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; D3 }% W: h! `# s, k
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1 Z) ]2 X% x; p4 z
6 ^# V- p9 Z# S4 [; f' S 2 R7 E% ^$ U" _, _3 X) D0 J
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
+ B a0 r' N1 n! I/ K5 X# ?; J
$ ^2 `, ^8 p, x* c# l d 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.# R! r9 [2 {6 H* X
0 z. O1 s% g: p& g5 Q 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
( R1 y; ?& @" p5 ]2 N) g+ L+ P- Y
& T, n) V' r( m+ ]! L& i+ C8 { 2.魔攻
b; ~& R0 D3 b: B" B6 j 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
2 L+ J* L% z! M! j( L: R. |
" u& ?& e0 v: W$ E# m 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
7 J/ v! V! [7 `0 a6 s0 ^- B! t8 A: B- e' _5 }
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.5 u" I+ N% Z" |" X0 y1 r' |- [
K* M; m! L+ |2 K6 j 3.精神比
- U' K; z- n7 }/ K1 L 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
, R3 ~6 n; `" n9 ~5 }
7 ?* D( N6 ]0 W: c1 P9 j 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
Z1 S0 k6 ^& ?! \
$ y) J6 h9 t! a5 X5 d- z3 r# I" F 精神比(R) 伤害
# a: ]( Q' d! ` H3 w1.20 ≤R 100%
+ ?# Z! W% Y/ c8 V9 B M1.14 ≤ R < 1.20 90% & c4 @3 E$ Y; l# D' U5 O
1.05 ≤ R < 1.14 82%
' F& w/ J3 Q5 ]) V1 ]* b J0.98 ≤ R < 1.05 63%
0 |+ v+ N( v# K3 P/ F% E0 p0.90 ≤ R < 0.98 55%
$ E* \' @6 [3 {2 J0.80 ≤ R < 0.90 36% 6 U7 m: j5 D7 J( J C" z2 \( b
0.70 ≤ R < 0.80 27% ) g4 A5 W" w. p( _7 \9 Z- q" u. Y. c
R < 0.70 9%
3 N0 Z6 g6 t. i# R
0 Z( T5 v' U1 X6 t8 j' x 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
9 t0 E, s- P5 a3 |9 y/ ^( A, w, Z. {. K- e8 d: K; Y
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表+ ~# ^% K- i& I0 n8 J
& G7 _) n5 B! p Y( t 精神比(R) 伤害$ v! [; Z( ~8 g
1.05 ≤R 100%& z9 k$ k! A: X/ ]: N" J
0.98 ≤ R < 1.05 90%
5 B! A6 v' r- s; B$ h- k0.90 ≤ R < 0.98 82%
) g; A3 ~0 C, v' [+ f r& E0.80 ≤ R < 0.90 63% w: Q3 z; k/ @
0.70 ≤ R < 0.80 55%
' R. A0 p2 i- _7 r/ u, B0 zR < 0.70 36% # l6 j+ D6 T4 c8 q, x) Q- w* K
9 R* k# I0 m: n* t( ?! C& a 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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