" l. F# }: l* j6 ]' ?0 h/ T一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
4 J& K* ~# y/ x当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。" n* \" F" k9 G6 ^: Q* b& P
1 T) c; S' [8 P) X9 \( Y5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
% a U, ~, }4 W7 L6 R假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。$ ]8 l$ g0 l. Z
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。% Q3 F/ G' {. e+ t3 V
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
" \; o2 o C# d1 D3 \. \不要在战役快刷新的时候,去挑战。 ]5 O6 I7 t8 A x: d% Z5 b2 M
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。; w9 Y0 ]+ N. \: |8 A/ n% C
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,( F1 l) L, s7 \1 h2 f0 q& a0 U5 m! A! u: ^
那么你也只能终止当前战役了。
& x l" Y; G7 n0 X( r
# u, A8 J. v" a* U) \6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
5 W# W: C) |1 e# V: O因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。 \1 J3 d" ~ T* Y7 q$ B/ ~
异常的战役节点道具会被自动清除。
5 k- H3 K. c! Y3 M
8 d) E1 z7 W I: a) [# M5 Q+ j; M7、由于随机战役的随机特性。
8 t8 e& o# S. a4 W" {8 H所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。9 \" E1 v5 P% M$ a3 o, |) x
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
) [; ~* q: H& \+ l. B& ]那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。2 H6 K6 Q4 t$ z3 p
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。6 Y9 Y* P8 y) k5 [5 s. z
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。+ ? F5 y9 P P" X# h* s' o- i: t
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
5 e- y4 r4 z0 e, S由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。+ |' i! L4 O" @8 N0 q, }- k7 @
& X4 s- m4 n7 k6 S" h" D
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。% C4 ~: i3 t) ~9 C
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
; V$ W7 Q3 B7 D而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。" T/ R( i6 p4 r/ Q) S
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
+ |7 A% a, i; b- Y8 U2 }举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.5 N: ?, E4 B* |, Q/ y w
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
8 q! w" u6 r/ c0 [那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
; W$ h0 z6 `$ n直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
( {- G! x3 X, r* g但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。3 ^9 p! V/ @2 B8 x+ r- s, u/ d
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。- b$ F1 c* t/ X; S
8 N/ d+ Z `( t8 e7 k# y3 u( t# A9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
5 S+ o! A2 h; ^9 k% g/ f* U难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
; ~5 V& A8 k3 {$ {* t每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的 c+ b K( m# K& T+ N
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
( p0 ]( _' \! r6 v2 v
* f4 o' j( X" @8 f10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
G# U5 e1 F/ V3 u再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
4 C1 d! {) K- [在你通关之前,不会再次收取入场费用。/ C0 ^8 G( a5 A6 K1 g3 D9 v2 N
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
' |9 U8 Y* M8 ]# O$ \, }7 V: _: z# J但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
% }6 |" h0 s3 P4 B/ Q而且队员不能变动哦。
- ]8 ^0 o) V7 k# _0 {如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
0 D5 I9 p2 V* L- z, ~) I$ u9 S/ D+ t
' r+ D* {+ c' m2 _# ?2 ?11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
% p1 U; s: ?6 }! s如图所示
+ o3 w6 n) d( O% t# ~) q" R, ]5 e! H9 b% N; q
实心的星号,表示已经完成的节点。
: i( x4 [& G7 L! R空心的星号,表示尚未完成的节点。; \9 a, s% C. W
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。# O3 \: B, W3 j5 g
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。, o0 V! } _. \3 V1 i% }( i
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。, c2 Z/ d0 x. y. Q
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) ]# b. F. }7 n2 A
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