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本服开放特色随机战役系统。4 s1 O! W! l2 Y
g! o6 I4 F- p/ O+ A: Z0 Z随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)' x, ^! T: H. `2 C! Q9 w8 s! D. `
# D8 Q, z- O3 G4 X( \+ R带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
5 I$ a; k$ a+ o9 e3 S- f; v
( D1 I5 X9 }# O" H0 n每个战役的入场收费都不一样。
" l$ @9 C6 V4 X# P
& T( H# j& r1 S C随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
0 _7 W' Y* X0 C5 y随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。8 H! u" o+ j. u
# j6 D& U, a" Z6 a2 P7 S: F
随机战役初始化的两种条件:
6 v) l6 k- U! o0 p& }条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)7 [" J/ ~5 j+ }% N& R
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)1 P! q. v+ M! v9 f9 W, I( v
/ W, E; L4 S4 b! y4 J4 O/ o* E) p7 w6 x5 f4 h
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
G5 p# d" f! S# m* \1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
- u5 {# i( T6 b4 e+ M$ i何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。+ I {0 r K/ ~9 z
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
" K6 g" Z2 t$ c- C. [然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。* u5 b6 W/ F6 J. l
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。. R6 N# L, q; `8 Q& u% m6 t- A
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
- n; \3 ~% z( |0 y6 ]5 S(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
, L. u- S. C/ q+ I+ j4 v1 E随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
, k1 S& C' h" j! c9 i' E+ y' C4 h, M( w H) Y) s* v4 d
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
6 T; [5 m6 x- L一种是会触发战斗类型的。6 J% y" D2 l, ]5 _$ ~3 Y
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
0 y: d+ ]1 U! ^) W$ R2 v比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
' M, j1 U' q) W* d队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
2 H: u$ N9 Y9 `! @9 R而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
% H2 w9 R, u" h9 J" d- r% c( O9 {: Y战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
7 u2 Z: ^3 r7 ?0 {$ |/ e3 v# S如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。4 H- G" t/ ^, \$ V3 T/ Y* e8 Z
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
$ A$ }2 W4 D) g) u1 d, e你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。3 V+ c. n) f$ B2 S* I
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。* H1 o9 e* }9 Q' L! J2 ^: M) L
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。 t2 z! Q% k( _4 M5 k
, a2 Q3 u4 P7 K8 O3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
$ |& i, M8 ?: K. y* l2 B. I5 r: |1 o系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
2 W/ L+ X2 e6 ?: Y( _除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。1 z" C8 b5 T1 h2 d2 P
$ N' S- g1 u4 G8 {4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
4 |& Q; I9 c$ p, F9 C+ B但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。. [- } F* T/ Q9 H& C5 E3 j
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。4 a$ a8 } w1 s8 R
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。$ A$ x/ T2 {4 y8 _. `* D; X* w1 B
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
$ ?" h) o5 v" n! s! \. C* o
?+ W0 |/ I1 P* c, Z) n' t0 y, _9 C5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
% j7 f) D% t4 \5 I5 r假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。! V. i* l% @; S4 o5 p0 m- r
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
) B0 @1 \+ q4 F$ P所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
4 z; h2 [. `8 I0 \" d0 @不要在战役快刷新的时候,去挑战。
6 S4 f, o6 u6 A, q l战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
* f% H) k% I$ ^+ w- R+ ^7 [$ n那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
% M! K9 R2 g8 f& ?$ ]6 l, f" X4 ?那么你也只能终止当前战役了。
& G* C9 s, @; L! f9 e: x( Z3 Y8 N% Z: l" b3 _
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。' ?9 i; K3 f' S3 \/ R$ n3 L% E" h
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
: {1 N$ ?" ?2 _, o @0 F异常的战役节点道具会被自动清除。
* d- Q1 ]( \& J1 c' `
n$ n& m5 ]- ~' R1 Y/ j7、由于随机战役的随机特性。6 C0 U7 j# z0 ^) |9 [0 V* J" `
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
! }; B& P" C! ^2 I; }( I) T(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
/ g) C# U2 j) C: [1 r1 e5 l那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
. W3 F2 M; O" b4 U; A3 k" \) ?这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。+ o9 _# T D# V" C; m" o5 I; N3 n
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
. b( G+ h7 r3 s( C" O3 {2 N而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。+ V& J/ |8 A3 g; i" |
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
" s* ` @1 O9 E5 ^2 d1 e: x3 M# p
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
l" p& t; }+ C9 \0 _+ W! e中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。$ W: A# d+ V! B1 h- R
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
! ~2 y- `1 `! m" y: @ v, ]直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
# |0 f1 @6 g. b' F/ {1 w+ y9 U举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
* s% k/ K; ]+ [/ v) Y- ~假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。9 o9 }8 F. |' y* [7 E% \1 B6 ?
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。) U0 L5 A6 @; u* _
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
3 Y, i `1 R" `但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。3 K0 {; R+ q) f$ d
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。$ y' Y' Q: d" G z
. a, `* ~" g! `2 I
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。, a g, M- N/ ~
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
6 Z9 W. B$ t; g# M6 Z每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
& D2 I+ @1 g/ b2 H(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
8 X) ^" Q1 E' G% l6 C
0 J, `" l/ U; t5 a6 i% q- w10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
7 _: _8 V% \7 t" ?$ I+ V" E再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。4 L4 i# Z: M$ x3 x5 [. e
在你通关之前,不会再次收取入场费用。% V4 u8 N! h7 A! L
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
: n6 q# [/ g( G但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
% g( J3 L9 D$ n. i! _而且队员不能变动哦。2 q3 |, W: C+ ]* _9 r
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。% I9 @7 r0 H0 W% @) B! p
" Z. S/ C) F3 Z/ f& p( D11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
! x8 D% }) R! [如图所示3 W. t0 `" v, ?) h
) e+ [* \/ R: c实心的星号,表示已经完成的节点。+ e; t4 L7 Y# t
空心的星号,表示尚未完成的节点。
, Y& Q3 ]* }, c# O8 W. |实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
% ]* v3 v; ^" t5 y6 Y5 C* J6 H9 Z无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。 @. U6 a6 ?6 e1 } \
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
( O0 h+ ^7 V' Z: s+ j( q3 h1 U4 `4 x" @* @# o& m4 ^9 e
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