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本服开放特色随机战役系统。* q2 [, c( B6 K+ o
% d. g/ V( j8 h9 E" m/ y/ o4 @" `) N随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
# E6 H& d$ O1 @7 |& n
. }8 J8 }: a* b/ y+ [$ u带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
( }) @% x( K* L+ p. D( b2 [" G! d, P; h) C
每个战役的入场收费都不一样。3 h- B. Q8 q8 k. m! ~
4 }) ]) d- P& Y9 @' z
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。1 l; s4 c, c3 p' c6 `0 `
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。0 Z+ l! d4 e* P) `% t5 c
# j6 p3 ^# x2 Z6 J6 c
随机战役初始化的两种条件:
/ ~4 ]0 X) f' p6 {. G条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)! ^: Q3 _- g$ X6 n
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)6 x$ K. ^" i( d% k8 c' Z, I3 ?+ W
$ Z) P0 I k- l o
V) N. F' u/ H8 ?4 J% [4 }随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
0 |0 D2 {& K# @- k1 K1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
$ m- x# G3 t- I6 R何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。" b* @# e7 _5 d: e
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,$ P- Q" t3 {. }
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。! z- f* C" T: ?- R
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
! l% @ F- w R6 l2 ~& f1 o }所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个, k" `8 U3 H- }$ Q1 {
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代) K3 S2 B& i5 \6 O
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。7 E, R) ^9 Y/ P" o+ R- Z3 |3 V
& G3 N Y, q0 S: S$ D
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
7 f. b" M* P- S一种是会触发战斗类型的。# q. _' i& _5 S# o6 O4 h9 ~2 Y
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。+ _* p( w3 p, `- e* }
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。9 H0 D; T. ~7 a; e/ |0 E
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
+ C# w( m5 i# A N/ F而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
7 E9 m3 e& X2 I6 ~9 u战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
. m9 r/ j7 r( X4 [+ y- g如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
& D( V) x# E0 b& ]+ P# ?而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
! Q) Q0 v/ u8 H- q: L/ Y9 H% K你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。0 t: F/ A* ~; a4 _7 i- `
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
; G& ]( J" \& \+ o) R' Q: T6 ^必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
" e C- P4 H+ ^6 P0 {9 W8 J" L3 u& T; W1 Z" i! V
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。# Y( N$ t- y( |/ N
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。' k- z) v1 q T6 K; t/ q' y
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
- N. S8 c6 M0 }- w Y: d+ q- i6 u3 e L/ X3 T( f5 r( l$ w u
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
4 B4 z4 T9 O6 i& ^. }但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。 w. W) w O1 }8 F
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
1 I5 W K5 g+ G1 u* R5 f一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。5 ^. N7 w, N2 {3 I, _& K; A* H0 V9 n
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。$ K9 }/ ]; L+ N5 K, }3 o: V
7 ]) S3 E/ n( [5 }
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。9 A8 {! t( \. C
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
8 k4 B: z/ L$ r$ v8 m: _那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
4 W( H' c/ t8 I- M# i所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。. }3 B9 o' H+ i5 g+ a. S
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
8 h* p. Q/ I& ?8 X" n# Q8 _战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
& P" o' o' r. w7 g% ]那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,( S# h) C7 D, |* T- B( T3 {4 z
那么你也只能终止当前战役了。
( |: T. j! H3 ^$ g! {; [0 Y; t& J1 i' {3 K' }" h0 [! V
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
v8 H! F# x2 V7 a8 r9 l因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。6 K& h4 U% }$ l$ S4 b* c
异常的战役节点道具会被自动清除。% t$ p* s9 {; L1 h8 @
2 k$ R- Z: b ]# N0 I) ]
7、由于随机战役的随机特性。
* D8 r8 k+ {" r7 n5 Y5 Z7 A所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
! N5 ~ @. x4 r% w4 g(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)' @. _+ W: M0 Z
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。, y" c" M7 h5 U& Q; b" o
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。+ d2 | k9 A% _
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
5 H8 w' K) w6 V D" J$ O而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。( [" F% e8 u) i% M
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。( ]0 ?+ y& c2 K- Q4 [4 K; t
( T9 w) A, ~( V w* d" q
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
5 T4 l" x# P) P2 z* \+ M中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。( g5 I& V w7 _
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
9 F5 j/ T$ X, M( m7 d直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。( |- s; [4 {5 O; O: D* ]% H
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D." O+ Z3 v1 M3 D
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
9 V, L S/ ]1 i3 g; C1 Q那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
1 x* q0 T; x2 G; g% e直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。# o7 g( V/ L1 p+ g
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
" ~9 q% Z& b- C+ c通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
6 I2 u+ v* Z/ V7 i8 ` G* z: L2 z8 ?# a O$ J5 c
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
g: c$ v- O7 |* h J5 F难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
! A& W1 U0 G I+ m2 o每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的+ u a4 v* g% R2 U% K- y
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
7 p& d9 M0 Y% n3 Z% Y8 N
" c5 y- B) `- ^0 l! K6 m10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
: U7 _! J- k9 M3 D7 L) N% U再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。5 f; I% g3 m2 X7 |# \: G# ^' o
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
5 n5 w) F" Y. N {- f+ V; S5 e当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
; ]' {& _* j" \" `2 ^" h3 g但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
+ `0 {; R9 `2 G而且队员不能变动哦。0 q- T% O! @, C' c R
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
1 |) a& C+ w$ D' ?
+ e6 m$ }% h3 J1 l! b# w$ T V- }11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。) B4 V- S0 E5 b2 |- p3 J4 T2 |
如图所示- m8 `% i0 B3 K/ p+ j1 V
" [8 J' Y6 W, C实心的星号,表示已经完成的节点。3 F8 Y9 ^* [: A( Z
空心的星号,表示尚未完成的节点。
. v& E% t( Q1 F+ L实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
0 Q0 V0 q0 Z7 B9 V. I7 m无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。' T! M: ?1 N$ u- m% n) g
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
+ }' `, S+ j; i# i
1 S( V4 j. m3 B6 d2 h
1 X* [! t+ q. v+ l/ G0 Z. [; w, {* G1 M9 Y* C
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