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本服开放特色随机战役系统。$ B8 n& u- T7 |# w$ ?& ^& A
% ~! u3 C/ i+ h1 \' p7 d
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77) `" c3 N, p' o& S/ k) ^
: I, Z" @ x5 F" v1 x3 [, B6 f7 r; ^
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
0 ^5 n& F' ~, a5 O9 _$ H( ~- E( t( l! ~* O# \, X* m
每个战役的入场收费都不一样。
2 c8 }2 Y# ?" Y
% N4 h: \' h* V3 F; T `6 L随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
, c. \: L. b* X, d+ V; y0 w# V6 \随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
2 e1 q2 }* G# ]! g+ L; x, L# ]
/ P! d5 L9 j0 c( q随机战役初始化的两种条件:
* W( t" q3 V$ S1 W# `/ l# Y条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
. ~) d! K/ u; O4 T条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
7 i, x8 z3 R. H5 S
- j h2 H2 R5 z6 r3 }6 ^& e$ q7 W' e- p- J# g% Q! M
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
8 ~/ F8 @- m) b2 T2 g, g3 T5 P1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。, A1 w# T+ `- g3 K6 Y* F9 H
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
+ {& x# v! G: H) j+ f3 h一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
$ J4 F% z/ n! w% W g8 C. a7 |% [然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。3 m2 P( f5 F8 X4 g/ q
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
$ ?+ p5 Q% v/ }3 n所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
) U5 r& G8 Y% |; l# E9 i9 A9 e(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
; d1 ?% u5 c- _: {% [6 z随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
4 ^9 z( V- R+ W" }3 O+ p! x9 @, @
! F6 e W ^, B; L$ |* |2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
4 H1 ~- L: b# q0 y5 z一种是会触发战斗类型的。
" K) f6 P |2 f) h4 u* z& E. ?% }但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
9 @+ ^7 i: B4 N$ A3 {2 P+ q% W% N比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。# U# R% ^, s- H. Q. Z
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。' I+ v1 g1 H# x- g+ ?! N. [
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
( l4 g5 Z1 j# x1 B战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。/ n# P8 D4 P4 g/ c( O( z7 s" ^
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。) n; P2 ^; H2 m+ e( v( N4 ]0 e
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
* q* V1 c+ E; m( b) U6 h你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
r; X' I& k1 S; ]: E: r而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
- u' Q( m2 J5 Z7 u0 t必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。" C" C# u3 v8 g3 J6 T
# W( [, c$ A) f) w
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
* P" s3 f. } z系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
K6 e2 U, X, ]' u) V" v6 v1 I除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。% |; v& f3 W8 `3 S0 n
& b- U. R) A' W' v4 C& m
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
0 x5 A# I! f6 ]0 P9 N$ x但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。7 n' E x: _8 N; A
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
], E7 C$ u, N/ M' k一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
$ s. I7 Z$ ?' T$ |9 s当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。6 }# P; j6 @( ~2 i9 q' A* K
5 e- g1 Q, l6 ]3 f: m
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
* w/ [* R5 X( _: v+ _* m$ r' W5 o假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
1 y6 \) z; F% U* l1 n9 G那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。: T/ Q* F3 b- n4 V; o
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
. t( `5 ~' O& T5 ^) q1 j9 m4 V5 y不要在战役快刷新的时候,去挑战。
! K1 A. @9 N+ ?. f# \1 c# K" k战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。0 o2 c% J* `4 Y& d: R! N2 Q" `. |1 G
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
" M" i* T& J' \6 p: Z那么你也只能终止当前战役了。8 k. r: Y% l0 e% `* N! j' Q: S
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6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
/ ]: ?) p; r2 [+ W+ M3 c因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
8 |6 R- a8 l+ G {异常的战役节点道具会被自动清除。
- x3 R, Z5 H! K+ B! h" U; r" }6 A# p
7、由于随机战役的随机特性。6 V5 {. v8 }0 S* e$ j
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。" | g+ V# B! g h
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
* r8 L& \6 C J- W+ n: p6 I那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
1 h; v* W8 \7 K, u/ n. U( I2 h这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
) I0 l% i9 g3 @6 y1 v% `7 M当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
, e6 p* R' l* w而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
+ y# B9 N* t1 }2 E由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
& G: I% r* l8 p4 X
* X- r+ S% J$ A; x& y8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。/ k. O h* j* F
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。9 \9 V( W1 d0 N' N/ e
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
7 ~6 y& j4 V0 |1 z3 \, a9 I0 E直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
. K) u2 i; D! g0 w+ C% R$ j# ^举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
c: n* Z( J+ @. Q假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。5 b, F6 i! i- y
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
1 ?6 X9 P* s) k* K直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
9 r2 R B" B, ]; |- W q. o9 G但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
* L: i. H, Y' E# C( w d通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。- f9 U( |) k. c( J6 u! c9 f# Q
7 m4 u$ J0 j4 H/ I: ?- D9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。 m* n- T5 }" b5 e0 X) C8 M% i
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。, ~" p0 M! Q7 I( a
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
4 ^0 F6 K- Y, J$ ~! T(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
0 w: P" a4 @4 S, K: ^1 P' S: k, O, a6 O$ O1 h' W( |, O: }
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。! Y; a4 u. m- e
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
" J( @* g8 E) w5 ?, a* u6 P在你通关之前,不会再次收取入场费用。
. F* X8 U/ I! n5 m, R& ^6 c当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
- H9 T" p% x" L A$ D& B& D但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。) [- u$ _7 v1 i6 T. H1 ?* i1 p
而且队员不能变动哦。
% {% M, @; y% X+ r) s2 v如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。: u: o. U" ^+ {
9 v: N; T9 |; h0 z, w11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
' ]3 f2 Y/ p* ]- i如图所示
: K0 V7 t+ E" W, U$ F& S) X
% n3 r Y' D' d8 R! [实心的星号,表示已经完成的节点。9 e" K3 G7 Y4 S9 B2 f( u
空心的星号,表示尚未完成的节点。7 c+ B- X1 ?* x
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。1 D# @- s+ R8 y1 ^1 w
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。7 f% q: Z8 ]$ {: I/ n
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。( T* ?" D8 d4 X, _# ?9 y
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