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4 s/ ` M9 \; Y' g--------------------------------------------------------------------------------
- {8 a: K. `; C- G7 T
3 ?: p# ^- o/ h * m, O) u0 r& Y; V8 [0 Y% D" C
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.' P) `5 L& L' N
7 G: Z) c1 C% ]' q5 y
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.4 R" n* h' z( h& {4 U7 k4 o
' [! q( ~9 n* i. c& { 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
* w# `6 W# |9 V# A7 E+ P% K, S, B, E. R
2.魔攻
) L0 [* f7 z1 ~/ @$ | 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
) G/ X6 L2 L0 @; Q2 v4 R
; g0 J- z6 o! ] 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.2 a7 \( W* N3 J5 y9 c! t2 V
2 [7 t; @5 s9 m) o' T
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
/ J- M1 e5 m' p
" J' u) d/ @6 v$ b% _2 j 3.精神比
( E0 \ K0 p- d5 `7 |4 L 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
$ `0 j+ k6 N/ e# X% \' l$ F, n) `6 N5 y" \* j
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表% A/ ]2 D: M7 h; i* W6 h
# x2 Z& y1 Q" U: G
精神比(R) 伤害+ {% h" x, B: j1 Q q
1.20 ≤R 100%
' U( X. A1 ?2 X/ t* I4 I1.14 ≤ R < 1.20 90% % V# `# H7 V% T* k# r' ^+ S
1.05 ≤ R < 1.14 82% * i, h5 Z5 A: |( t5 u2 }
0.98 ≤ R < 1.05 63% , y) `/ V0 c9 `9 M
0.90 ≤ R < 0.98 55%
j8 U, ^" A6 m* R0.80 ≤ R < 0.90 36%
4 @% H. W* J+ F+ [. E, s0.70 ≤ R < 0.80 27% 5 Q( e: ^& _1 [2 ]
R < 0.70 9%
$ \+ o5 e9 f4 p7 }8 I$ w @) |7 N0 }3 T9 q
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.; @: u, G/ P+ k& M# J1 t0 c, W
8 p* n- \# g6 k# I; s* B" w8 P
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
1 Y, e/ `4 }( A$ s* P
# p. M2 X; x7 v( A( P5 ` j 精神比(R) 伤害
7 X/ n0 M- I/ j8 b: p4 i/ F3 m1.05 ≤R 100%# R/ _: e1 k; r( E. O$ G% [4 t
0.98 ≤ R < 1.05 90% - C! _! D# P2 b0 q0 W, \
0.90 ≤ R < 0.98 82% - U6 k) z* X6 g$ g+ G
0.80 ≤ R < 0.90 63%
@3 U) S2 u$ v D7 S' q0.70 ≤ R < 0.80 55%
( I8 g. L9 N0 u/ |7 N8 tR < 0.70 36% 5 L1 Z% E n$ Y
7 w, a! |( w! O, M: }4 s7 B 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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