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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
+ W' u9 Q/ o, Q2 V2 S  j3 K
--------------------------------------------------------------------------------
/ t1 v$ D  x5 P. i4 J( K  
0 I3 r' I4 n9 e  W& G7 u% w! U 4 R6 y9 u( X( t$ x7 `
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.- j! ^% O( }# b3 }5 a0 O
" n; B! j) c) V- k
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
: T& @) f$ ~! G# t" X$ B2 z- V2 h) J# t& b1 H2 F1 S. z
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
: J1 q3 F! S. E% T  J: F0 N: g; \/ N. {/ a- X% k9 M' b
  2.魔攻
7 x( h& O* D; {: E/ k7 D  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.! i, p, B- b9 h3 P$ E# q+ b

3 c; l: W, A* j; Z( K- `2 l0 y+ C  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.4 W' P7 s1 L- _
7 G/ @, f; C0 y) {6 p
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
$ E# G8 r3 Q' w4 K+ o
4 X0 X* W! w6 Y: b  3.精神比
* U* O* S8 J8 n! Q  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
: f! `9 G% I4 w( `/ W7 j% v, y
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
- q# p* K$ D3 [8 S2 f( C0 m- w" O0 k9 q9 @$ j6 F/ ^) Q- t
      精神比(R) 伤害
, Y" t1 n; e1 r- W5 D9 n1.20 ≤R 100% ; j  Z1 P6 u$ L
1.14 ≤ R < 1.20 90%
; j& \8 x+ b: p4 m0 K, K% s, O4 \, H1.05 ≤ R < 1.14 82% " b2 m. I- g2 C$ Z  J
0.98 ≤ R < 1.05 63% 9 X# X0 J  E. g: W
0.90 ≤ R < 0.98 55%
6 D7 e$ i  z  o0.80 ≤ R < 0.90 36%
. x, P2 ]9 y/ f, b7 L% m0.70 ≤ R < 0.80 27%
0 X2 b# z; c) @6 S9 E- mR < 0.70 9% 2 h$ i7 V* ~5 Y) C: f# i$ q7 }
6 l8 o4 `! M/ t! r' n
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.% @0 i# ~; d; R, R8 ^; c2 X
: d+ O$ ~  X0 d" U; H$ P# v, F! m) h
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
& o& `+ R1 k2 q0 f9 |% Q6 i, F+ y  M; V' P5 t+ {2 K
      精神比(R) 伤害" V* ^" t% x4 J! H) v9 i
1.05 ≤R 100%3 Y. Y8 k3 Y' h$ }" _) s0 r9 W
0.98 ≤ R < 1.05 90% + U! S6 m8 x! m$ G: Y( d0 o! Q
0.90 ≤ R < 0.98 82%
- J$ N) b0 w  s6 s1 g: @0.80 ≤ R < 0.90 63%
" S  R" l: [: ^/ W6 z$ G+ ^0.70 ≤ R < 0.80 55% % `5 m. i, {7 T
R < 0.70 36%
. m! L- \: d' B
  \* T' I# y8 j# ]  R4 Q0 {  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
9 i" k* t* l5 ]/ H. K2 S: g' W. J% i# [4 i

/ F7 q. A. M6 ~( i% y/ w) w
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
. n4 v% Z0 Y* W3 J恕我愚笨 没有全部看懂
4 R1 B; i" @9 }
+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
& A! Y5 L  r+ F( d) S; E如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
# ]4 _3 g  }. e4 {/ |3 ~1 u& I8 z$ J$ ~
: o0 J  x6 G; e* z5 N因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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