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本服开放特色随机战役系统。6 P5 W( w7 H) B: R# p: E
, ?- c1 A8 m) A8 X6 r9 _, I
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
3 W# g: s* X5 C" G
* a0 {) @9 E1 \* c7 g带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。$ S, c- t0 ^4 z0 d1 V- w# e/ K
8 R7 L2 B5 S( ~" s; P4 s
每个战役的入场收费都不一样。
( [9 e8 R& R. [ E; s% U9 x% ~: g- p/ o8 D" p
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
1 N" g" _$ L# ^随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
( Z9 l' ]. [2 o1 G" Y) [! a* e. s5 B0 v5 `( Q7 J
随机战役初始化的两种条件:; _/ {# y9 Y3 m" X
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)9 v* ^2 {6 b9 K# b% y
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)6 q. n% p3 }# E
. [' Z) b9 B S* x: v' }
( R a& J$ {5 s5 o0 o$ O" ~1 i随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
% z2 v9 V2 t9 f7 j2 N# w" H1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
& Q' B. y( h5 M" B8 X% x! H' L2 m6 m何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
3 `# m; ?) {5 J8 I一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
; B/ B. q# a/ u( @; ^4 K ?然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。, ^) P2 G: I6 {9 `% a7 c; o
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。& {% n, E* ^) Y" A; Z. B
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个 D; k% M9 p, t+ E+ }) f" Q h
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)( f9 W1 ]; I, E
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。( `+ @0 A9 G7 k8 K/ `
5 T, t+ j7 ~" x
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。" s" [7 I/ f- O
一种是会触发战斗类型的。
, z3 ]7 u, c0 O2 J但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。1 H. f8 G6 Q7 `8 h
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
+ B6 M+ k- c0 i3 R' d" L3 v. [队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
, A5 c8 U. Q8 ~' V% g3 W而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。# t7 B8 d; g# A% t, ?
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
* i7 x9 Q, T( |( E3 [如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。. u$ h# Y' |* @1 D, S6 J
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
/ m6 g, }1 u* K" y1 A- u0 J$ {* p你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。% l6 j/ ?+ b' ?8 f' \
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
9 K- _8 @0 v! t) x& D0 @必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
+ \$ u) x Z' Q7 M0 N9 s- ^4 g! l( b8 P- A2 o' |8 t1 j* y1 b
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
4 e/ C, ^/ C* g( p系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。1 k @$ V- R! q
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。( d2 V" q) D, s# A- U6 w+ t
7 o0 e* ]) t- q4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
/ _- Y- c9 J8 {6 [但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。, A' s. E7 \( \
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
( T& o. l, N1 I8 I一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
# a+ @, o0 M; \* C; G$ n当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。" x( c% @$ ?! o1 v1 x: n' y: m
- {0 A! I, S$ {0 P. s/ N
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。, r: P; c0 a& P, V+ n9 |/ p
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
v6 O$ s3 O* [$ _3 g6 ^那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
, d; J; w+ U8 `所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
; b; _7 o1 Q$ B! Y4 _3 H不要在战役快刷新的时候,去挑战。* y$ O% J6 a4 w; B% S! w0 z3 Z
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。8 H1 Q1 q. O% Z
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,8 s6 o' r3 K6 y) |+ m' v. o
那么你也只能终止当前战役了。
; o8 X4 C4 D: K% P3 M+ d5 b3 Z2 o! [) i$ l1 n- E
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
, R- L" N/ ~7 _% _因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
! z% z+ n; W9 @异常的战役节点道具会被自动清除。
s2 r" J; q: B" u$ t6 q2 _7 l) _5 I0 G- u7 f" b6 l
7、由于随机战役的随机特性。3 n' [$ c4 s8 ^5 s8 j; J7 ~
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
4 d% L6 y9 q; K8 d5 g(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动), _( j' z. K; |
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。' w9 ], U9 r. X0 d
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。$ n' C+ x5 d- Q
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。, ?1 n9 A, c* J
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。# |1 {9 \1 ?6 m8 J) E8 ^1 t5 {+ h
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。, ]+ f+ `' Q9 j( x; Z; Q
5 B5 x/ X( E3 o
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。. P& C [# _; t, g+ \/ ?
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
- q G# h0 Q2 s! `而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。2 J9 ~' _1 v9 L4 i
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
- Z- {4 _# D5 x* \, l! Q) u0 F举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
0 v" U g. Z% L0 z% t假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
3 S1 }4 a* _0 K" x9 N那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
0 j5 U7 V ^' K. \" g* X直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
0 P+ s R j' s- D" n但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。6 }; c% t9 F+ m6 T0 {5 S
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。& ]. O6 P; J. w# L0 ]
' Q$ B, t! V3 b s
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。. ?# j; B- r6 B, q
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。. f, g1 J6 ?' e$ S; E2 [
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
& c* K. A; _5 F(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
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6 N0 W6 r% X5 e) @3 X% T10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。6 w7 Z# Y5 K) r. E2 h5 K
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
) W# a; H' T' C/ F3 G3 {在你通关之前,不会再次收取入场费用。! _+ L& F/ g- ?6 M+ K2 \' V: t1 @: e
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。+ k; A- F8 t* N* d
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。, W4 z9 R4 [! K4 ~3 g. ?
而且队员不能变动哦。
7 {+ y' E" i& T6 o" b: |# w; o如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
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# ]& _6 x, I; u% q$ F" Y/ Q11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
0 n8 h- u: z: N# H0 o2 i5 Z6 b如图所示( n1 `: z! C% U
* \7 u& \: b. o
实心的星号,表示已经完成的节点。6 L/ E- e3 Y- f K) |
空心的星号,表示尚未完成的节点。
+ m- k5 @% n+ N" ~: X$ s实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
- d: f3 x5 V9 |& U2 d1 q5 w无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
, |; A! N% J! T q7 _7 c6 Z; M当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。5 n8 E" E) \2 D( d( \+ ?
2 V; H+ C& R8 c) T/ ?' z7 U' ?/ L
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