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本服开放特色随机战役系统。
; q7 H' x, R. `6 ?+ s& Q8 D5 p* A
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
# E4 ~1 j) Y7 j, R, L e7 n! U) i4 O$ v4 m" _
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
3 d2 _9 ?) D0 G
% O+ D7 D: e7 y; q; b& a2 L8 J每个战役的入场收费都不一样。
! V6 d2 X. @9 d3 z' @5 [. I# c6 \ c) I' \
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
2 L- ~6 E% ^( |随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
- Q% h8 s$ }- H/ W5 m$ f! I. H& v+ l
随机战役初始化的两种条件:% C9 `& N9 v, b6 l; S
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
2 h; G1 B7 s8 m! D7 {6 @条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)8 l% `7 m! m* x! ^3 r; z7 C3 G( q
# ]+ H" o, _2 c5 D) M4 Y% d ]' _
# z3 k) R: ?6 q8 {) u a随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
' J9 o& M' x" a+ z1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。* D; E! h: e$ F* P
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
7 A" @( s) Y; o. P1 M' ~一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,5 Q+ y6 z5 @9 {& C. S. q
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。- x+ \) o( S, W/ y. }
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。* B4 h8 U& P5 g( m6 [
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个* O% Z6 J/ D) H# y; {' Y0 o
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)3 n6 I0 O F$ _2 I. F8 O6 S" n
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
( P) K6 U/ H5 F$ \# f7 k, k3 n6 i
* S c- o" Y: w9 V& M2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
- q( p3 |! d# D# g一种是会触发战斗类型的。
" u9 _( a7 P% R; i% Y4 r但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。4 J' S/ ]& Q* S; E+ l
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。1 ~% t. c5 B+ a4 z
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。: v" @4 V9 S. ^$ c1 O6 R
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。, P+ Z- A0 u% z* Y# Z+ _& j! v
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
/ m. b n2 N1 V6 X! _如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
5 @# V0 Q4 j! y9 |, B而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。# A* ], y5 X5 W+ s
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
; L5 E2 {4 o! K$ ^( {而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。4 M% J' q" {. @7 s, T) x
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。3 A% O$ D& c8 A6 k1 o( ~# ~
4 v0 r2 x* E7 N9 E6 L! d M3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
+ w/ x' b$ O% r2 s) A+ S, T7 G' L系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
) ~" N/ K' x8 ]$ N' u" ?8 h除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
+ ?( A3 e n# o/ x$ a' ~$ c* q' [% n6 d: h1 t' S$ I" l, f8 B
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
" i6 [% b9 Q" F& @但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。( b% {' t: G* a. V+ L# {! v
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。! `, X$ f& Y8 V$ k3 W. z1 q0 {
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。2 B6 G0 T* }. V$ b9 k# G
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。# s$ T6 \/ U0 }4 L, g7 H
) X9 q, R, H+ }8 d2 y. u% l
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。5 R; N$ H; q+ A$ u! l4 H
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
$ k" d3 n+ j! U/ e5 A" c: {那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
6 N) A8 _5 Y5 Y: G* q1 W+ Q所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。) y* M) V4 H* O
不要在战役快刷新的时候,去挑战。( f8 _0 j$ H! j8 I
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。7 l6 ]- n/ _$ f& A; C2 v
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
0 Q! u: h% J0 w# K7 e那么你也只能终止当前战役了。" X1 V5 p' a9 ~
7 {3 {9 ^; h6 m' l2 _# s: o, n6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
6 \! r2 ]8 ~5 G6 V4 A& a因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
8 a% j. o( D) { e; ]异常的战役节点道具会被自动清除。/ G8 [2 |4 W! e
: r: |. M" O" _7、由于随机战役的随机特性。
" t. s3 F$ |1 N7 S. A' E所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。( E0 ~: e. u/ Y- y+ d
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)5 }% C: a4 z% N$ U% V
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。. |4 A+ H$ W5 s. h
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
+ k8 G( ~7 m* E当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
' z/ @$ q7 ?6 w+ C' ?而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
$ r3 [' y8 v0 w' z9 C由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
7 \3 r" u' O, H3 S
' { i3 U6 y! F& ?. {" [4 `$ |8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
7 A! c) x- v. l" C8 f中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。/ t7 M' C+ [. ?. A: A, u
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。) `. A+ {7 ]1 x, W6 w
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。2 ~2 T, H2 d& a# Y: [+ M
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.. }6 y4 a- w2 D1 o( q3 c
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。, G1 f% C0 |/ o: ^
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。2 b5 G. T5 E- [* b" i
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
& o: {# y, l( _# n+ m+ y但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。; w. S! U9 u6 I \
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。7 b4 L; a/ P3 ~3 a- e3 h6 x& G1 D
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9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。3 O( E+ X5 @* J! _' w
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
& s' L9 ^, C! ]% h; G8 u每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
6 V h6 r2 G# K(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机) z* m4 `' x1 M% e
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10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。. z* c! ~. L& ?
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。; S6 a" t# G5 r) H4 }
在你通关之前,不会再次收取入场费用。- I/ L- p! f$ }; |/ j
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
. ^ F# Q }0 f2 [0 S, \, I但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
' ~3 l% S6 c' J" x$ p6 h2 {3 p1 X而且队员不能变动哦。0 `% Y3 c2 l% i
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。+ [7 V8 D: A: x+ k
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11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
$ Z/ \# M ]1 [. J6 w如图所示; s+ |) P) N' ^
4 {1 s% T; x, h f% V) Q, A实心的星号,表示已经完成的节点。
. q' M( g7 K2 k4 R& C空心的星号,表示尚未完成的节点。
/ `- V! I/ V% H% w/ Q实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。! `* n# C4 X% \/ m4 A
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。3 @ p$ D' E' X; P
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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