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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
# V( J0 |' b6 e  \2 y
--------------------------------------------------------------------------------
8 K6 c7 {8 x) d& H& K+ a4 U  + W: P# f. `5 q8 Y) \8 H& W

2 \3 i' p, j4 d) S  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
; y, K. l$ J& T
9 \% Y- `' q3 G  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
+ @4 G2 Q, T" d' x4 i/ j) l
6 K! u% K; K- z- ]& d  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
: C- U- _' g% a/ n% z1 Y% Z( }' N! j4 v8 O7 e6 w
  2.魔攻
' w2 ^1 Q) B6 N) i1 @  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
0 ?" S, r' S' |4 b. M! p
4 n7 K: V3 Z* r" T8 \  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
1 Z. N7 D4 U7 i- ^$ N+ u, T; A6 ]% E' [( }( B7 [+ V
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
" W6 u( Z( r  ~; ]$ _' O
+ z1 K' `" X; e  N4 X  3.精神比
) p4 K, w9 T9 V$ M& R8 B  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.5 P( v5 q  ]  U1 g* p- x  F  e
+ G5 X: H. d& h' E5 l
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表+ s6 ]- m6 l5 O) N! o

( ^  Q! C. {' b: ]+ }+ K" n      精神比(R) 伤害; N( y# {; u/ G! {, ~! a0 N' Q
1.20 ≤R 100% , Y- s! i+ D' r5 h  k, w
1.14 ≤ R < 1.20 90% . C4 ~8 a1 F+ B' s$ Z- G; {! z/ R
1.05 ≤ R < 1.14 82%
8 O) N: ?& I! O6 \; Y+ c. I0.98 ≤ R < 1.05 63%
* @# B6 _- D$ t4 V) n7 B" w3 q& l* j" B0.90 ≤ R < 0.98 55%
6 x" w9 |) E. F* t) Y' a. b! ]( n0.80 ≤ R < 0.90 36% 0 a* V0 _' O2 X" c0 N+ @: s
0.70 ≤ R < 0.80 27%
5 \; H& ^8 ?+ y( yR < 0.70 9%
; n% {, N( {# E
  w% n# }+ Z( h% g' p  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
' \" Z# f9 g% b2 V  q, e- B  m/ B: t  T* Z# a
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表/ V5 b; b7 ?/ s

6 Z  v2 S3 h+ m      精神比(R) 伤害
  g3 n  p; K5 Q  A6 A9 }/ E8 P$ s1.05 ≤R 100%1 [/ Z6 q2 L' u$ R$ K" P& W+ V
0.98 ≤ R < 1.05 90%
# M( O/ Z( l4 r2 W8 }0.90 ≤ R < 0.98 82% + ^6 t- _* X  f$ B
0.80 ≤ R < 0.90 63% 8 y3 g! M5 }, P6 |% ^
0.70 ≤ R < 0.80 55%
* F( u1 @% i  A( z/ mR < 0.70 36%
* C  _8 I8 M( }7 i* X8 Q3 J* Y, f9 W% n  c' G4 o
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
; j! K7 Q) c. `. ^  N. w3 o# A: S. o" e2 P
# b0 V2 k3 |$ G  h # \7 |6 u2 A$ U/ [  W" n
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 + K. T  f( s& Q! l
恕我愚笨 没有全部看懂

3 c( M7 [) k( z9 f0 y' G8 }+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
( n, N2 {5 Z: p/ V1 B如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
- n( k% ]6 ]  c) P
/ N- N3 i* b2 x. W7 }* \9 C7 J因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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