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本服开放特色随机战役系统。* E8 \( O& p$ a6 [* M
9 ]3 ]5 ^3 R/ _
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)1 C, e& V5 M- L* D: ^, q
! |8 Q! j) S# U% A7 H带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。/ |0 C. T9 z! c8 U# [& d' `
% a5 q) H2 R( x5 t( f: h# A每个战役的入场收费都不一样。
1 F. R& Z% c% h- M. M: }
" T0 ]! ?+ @7 l5 U随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
( ^# W0 E, `! T; I随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。' o1 k( Z, i8 P$ Y
; S. b. f3 c8 N
随机战役初始化的两种条件:, ?$ v6 H7 o9 F& P/ [$ @0 V
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
! y' O# C5 ^! O4 i7 z条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)0 g( F) \* }- y9 w& V
2 j) L: m! s9 u* f2 Z! q
0 V7 x- ?0 F6 F; `1 T: Y7 f6 o随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
. Y; X6 R' b% @, f7 M7 `: p) | Y1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。. `: [3 y+ G; l$ r
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
+ y9 Y% S( K/ V一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
7 e) T3 M: o) W) R3 [: l! f$ u然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
# y5 G0 r4 m) e其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。- F+ a8 Z# w. M6 S2 A
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
, a2 e ^4 _ d$ ](当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
0 P/ i S: k7 S+ O' Z随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。" \6 Z8 P4 N3 `9 Y; c2 O
* g. a! [$ s3 u% v2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
; r6 q# p" p8 l9 T一种是会触发战斗类型的。
! l+ n3 L" L9 u/ D6 W4 d但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。: I3 ^" x" g" ~2 }
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。4 n) T; o) k g- ~6 I9 g+ q; |; i' d
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
6 ^4 y" t9 l. D# Q( r5 d而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。0 A; `" _- Y3 W- G* t- r2 V
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
' ?+ y7 ^, i) Z W, ?# c0 C. y7 Q如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。- Q# ?. f% u2 N7 D
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
& R# _7 d0 I; p你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
% }5 j0 ?( j( g* F4 L0 ?" a而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
$ ~9 B) s+ l' \* r5 K必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。+ T4 B. t0 E9 T0 ~- g; p
: h: R; O9 e1 x: \! v7 I3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
L4 u$ X9 |# L: O! P. n9 E系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
* n+ Q8 o1 N7 }' Q除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
- V8 m& f" Y8 _+ E! P
' C1 I7 t3 l1 ]" P# B4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。1 q) _2 v+ s+ {: x. [
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。6 m( P$ w* D) s9 h( @
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。/ K0 [5 Q0 C% G0 ~
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
" _3 X/ t, X" p1 o1 \当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。- o9 y# K7 \8 r6 m1 b" ^
. d. V% R1 S7 V! D n6 G1 Y/ R/ g* O
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
6 t. a `( ^* T: n假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。3 J u, S n# w& q/ b
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
0 K; [# k7 |: n! ?所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
3 F3 A; _# D+ J$ ?( g不要在战役快刷新的时候,去挑战。8 o4 `, d0 e' `) v
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。5 @% C; }0 c$ s2 Y/ y/ n
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,3 m# C, }, ]7 b
那么你也只能终止当前战役了。
$ F0 m& E7 o) j* h6 R4 X! k. h* ?* z8 h ~
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。3 p- v7 C. Y! h! n, V! Q X
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
; G: i# T0 k9 N" Z5 A3 h+ h异常的战役节点道具会被自动清除。
" y% y* z4 o) M: T
, U! `0 W$ n0 L2 {$ R7、由于随机战役的随机特性。7 ^+ V" ?6 b: X; ^" H2 A( ~' X
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
6 U) v8 `+ e' A) y(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
3 Y, C) w4 R$ t1 y那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
/ m: y( y# i8 f( Y4 n: W这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
. `2 C" N4 g0 ~. y4 M8 B当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
9 z+ k9 m L) q+ l4 S- Y3 o而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
2 [) u$ f/ F- q o9 |( j1 Z# k- h/ ~由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。4 \* Y& G3 e5 b. y
! [* M4 q' a M5 z% j
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。! i3 g2 o) P) F& N4 \ B+ H6 O' N" B
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。, Q; l& v5 V% u7 y- @( P. a) X7 O# x
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
' q: y9 D8 H0 Y, l9 M$ j! v! h直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
r& h8 O* ?$ ~; K3 H举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.9 ^, ^! ^5 a6 z, [$ J# ]7 W9 y
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。' Y. y6 |% m- D U- j
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。! k- r& Q: T" J v0 n% p o
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
' b& u8 f/ g3 z3 K7 v" W' Y0 e但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。" f* k+ i8 P/ `7 ~! `% {
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。4 J/ }- j& Z* t# ~
% G# a/ h; A/ {5 H+ }4 d) y6 d
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
* `2 S6 N! B2 X N* a难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
1 o, U9 [/ s v8 j每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
; u* U0 d1 B# f+ [2 ]; E8 }5 `6 I(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)# |+ Z1 H* \. o2 K9 x* h
/ B. s9 W3 W" O8 X$ f( \/ n. `10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
2 w9 i) ^; L* P7 ]; t" s2 S再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
) D- r5 \, |% M/ e' T0 F在你通关之前,不会再次收取入场费用。
/ U! m7 ^8 U, g4 J [( k当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。$ N: y3 A B! {3 D! G! p. S
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。6 y% S* _, I1 _* F' a1 g
而且队员不能变动哦。
, _0 s: w# N& w+ o) }- s4 h9 d如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。- i$ \, d' p" n0 s! Y: m5 ?
$ k; t; ]: V1 @3 r9 M2 s. Y11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
& f' z3 d! C. V如图所示" {7 c& p6 `7 O9 D
8 [; R7 M/ }2 M* w5 N/ p实心的星号,表示已经完成的节点。
& t9 |+ b% Y# r空心的星号,表示尚未完成的节点。2 d: O1 x* J: _2 S( v
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
+ n( ^8 h9 k4 D1 B) n4 u无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
8 r4 W2 Y0 P/ Q8 l) h+ R8 R( \当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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