- 在线时间
- 1599 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 49646
- 最后登录
- 2025-9-14
- 注册时间
- 2011-5-16
- 精华
- 11
- 积分
- 51049
- 阅读权限
- 200
- 帖子
- 1348
  
- 在线时间
- 1599 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 49646
- 最后登录
- 2025-9-14
- 注册时间
- 2011-5-16
- 帖子
- 1348
- 精华
- 11
- 积分
- 51049
- UID
- 1
|
本服开放特色随机战役系统。
3 r. e" p' E" \& h' {
& o2 K3 R+ l- _! b, r! Y随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)* } A- } L1 ]0 b8 M
& U: C$ o& \/ Z
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。6 ?% P) L3 y, E/ C$ q) s2 o- Z$ u
) e# \% a. Z' y; B4 a7 \) X
每个战役的入场收费都不一样。% N5 R( M+ ?' j
?8 W# r9 O1 a% E. N; _% ^* m! D
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。! v+ j0 L7 I. _& X1 f: @0 x
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
6 v% O7 G9 P+ X1 {& ]- ^, A% ]
随机战役初始化的两种条件:
9 O1 s8 W* \/ u* X' m条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)6 Y* e' ]% t# F% E0 l
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化) ~# w& j: V9 }
# m2 Z/ \, J% ]' m8 F6 O7 L( h+ P9 `" j- o/ \& J$ F+ C* a! H
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
# ^0 l- z$ n& o0 Q3 Z- E1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
_( e7 u! s0 I9 w1 H5 w) v9 U何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
' v6 y2 |. K0 Y9 o3 J' `- V/ p一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,& s, M& Z; l7 N% o ?
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。% c, h# G) T# Y' N
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。5 K# X7 Y+ v6 g4 S3 D
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个6 E# e6 |2 t( w
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
& K3 v `0 c4 j$ A随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。1 B4 d( F( q; a B
1 h4 j/ Z9 m V' d+ }# e4 h
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。$ s$ G" `) [9 l& k
一种是会触发战斗类型的。: ` Z0 \0 r3 i, ~' I8 M, L& i
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。' s* j8 M2 m8 G- w
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
/ y ]/ o/ Z- w4 V+ z! \( u队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。3 t6 Q/ I K+ K* a) N
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。8 v+ ]: P# {) j* o- D5 s2 w g
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。4 p% y* C8 ?, ]) T% \; m) m) A
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。% U- Z5 H5 S& w6 g1 Y$ U
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。/ D% _1 q9 D; m; o
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
, P# A& o/ `6 V4 h8 a# n而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。) p# _) U0 u& _3 T5 d& x. K
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。/ W- N; H; F/ F/ a
/ }! |, g; P; s* E3 G! l& @2 T4 `3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。2 c# U2 ~1 v2 a* r
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。) \. |/ {+ a0 z3 m" A$ X9 _* x& k" `
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。. a2 f4 G# F' d: `3 U; h/ C
+ a) [2 U% q: A* K1 H. b3 N4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
! q3 C+ @3 {" |但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。; e$ A4 U, V$ [% V9 U; c) D* F( i' I" }
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
+ H5 d6 w/ L+ C: N& X% C一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
. U& Y8 M" O, Q# q当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
" S1 B3 A! S0 l( G. W/ }( ]( m6 M0 l# L1 G+ i# F: O& N+ F7 C
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
, |9 p5 T4 F4 A! k0 c( m+ q假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。) B1 I' {: _/ O- O5 m: N
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
7 y) C; f% J' m. y所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
8 t# r: a4 S3 Q w5 W( I/ j8 z5 @不要在战役快刷新的时候,去挑战。
" n+ T: M- @& i9 ]6 ]) q战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。& Z7 _" n" Z) r7 l% ^
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
* x8 h2 y' a! a那么你也只能终止当前战役了。
& T; S: i0 {1 `2 K& @$ a, p1 N8 ?4 O% x4 V0 r& `/ L
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。4 T7 o/ V E8 C
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。9 V0 y" j9 l/ x* T( Z
异常的战役节点道具会被自动清除。/ N) G0 U9 z( p& L) @( V
# c2 b+ Q5 Z- s- d; B) {
7、由于随机战役的随机特性。
2 ?6 ^8 _$ j# ?所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
5 D$ y1 U* a/ b$ C(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)5 h ~0 F( |" g& _8 o
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
8 w$ h& R. ?) T8 ]+ q4 I这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。; j- A, x8 o8 X3 W6 m# G5 W: P
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。/ C- V- D) z( i: W9 Y6 I" n
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。& [% F; k) F) x1 h" t% B+ _
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
- y- _6 r. ~/ b3 o: m
+ l, p6 o. d$ L/ i- ]. r7 X8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
2 R3 s1 |" p- _& ^中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。! I( s0 U% ?9 s, s. l
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。2 G9 Q( d6 D- f J' ~
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。- \! K- X% E, x( B9 v
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
, C! O5 _! C; j$ v! j假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
0 q8 z U/ |* d0 T那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。9 ?" y3 x% `& J x4 Z
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。' P- S# N! |' i+ K) {3 ^
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。9 k$ [* b! C. F4 E8 P; w1 H3 J: N
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。( K. s5 Q# \' S2 q: r$ j
! B4 L( S) U9 d6 u; ?4 B7 A
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
" k* O9 A1 c8 W" W难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
2 M8 j" T6 M3 V: O9 Z9 w8 [. `每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的- C x7 R$ F# s% H6 r" z
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
3 z* M6 o x% ^, J3 ~. b* G2 y% |6 C" Y$ l7 @
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。/ \& b0 z, \1 g! o
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
y3 _' N- D3 y$ \+ n在你通关之前,不会再次收取入场费用。. C) l' L5 R6 y) O5 A
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
6 w1 G% t4 `1 h但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
" }0 i3 i/ L. S1 S% h6 {; H1 k而且队员不能变动哦。
5 Z; e/ ?! O) P t如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。; [$ X+ ?( Y4 z
* Y4 J% O0 G. P1 `& h9 {7 _
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。% v' i3 ]2 y2 y: L6 c
如图所示" U1 \- _! L. b
) B4 L6 ^2 L, g
实心的星号,表示已经完成的节点。
/ K% c3 j! M g; T& ?空心的星号,表示尚未完成的节点。$ M' Y, l/ z1 n0 X& o! @0 S9 z
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
+ [$ E0 ^3 H6 u& b$ Z无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
. G7 u: H9 s9 R _8 A当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
0 A2 C, P( u* L1 i7 H
: w! A9 Q6 N2 l# M1 I% N2 {5 [9 K) i5 a8 p: d5 }- Q- W5 C
6 d2 ~4 }3 n9 r1 ^& W m0 U& ^- F$ b% W
|
|