- 在线时间
- 1599 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 49852
- 最后登录
- 2026-1-26
- 注册时间
- 2011-5-16
- 精华
- 11
- 积分
- 51255
- 阅读权限
- 200
- 帖子
- 1348
  
- 在线时间
- 1599 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 49852
- 最后登录
- 2026-1-26
- 注册时间
- 2011-5-16
- 帖子
- 1348
- 精华
- 11
- 积分
- 51255
- UID
- 1
|
本服开放特色随机战役系统。- p N7 y* d" K8 h: n k( ?1 E" g
0 x6 I1 r- V9 Y& }! R
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)7 Y- ~2 C2 S: ?* ?; I2 q* Z
, v5 ]' ~+ q5 ?1 Y! E7 M! n
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。6 H! t" A. M2 J7 @( ]
# z+ F$ A2 w l2 P
每个战役的入场收费都不一样。& _; o9 g5 t( M
9 f2 B9 G$ `) U2 F随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。$ i& i+ k' D; Z& b+ S( ^: O; q6 n
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。- Y8 @% y4 Y. u1 Z6 o" E
) D1 a) [1 S0 v2 T, `7 U' a- U h6 M随机战役初始化的两种条件:
0 Y0 Z3 w+ e- D7 d2 p+ y7 e条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
/ S% p9 E4 j) j7 n' `条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化); t, R# J/ j% ~) h
( h+ L5 E; c- ~7 Z. [/ f$ x
, G4 L3 j" \$ M5 e0 |. p+ j) I, ~随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:( B7 k, K, T3 J5 ]7 E
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。1 H$ k b/ Y. j1 O f) u
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
8 Q$ m, [& {3 _0 z A2 G一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,9 _2 q( c( i/ ?% Z6 V3 [- [
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
# O0 E L1 o: g1 E- y其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。! m2 V Z) L8 H5 X+ I6 }
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个6 q( J" r3 w1 W) ?. d# y
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)- b% y% g7 S0 B% K4 f1 o4 S% ]
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。7 y3 W( d( Q% {! X! H
: C! ]. T/ j6 |- i' m2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。: x3 @5 ?: I* y* _$ h% f& y
一种是会触发战斗类型的。" A; d G/ f6 }, _& H8 s9 J
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。8 f# S+ K# \$ H/ n$ @8 U
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
+ Y) d0 h4 M5 X& G: J队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
' O/ O* J4 |2 w" q2 n8 [9 t而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
3 }& Z/ R5 a0 ~ R- k- ]+ e战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
5 ^9 f( c% u! v7 C" @5 u; Y# W如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
0 I9 P( K% @% G; ^9 M2 A而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。 S) O( b, d, `2 g, @
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。9 z) i# \" X2 s0 C& t( f% Z
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。8 j0 T- Y! x6 G3 Z9 D+ M5 U3 b
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
0 y$ a: g; [, H3 R
1 n" d1 A8 X% P0 b( d; x( ~' u3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。& R# Q0 _$ K* E! N
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
2 j" F& a* v2 m7 i& {$ }8 B# X3 `除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。 f, H. s* n' C M
( m( x0 C- {7 U K- S- G0 O" F4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
; ~2 U7 U3 e2 }1 M6 l但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
+ |6 O4 x/ j9 z }比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。1 k8 `$ M8 n4 T7 ~
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
+ E) }# a3 \8 W* W! _! I+ f6 M当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。3 w/ I/ R# r$ k3 _
3 V* Q3 U* E* ^& b
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。7 s5 F, w) g" I" a: O& z, r; i* Z
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。$ _; {0 i" x5 Q8 _
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。0 o+ }3 r I: V* g; V3 D
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
6 d& r* B& ]' d4 e不要在战役快刷新的时候,去挑战。- U0 E7 r: B1 ^4 D
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。- b" v0 \ J0 @/ W1 j+ J# b
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
, ?6 r. e% C! b; K那么你也只能终止当前战役了。; q" `+ H# I' J) Y8 j
! p6 J4 I8 `0 ?) {9 v- z; k6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
( D1 n& K! f% Y因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
& c1 a- y1 r9 ^9 L" a异常的战役节点道具会被自动清除。
" u& I" a; B3 R" z. t5 V, m# g
+ b: [- M/ D' H+ x Z1 W7、由于随机战役的随机特性。! {' ~. n8 z R' x7 b: r, \
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
- a, n8 G" Q+ f4 g# u(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)0 a0 V% V, x3 q0 T
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
; I3 S4 g$ O* C* t0 Q2 c这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
& [/ c' }. i9 I- k% g$ I当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
$ R8 E s" V/ P而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。+ c( D+ `! h; w& @9 s7 d( p
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。6 T6 c$ X8 U% H. Q5 `2 ^* y
; |6 b' w9 d, q, Y& T8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。 T$ a+ H' H/ e
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
# w* Y5 N9 z7 k* s2 F6 Z而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
' w. S* x. F# X4 ~: {! [* r# h直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
8 a' |5 c/ o6 n9 `1 t. o/ J; p举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D./ F8 ~- r: A% ]4 u
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。) \7 I: a2 S E3 y+ ?
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
+ k# \0 I2 ^$ }6 o8 _$ f7 W. D' C# P直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
! H% `2 O0 j( C7 d0 s2 |但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
- e3 G& [/ Q# c) p通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
# q# t3 ?6 R# U2 m: m
4 o1 f0 g1 ]/ y: Z5 A2 _/ o9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。7 Y" N/ L/ b* K4 t
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
+ Z, q/ l4 |" @( M6 b4 M5 o每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
" P( S+ ^; x9 E9 o! J(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
( m/ a+ a' o; ?5 ~ e4 P8 c2 x7 b0 t$ x, U6 H
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
* c, {# n5 L4 S再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
! ~% X3 i" b4 G在你通关之前,不会再次收取入场费用。
8 g& D- o. v6 r当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。8 O6 i# j/ C+ U% C0 j" d
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
% V' V; M$ Y5 I v. S而且队员不能变动哦。
7 `- y8 f' i+ [% g2 T, v如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。' b0 Q6 o9 i# f* g6 H2 t
9 V' T/ y( n! _, C% X3 q11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
9 [4 Q$ t9 ]8 |/ N5 z3 I如图所示& N* O, h( \ R1 t! r5 }7 G: @
, u+ H4 r: X$ x% x$ K9 _8 f* _5 o实心的星号,表示已经完成的节点。% T$ Q" C, G5 q9 g8 N3 M7 m
空心的星号,表示尚未完成的节点。
9 \8 \- y7 ]/ p! G, ]实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
0 F, |( k, y: m: H$ w6 D8 L无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。" s/ S" D5 Q5 L5 Y
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。0 o! ]# j! S; y, t# X, h- ]# ~: Y+ W
8 b H4 }7 z* k E4 h
/ C6 q" @ u- k2 n3 c# R2 U( c6 i: v( j
. h* m3 `0 f) h [: w |
|