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& r ^) v% s& [- @) t- [
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$ f3 q3 L6 C& V, q" m5 o% } ]5 j
( y3 j0 Z( ^+ y: X/ B. t7 n 3 t4 ^% A5 j. x7 _1 z' _
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.- ~( g; w9 n, K* u
+ i: N0 g% N1 \' O4 @1 p8 ^0 ~ 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
& o; q: b# ?, y/ a
1 [0 P5 K8 v2 f* n! Q. S# |3 j; H 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的4 L7 O) x- J7 l/ R* g/ _
. i/ G- F/ e' a. D" [ K
2.魔攻
: l d% Q1 X4 f8 K9 S1 d) f 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
; E( T: e6 m$ R
: w0 l K4 x: |: b% K: ~ 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.2 H* D0 d2 f- V- V* s
) A [" A9 v" k: j4 Y9 w 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
/ q3 b& p4 Z3 ?7 R5 T& H' s8 t
9 K" [1 |) n' K: N& m 3.精神比9 g4 E0 i1 O, F7 p& Z9 i" z9 Q
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
+ c" o+ Y% Q3 P+ d- T. b
; S, P" w) E; q# ~1 }- m 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
' [" h& [7 A$ Q1 F: x6 G2 n" }$ A* y
精神比(R) 伤害
* f3 [" x: W8 k; j1.20 ≤R 100%
1 H4 l5 b1 [7 l5 v1 I' ^1.14 ≤ R < 1.20 90%
' g. J9 \5 s5 g: e' i6 G1.05 ≤ R < 1.14 82% 1 e) Q" t. @# T- [+ {
0.98 ≤ R < 1.05 63% 8 D. {! ^4 g0 ?0 t- d2 m& B- ]( I
0.90 ≤ R < 0.98 55%
, v% t+ Q0 W6 E1 @* q. M- K0 S0.80 ≤ R < 0.90 36%
: K: ]" O+ v f* J& y0.70 ≤ R < 0.80 27% 8 V2 J# M4 |$ q! ^. J
R < 0.70 9%
8 H5 n" {' _2 J1 i; G3 X4 u
! y `/ \; i- s9 b6 C0 m* w ~( w( C 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
* P/ S1 M. @7 U) ` H" C8 A8 o0 S1 u. C
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
- o. H- p1 d- w
' _1 y" I4 M# g; ^ 精神比(R) 伤害8 Y. P3 P2 ~. ]3 S: Q! X0 r7 R
1.05 ≤R 100%3 {1 Y4 m! r7 V( Z3 \
0.98 ≤ R < 1.05 90%
6 e9 C$ b1 O. D0 B4 ~4 J7 ?7 s0.90 ≤ R < 0.98 82% 4 ?, P& l% u/ p- \
0.80 ≤ R < 0.90 63% 3 G8 a. J/ o2 G- }' m% t H$ p
0.70 ≤ R < 0.80 55% : d2 y. t1 v* U) ?8 i
R < 0.70 36%
) J3 i- T/ Z' P' o- X2 }& S
( D, ]4 L9 D5 _# t, s0 e/ B 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
; b: Z9 |8 ^9 L- ^6 f6 p
# s9 M1 Q+ `8 F4 x# { 1 P9 P3 C. @+ [. f ~
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