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本服开放特色随机战役系统。
' Y! p8 D- a% a5 T, Z% ]2 \* M& `; o+ Y+ P9 D2 E$ y1 e
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
2 w% P: _9 Z- l( x) [# H
5 C/ z ^& L& Z1 q, B1 R; \/ V带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。5 J& c) A2 @& \9 n# V
, ]6 u4 h# B( f
每个战役的入场收费都不一样。
! k5 N3 D. `/ J6 z' N$ o, c1 W) \( @
; @0 Z/ r6 Z( Q2 M% j随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。7 j( X, t$ V1 f' `2 u; |" g* N% [( j
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。8 u3 Q* q3 Q8 |1 [
" Q! `, W' `* g. |
随机战役初始化的两种条件:$ [- q) s' J% @* @
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)1 c2 ?7 ^0 i4 B# x
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
% |; ^7 K- c5 m& }) J0 C) d& [
, B& @' m( `2 R+ ~. s+ ` c& [# s' d5 c9 P5 H
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
8 \, K- ]$ E$ c" z0 n% l1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
- S% k3 D, K+ @. G2 T; M6 [何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。* \. y7 d, c$ I2 E: q- A
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,9 ?: A6 @( F4 O3 Z6 B
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。( p! S! L; R8 x+ F
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
& t9 |" c5 N& G$ ]1 W) m1 ]所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
: J) D+ C; m7 O- z$ ]/ N2 r) V(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
, d% J" c7 A0 y* ]随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。' f4 W5 q9 i* y6 N7 C, V' |7 T) B
' W/ _+ _) Z9 C: R3 Y, ?* Y
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
" f/ d1 R A( s/ Y. a; V3 p* s) d一种是会触发战斗类型的。- F* w7 T3 Q$ q4 E
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。' F2 @# s; B, |+ t2 }
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。3 |/ k/ p X3 E% l
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。% F5 w2 z" s. ] c& c' A! u
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
* g* G5 J: b( K% f+ B* l战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
$ A4 O5 h/ b6 B; h如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
4 [' i, p, ~5 B e: i5 r; c& K而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
' j% T& Z* \! C) W$ K; l2 r+ Q你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。5 W% d9 `- ?) y- u+ c0 r$ L0 F, H
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。2 \% E- R$ k* Y2 P& j( n/ o, N
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
4 G; Q7 @( i$ y1 U; v6 q' w. R* e4 C! P$ c8 f; Z
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
( {+ c4 c2 P) p$ @9 j: j! b系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。8 ` G6 K0 T! W7 {9 k
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。& S4 K! k' ]- Y: a4 Z8 S
7 i. Y$ D, w+ \ m+ _& v' }
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
5 ]( P! p* R, P) C# @但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。 ^6 I8 F6 _5 d, P
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
! J9 o+ H9 s2 c+ J. |5 V. _; ?一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
- ]( X {. x, O) Q, \) [$ k2 [当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
7 r4 G3 o* G; `+ v9 o7 ]; E. D: c
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
$ x( b2 J8 m* V; R+ ~假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。 j0 j& p2 M% y; |8 t4 J+ O
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
: C& x2 Y2 P4 \5 H+ h6 s所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。; i3 E$ j! s/ X- y( B: ?
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
2 D6 V) |& c8 O战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
( Y2 F$ Q0 C* H& I* d那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,4 \0 E- {2 @& q0 k# ?- |
那么你也只能终止当前战役了。
- H" ~, a( R% K) l* b( E
* D% o6 \6 i6 Y$ U$ o6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
9 a# R2 y4 ?2 H1 A9 @8 l1 Y% X" l' O5 Q因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
" i$ \+ M5 h1 B1 k异常的战役节点道具会被自动清除。
8 v, S8 Y, }* v& o! R7 z' _' `8 ~7 ? S
7、由于随机战役的随机特性。& F' _ ^" S9 Y0 S
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
, Y0 T, y2 Z( F* Z5 P4 e! t3 C i6 |(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
; b$ _, g6 e# D- A5 c% J! o那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
0 \9 n, g k; v" K0 f5 W( ?/ U( d" W这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。. ~+ x! ?3 r( p
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。! ]" k5 b) m/ p* x+ |5 T+ g
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
6 D2 a5 A1 j; }由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
9 p6 F4 b$ r: g/ t" U- _5 d9 j+ e% y4 t1 y2 U+ ^
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
+ V- h) K1 |# i中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
5 I" W( l0 l8 G1 C而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
+ N' G( e- x; W n直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。4 v- v% V- _- j% `/ s8 G- Q3 F
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
$ j4 l6 I p' L& o9 C' O假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
, i( H5 v( T( p6 Y1 Q那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。- A- F8 ^1 B9 R( U j3 d
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。4 X* V1 K4 q9 ?; c1 l3 s( S
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
- H q9 E" c8 t' A( d4 e' K7 p* k通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。% [% p. J! I! V n. | P1 h
- H# {; f7 X# n9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。% \! q- h( l6 z
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
1 k. } t' X0 ?2 j, W: ~$ F每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的; n; u! U% M& W. L& d0 E* W+ @
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
% `1 i; c- o" p# u0 c7 R) a/ m: [6 }7 L, O( }% r/ d% [& h
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。7 W- L1 Z/ e7 Y( N, L' B
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
2 U/ I% G& _$ O! F! W在你通关之前,不会再次收取入场费用。1 n& }/ \' @6 Q- Q. N; ] Z1 @* Q
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
9 z) B& t6 g# [但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。 n2 \9 R, m! F$ l$ y9 B' j
而且队员不能变动哦。( \ a" ?# s; e( k2 Z" [* c
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
! [1 H5 G O; i+ G8 D* b' u% Z& V1 O- N6 {( h% ~9 g( y
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。4 p' o; ?# ~- Z( V. K. r
如图所示# i9 Z! \3 G! n7 x8 C" r/ ?8 k
% ?) A* s( s6 b4 X5 `2 [% z7 r
实心的星号,表示已经完成的节点。, Z: G) H- h" A! h7 x. V- _$ _
空心的星号,表示尚未完成的节点。) t+ z+ I" o+ K* f; J* r* G
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
9 n8 k i' T4 b. u6 B无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。5 m+ V' H# i7 `
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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