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3 D; |" ~$ S3 Y: D* W8 h) P--------------------------------------------------------------------------------9 L9 `8 ^* l& {5 a( T4 z, W
) f6 Z% Z' o1 i0 V
( h* u$ j) [- o6 Q" W
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
$ ~/ n, c! a( Q+ l. O7 O
: p3 q5 t( l" ~$ V' A* j$ i 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.4 l: w; R8 u' C6 a8 y0 V2 C: X
# [# O& n2 Z; J, t; Z 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的, ~ T: y) B# l
. ?6 c0 f1 ?6 U& H# ]. U2 M
2.魔攻
K3 M- y7 @, a9 p1 H T4 K 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.* L& F1 c# F8 Y* ]0 x
7 \4 c4 P+ o& q4 L. P9 R+ L* i8 M
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多." `- E, O: ^+ _$ X# `- |
w0 H% H! x, J$ d 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.5 Z, @% G& O" Z% x/ B4 r
$ ?: V( A6 o7 n
3.精神比
& y' A, Z7 s, R- ^! f( {% c. r& E 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
- F* Q( s9 R" G9 W, o( `' R6 `2 E! g# r
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
& h {: Q- ]+ W' ^/ Q, O' q- j6 ~6 ^# u/ h" }3 ?, }' [8 }
精神比(R) 伤害
3 t0 Q3 h/ w8 m$ }& o7 L3 L1.20 ≤R 100% " }4 T6 b9 }) L7 }; \) M
1.14 ≤ R < 1.20 90%
* X+ X* r8 M7 b. y# r k1.05 ≤ R < 1.14 82%
0 T' t, B" {. J9 x% ]0.98 ≤ R < 1.05 63%
2 j* ^; q. T8 ?0.90 ≤ R < 0.98 55%
6 m" i8 q) m8 S; S0.80 ≤ R < 0.90 36%
5 y4 O7 p- M& A. ?* S' D/ b0.70 ≤ R < 0.80 27%
- z0 o+ M6 x9 \2 \R < 0.70 9%
2 E9 W6 B+ W0 V$ h5 c7 b
1 ~2 L1 o7 H/ b 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.0 Y% [: w7 X; y7 J0 e
- X) K: \9 @0 j* R p 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表' {) [8 y9 V/ t e) k% |' Z
" y2 N1 f9 ^* X& H+ [
精神比(R) 伤害* `" `& S' m9 k. K
1.05 ≤R 100%
1 ?( _. s& s3 {, O# ^5 P0.98 ≤ R < 1.05 90% / F& S+ M# d1 R$ U
0.90 ≤ R < 0.98 82%
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# A! f1 V7 o+ u0.70 ≤ R < 0.80 55%
- K5 o) @) @* p4 F: eR < 0.70 36% + v- t) P- s" n) j: a# e y
5 d7 \3 t* D- j" B! f
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)+ b7 ]3 |: e8 n" {/ {
7 d- c6 M" ]/ P$ H b, C
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