- 在线时间
- 16 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 573
- 最后登录
- 2014-12-18
- 注册时间
- 2011-7-3
- 精华
- 2
- 积分
- 925
- 阅读权限
- 50
- 帖子
- 342

- 在线时间
- 16 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 573
- 最后登录
- 2014-12-18
- 注册时间
- 2011-7-3
- 帖子
- 342
- 精华
- 2
- 积分
- 925
- UID
- 569
|
5 p$ A8 y' U" S, W9 I* K/ Z* a7 F
--------------------------------------------------------------------------------
+ s8 g/ ?& t2 ~7 |2 U% G( r$ m 6 n' x9 q" U7 x7 K4 c, Q# f
/ \1 Q5 i; c+ v 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
0 e7 z. [5 u! z8 J5 Q' R( |3 B$ T# K0 G# c8 e
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2., @6 @( Y% A1 x; p5 A6 |
! j; Z; l) @9 y ]( [- O+ Q
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
/ q& l" L& p) Y- i2 A% x2 i$ M: Y; ?3 c7 j6 l$ X
2.魔攻
" ~6 n" t+ m, s0 W, W2 G 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.7 t8 d# T/ X% V. O
* Q5 R H7 d. l3 t2 k- u
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
: d! d; @5 l1 I! r# b* T3 v& ]* X5 k8 ^* \$ n
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.+ V) t5 i8 P: g I: {( ^1 c* d8 F
& w- |' c u( |3 o" ~; c4 e; P 3.精神比
" j% X8 y" g, ^+ v& n 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的." {* x# ~) g# J* d# \
7 Z/ N9 A5 E R* d 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表7 S! |6 ^# N/ M
/ J; g8 k% t" S/ j9 o4 y" c/ e5 M
精神比(R) 伤害
7 g. J6 D* N. L% E* z1.20 ≤R 100%
5 f5 q1 M3 I! j X/ s) S1.14 ≤ R < 1.20 90%
4 l! C$ @' _9 R o% g1.05 ≤ R < 1.14 82% 2 O; b$ @/ L$ J8 t2 t; K, u
0.98 ≤ R < 1.05 63%
4 J% R* D5 \; e6 b- o2 E0.90 ≤ R < 0.98 55%
0 i, ^6 d' u: \0 A7 [: s9 K0 w0.80 ≤ R < 0.90 36% % ]+ L8 }5 `7 B/ K) |3 {! s
0.70 ≤ R < 0.80 27%
! ^* b' Q. Q: L WR < 0.70 9% 5 Q4 f/ o& g& i3 F
; ?) s- v' t7 o# d4 ], _
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
( ~1 W. M: Y9 ^7 p) ~) V6 Y0 B" n9 H! J1 w, D
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表; j# b9 N9 E$ N5 [( ? n) d
6 P& y' I$ I6 k
精神比(R) 伤害
2 a9 N/ i+ p/ U1.05 ≤R 100%) J I e2 O+ y8 a0 [9 r
0.98 ≤ R < 1.05 90%
8 t, C' M ]# [" J* s8 B0.90 ≤ R < 0.98 82%
4 ^% e: J& k# q0.80 ≤ R < 0.90 63% 5 e/ { [: J3 D- K! H7 p4 p
0.70 ≤ R < 0.80 55%
Q. [. U; N! K+ F4 j( MR < 0.70 36% 9 g9 ?1 d( N% F$ D
) w! e. ?' I: w& L" `
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
6 w+ ^& A ^: z* b- ] p2 _) [/ }% Y$ q* ?
) D3 [6 V4 _. D$ P% `; w
|
|