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本服开放特色随机战役系统。
3 i1 G& c1 f4 l* {9 m( z$ k- e2 Y3 _. _
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)1 `" u: w% |+ }# p' q* O
: |- N) C% h/ p+ W& A& A
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。: p* ]% U0 u) X$ T' P
$ |! ~. ^' G: ` |/ r每个战役的入场收费都不一样。' O, J; H) q# C/ M* ~0 i+ P/ K; U
6 {, O! q' Q9 Z
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。" `8 H( P, M8 G
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。7 J7 p0 K4 u4 l) e! [2 M
+ m8 M5 x8 M( U5 P0 j
随机战役初始化的两种条件:
2 W8 t0 t4 U: i4 L2 S8 W% Q, I条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
$ y( O% F6 ]. v2 _$ y' i条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
) M' m! \! B- ?+ l* S! ~# F+ O
! i2 t- k3 s* {/ G5 Q9 ]0 T8 l4 t8 Z" c, @& R& t) \
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
- S( i* S7 r) P* u7 u+ o! Z- P1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。- f3 V0 m/ k7 P& I5 D" ^
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
# V4 a I' r" n一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
/ o& z* ^$ G1 b8 f" W然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
! g2 {1 ^/ _. K% t4 [2 E. S/ O7 o6 h其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。 N) U# y3 a6 q- d& R3 l" b/ a
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个3 x7 l- X5 z. k- P' h
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代), U) {) X8 I+ g7 R2 c2 z
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。: @- W/ {7 @, B6 O' x$ r
, h3 v* ^. X. e q2 J" v# d2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。: C: u9 Y' G7 G) c/ ?0 l; W& H
一种是会触发战斗类型的。
9 j2 `1 _) D6 j4 ^但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。8 _7 ~) a" ~& s4 v& g
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
. K% t( I/ I( H) u/ ]( ?0 |队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。4 C# [! F; P5 [5 V7 d
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
6 M( F% K/ k5 C: ]: B" m战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
2 X% I, v1 v0 G! f9 I, b9 o如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
6 r; G! c* h- g9 u- m, h7 e$ G而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
7 J7 D8 d! s1 G6 n5 Z) C1 S你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
" \, e% F4 h6 L, X+ Z* l2 i而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
* K6 `$ s; _- C* X9 x) Q# h必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
# ~! v( Q4 r' p& Z' N6 @" h, ~1 c$ B; d. n" S$ i# z6 [
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。/ ?$ K& r" w3 d8 ~2 B
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
- t. M* l3 A9 I# Y除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。1 i# s7 k3 E6 k: G: f
; g' V- P+ e: V+ {4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。: t8 Y P6 ]/ ?
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
+ p v) P; c7 X; C3 ^, d8 g比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。7 w9 a7 i/ c- o* p$ q
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
. K# |. b; G' b) `; k* v6 U当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
6 p6 C- _7 g% u" M, `; q6 r1 E+ |; l: s) d; \ |* R9 _6 q ?% L w! ^9 u
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
4 \; B" D8 ?: K& C: q, y0 U假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。2 s2 g5 k& H. D* W
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
+ z1 k* G! Z2 J& J; U# j所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。$ X2 ^) d$ f, k. A
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
! F' i; T% G7 M( C) w战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
0 A" i% C4 p2 x- T- p. ~: e, z8 p那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,3 N! [- S7 I8 o
那么你也只能终止当前战役了。7 I& e- ?" E) \+ v: I
. e2 L7 ~. Z' T% |. Q
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
4 s. O: e) F/ g' Q* A- p( M) W因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
1 G h! j7 j5 A5 q/ I异常的战役节点道具会被自动清除。2 p! s, J; i5 ?+ S. I* ^3 Y
" D' D1 G) s. U, I4 M7、由于随机战役的随机特性。) X2 {6 `' `& w) E3 @
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。3 Q* g0 J) {, g! L
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)* \& ~' E6 y5 |" d
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
& d# s5 A, l7 W# E. ~5 F9 ~! ?这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
3 j0 C3 F8 X( d+ ?当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
+ Z5 f- ] p2 I+ `8 \而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
7 R$ V+ K% y- \0 ~* B2 ?9 ~由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
" K: p: p4 c! t0 p: m5 e# `# n# f" {, z( c/ e7 b# d' R% a
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
0 o; Z' g1 j: c( I- G6 a9 \4 w中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。 [' k- @* {9 U3 y) ^) T
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
! Y5 q' B: s/ x直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。' k6 A' k3 {4 w. g7 n! K. b: p
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D." n( t; ~+ T1 A% h$ H. g! f
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
% S3 J" S0 Q$ E( y那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。* S/ j( Y( h" J( D4 N( k1 n
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。1 [! [' `/ k# p
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
" I: h( n! z+ ^( z; b% H) i j通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
* f# |: }! l" n: V; Y/ W
4 X; O3 n3 t+ X" L; Z% @+ a1 k& t9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
: G* ^7 y$ W- s: y7 ?% g8 |难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。. L* X* B/ q% K @
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
4 L% }1 L- b) H/ R. I(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
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10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
& d) M' Q' _; U7 t! K: y2 m }再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。1 b2 ?" G( i K5 v
在你通关之前,不会再次收取入场费用。' T! X& i, Y4 H, L; h. Q' D
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。& ^' B2 I4 U6 q. X
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
3 F' o$ L1 C8 p, I' o而且队员不能变动哦。8 C, [. w* i" S$ E
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
3 ]; A4 ^" w. i6 ^4 k
! }1 }" O. b% J t2 ?11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
9 q; D7 P1 I2 p2 j6 e如图所示
& v% @# p" @, a( U: ^2 y6 G: r5 }! B1 V5 B
实心的星号,表示已经完成的节点。+ S! A5 l, R ]
空心的星号,表示尚未完成的节点。9 _0 m2 d0 e3 z2 F- M" R% c
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
: N1 Y' [8 R0 { k) J1 u( \无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
9 v# _* _; L8 P! `3 @& A8 z当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
; T& @& f8 X1 L& n9 z. a! t9 C5 F9 X- P5 f
, s; h1 @4 `1 B- S1 K
7 s: J( [5 s Y* g* ~; L0 J$ h8 o4 t& f+ P& O
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