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/ s$ U& t9 N! z) C7 n--------------------------------------------------------------------------------
# E* [- x4 ~/ ^: v ! [- E/ F: d8 S- e% i& Y
1 I* U4 P: E; { 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
' v+ z# ~9 ?1 F8 s& G1 d
1 Z3 N6 V+ _! W0 o" {& r3 [7 D 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
# N3 g& L; Y( }- q5 @. D$ P2 d; d2 {0 K a& G& ~
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
/ @% Y( i- w8 C) p, Y! Q# v \1 {, H( Y! Q7 i% Z) a
2.魔攻
) w5 U9 J1 M9 k( i- V 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
/ b5 F& f+ [* w' \! q3 W4 T3 K" z" p7 E# U
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
. c3 L1 c, n& R9 B' S9 C/ I& z8 P
& S2 S. x3 r8 A+ s& m, L, h, X 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
5 K, | I: S: |3 V6 M
2 c1 s7 p1 U' L' h 3.精神比3 v$ y/ | v, L+ v" m6 j
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
+ d W" l9 ^' N& U& w) L$ w
# G2 S( n4 {3 s/ a 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表! M# S6 }2 l( F/ y
2 [6 |# F* T9 R
精神比(R) 伤害
! M1 w, }* K6 V, \& _1.20 ≤R 100%
* j9 Z/ a% Q4 c$ U' E* ~3 R7 h1.14 ≤ R < 1.20 90%
. `5 D: E: I1 t4 s. P0 V0 s1.05 ≤ R < 1.14 82% 7 T0 c% E0 }! J; z
0.98 ≤ R < 1.05 63%
) @- F" N9 L- `5 }) \6 t) P0.90 ≤ R < 0.98 55%
9 T' [# {- m, s8 T9 y' g9 R0.80 ≤ R < 0.90 36%
& L% A, q n6 r4 ^7 o9 j, W0.70 ≤ R < 0.80 27% + c. ]/ ` Z, X! N! N
R < 0.70 9% . Q+ x+ s2 Z u/ w
) k) z- y$ g, Q' S5 s 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
- U1 D' c( C. ]9 }0 [8 C
) S" ~$ G5 U/ A Y* }. h. S' w1 ^ 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表4 B6 \# c+ W* c
, `- E9 H8 [/ q1 ^: p 精神比(R) 伤害
& V2 [4 K& ]; A. x. M1.05 ≤R 100%
( {6 m& r/ Q/ P7 j5 w( }; |) m0.98 ≤ R < 1.05 90%
2 w( V8 O9 g. j. t/ ]3 U0.90 ≤ R < 0.98 82% % C7 |) R8 m! R2 W' W- A
0.80 ≤ R < 0.90 63%
. A8 ^: v% I: p# |3 q; i0.70 ≤ R < 0.80 55% 7 K; Y9 | w! N. c1 `1 g- z
R < 0.70 36%
7 W' t0 s' H9 B% d6 x6 |
$ O; X4 K: X' [9 S5 [ 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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* ~/ i, F2 R- Y & `" a U H, V
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