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本服开放特色随机战役系统。
) f0 H+ g5 m5 M: N5 X( o
, y+ C( }9 Q+ V, ^随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
9 g( q: `/ {8 G4 F
( B! n0 D2 }; ~$ G4 ^% ~4 |0 o, H带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。- i0 |3 X m# m# s) ~2 m& D9 i
& V* }. D5 E/ Z每个战役的入场收费都不一样。3 |7 Z4 O7 `& @7 G- [" c t% h
3 r; v- T+ ~" x1 C% R. a随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。! Y! F0 t0 @& I: a$ U, h, a
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
3 y3 u$ R& G2 r' s7 }6 k3 C7 C1 F8 ?7 W4 `8 i
随机战役初始化的两种条件:
8 g6 _5 A) e$ G条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
9 g% C* R: [0 Z; K条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)7 ?% z# |& q v( \
: a5 J7 M- o9 g' q: \/ R. s$ }2 I, y9 }9 D- B! l% N
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:' L% q* _7 g. u: s, v
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
! A3 `- k6 n3 P) }% u何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
* a. B" P0 O" F' F/ M# I7 S; W一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
f0 l8 A; M {然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
' S1 t7 u0 T7 D$ h其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。2 J0 q- V* U7 _3 u) ]
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个) L3 F; d( j! y$ v, l6 R. P1 l
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
4 ~) f# e0 Z7 e L. U% L随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
9 I: j5 k$ u/ H" t. }; Z
' i; e$ e' T" U7 Q2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
1 D. A/ L- S O8 H( L' h( H {一种是会触发战斗类型的。9 i* h2 Z, m8 Z5 X3 }# z q
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
; M. ]9 ~0 `5 O) m* E/ b比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。& f: Z+ X3 S0 `# u4 q
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
3 D# e5 c3 e y, L* A而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。# ]& K) P. ^3 l! h6 W' N+ g
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
' p+ ?4 [4 K0 G$ A3 m如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
. _# T9 N. I1 R而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
& e- E1 q( H& w$ t你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
, g5 g- H. `# E* h" I而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。6 M7 |) v2 x! f
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。0 f+ _ K v% M/ x
Q' k# x( v; c* ]/ G3 h2 g- c
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
( S4 i; l9 E, G1 d2 L系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。. m8 V5 d: u6 j/ E
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
T" a2 Q& M0 g# S" H6 U9 G. w8 d6 V5 [! p4 M, G) w
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
l- C# N: w4 Q( U6 x J6 x. U但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。3 D+ _- d3 O( h w$ x z& e
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。+ ~/ f7 g$ u3 d" l
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。, D s! N0 z- R, |+ _- e
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
& c5 E8 y1 s- ^) z, n! Y( Z
. f, \8 s1 ?# `. I5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。+ ?2 w5 h. k1 n H5 t
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。 e- t3 t4 ^0 F' I, s" K
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
( q: h: f- Y0 X Q* O所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。' S7 a8 b- M1 t
不要在战役快刷新的时候,去挑战。# ]1 e% j2 N! }6 L
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。 A! }; L: v6 K4 @4 k2 g
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
1 ~7 Q v) G$ Q+ [那么你也只能终止当前战役了。
. F6 E/ T* K+ n' i ?1 \
$ s- [5 e- T$ B/ \* `6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
# ~0 p* Z- L( ]5 n5 P因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
/ m5 ?3 V; x% Q% E: S) [异常的战役节点道具会被自动清除。2 w: d$ d1 d* B) R) P
! w& ~% W- N+ l8 O. s
7、由于随机战役的随机特性。
. d9 R* ?$ O# j5 i+ o所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
K2 L' \) k7 G(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
; C6 J6 Y( P+ \7 P; _6 {那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
X- l# d! J2 _* [/ B% e* _4 H9 j4 J( n这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
7 S/ t a/ T* R' }* S$ u2 }当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
6 M; r2 L: u3 d" I9 p5 D& K而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。! f" C9 W6 Z9 D7 z" L' @
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
3 c" T8 D5 F+ W/ G
1 p' l( m* M/ ]1 k: V: [: H8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
4 I6 y6 ~' |3 y# A7 j中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。: C5 v% S. p* P5 L
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。/ m! O& v4 z" q( O9 i, G% k
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。3 u' F- o* v3 Y8 A4 X
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
* N1 v! Q9 n+ X. w假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
1 W# E9 \6 I& c% S那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
" l' A$ u4 w$ L/ B: O直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
: p3 b7 o$ E# ^0 K5 ^但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
! ~: v+ q4 x5 l通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。( j6 f/ L5 m! m
# ~4 u2 @8 ]; w2 A; A9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
& l5 l& N8 n, d7 m4 ^" i难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。& h* D- m: U" j9 y1 ~, j |1 C$ A/ n/ m2 z
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
1 d" z" h, l! w+ N0 ]; \(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)2 |. b" D3 J6 ?" o; w! J6 ^6 V
, Y( N! q3 o! X& X2 x, [0 W
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
) c$ M6 _2 e7 X' y: f. _& d再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
( W( s3 [2 O% Z0 \在你通关之前,不会再次收取入场费用。; S/ B7 z, c/ l6 o* l
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
$ L7 b! c- U0 ]* {+ V: @ g但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
Y4 l/ i7 l; K& R7 l7 J而且队员不能变动哦。; C A4 @; q$ c/ s. z( A) N
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。5 g( [0 m0 g. C5 e6 F
! { K% K6 t: m+ T$ Z
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。) \6 X6 y! b5 ?, |' [; N @ I
如图所示
$ q' s I9 S/ a' H$ g2 R/ t
$ z) R. v6 U2 o2 l# t实心的星号,表示已经完成的节点。
4 A# A# ^& I) w8 A: `0 R空心的星号,表示尚未完成的节点。' y- \( s r; ]$ q: m7 f: U
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
7 e4 ]) \: _" l" _3 |无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。$ j8 r: |4 z$ [0 b
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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6 v# i- D1 P. Z. i/ n$ E ?3 X, y7 U4 C/ ^
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