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本服开放特色随机战役系统。
/ D j" n8 S! g9 N& h: ?. Y" q ^9 v$ R6 |0 a
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
7 r) J4 l" y& X+ h1 O, |8 \# \$ T1 W" x
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。; V) Y0 X, \" P3 p, P" `1 u
4 L8 d! T8 M% N每个战役的入场收费都不一样。
: z' n/ p9 Z1 R- M% `1 e. W- H+ f
# o7 n% a, v& l随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
. c; q1 f( e7 [6 M* U+ g6 f3 W随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
0 A# w* f% e& E. _7 _( c
9 Z8 G. M) a3 p$ Y( X/ v: h随机战役初始化的两种条件:$ p$ j# x v2 O" S$ j+ I! S0 _
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
- ^: r+ h6 C S# G4 b; ^条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
. b4 @. A9 X, i5 L, E( n2 F) ?5 v0 i; @! s0 e" j
* y; U% q1 C6 t* X( v随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:% S9 s- J; U0 Q! z6 k7 h1 r
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。' o: f& \/ |2 Q) X1 z* m. }! w
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。9 u7 b/ g0 {' x+ s: Q7 w3 s
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
2 J3 [9 U) l* j# c然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
4 q& k( \3 I( I( n* O. L8 o& I( z% r其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
# X7 e- R- x# Z; j所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
r. e5 u: d: G% T6 G7 c(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)3 q6 X" z% A; v5 k5 ^
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。4 y: i2 T3 R7 ~+ D3 s7 K# f+ y: w
n; N+ u$ O# J& l& u
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
& c; H8 J$ A) G/ @; w一种是会触发战斗类型的。' v! f3 Z1 W: v5 P
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
$ t Y& b* f9 q' V/ E& z' d8 f比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
# F& j1 w4 O) R) @2 M' T$ i队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
# g9 T, b5 S- r( E而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。* {0 s" E- q4 A' S$ R( K6 t5 x
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
* ^3 I, `; ^: N; _8 Z如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。( t, o2 \; C/ q, n; U6 \. N
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。7 k7 x0 J% R& l1 h4 k# i
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。; |% i8 W% {7 ]" w
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
0 T4 }( M' g' N! N必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。! U3 b% v) L5 n6 H |$ u& z2 o
3 F! A3 O% `# D# C
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
" r' y2 A" S" T2 ^# s系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
5 d2 l6 g6 a4 m* O, x除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
: B- f5 |" V9 m& X
0 U; t& d; \9 `9 u4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
$ q. c0 X2 U& k但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。$ ~; D" s4 J! j L/ U, }
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。- G4 c) W: }9 B8 ~
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。$ ^" |# S( e4 u# i0 P7 n4 E3 q
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。" v2 G% p% S/ ^8 R7 W; j6 |- F, U6 J$ O
X5 n- }6 Z, n0 J0 [" ~; p5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。5 P+ E' N4 i& ~; U( Y. K
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。% u: V8 d- b2 t- ?: X: c$ S; g; G% E
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。: y- d, u! t6 T$ q, T, k6 P+ t' h
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。' p2 O0 B( G3 d; F+ v$ @
不要在战役快刷新的时候,去挑战。" J' S6 |; K5 z+ ?* A
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
: A- Y. L$ y, @. x那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
6 ]# h# k9 q/ T3 e' i+ B- Y那么你也只能终止当前战役了。: R% ]* p5 T9 Q
. E- `' U* M9 f/ ~" R2 ?6、不要试图将战役的节点道具存入银行。) o% y) n7 r$ u) k
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。* i5 y) E2 G2 m$ \+ H" `8 W
异常的战役节点道具会被自动清除。
( r. ?% r3 n- [6 |" I$ h6 Z* u B F6 C9 @ d [$ l
7、由于随机战役的随机特性。6 H% i$ n9 n$ I! ^: ]
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
* }" m. L4 k4 s, F(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
5 t6 ^6 `6 ^2 |) E3 S那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
$ U/ k1 s- G! H1 d这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
# V# f8 j* q* M当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
: V( Q3 L* V$ B9 M! j1 M" j) i0 Y/ k而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
7 X* v- G5 x' w& Y由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。8 m* n6 l& k2 p& k3 q/ @
' }8 x& `' d1 `: c" X) p
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。% `8 B0 E5 e) r3 H- l& a7 j7 _
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。4 b1 h+ v; q: P7 z1 o0 V+ h! \- U
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。3 L- C, S) N6 f8 @- }" A9 D
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。' V+ x' n1 I' H n1 W. o
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
! i7 [$ {& ], R假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。( V! T4 a9 a" F4 {+ }9 _# q. D
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
- O# L6 b* m8 Z9 d直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。% m" {& }2 o9 R, s
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
9 N- E9 K4 U2 e通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
! ^ A; }8 E. `; _- Y
! E/ r3 U8 S3 K/ H2 Y4 a5 u: j9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
2 N. g1 U8 Q4 R, P5 Z* B! H难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。0 [' z4 V# e6 n& m7 b
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的: t/ G7 ?$ N' y: m! L
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)' s. ~4 F" _8 y6 m( H
( s K5 y+ u V* e
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
0 H/ f7 w+ l( M: }% s$ V6 z再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
; n4 H, |* B0 t9 y6 I5 T在你通关之前,不会再次收取入场费用。4 K& h/ z* S& u" ~( B
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
) u- N4 `& [, G( |( C但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
8 R6 r1 U/ H. R8 s而且队员不能变动哦。8 J( b: w: t% s9 c1 ?+ J
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。) B* T1 v7 J' y: j; l! `9 o% H
# R. ]" y) j* Y- }* g1 C3 j/ O
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。. C2 v* O$ W- q4 C% }2 ]$ s
如图所示
3 G% F9 p5 d% g8 [" A: S- Z# b% A! U8 W2 h) ?3 D; o1 @
实心的星号,表示已经完成的节点。' L5 c" U2 q4 P2 X) }8 E
空心的星号,表示尚未完成的节点。
6 a3 Q* L5 i- |2 `实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
4 _5 ]# [$ W; W7 j& u无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
3 t. F& I5 U; y& B$ a/ C$ J当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。( r+ s4 A3 v, x% r. D9 G! t
& j/ e- C* S' k- h2 ^4 q
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