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本服开放特色随机战役系统。4 _+ O! l0 `0 G0 |, q0 A- Z
: u" T% i9 Z. W$ Z% f! `% d随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
2 r( y7 q& L% [! {, e9 I
8 k8 y, o( N1 x/ r/ m带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
3 \4 M q& x. D, w3 t3 M! S( ~) }) ~4 j6 H9 C0 m! k' D) e
每个战役的入场收费都不一样。$ c5 t- J0 w1 o1 ~8 X9 o& y
9 K7 g5 B% {# u- ] D+ \# g; o$ M随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。$ e( c# ?. I- @' b" V5 {, i8 q
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。9 P0 T8 X+ N0 U6 I
& h& d% k% h2 K
随机战役初始化的两种条件:
& I) o: h3 Z" `& }: A条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
/ \, ^# D% a7 X1 j条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)7 f6 L3 j. V d- G0 l9 E
^2 X/ A' _4 F% ]# v
# B! C% O* Z( }, J% f' F$ R; x+ a随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
; c$ V* H, ]" p7 i+ S3 S* r1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。, Z) O) k6 U( z# y- ^1 \1 S
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。2 X# `+ |% @) P& R5 Z7 C
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,$ P; o' M* ^4 L% ^7 h
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
7 a; ?; [5 D9 J) a! S8 p5 X其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。. b# t( v& o8 e6 k4 C' c, V- P
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
7 h2 u& M2 k* M# O. w& e6 f(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
. d0 H9 z" s5 M1 F) _随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。7 @$ x% S. g& W0 T
/ u) j, U" ?- E% r1 \: s* ~& \2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。6 e' b3 ?5 s, E
一种是会触发战斗类型的。
1 v H- H7 B# i# n8 ~ u: w但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
6 A: D O; p* x比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。% i7 k2 `- F- x. c9 \9 s* B- ^; }2 a
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。7 A* m6 o, A0 D4 W
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
( f4 ^8 ], C1 I V" I战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。) I9 }3 Z/ @( q, r' `% m
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
6 ^ y0 F7 a) d/ j而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
/ O: x" T' Y5 ]+ ^你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
- Y% Y% \( n3 \$ j% W% H- a3 P7 g而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
, \- z7 o0 h; q9 V9 t必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
8 I5 B0 R. U$ J# m6 b( ^& H8 [
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。% v% f, [ E4 f
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。: k4 ~0 W/ b; L
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。( j) P6 o; ]8 W0 E, |3 ~
5 |( ?/ r+ j6 i* E) b" Q7 g4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
7 F1 C( r2 y, C8 Q但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。$ {5 m6 @+ ~) a0 ~# d6 b2 c
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
' N4 E4 g7 F5 b- G# z' m一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
2 ?- b- h, [; f( n当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
0 d z- g; U( r7 _3 j. y4 ~
" w0 F) W o! x/ F+ R5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
9 z% x% [! ^( S, e* [假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。& q5 T3 C0 F/ C: n3 L- F( D- o
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
6 h" \5 C Z' Q8 b所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
: ?6 b+ U' [& J0 {2 \不要在战役快刷新的时候,去挑战。
7 s+ k/ M# k8 n+ `8 m战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
5 R) u: a" J* H/ F. e. z' Y" i那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,# o$ ?/ X& t' e: ] j5 L9 T# d
那么你也只能终止当前战役了。$ c! `) p2 p3 l7 s
7 O! E$ s2 ^+ o4 `) V6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
5 z. L$ T% a; B因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
: |# c' N+ Y* a- P. ~. s3 G" X7 R异常的战役节点道具会被自动清除。
+ y/ H1 @7 L {# ?* K0 Z* l6 [, c) x
7 J6 L2 P0 |( |7、由于随机战役的随机特性。
2 m* y# H: q/ H4 c- U& M, i8 P) U0 s所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
3 k" N {$ |/ N8 B, R(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)) f" x3 b& ]7 x/ b. p
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。+ C/ Y+ \+ D$ u& d: d9 B
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。* @4 j- }9 I: U' f! r8 ?9 f4 p
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。. a' l: p9 a/ d B$ _
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
+ u5 i% Y) l- t6 j. b6 [* n1 [由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。2 z4 W& w0 }& R6 o) Y
8 M# y8 @4 P2 j+ s8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
& f% v; J1 L( R U& Z中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
; L1 F6 X+ [% `* b3 |而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。 d5 b7 x; J# Q+ q) b3 K6 p( \, `
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
( D# u" v2 E3 t% X9 i" w& V4 p% X举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
- [0 t. U4 b, A& k8 k假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
4 q4 C7 E6 Q0 W9 v2 p那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
% X; K C: s% v( n直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。+ R; V8 [* S) k# Z: Z2 y
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。/ g3 W5 j9 g. h) \# d
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。) D7 N' z. p% M( U; z
2 z4 h, s/ ?2 W: Q. r
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。4 `# T$ n) g# l7 y' s/ M2 p# H
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
6 w6 O0 P! f8 b& j$ N& q7 }; g% P每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
, u9 ?7 A% p" B; B$ b) k(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
3 R/ l" x. ^) i5 v1 ]7 s8 n. u6 T$ v( o) ^/ {
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
$ B- w: n1 y( J. g再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。; B( V, g. E% ~2 _! `' b2 h
在你通关之前,不会再次收取入场费用。+ }$ F6 d; U3 A! R. R
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
/ @8 ^; Q9 d1 u7 |但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
3 n( I) `6 q4 T7 V( [( f而且队员不能变动哦。
& S" a# ?1 o- T/ O如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。" Y9 n; t/ o9 ~# m2 h
# w# ~% e& V2 t3 ^9 U
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
2 ?3 X, g" }5 i9 F+ b" i如图所示2 A; p' H6 r* s7 n0 ]& S, q6 T
j. w( J! U( h" R+ \实心的星号,表示已经完成的节点。
e3 Y1 c6 J' C/ @空心的星号,表示尚未完成的节点。
! v, H+ U; g2 L/ y+ e) V/ L实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。6 k4 ?# s6 v% _2 K1 a4 M g/ Q
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
: s1 m( E v+ i$ J当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。) C2 d# T' b* }: J
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