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本服开放特色随机战役系统。
) C& v* H* x5 i- g1 _+ b' f2 [3 V3 c7 Y- O( Q( _8 ~
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
1 q: ^$ r, u5 B% v
( Q* P' l/ `9 L2 u; d带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
/ F& t q- b8 i4 [8 @2 z5 C1 F' _- T8 T. H
每个战役的入场收费都不一样。
1 ~9 Q$ c% B/ B" ^ D2 G, }; r& G- b1 u3 a: w( D) S: }
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。* m1 ~' Q+ R/ R, ^# ]0 k- }
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。1 d4 \2 W8 ]2 n& d$ p4 S7 `
, Q- I3 C0 J5 n1 }: b随机战役初始化的两种条件:; \$ a5 [- E" `& W8 r, u2 M
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
2 l p5 f; `- @( B8 A条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
, h( ]8 Q: V; W8 C2 f0 x- X. d
8 C/ n4 y- x" F" O4 j1 {2 E' @' a. Y" w' `& T
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
! j/ l9 ?0 A5 n, }* b+ J7 w, f H1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。4 b+ t. \% { y8 m' f
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。6 M7 ?4 g7 E, A0 u, `7 }/ j
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
. j/ o( t! N: R! ?然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
! \0 i% `+ K9 J: W4 w+ ^其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
% S0 G' x" G% |8 g& v. k& o所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
1 B/ E+ j5 Z6 _" ^0 X& M' Q(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
0 K! M& ?( r8 {" m/ T随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
) @2 a# \2 C, {$ r F
/ i! U8 e* g: k4 s9 Z2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。6 s5 s: d' s) n* @
一种是会触发战斗类型的。
8 [& M8 r# T( A( m但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
t* M* e& C$ Q& ?1 s0 v- s比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。+ |) Z& i) z& e1 J* k
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
# q0 |6 V6 i$ c* J而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
I4 S: m& k* L8 \2 Q, k2 V战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
6 Z3 ^: F, r' W) v1 b! p如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。7 i4 X# B j, x5 }6 M
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
+ t* q4 {. r+ e4 i" K你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。& }7 `. K0 {$ [( C. U" S
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。+ q* c" m6 H" r" J K
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
3 y- S9 x P- `" O8 m
0 K9 s( c [ k3 C% c3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
' h, m1 M; I4 q- {- U; s系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
* y! c7 H0 t3 l除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
2 ?, a2 c* i0 l& ?
4 @! U7 X4 t" H! [4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。3 p, `3 C: m. V) C7 r; ^
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
- }$ c8 R) r9 h/ E比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
2 v3 c6 G. L5 r4 H9 p一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
4 j8 C6 _4 A5 `/ k1 N% R$ ~. |当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
# ?; J+ S7 j$ c; ]4 d; ^% }) T. v. L% i: l; C
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
3 C3 L' d7 m; w! K1 G8 e, K6 c假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
# p) ^' e/ {; B$ J那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。* u. B$ q6 N$ |9 d8 G
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。: ^, R* G7 U9 G) Z& W6 Q
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
9 K) H$ h" s) C* Y% n战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
5 _2 c" s* S2 t4 @" _/ W* p0 s- B那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
; _" \ W" s6 o4 p* c; h那么你也只能终止当前战役了。* p2 V4 {, F" t! {; K
3 D5 l/ R7 E4 i% R1 w5 J" {2 R
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。; a9 S7 Z1 M0 ~7 X3 u
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
% r7 N8 a' h$ _5 B异常的战役节点道具会被自动清除。
# v- w3 |: Y% F2 ]9 Z# b1 ?0 j1 H- V& R" f; z1 Z1 d
7、由于随机战役的随机特性。
9 h+ t, E2 R1 D. ?5 n; b所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
/ j; M# m i0 t1 _(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
& d. `4 q x |3 j+ z4 t" d那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。& F5 x1 G5 A; w9 ~" E0 f
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。9 k- @8 Z$ ^* @" d4 S( o' t) o1 m
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。9 S! s, V) F0 r/ _
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
2 O. }* q4 {, U) X A& Y由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
" @: n N) Z+ T0 B' E7 E5 }9 I" M
/ K& i( j% Z' \. [8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。. F+ T7 W5 t3 z- Y' x. \( O
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
) S3 X; S* o& b5 u# {0 `1 z" |" o而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
) ?% f _9 T/ o# K- F8 o8 D直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。; R1 K8 Q4 f' Y. l
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D." l& Q; E2 u0 g1 [* X3 f
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。5 w/ l7 Z( ^1 W: R4 |6 K ]. O
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。2 F" X3 t. k! k) \$ D. f
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。1 f; _$ B2 Z- P
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
# T; {" j r! |, e6 a$ r. i6 w通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
4 f4 l/ Z( \$ z% N3 z U: ~4 o3 n7 P& X* O* h- q
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
* I. F8 h0 q8 ]# K: ^" I( y难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。! D6 c% m4 \. C/ v6 ]
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的! k3 k& H9 j& _- s! C/ d/ r7 W
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
. I, Y, ?. p9 C D. h1 Z
" f3 Y! w8 x/ a10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
' w3 i# H. o) M再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。+ X, K# G+ w; Z: Y4 C
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
V" s' ^ O$ m0 ~; W+ h当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
; ~2 G% S. h0 ^7 [& h8 D但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
8 m, l; Q; Q; z, x) a而且队员不能变动哦。
& ~2 U: h) f1 r/ M: r如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。- y+ v' t" d1 P
, i x% S1 k, E: f1 K2 u, ~11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。& `* E. J) Q! S' W
如图所示
( x7 R, d, W( r$ g8 m% D$ c8 u9 ?* |
实心的星号,表示已经完成的节点。& S8 y7 w8 y/ w+ p' \4 [* {
空心的星号,表示尚未完成的节点。' }: u+ M" a0 u+ e4 ]
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
- G; f: B& {5 a/ a# o! u8 K1 \) c无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。( B. E4 W* Y( \$ S; D1 k$ e" N
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。8 [* P# L+ S( p; T
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