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本服开放特色随机战役系统。
6 q" Y, S7 `- p8 i, W" W0 ^! y2 m
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)" \; W+ m$ ?4 f5 J$ m
4 ^" A( G% ]4 D. x4 s# n! u带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
* ^4 z3 Q2 F' y1 U4 ?5 a2 s3 M& Q2 a" a0 W
每个战役的入场收费都不一样。
+ z c. d7 M+ D3 o7 Q' }9 e d7 |$ i' G8 H1 f
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。- X6 d8 s( p2 Z, F
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。; W& k* C g. s- j% s- ]
( [. B+ I( y+ x5 ~8 P' O
随机战役初始化的两种条件:
6 n: y+ r1 n- M0 ], _条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
$ y! X( N2 \# Q* u8 M' B条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
0 A' Y& o# c* l2 g4 I& [' g, {$ j; b/ D8 B$ j9 z, `
& H- Y) N( N7 _. ?! f7 L随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
9 e5 w$ B, o+ Z! E9 b6 \1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
* [+ Z2 b7 R$ i" k& t" ^何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。+ W3 E* k9 v* [
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,0 C0 S9 G1 X7 m; F# ]
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。" C- W- _+ g( `7 ~
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
6 x( O5 l' ], U所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个0 \7 ?6 u0 o' X8 [
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)+ d& W; `" D5 c3 A5 g8 h
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。8 B" m# Y b! U. M
F% x" Y7 p* c) x! |
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。1 P2 [3 H% D2 t) e. A8 L
一种是会触发战斗类型的。
4 f7 s8 c( h2 }4 Q但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。6 f! s2 D* F5 a
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
, x% ?: F0 w: L队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。5 ?' [" b/ Y7 B1 T& W
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
8 g! B% c8 L5 b2 T5 k战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。7 T" ^) P) z2 I0 {
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
6 a8 t+ V9 o9 v) E, r而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。3 @! d7 B( b# F" g+ P/ P2 r
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。% a+ \" v/ i3 V
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
( i5 z. }. f2 h7 ?4 c1 \* Z必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。/ c3 {# T0 D* ]% l& Q" _' u
' H( X4 V3 j, S1 [. i, r2 @
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
' s4 f! E. L* M' _; {系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
% F' y7 v1 S |' g除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
9 M' M2 |! R6 I: z) g1 u. a. r" o/ _) H6 B7 ?- y
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
, |4 {: c$ A; p但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。 i& Y1 K' `' l3 |% `8 R
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
- o3 d9 `% W* U0 p; c+ I& h5 v一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。6 A+ k0 l# R1 @8 Q
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
! X% o; T" P. [* ?
. T- [( P& B: m, A N: m E; c5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
& @8 ]' {1 W: n, A7 C" b假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
m3 R3 J9 A+ _' ]! \6 p那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
+ |$ j0 q3 [( m1 ]1 N8 W所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。; D- P V; f7 Z% ~
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
% o% l# t1 j4 T, X战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。, u( Y; b+ N/ ]- H* g
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
# {' a q e' ]: x; ~7 `那么你也只能终止当前战役了。' q8 w* N# m4 b. a* _3 o' X) w
. I8 i: b! w7 {
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
% J; D; ]/ p. M. L因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
, O) |' F+ H/ ~+ x5 n异常的战役节点道具会被自动清除。; O- K: l9 @, W+ [+ z8 a
/ r# w5 s4 ]8 d: Q. d6 W
7、由于随机战役的随机特性。
9 T- `( F' _! D! _7 M. C所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。" O' S, U5 m6 P& w" U/ J" |& _8 [
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)4 L8 K0 x0 B& o/ y; ?
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。7 K; M; L4 A7 @0 v V8 D
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。' T" ?; x3 q; { f T# `
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。: W+ H% L2 h" W# P) G: R
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。+ J6 P* A3 J7 h/ h' M
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。0 ~( y7 W+ M% _6 \ @
9 n- w; H! o& @3 C
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。7 _3 D- `! s: `. Y3 ]
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。3 @: S2 U0 p" M& J
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。- H& b. t5 S6 n: g
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
* J6 L# ^ `( |3 u3 ?0 T% x+ F举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
- Q* w) o( a5 }+ q9 L假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
/ [! \2 P$ P P( j; h* n. A那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
@8 T. U* o$ h: y& z直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。' { O8 i& k) S4 @* g$ B8 d
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。, f! M0 {. f5 \6 p; `
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。1 \# h& L8 n$ J0 ]( c. Z Y9 i
4 b) [8 ^( q2 Z3 b9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。- ^7 G' H$ }: r
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。& R- j: ]" ~* y
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
2 i9 Z& D9 M h( h& I! |(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机); r' s8 j8 X; n3 d* }. D" L
* I+ a' ~8 i. B10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
( Q, S& l% o+ N6 f+ _再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。& x9 c) m m' L( X# u" I: \
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
/ F5 C+ C2 z6 H8 |当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。7 X& g& Y, E) K `
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。$ g8 {6 G. F- n$ r0 e; S
而且队员不能变动哦。
1 W7 E" p4 d$ a" M: q- U- i如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
0 e* ~6 c! i; k7 o) W _' Y, E( o6 b: y- V: H4 N$ r! _7 ^
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
; [1 @6 Z/ D6 r如图所示3 b$ b3 K* u9 K& N; \% B
5 B2 o6 o& H6 m$ n" m实心的星号,表示已经完成的节点。
, s' q( g7 o; L- C/ Y6 L空心的星号,表示尚未完成的节点。
& f' u# a+ j% S& z# k- ~实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。2 ^$ O' c+ T5 S& l* Z% @# @$ K+ F: `
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
1 {& j2 r& |8 m; m, \6 T2 y5 J当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。 P" X4 q9 Y7 j& G0 Z. P2 T9 f3 z
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