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本服开放特色随机战役系统。
. N- l& B. e& E. E5 j# G$ n" ]# R3 F5 T/ X, u+ G+ k7 ]& \" n
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)3 U: l, m( W- C! L2 F1 c
4 \$ }" W* B( x. k带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。- r* F. ^4 U- ]+ @, c- I
6 c0 x/ Z$ J+ N7 @- u+ U- Z每个战役的入场收费都不一样。
! ? j1 N+ J0 N: p- C* N* ]( D
' ?9 _3 U6 S3 t# z" E; S随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。: P6 q3 b" E4 Z% |6 u% ~8 ^' j
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
! I( ^$ q4 a. u0 m
: V8 h9 o1 s& ^. T/ v" a6 \6 n随机战役初始化的两种条件:3 C7 k2 x7 Y; f; i0 F* ]$ v
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
; v H9 s& B2 C! u条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
D$ L/ C+ Y8 o- }% N$ ~
& i( h& R0 B( j: P9 b
& d' W$ Z& U! G/ i, r1 t V/ H; c随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
* [/ t3 ]! M4 r' z O1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
/ ~1 O; \" g+ w, n6 G何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
% `) H' p5 Y$ f% }2 }一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
( N2 B/ X( V6 J+ \, m2 Z4 ?然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。 E4 E8 ^: d/ e, |) X: e* S3 O9 x
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
: T! B- s4 K7 [4 C/ s所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
3 y, z& p; N2 t* {' e6 t(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)' c$ T+ H5 W' s
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。5 ]- _) A U. {) T" p q
: g+ U! V* T7 r$ l( i4 d
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
6 K2 Y" Q' ^1 s" _一种是会触发战斗类型的。
/ d* z9 n; l+ n8 [ v但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
% m) y7 ?1 e/ S. {, O比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
$ W X/ r- y& {$ ?队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。* k2 V4 k/ M+ f8 q; S( K
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。. e- g+ q4 X" Z$ I
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
; W+ _7 Q9 |3 I6 h# S4 F如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
# U; K- X6 ?$ f, F而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。) w! }* }# ^; C6 j r
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
" `) l) l8 y7 m3 M6 s- N而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。- L: ^% d! k( t% D7 G! r5 e+ w3 G
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
5 @8 `/ j* H# v% X- I8 i5 m. x
, F$ J1 f0 v8 T+ Y5 o. I+ g3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。. H8 d1 h8 y- M3 _; Q
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
, {& R9 q9 C. m+ ?" ?1 U除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。- @/ [/ o0 q% o. N5 r# { b
& x+ M$ n; O+ ]4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
2 L2 x' k/ w! j* e* J但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。9 N; E; D* O; I0 g: C# l6 n! a
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
; l7 s9 X' P* n. K一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
8 ?$ ?( l5 f8 Y( o# f2 ]/ W6 _当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。# z; [. H' Q# a. z. a, j+ i
8 Y( V+ _7 V9 m' S4 F. _5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。& b% L) d/ S( L5 `2 |) |6 J9 _
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。% A) ]6 X: K' X$ B: { c
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。4 T8 d( V5 }$ i4 P+ R
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
+ ~* a2 D/ J2 |; U不要在战役快刷新的时候,去挑战。5 y T2 o( ~( Z( h% W4 G! k; ~/ Q
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。: X8 @- `# Q4 a5 }7 k: M
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,: t9 s5 G2 T S2 r# y2 U0 S6 x$ q
那么你也只能终止当前战役了。
2 M" ~2 o/ A u5 ]. _
6 e7 c% n1 U# { I6、不要试图将战役的节点道具存入银行。3 [# T/ \$ h7 k4 ~
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。$ _& Q Z! ]; ~4 K3 ]4 D7 H0 D. m q
异常的战役节点道具会被自动清除。
+ D* e% O" i: }. o' A0 L# s$ h5 _: o1 s5 c9 i8 M# Z
7、由于随机战役的随机特性。% a& ]% B* T' a; D* V- @
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
' e! W6 Q7 a/ {9 a(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
G: \# q% N! Q. f S2 M那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
3 |( `3 \) Q9 ^1 ?1 s这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。+ U0 X4 |" N$ Z: y) U
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。+ U2 J' P2 j! [: Z( z
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。0 l6 I! z3 t* N$ M9 S
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。* K& z& }) O) f, c8 g- M
2 ?) V+ e& { A+ u8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。( d ^* D2 c- m H# J; ?. b5 w
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
2 d- X0 ^$ ^4 I- ~. X) O5 B4 o而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
" X; ~; a/ Z/ I0 c; e( b0 B直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
f$ B; R! }! @% q! e举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.8 s% Q- G2 X4 B; z& U2 G5 E, K
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。- T$ f- ?& t1 g5 y
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。' M# \1 s3 V; h" D
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。4 s8 ]+ Q) j# B _
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
( i( e& N1 n1 ~$ U1 G: ?通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
1 }" g8 T0 Q& n9 [& {2 c2 b' c7 z# K: ?. E& S: W7 @
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
1 X8 l5 s; H, x ]4 Y难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。8 _$ |1 u6 y! g
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
9 F. g o" f6 Y% t: e(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)2 w, C1 s$ r4 i A
, {" M4 P" l ]10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
; _& a7 F+ z N0 A. L% V; Z再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
2 K! m. p- c) U. X, g在你通关之前,不会再次收取入场费用。/ v+ [# b% F! C4 h6 l
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。/ f. ]" r: N' [1 @; A
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
( ~. T2 K/ c' G n, ]" l/ {而且队员不能变动哦。
8 `2 A& H2 c" p5 C8 Y如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。; N9 k1 {( U6 L; P6 z
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11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
0 E) y5 h9 h4 f如图所示
% ?$ a2 u4 [6 U: R4 W: @: a! A; M& N5 x9 c+ c# {' L
实心的星号,表示已经完成的节点。0 \. a8 P/ {8 }4 K
空心的星号,表示尚未完成的节点。
5 z: s7 o9 z5 Q# n' i2 x2 B$ E实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
' r# r& |8 s/ s. x8 M- {# D无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
' P# Y& T6 E! \当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
) U8 s' }4 y8 m p' l6 b$ ?! o) ?& b; V3 L4 W
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