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本服开放特色随机战役系统。
" N5 ]; [8 d5 m; i( `
/ x- m# Y; s) ]' |" P8 x( L随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)7 |$ T7 x/ ~) H k
! U' q4 q( r* _5 e3 {4 U" \ q7 ~9 O+ T带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
$ o9 M8 \/ f1 O3 D0 R) h$ o
8 ]- _- C' ^6 o. T每个战役的入场收费都不一样。% `( P+ A0 |+ c; ]- ^' i
9 A6 M+ e& x) T9 w% M7 l6 t, M随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。3 ~# q$ @! u+ v* w% K) Q
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。( B7 ]: h& Y( h; B; }1 k; q- V
2 }7 x: w) w$ S- G7 j& r* N! l随机战役初始化的两种条件:
, n, d+ C2 A0 I' s- c6 A# W条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)% j' T$ E: E# U) k
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
% D" n. T. X) h) r0 S8 }* |7 L3 f! g
: T+ i1 _7 y' G- e/ `" h
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
+ J; ^% e9 o% _ ^2 l1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
! ^7 {; m) g, Q y$ Q1 C. J何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
$ B( e5 ]' e1 k( A) M一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
. X0 v6 ]6 I' K d然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
2 |) m* Y/ M- s6 O" k7 j- O其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
. @, b% \5 u1 L$ ~3 z所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个: D6 n7 C9 W( P) F
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
/ k% _; x3 ^/ ]- ^1 t2 F随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。5 A8 O# n' }# ~1 Y2 e
2 c! x: L$ c, G! h/ r" W7 m! e2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
; F4 p3 ]' j) V; o3 l( O一种是会触发战斗类型的。
# B* b6 W% L5 J% L但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
- g0 z/ e- u( h8 i! G/ C$ F比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
4 M3 z$ a) Y; v' t. g8 I0 v! D队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
- l4 r z% G6 x4 o而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
2 B) J. E: X O6 e4 H战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
. ?3 F% b8 x1 c% b如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
$ W# H# }8 r/ b7 E0 A) T而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。) D6 t6 G) g- P$ \$ \. y+ k
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。+ }# s1 \! E3 I& ^' O
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。# N; N8 N6 T; J* X4 y3 O8 O
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。" o8 n; M( j4 j( E2 N- P
2 N) K7 k2 K8 B; ~3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
; K+ \9 e1 ^; i) E" U- g系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。$ S' g' v; a% g6 `6 b" s( O
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
( t- e9 f. X1 a0 ^
0 s5 K5 i3 g; x' k4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
; m2 p# S3 |4 N/ K# g- k& ^/ }" V' ^但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。) l. N# B% L( ~# F1 O2 _; t3 ?) m, h
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
8 l; \3 g) \4 O一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。( p. b% X' Q1 Z; f/ D
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。! \$ b. \5 J$ c$ Z5 k% p0 Y
: J: K8 y" ?. s/ _4 K! @
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
. G9 L" @+ G: v6 o9 w6 E$ a" p: G假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。9 U3 t3 v: A4 A
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。 W2 _1 a; E+ i! ~3 {- _% Z* C
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
( \/ h/ R2 G# b w8 U6 _/ ^5 k不要在战役快刷新的时候,去挑战。! {# ]% k7 }1 F* h
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
1 Z0 C# Z8 c7 ^那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,$ ?' r W) V" q) S
那么你也只能终止当前战役了。4 w$ w9 e1 q4 ~3 B& ] T
1 _/ H) |" Y) g7 I/ j
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
9 g, W: C- s( g因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
5 @/ R' c/ e8 b6 T( Q5 J$ x异常的战役节点道具会被自动清除。
1 J7 Q$ q# x" [( Y7 s+ g; J4 _; _2 h, W, g0 I/ w% l- P- Z. J
7、由于随机战役的随机特性。$ |: ~/ P3 x4 U4 P
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
8 a8 J& V0 w8 H$ @8 {6 n/ u(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)# ~$ [) O% v9 B( I4 |$ r
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
* e/ ?7 p w- w3 V. B. w这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
6 r; r' Z) | G当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
8 @4 x5 Y9 \7 @5 p3 e- Y而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
2 E0 }/ k4 Q$ j, Q由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
B6 K) I4 t$ b, F, e1 w" p5 k) {
& q+ p9 j: [1 \ C: h& o8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。' O. f5 p5 q2 f2 j" U7 u2 ~( w
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
2 R/ }- y$ R5 O) j* g8 V, Z而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
% G$ k- x3 f3 C8 H0 a- o- S直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。 O( H/ ^, r! I& e& N2 q
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
$ f! @" i; n1 K9 t' |, ~假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
# N6 ~: G0 N* k0 c; p那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
( X$ G! n5 v% x( u/ M1 x/ }% s直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。7 O! B" k7 r) I- x5 l. b
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。- u6 t. s2 V9 @, k
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。+ D. D0 _# @# A! ^
+ | O! D( s% S% V1 ?# @6 y
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
4 e# e4 z) |, n1 t+ _& D难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
$ o& W, s9 L" f' R% \每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的) M! X/ B, P& T( W
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)% |) z1 W9 B* K0 c; |$ W* j
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10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。- e0 b( I" F8 ?' J- w
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
+ k0 N9 z9 h3 e3 {8 ^6 Y在你通关之前,不会再次收取入场费用。
3 A2 i# U4 X/ ?% p当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
/ v; m E3 w8 i% z+ p# U# i# O但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
8 w$ C$ S$ L' N& F1 R5 g而且队员不能变动哦。3 j/ d) o9 W+ J% [! w: Q
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。. `, _1 _) ?4 R; B0 J B% p; s) }9 ^
! f: w+ c6 A* c& v1 M% _
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
$ z$ \6 D6 i# I$ x {) F如图所示, W" E) \; O3 m& o# Z
$ h& U. [8 J0 U( U) ?) W
实心的星号,表示已经完成的节点。. e1 e } N7 _- y1 D
空心的星号,表示尚未完成的节点。
$ Q* {% y6 J( x* l* H1 e7 V3 V: `实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。) n2 G% K* @8 ~, x0 _3 Y
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
2 V: _- w9 a" u& ]$ C8 \当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。& ]# J% M: q4 z6 R
1 O( u# z' a1 ]6 g/ f- L6 Q4 y, d2 X/ e6 W$ [( b
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