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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
: z8 v9 [4 i6 t5 Z
--------------------------------------------------------------------------------
) @3 U7 K( {2 |4 N+ A3 k5 x  
+ Z2 v7 L# S# Q8 |$ D ) f  }6 W$ f& u" z. z8 _; }! ~1 l3 b
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.* Z; v! h9 i/ ]% ?

' C1 |! C/ g8 b3 r  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.# m' Q, n/ T" S; o0 f0 \

% t$ O1 G' S6 N0 V0 F  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
+ n8 c+ j; G4 k$ e$ x, h2 I- e
8 K3 K3 [! G, q  2.魔攻" i) G$ x' b8 h" k/ ?2 s3 L
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.& G/ N/ p9 O4 J
- C" a) [$ a0 Z5 Y* B3 Y
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.5 ]. ]/ ~9 K  w, K# m8 T

: v2 K* X$ U+ ^  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要." K" S+ ~: S4 l, K& R; L7 O3 |- F, Y
  I- [/ T7 M! N1 x7 z
  3.精神比0 C5 F& k' ?' x6 Z7 W0 Y9 [4 y9 [
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
" c0 G& i  m0 n4 Q: |* p0 F
! b" a0 D% y4 w" k, I  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
7 x9 Q6 Q' I+ m% Q: I: z
% ~5 G' M4 [# r, m+ ~5 x& ~" u$ B      精神比(R) 伤害5 \  n" E: e' F. \( E
1.20 ≤R 100%
0 z! y1 g9 i/ N3 ?1.14 ≤ R < 1.20 90%
) Q) f) S+ @# D) N3 }- p  H# O1.05 ≤ R < 1.14 82%
5 z0 T- ]6 W. @/ r4 v0 Q. J0.98 ≤ R < 1.05 63%
& d( Z+ O& r, u9 d0.90 ≤ R < 0.98 55% - J; M0 a2 q( M. h
0.80 ≤ R < 0.90 36%
7 F& V% ?9 w2 o3 K+ S+ {0.70 ≤ R < 0.80 27%
. D& ?. u4 b7 m  U2 K; |' sR < 0.70 9% ) _% {" L1 j. R( @/ K) p" j
: f+ ~8 a, o* Z( R6 T% o# O
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
5 b- X9 L; H: ^& z# k" m3 t; Q+ R8 {. E# n
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表+ O+ W, w+ T+ u1 E& v! t8 ]# E

$ a( T* x- n3 W5 @, S  v) O      精神比(R) 伤害) G* B! B- P/ f- ~9 a8 K
1.05 ≤R 100%8 c, i# u4 ]# h% V& s% |
0.98 ≤ R < 1.05 90% 8 N+ t  K- s" a
0.90 ≤ R < 0.98 82% ' x6 o) \. ^* X% J
0.80 ≤ R < 0.90 63%
+ y8 \/ b; b( c0.70 ≤ R < 0.80 55%
+ R* {5 i7 f1 ^+ UR < 0.70 36% 4 p2 L) Y  `- Q
" }7 E" T6 k+ T+ U( _! [7 f
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)5 n9 m5 f2 C. b

0 O; f0 }: Y3 b3 m& c4 L3 _
. O' E' n' t4 F# L5 q2 P# m
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 ( Q( w4 F) |8 |' _& q' h" c
恕我愚笨 没有全部看懂

" b2 w+ Q) H! Z0 u- A. }+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。! m0 l* z4 i# S- ^
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。3 H1 b' a, W" p0 |. G* {

- u# b- f  X" b5 Z+ g因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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