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本服开放特色随机战役系统。+ P0 ?' ?/ d( `3 J/ ?
. i( x9 n. N1 O2 e r5 E- t/ D随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77): Y t9 S7 S( o7 M
' i" l. A+ j) O+ y# C带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
$ ]: D2 x# x/ Z( E$ }2 }5 u
$ h8 Z1 t# y6 I6 f. o( ?3 U每个战役的入场收费都不一样。* z5 M; A) h2 }, Y
# f2 [0 f) |% ?& v v% F8 v随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。% @7 F1 n: e1 X: e5 b4 c p+ a
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
+ M, t* C. \1 L! Q$ G6 F% ?( U& q& ]9 e6 m3 A* `
随机战役初始化的两种条件:
* S* g. L" ^1 h7 X; [条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
* g+ H2 g8 O0 n条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
1 N6 h: e0 W8 n; X, V
9 {0 l$ e3 i! k% v; X9 Y$ W; t7 I" i2 y* v
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:$ p: s7 _' }; N/ s3 V8 _3 y3 {" g
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
}6 ^$ H1 V: B' O \5 u" w何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
; Z8 z2 _1 ?0 J( c2 a e一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
$ d, q! y! e a然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。4 a' v5 y- C/ O' h: ^6 S( m
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。& O; O( k% K' ~
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个5 |- l& @( c% F" ]8 V' |
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代), g- B0 {& b" s# [6 _
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。; P* R6 }& z. `* ~6 I" w: X4 N: i
$ \4 Q$ w6 o1 z3 ?' [9 W6 H N
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。$ n0 W6 I3 Y1 y1 n& }
一种是会触发战斗类型的。9 p2 }; N) ~3 b) k
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
) m/ E. j3 j, H1 W比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。5 z7 ^7 G/ J! i$ O# _7 q
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。# t) A$ X7 {6 q7 _
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
3 _4 [1 T0 N1 g/ x$ H& a战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。3 M* N2 o/ i3 o* K4 f
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
" x: m3 ^ J* j& h- G% r而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。$ O: u' C. o8 ?( e1 g
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
5 C) ] W; N3 z1 t, y4 z而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
5 a/ ^# t) s# z必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
) I3 B3 _( _( F- ]" {) q8 Z
" Z# x9 |: b/ j7 {0 q t0 }3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。5 p/ j5 u8 d5 m' A7 R+ Q
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
' g# a3 X8 v: x8 r0 ~除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
( t9 E1 @, P$ i/ |1 @3 B
4 Y H" s$ ~" \6 q" ~8 B/ R4 `& J4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
_$ f1 S/ f9 ]但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
& e+ N; ?' K4 J" q/ n3 G, T比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。2 L3 t) J9 F9 ?' n# Z
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。" e% D) @( s9 b! M. M9 J! x
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。5 i1 A* k+ a5 }" c, S( ?
+ N) T) ?4 c/ M' i
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
7 X3 s, @4 i9 x+ w. P$ D假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。/ G: u+ y5 v# y3 B. g
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
- Q5 m1 S$ {% A( \' v# g& Y所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。6 w5 A# R" `& t' W
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
7 L4 H2 L+ h( Z7 U( e( M3 V8 s战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
# K1 Q# U$ i9 Z. x5 h, ?那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
- @- ~* I ^% n; F5 {( Y6 i, E那么你也只能终止当前战役了。7 o* J2 M$ Y4 i7 r
9 D' f" L% @: ~/ d3 v3 q3 t6、不要试图将战役的节点道具存入银行。+ S) v2 {' u3 B0 |$ J$ \( ]+ D
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
6 N( Q7 t* m& c5 u4 N2 z异常的战役节点道具会被自动清除。/ l) K2 |+ y' T& b" m' k
2 j/ |( d9 H, {9 }# K7、由于随机战役的随机特性。9 a/ U9 m* o. @
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
2 Q7 q- P' B6 j3 N8 q; C! E- G(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)# s! y X# \0 E. I3 N! q
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。* b" f! l' l7 E8 w. L; H* @
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。, {1 o7 w5 Q& H& j, |
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
1 I/ x# J+ J5 ~) b: Q) k: L* r而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
7 Z* d- n3 m9 D由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
- v1 @! m( ?9 z9 @, S `
. _1 M0 E( Q$ N3 D( t e8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。2 x" }* t- u% q9 M# n9 u$ P5 e
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
, h; I4 \) h$ m而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。" e0 i1 ], B7 E& r u3 |
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。. ], Z3 t" J* ~/ `4 g
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.8 u' D1 h( l# ?* S1 Q1 b
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。. Q# d1 |5 d% `2 Z8 y: m* t3 |0 i
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
U. v1 j; B4 x/ |) F5 `" P直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。 ?9 h6 d( U! E0 F
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。2 u7 o5 A5 w3 c) S1 X. y
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。; }: C5 D' t; R1 [4 f
) l) Q7 G8 [% _) m$ b9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
, e% D4 O5 }! S1 f难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
7 }5 c/ f* {+ B3 ]) s$ \每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
& T( p( s3 _0 `8 S, L- ~(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
' l9 X- b8 u' N/ s& K9 _# |; F: t; q; o% k, S: y- v# _7 Y- j
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
6 g$ O% ?5 w1 n7 J7 K再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
, v0 P2 H, o$ U) M; D在你通关之前,不会再次收取入场费用。3 c' F: [8 K- L! ~: [* j1 M
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
$ j0 o6 }$ w4 n# A6 ^但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
+ _" Y# h1 S6 h( s4 e/ T! M而且队员不能变动哦。0 x. l6 \5 {& J3 M
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
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11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。 Z: U' @! ] _7 S
如图所示0 F. }4 [5 V, H+ z/ k- {3 U. E
" @, U4 s/ I0 C2 g实心的星号,表示已经完成的节点。- I7 h2 Q5 r7 u
空心的星号,表示尚未完成的节点。
7 R4 I- ~( L$ h3 E1 v实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
1 ^+ a: w7 \1 k! w$ Z- s @- A- k无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。% s8 g+ g) |* H7 F8 c
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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