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本服开放特色随机战役系统。
$ k0 |& U/ Q0 t. c/ O/ Z2 F) B6 Z) n8 e0 x
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
6 `0 F7 u3 `8 Z$ s7 o# D8 e) J9 k9 }
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
( k3 S+ h4 k8 O# @1 p
$ o! J2 [6 z3 J6 L# c* z- D( z每个战役的入场收费都不一样。! U/ t* L) Z+ [! M# V/ H3 \
7 Z4 [; u% }. a* S8 r/ f随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
% t) x1 [$ X, f9 }; q随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。4 C* j; p: a+ p2 `
6 a% N! p$ r1 b/ ?随机战役初始化的两种条件:. B+ F I8 G2 X4 B3 Q/ J4 m' z
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
: R( U ]& j0 \6 e- i5 C条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)% d: G/ r% B" M" F
$ o ~ C5 C, {3 v. ~
1 K9 ^" R% v' G1 j4 T8 Y* k4 Z随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:- L+ {5 z4 M# S# q* `/ |' e5 b
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
0 V- y; x: I# I1 y何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。0 c! Y9 Y% y! X. P9 c% F
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近, z6 Q/ r e* `0 }% v& h) }
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
- E7 \" z' u2 T% X" Z其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。) Q6 f; z3 @2 r; X
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
% q. G+ n: d! M* f(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
7 O- T8 v$ A8 u- t8 d, J随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。 E7 g+ m1 l+ Q
; C2 `7 N8 O5 z( [
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
3 r5 }: N2 _- ^9 x; X: M8 `一种是会触发战斗类型的。) z0 V3 ^5 G" y; N
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。3 E% r3 i0 g [
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。# Y n+ g/ ?. a0 C8 a
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。& ] e/ b0 E% d1 y: R! r6 Q
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
2 t- D: U9 J- D0 v7 k; G/ J/ G战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。' c, V% B3 V5 m; d. T4 a6 G. p
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。9 }8 g9 H- E" |( H8 S8 T
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。' D1 e/ v5 A! R0 u% c$ [& F9 w4 W
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
' N6 B1 R$ A) s而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。+ t5 H$ j$ I* A* ~. t) a8 ^& L3 p
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
/ ^# ?8 D% z: ^7 w2 c& ^
, K4 p: U- x& K5 [" I3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。( t P5 Y( Y/ Q4 k; t1 Y& I% j
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
( s' i9 N- G! n* X5 Q; ?除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
( }$ V% ~9 M7 G5 t5 G1 N, g0 Q4 h- }; q' u4 U
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
$ ^; f8 ~% j' x但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
0 C1 e/ j1 I2 k0 }; N" Q比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。( H: D. R! i- I1 _# _
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
0 r- B q1 f" W" Y当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
0 S# w: {* N7 W) l# L: x; c+ `
7 ]# @$ g6 _- w8 a6 _2 F- ~5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
1 v5 b% _( E, E- A7 q5 Z5 y" ^! Z假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
! C+ ]6 j; Q) ]' o( h3 Q那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。/ {9 N2 L9 S" I
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
; ^1 j1 U% P5 ^0 x不要在战役快刷新的时候,去挑战。/ A) @) B) {7 ^# P. p3 O6 N
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
# [! x& b6 f1 ?9 |% c! u4 n那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,: U8 z! z7 \3 ^
那么你也只能终止当前战役了。
( h1 G4 v* S+ P: E+ B0 i( C' q7 h3 ]" W1 w* u
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
+ z0 @+ A; v8 y3 x- I因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
& G) U. z8 y$ i9 Y" z6 m异常的战役节点道具会被自动清除。
/ m, g1 V8 G+ k$ l ], n" V8 h
8 B" U; O. J5 J- f7、由于随机战役的随机特性。
) c& F; J% i6 P B1 j所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。: X7 X' a& Z" _1 F
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
1 t# K5 b. d0 w1 C! q2 V那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。" E0 s: w" x3 e9 L2 _6 B
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。, d# t7 V. E! r' \) d1 Q# y1 R* t% Q
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。; V9 v8 J; J4 e: I0 X, I- g
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
3 D, V0 @7 f7 q5 F由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
# C1 p' q+ P- u# |7 D* w
3 b. W4 d" B: Q0 }: r/ S8 V2 n) p8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
8 F$ ~) s- V8 d5 a# |& g4 k中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。, R# B! n# R5 ]7 F! B( v+ V" K
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
7 r7 Y/ _. p2 B直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
, h) B3 q! ~# e6 k1 C举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.( |; }9 c+ a/ V. e% p
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。& S# j/ O. R% ?6 V' ^
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。# Y6 V2 b" {' Y+ d' {) w5 U
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。3 j+ ]2 s7 c6 N+ R- @
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。# u: M" T' q+ c3 a# T' F3 a' j
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
; N2 a$ M7 Q) r; A
# V# e- w: X( k9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。4 x0 R2 a9 b: G! O2 A6 e
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。: E: t8 ^' B* Q7 P# B* Q) P
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的9 z/ t! ]1 i$ T6 j' H
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)6 G, p) g) E6 [# k: t
7 j P6 H7 t. _! P5 i3 \% {9 s10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。# _# ~7 F. _- H. `
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
! v* }) G3 [3 ]在你通关之前,不会再次收取入场费用。8 O1 E# N- G9 `6 i9 `
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
, y, a6 _' b' |+ w但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
/ u. N0 a7 Z) z! b; l: N而且队员不能变动哦。
3 {; L( }% X; w/ x如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
1 i5 |% ~& ]$ W% }4 t& ^, X# X7 C4 V3 U @* d% j% `! S W; R
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
$ d: c' M5 Q$ h6 p5 H如图所示
; A/ x: j2 r! J: p7 E2 j- q* R4 v8 ?4 d
实心的星号,表示已经完成的节点。. e8 r) S8 i' S u
空心的星号,表示尚未完成的节点。; Y, D/ t! y4 w7 M
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。" R3 T9 J. b: t* \* V
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。* ~: |: q$ K; y. T$ Z& R r
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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