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Z# v$ k5 Q. Y6 z, w& k. {--------------------------------------------------------------------------------3 l) f/ N" M' }& G5 m
. U4 v8 p) t8 p9 B7 j6 f% |- D6 d, e
* `% g1 v* z1 Z1 D4 ?, `# A4 F8 J 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍." L. `5 t" w$ r% [2 a$ ?- N/ s
6 [# @# z* h. f$ Q 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.: U8 G) g1 l% r3 ^2 k# v5 [" D
6 \$ ~1 }% |" f; ^7 W" a 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的 ?+ A" S8 k9 d) j; c9 b
5 H5 F. X( r. n) h5 h! |0 L
2.魔攻
+ v" C+ G4 [9 D- b/ X9 m; _ 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.$ r* e" @$ Q3 L$ W+ ~. }* O' ~6 k
: @! A8 }6 k1 V! \" D
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
+ G o; _6 R+ D6 G- ^# I2 G) b+ |5 I1 K' e. x
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
2 w, Q1 X+ Q3 p+ q. f/ Y( d
l; M/ N7 b. u" k( p" N& J 3.精神比
" J9 T. |2 }% J+ G) _ 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
3 u* C1 H* K8 l8 e$ {( w$ R+ j/ V* w9 l! D+ M
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表, w8 M, f* s# L9 ^0 ^; l; Q
% I5 @. r5 i9 g+ C5 H! B) V 精神比(R) 伤害
: E, V" U1 r6 y1.20 ≤R 100%
* M+ K2 X0 L: `* F' f1.14 ≤ R < 1.20 90%
7 D* H$ R# p8 t9 M7 P1.05 ≤ R < 1.14 82% : e9 `+ ^& X2 S- q8 h
0.98 ≤ R < 1.05 63% 8 u. r4 y6 S* u+ C9 b1 S% J0 Y6 F
0.90 ≤ R < 0.98 55% 7 J6 O+ i7 @; ^* ?# D/ N7 _+ Z
0.80 ≤ R < 0.90 36%
" r r% c6 l( o0.70 ≤ R < 0.80 27%
2 I6 X5 w e: v+ u/ g4 Z* AR < 0.70 9% 9 T1 b3 X. r' z! D$ v1 Y
# V# a( A/ j) _
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
8 A! D# P: B' W* N9 d5 a
5 F5 L$ [4 t7 `& k1 I 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
) o7 R! r M+ h9 L' J; e. l, z0 S5 d+ x5 q1 v
精神比(R) 伤害
7 ~1 w, m& ]6 i# e, v1.05 ≤R 100%! L8 s# G8 t8 Y- a% e( @" Q6 w' Y0 a
0.98 ≤ R < 1.05 90%
% e& ~7 R+ B6 w: P* [) f% K" |0.90 ≤ R < 0.98 82%
4 h/ ^( ~; i7 t/ q: W" c. I( p0.80 ≤ R < 0.90 63%
2 U' ]9 t3 V a) G }- Y0.70 ≤ R < 0.80 55% 0 H6 V; |( r$ w6 P8 E0 X) @
R < 0.70 36% $ {+ O- V% K3 D& V
; s( d" y# K, F$ x. u* C 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
+ _' h7 l# _8 r2 b
! Q {0 v2 h: A2 j/ ] 8 k: }* O( z6 G; C+ w7 D/ O+ u- i; T
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