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本服开放特色随机战役系统。) S8 {6 O( P7 D" V' z- A, b% J
0 c# y5 U- X5 S; D
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77): J% L# A& B" }! _/ H* @9 `2 R
/ V; B& d: T7 q, W! b
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。7 B) O% |, K0 b+ z; `6 w: J, c
8 `8 G2 l" A# G7 k. Z
每个战役的入场收费都不一样。
* o) D( R1 V) K
; V! `7 z# J, `3 o% T2 q0 O随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。9 e; d+ P/ w2 ~
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。! d2 H6 \+ A5 K8 c G4 g4 P
& m0 o1 t% ^# u) w3 q2 t, z9 k+ w随机战役初始化的两种条件:. @8 Z9 i2 b, |4 T( C8 b U; R
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役); m. i4 w7 _, S3 V) x
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
# ]1 w/ E3 b5 L! }2 }8 N6 l* @% D3 H4 n, Y0 P1 E: ]
2 B/ O) U8 r* Y$ q5 n随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
* F4 J* ^- S0 [$ N5 r' m4 ?7 h6 B1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。( B/ y; z- ^0 D# r% C
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
! V: B! l: v- E7 I+ D一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,% z( {4 G! h c" W" N. c7 \7 j+ ^
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
/ s) `' T3 L- }5 {' _ ~其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
0 V5 X0 h+ L1 ^! v所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个% l" r8 i7 A# w( i0 w, t6 p& Z
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
5 |: k: s+ O+ J' ?' E随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
2 [7 z/ s. q2 L+ X$ w- u8 k+ F$ d7 F$ L9 R6 {) c4 o" [
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
1 R$ V) H6 m, z0 l, }# N! I一种是会触发战斗类型的。
& ?3 t2 C3 B+ {但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
) e" c- H. A2 E1 L* o" m9 Y比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。4 d. e V; h/ N G' h2 j0 H* q
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
0 E/ o( T5 j \# n* W9 o2 b而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
7 f G5 l) D: w战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
# F. U" M5 M+ W2 N: `* x* r4 X7 L- z/ B如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。, [$ Z( T1 F5 D: }, j3 d
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。3 P0 d1 ~+ c e. h
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。5 `) [4 V0 g/ h) Z2 y
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
, j" A& _. ~ ]9 u2 X! H必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。6 z, a% O5 ?+ v
- Q6 k0 X/ A# V7 P N- M$ t3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
' f1 x* I+ g* d/ b系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。, a) t1 N* P' H6 N% C
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。9 Q- z$ j5 a. K0 w5 f
) u9 p; H* m- E
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
9 w, f3 D8 A7 r i$ l. p但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
; w3 L9 w& o& L8 D% g比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
7 m' W# R7 C. F7 v$ ?; x一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。# n% t3 m4 q, R) d
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。5 s: q0 D4 M- w* V5 h
! }8 @1 W8 ?/ f' V! O5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
6 r9 M1 v7 c! S5 }* n( A2 e6 l假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。- _, U# W1 i; A6 o) y) [
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。3 \/ p' y9 g* P" k1 `
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。, m- K4 Q! V' S8 }/ h2 F! k+ j7 b
不要在战役快刷新的时候,去挑战。$ X' [; ^/ w9 a
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。- B( K1 Z. _. a- L0 f1 b& O$ {
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,9 z% y* Z8 [* a0 K
那么你也只能终止当前战役了。
! L% H% |' v5 a
" X* J: Z0 K5 W( }' x1 h9 q2 g6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
* Z$ n" o5 j2 E, I1 y6 N ?因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
- o3 }) A. N. b2 y异常的战役节点道具会被自动清除。
/ m% J9 G1 @5 x& G+ l* O. }" ~
, d! B+ g- k! i: Y$ {7、由于随机战役的随机特性。
- b' Z; S5 o( S0 Z. h. l. w4 o所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。* F( l9 k% U9 n5 t
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
- q8 M8 R5 J& ]8 _" E q那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。" A) S, s6 p* h# W( U/ c
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
6 J: X5 _' V% r9 O8 Y) _当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。4 q$ ?# C3 c* K6 ]
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
& b2 @; J- L( Y% A& |. e' p由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。* J, r, ]0 j% u( B9 H) C5 N
* k$ `2 U4 o, t% g( W
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。7 L8 o( R" z) N' U& d0 u" C
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。/ a" b8 s1 Y, Y9 h! K f
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
# b# J1 L7 ~8 v直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。1 y# Y/ L1 C. E- _9 C
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
J' s) g: U, K假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
0 `$ L2 r7 p+ t6 m' h; _4 X' q9 a那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
8 T$ X& V* w8 T$ Z! ^直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。" }$ E) {: O0 {8 C
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
* p. L7 `2 T& y0 K5 ^6 U通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。' c: W; {. ?; ^
4 G9 ~/ s5 ]9 _3 R9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
$ f0 h; ]1 Y$ P难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。4 g r$ a8 i7 ?* B9 p4 V
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的) c) L& V4 J- }9 W
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
5 ]3 v$ H- N1 `4 q
$ m! T: }* ]3 G: ?6 S2 O10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
5 {1 R. ^) V0 u" k& ?4 C8 e7 z再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。' r+ n7 s8 M# a; F7 a- ?9 K
在你通关之前,不会再次收取入场费用。* d1 K, [' }' D. `% m( M4 F
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。. q1 k; F, E$ ^+ N, p. P
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。9 C# y+ C- b J& U2 x
而且队员不能变动哦。
- x" C. e: {# F% h8 M5 t5 s6 s如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
. i; l& P! ]8 S I% F, N& [+ V( M+ O% G# ]" g1 |5 |! ~
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。3 i8 l8 u8 B$ \7 ?! f4 t
如图所示
! ^/ o+ i/ z7 z( N% X4 ?
8 b; y4 |% d* y实心的星号,表示已经完成的节点。3 n. e9 x* z- k3 P) T
空心的星号,表示尚未完成的节点。6 w0 q! s& L: N' K M
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
0 W% M* m" E$ J$ j2 E无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
" I# z) S! N* M& k3 @- @/ k( \* s! D" K当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。2 X4 r3 S% Z3 g( ]* E. F+ n; c4 W
# `& t+ I! Z& y+ g" v" G7 M4 p/ A3 Y) s0 ]* m
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