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本服开放特色随机战役系统。
) q! P d) k7 Q$ L9 q5 P; ]- { o
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
2 _, j% f: p7 u- a( P+ c$ [$ T: Z/ z9 m
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。& l* N f& r" k8 x" r
3 E" N" Y" m1 ~2 ~7 M; A2 G
每个战役的入场收费都不一样。
" z* g1 R4 f( ?8 J& p% C% n9 i ]( ~7 o/ u( D }4 h' e+ o
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。# v- y/ o2 l- F5 \$ _2 j! W
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
9 D% v3 E6 t0 i1 B3 \3 T. s
! l, l( u* z* B' e- q$ u随机战役初始化的两种条件:
' }2 S! z8 ~8 F {& `- \$ ~3 l条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)5 {$ D2 n7 C$ t
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
/ F) g) z! S. u8 r) w. Y# i* t$ x! ]5 ]! ]+ I' {- N
; A3 O* J. ~6 B; i$ O2 y" ~随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
+ k* `& C% Y! O+ a1 \1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。. t& L+ N/ C3 D# a2 U
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。4 o1 j; F2 c4 U4 {7 O
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,1 a$ F; A' o- t- F& Z* x2 v
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。- q/ m8 `. X `& s" \
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。" ^% _" V4 o+ Y; _6 Y& m7 i
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
' j/ s: Y# X" |' D(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)4 B9 e( |+ n- h
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。3 @% V7 i" D$ s1 ~0 ] T/ ]
) _4 p( U! J# L& f1 U5 d
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。: e/ J6 A8 Y- a( `
一种是会触发战斗类型的。
/ q& M% q$ G1 I7 j6 z) a但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。+ _" l8 K' U2 F, u/ u/ ?& ~! _
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。% }( X+ \0 e" O6 a* G
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。7 S; c# c6 I# J+ K
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。) V8 v2 J+ E! C& C! J0 K2 C9 k
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
6 n* F+ H) `* b% C, U3 `' o. H1 i如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。8 ]7 |* e% _! E
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。3 F# E1 b1 {/ _% E5 ]+ r
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。* s& Y# H7 { P
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。" {4 r- \4 R, o$ Q4 i
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。& ^/ o5 Q. v* U& O
0 t' u* j# b' W+ z+ m
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
+ V; N/ r0 {# a8 f系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
4 E) R) S1 K5 l+ V除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。3 X0 _( g# ]# J1 W
3 a7 }0 m/ r _# l% h/ \ w6 p* t
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。) O4 B3 {7 ]( o& r4 W, n
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
% X) X% l4 o- U! A比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
6 P3 ]7 A0 M+ D C4 H. U) g一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
% D0 q8 Z2 W: `3 y6 `8 _% a" S D当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。% g* S7 o( K. v. y l8 g+ b8 O" a
: z g' y. X0 V5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
0 N9 g/ K& Q9 F假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。) W$ e2 t/ @! W0 f4 ?5 b+ j3 F
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。6 X( F; V, U# N
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
) O* ^% S# T; a0 g) j不要在战役快刷新的时候,去挑战。9 P5 T& R; E# F* }; q- J* h
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
! }* I: M/ a4 r+ {2 \0 B9 T那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,7 f0 f. c3 V8 x% z+ o$ f8 m
那么你也只能终止当前战役了。1 A9 k: o% t, O! I" X4 h* ^3 @
2 n% H. ]2 T$ P, @. d
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
4 l% Z/ J4 m1 E( N1 w4 O; A, ?2 S因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
: [8 [4 S5 I) J- i& M, H& f& @% n异常的战役节点道具会被自动清除。# v$ t& C# a }4 f4 P& C& H2 `
5 f6 m0 x8 e9 J, }0 Y; s2 H7、由于随机战役的随机特性。
# T5 @6 P6 }3 R' d% k1 I所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。8 i: i1 ~9 _6 C8 W
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
" K# u" s" O0 b( B; ?那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。' U0 ?! |2 B4 O0 d" H
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
8 v$ O4 p% N9 R0 y当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
( ^' V3 E- }( ^9 f7 O* |而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
* s+ O# p* u, v( G由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
2 ~# o2 { ?9 O/ n( D9 U* P. x) {$ ~! q2 B9 {% ?6 I: ]
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。: T1 w; t' h5 }
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
% ^+ |* P! K) N* X. _/ Y q. ]/ j+ i而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
5 k3 Z' ]- i3 R直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
' G5 e% p8 Z+ y2 b. U. A1 }举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
) t, ~4 k' r7 c9 A- e假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
: C; j/ }7 t# i+ `那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。* o# F: G; a {6 z2 |% R* H6 j
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。2 p. D8 b# M& h' |! ~0 U& \% ^5 Y
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
- y0 B& Z& x' t/ u0 \7 \通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。! H2 M/ B( B3 T5 P
3 X' W. y, Z* ~0 A' t: a
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
1 R$ A; Z2 L7 z/ w难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。3 R L" t& w7 }; S3 f1 y
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
, @' }' j0 L Y6 `( J/ V(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
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1 ]3 m/ y# |( ~/ c0 X; j. t8 W* B10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。 d' x0 x) p: ?( g% P% P/ ]6 Q
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
* Q3 }( B" F& Z/ \- _/ N在你通关之前,不会再次收取入场费用。) v3 y8 O9 _; t' p. j/ {3 i
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
& w) t. V/ z- \3 j! I1 ~0 M3 ?但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
* w" w! j7 v9 v) g+ \而且队员不能变动哦。1 `0 K" z b3 a8 T" I; ~1 R! f" y
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
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6 P, p/ U# v+ J( X! S11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
/ Q4 n; t! Q8 i3 P* B7 J% O8 b& d0 n如图所示, T2 |' w9 D/ Z2 B& _8 J- i* s0 f
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实心的星号,表示已经完成的节点。
8 g. S1 k+ t& B8 X# u1 o9 P+ P空心的星号,表示尚未完成的节点。4 }: k+ d! |# v6 w& M
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。# |8 }5 q3 J. y+ f; }& B/ g
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。- E* E- C1 c K$ u _- Q
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。9 X/ s; x( C, n5 K% c: o
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