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本服开放特色随机战役系统。 t2 ~3 ^& L& }+ A! g9 X
9 `7 @4 Y& @8 w3 G: G5 p+ Z9 A! F随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
) q) Z$ P% M& C
+ g0 a! u: d$ k2 j2 E4 t7 f带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。. Q6 u* i' v9 P: v C" W
. u& W" [; ^. j! s$ p! S6 D每个战役的入场收费都不一样。2 r3 ?; C0 M, J( _: P
( S1 w) f* d) U( x+ d
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。1 c( S" B( w `1 _, b# o2 E
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。3 l& t/ g/ b0 q1 ? n; L
, C( B) W; q! `6 Y. E- ^ x
随机战役初始化的两种条件:, R3 ?" e* X, {7 N
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
6 \- ^( R9 l* u条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
9 n7 p" Y" o9 R5 H2 i. @. k) M, U: G1 `1 }1 R
0 V( c* d: i4 q$ i5 W/ [% k
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
! R! K% o" w0 e \1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
0 m3 {+ u8 l% E) V8 y2 {何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。! M& B7 R f4 }. X( \5 `
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
! c" g Z* I8 Z/ Q' g( j7 a然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。& }6 m) B& t4 G
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。, D! V1 T2 J# c8 X3 n" }3 G
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
% N+ A3 x1 D) e$ p6 w% q8 a' I* ](当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
1 V3 d+ U9 W$ P随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
B C0 N' k, _! v5 E) r; b) l* y# I; K; |( k
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
' X' Z: r+ G; m4 n一种是会触发战斗类型的。
) S: T+ D' o5 h7 J5 V8 `但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。# H, o* Z3 I# y# t1 ]
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。0 ]0 D8 D. U6 r- l u7 q
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
5 P4 Z% t5 M) }' o) G) j( H而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。5 @0 D0 I- B7 G7 L& t+ l1 l4 ^% q
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。% V9 \; V$ W' W X
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。3 }! h" _% F( E9 v
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
* P, a3 J7 H. ]* e你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
7 |; ?: x# Q. _, Y, l" K( Q6 J* Y0 b而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
- h# |9 i& Q% g6 e3 N; v3 v: z必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。3 `7 v/ S, i' k( P6 w" ]4 ?
- `, c6 K( [% z& @; J. M
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。3 O! C) w: T, A5 { I( t d
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
4 |8 F+ q- a) I+ z0 Y: ~除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
8 s, Z% g% M+ p3 H+ @$ i9 t- Y4 ]) Q
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。. i7 Q+ L% L& g1 S: \
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。/ ^* \& Z4 [! ?( y$ X+ \8 g; g
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。* l9 }9 j# s# I) ^
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。$ e0 ?! g/ Q) n: ~
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
0 ?9 B X6 c7 C
) K" `& W; L; y& F4 Y5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
& |9 x! ?+ A' q- }* i5 K假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。 i' S& t8 E5 x- L) I
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。; L( i2 g: m* X4 N, @
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。* C" n, i3 N5 _8 A) |) b5 v
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
) i! B& p9 O2 U. [9 m战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。( [( A3 y7 F! u' G: L
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,9 m! f4 ~ Z% y0 ]7 A
那么你也只能终止当前战役了。
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6 |5 X; I& x" h) X8 M3 r7 o6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
2 W" [+ E& g7 W因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。/ r6 o7 c- @9 q) Z+ k2 ^
异常的战役节点道具会被自动清除。9 O, Q9 j( H- X/ k* ~
+ `8 R+ W( s: N0 z9 g3 X9 M
7、由于随机战役的随机特性。) X8 f7 r$ A1 m7 W8 }
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。* H* s6 H) i0 d9 s4 f, Q( q
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
8 Q$ w5 V# U" ]! l" m, I那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
5 W) d4 ^; X( D; a' F这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。8 p i% ?, v- v+ i G7 ^7 b
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。7 L6 r. Y% A0 A2 z- `2 Y" t; O
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
9 }) E% l, P+ P: Y4 q$ |由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
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8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
9 W5 B2 d Q( U: n5 s& @: S! ]2 r中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
2 K* }" h5 @( k5 H. d6 l" Q而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
: m* }9 ]9 P0 S直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
5 ?3 {9 x9 B0 ~' k8 L7 X, z, ?" n举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.% I" q3 o5 J" r. a1 K/ @3 h; Y
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
. Q9 O; h2 u- w* h- ]) I那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。$ p, c1 x; j; R& U Q: b, p8 X7 [
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
$ c' f' h, U7 u0 J: h但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
6 ^' ?% n [! E/ O: ~0 S3 k通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
- E! H3 @! \1 e% Z; v% B; e5 y1 [0 e" Z3 O0 z) A
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。. e# P& m2 W5 ^' W
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
- R# p2 |. m) ]! g f: O9 W ^* @每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的4 W8 [+ x3 C! D' i
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
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- J' j8 E' l6 T) S* C10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
% [1 z7 j5 S, z" _5 F' R/ J5 `* E再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
( [) T4 i; t" @7 G& ^; u在你通关之前,不会再次收取入场费用。% D5 v# C4 s( Y( ?7 }1 Z/ z
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。$ [! s2 o' `1 I9 o' b3 t
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
- ~& q3 A( P, d* `/ X4 y2 }而且队员不能变动哦。& l, ?1 |. t2 X9 ?( ~+ E
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。" }3 ]) |" [8 L0 o
' ^; C& h0 Q& N( Z$ D( m7 }11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。! F5 R8 U' x4 }- W* k6 d
如图所示- g. C9 @' n6 i9 s8 S
1 y2 b1 g) z8 r8 D) v2 N
实心的星号,表示已经完成的节点。* H& k* `% ~, N1 R0 R
空心的星号,表示尚未完成的节点。: r4 j u. I( a2 _: V8 l3 E
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。$ s. d2 l8 X/ _- _
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。0 g5 o( l r# q' p$ S+ p8 k
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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