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本服开放特色随机战役系统。! c/ _) M$ l( E/ n1 ~
; G3 ~3 U- Q$ E5 S( a+ r/ O2 s
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
4 _5 l( l5 S; g. H. V/ u. |: Z N) S9 y W7 w
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。9 h9 `7 C% k6 T* M+ M, J2 }
' |# ~0 `) `$ C* [
每个战役的入场收费都不一样。
^. K3 \! U# _# Q2 n. l2 p) Y
! q; w7 }. R: ` I. l随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
% D0 h+ y5 {- F7 C9 F5 M, b+ H随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
- g. W0 ~ t$ c. |$ O6 t+ X5 A6 \4 r, m4 r
随机战役初始化的两种条件:+ f; S* f# p8 U* H" [
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)7 n0 n" p( z* P( f
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
( e/ u7 N0 r2 d, I0 g$ |3 ~! l+ p' h, O: y7 K& H
* I4 C5 Y O6 g3 U/ C8 |* T' x
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
: |- @% l3 h$ m5 e2 m1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。, I0 j0 D+ r7 h/ w, o) k# [
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。/ H C7 R; v" J5 j# W( ?
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
$ S1 K; ]( N% _! L( E然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
, a5 N3 C0 c7 O/ Z) _其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
) P) {$ X1 Q/ i0 h/ ?" ?2 u, v$ ?所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个6 \' H% t9 \% ~1 @4 G* C" _8 w
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
, b8 E; Y- _8 M8 f' H3 c随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。, v* {8 u, b8 }* G
4 G: R c& i! |5 u( i& Z; Q% ^- Q2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。& F3 Z- o0 o) m/ l4 L$ w
一种是会触发战斗类型的。
, ]/ @ v6 w+ y& G% b4 P2 ^但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
* {* |+ L) e6 @1 n比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。/ V0 L" ^8 f% {% s8 K/ S
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
5 A! G' s" e, v/ c' I& n- B, ~而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。& }. S, v9 [. ?( B" T* E1 f3 H& _
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
( F( b/ B% [/ O7 Z. t& T# R( O) v如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。" {- V2 }. q% e, p; z2 z# k
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
( T* m8 m! Z5 ?$ w0 H5 ^1 r- X你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
/ D3 L5 a# t- ]; c' `! u而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
' ^6 y$ h5 q6 I! ?9 v必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
. L7 ?! o% @7 m+ f6 b! O: q% P7 k* u$ h. D
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
# U5 ]. Y l$ D# C系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。8 p6 e/ q% V: t4 K
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。" q% g; s. O: ]* d1 @
. `0 W; F: c6 j9 I4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
1 `& O ~! V2 Z4 b( Q但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。 S' d F# M! N& X% s
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。: T, k' X/ I" R, X! ?
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
7 W/ \) |- \# m+ S, j当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
9 n `# w$ r& C; r4 q
' E- ?& w" }' ]9 @5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。) _2 z* n4 Q9 \# U6 T) G
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。0 O$ X, o7 J5 O* L' g
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。8 @" Y. h( H! w( r4 k7 m
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
5 z/ D% L& k+ [4 M& o5 F不要在战役快刷新的时候,去挑战。
8 F' Y) H, _' H7 ^: Z& q战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。8 Y9 ~- [. ^" n
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,% u$ r- O: B7 V+ \' ~- f, D1 {9 h
那么你也只能终止当前战役了。
: l: H) G1 ]0 _: V# U a: k# `8 ~9 Q- ~( q7 ^
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。; T/ r/ n- {7 h& a" C
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。- r/ @" |1 D1 o z, b. U" J+ w
异常的战役节点道具会被自动清除。5 V4 g) f1 M# t. L: U; z d& s
# E* D, B1 Y0 t
7、由于随机战役的随机特性。
+ A: @) _ K {. e2 I$ J所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。/ ?6 D. W7 G) o5 B I! G3 e5 @0 l
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
5 g0 P9 r- n, }/ d4 M; d5 w3 U/ ~5 x那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。1 c/ X6 K6 \7 j5 F
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
/ w' {3 w& k0 R8 m当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。: }$ E6 t8 T: g
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。$ }$ H$ X" Z9 V* K1 q
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
8 ]9 I: r( x& u1 `' o: w* O' t4 j' S( n5 X+ Z2 o2 L) E
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
" Z# z& K! b3 ]中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
3 S( V( ^ L9 j0 O" J ^而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
* p$ R( {! \7 ]3 }+ a直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
$ v2 Z {- R$ y, F( J! j6 R举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.' x! f( Y0 X8 a$ a" t4 d( X
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
: Z0 ?8 b' q" Y a3 H/ F5 K4 o* j那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
8 u- q; A* E* V直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。+ A" `% I+ c# b, v
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
/ K4 ]1 p+ @1 w( M+ N通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。9 M H0 `3 g( x; z$ g
+ Q+ N1 u6 \; x/ Z4 R9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
. G+ b8 m7 l2 T6 D/ d! e5 f) S难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。% ?* G' L# v4 \2 X3 b- _
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的9 C' N; {$ F9 m& r9 X8 J
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
! U- @, O/ d9 q) a- v
F0 \ _: l' Y3 P7 @4 r. R$ r10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。1 F. ?4 F- B1 t% t
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
, m( F( O3 y ?" ~) U! A' A& e在你通关之前,不会再次收取入场费用。
4 q* Y) _+ _1 [: \+ j/ G6 ~6 u0 u当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
" \7 J7 g% r% Z0 Z% O& U但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
) J F; D' Z; c q8 @* _: L) L' Q而且队员不能变动哦。
2 q- u" [+ r( i- [; @9 f* x M3 M: d如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
2 y" a7 Z/ c8 |8 R% P) a5 [! w' N7 D- V3 E& h& R* X& f. j& ?' W! N
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
: J5 ]" m7 u9 E) X如图所示: {: f8 s! l' `* w; J
/ ^8 J) `/ ?$ l- f" s
实心的星号,表示已经完成的节点。
8 g, W& X$ O" _+ T8 b; Y. J9 w空心的星号,表示尚未完成的节点。
- \# _' s: B- a, Z实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。8 ~0 P9 g3 |5 {& A( z
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
$ M3 k: I1 y, G4 T, l2 A当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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