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h' n/ S9 B% c; k4 w: O
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, n3 \( N) E5 I5 f3 y7 D ( b! F) \9 O- E( X. e
$ O- R1 D/ A3 P% }- g" t; d 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.2 a# S5 T% H( G9 t
! Z: v# N) z, `& Y) L" O 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.9 W- N8 O' W5 U+ O: R9 Y0 k6 I
1 w+ O5 V5 d: y/ h 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
6 k2 u4 h M& G- `
$ Y3 m; g1 S: W4 y; p9 f' F6 c 2.魔攻
; g' j. R, L+ t8 e) O5 y( v 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
; n1 j# D' L3 S9 c* }6 S' t. U' Q
6 m; W$ ?3 c8 G. k. g 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
5 |4 I0 g* R6 N7 h9 z0 H/ y1 Q" J" ]' g4 z
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
2 B9 i" z2 P/ f; X5 W) [% f% |2 A+ Y; l
3.精神比# `9 `5 e2 _+ _2 ?
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
- H$ ^7 W! m; a6 ^- s. B
1 ?* X6 {# F& ]) T, M9 h* s 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
* x2 g5 N4 M# r+ `) v' O, R4 q# M- W% ~- r8 O* Z* t0 A1 F {9 ]- F' B- z( s
精神比(R) 伤害1 G1 v. e, n0 J Q
1.20 ≤R 100% " U' @ O3 t9 b, d; \
1.14 ≤ R < 1.20 90%
0 N' X$ O* R$ @! F' {9 C1 O1.05 ≤ R < 1.14 82%
7 K. a( w4 q2 B" q* E( X0.98 ≤ R < 1.05 63%
6 D: s* n2 N$ \3 K0.90 ≤ R < 0.98 55% 4 a4 D1 T* A3 Y/ [$ w
0.80 ≤ R < 0.90 36%
: A, x$ k% k- Z) D5 ?0 }, F0.70 ≤ R < 0.80 27% 8 C" l* ]* X% Y2 y
R < 0.70 9% b T3 ]! T8 k, O
9 u3 I5 F! [' n0 N$ z1 L* l! Z! m
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.7 j, ]4 z% @: a4 K. `- {. ^- p9 Z
5 B2 Y& |7 S( \, G, J" @. O6 [, k
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表# u, |1 T# Y) w9 C6 w5 F6 M# a
+ e3 ?, g0 M) F* { ]& R# T6 m
精神比(R) 伤害$ l4 O+ ~+ R$ R8 I8 i5 J, s8 W( w
1.05 ≤R 100%
" d0 x, }0 C9 G, Y g) v$ q2 `( S0.98 ≤ R < 1.05 90% 6 S! X; k' k* |% q
0.90 ≤ R < 0.98 82% 6 Y4 t H( @" u, T
0.80 ≤ R < 0.90 63%
! [' W6 I* P* t% M0 v0.70 ≤ R < 0.80 55%
) X9 q i7 M WR < 0.70 36% : m' _3 C$ U% Q* {8 f/ z: g: T
, g* x3 a+ M* a 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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