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本服开放特色随机战役系统。; p z! ], H4 \
" F' f2 |! H, N0 P) z$ V s
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)6 C" Q' l' O0 h7 y+ Z4 F7 E6 G) e
2 E3 {6 K5 S/ U B8 z$ n: ^7 w
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。1 {) x0 Z& a2 B2 {* m8 o0 r! q, D- u
. P7 ]$ V1 P* i% d" w: P8 G
每个战役的入场收费都不一样。( E5 E% z8 B8 b7 F
. g: F6 B" ]; c8 P, F随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
+ `7 U" Z# ]; M) N随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。( f; x( O" F* N! r: F/ C
, @1 q+ l3 y- |* U5 ` S/ V
随机战役初始化的两种条件:8 E' W; N# y' k/ |& r. ~. Y6 \
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
" M# | q5 p: @4 Y( i2 \0 N3 D条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
' O+ _/ V0 G* Q' j1 _/ D& {8 N" ]( T9 b" a0 _: q
/ H! b) }! F3 P" C7 i随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:) f0 |3 l( k2 K v
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
! u y+ W0 P+ B7 l! ]$ l( V何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。9 d ~# y* N/ t* v" D
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,0 N) ]) H3 e, D1 z
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。8 V# ^ G* ~% G2 _3 X/ C* G3 @
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
/ V& m# G; H6 {7 x, y$ e0 O% i8 O所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个4 i3 p( O& r P& t! T0 y
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
+ `5 w, }3 }! s' G随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
2 o0 m) `8 a( z& }+ m# k$ R f- s1 P
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
+ }6 I9 x6 _0 N1 M6 t一种是会触发战斗类型的。
1 @" b! u3 c3 t, {但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。6 g' k* T: p0 n! c5 ?1 p
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。) ]# w( M6 P$ s5 G9 c3 w# P2 M2 b; K
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
* o9 p3 H) p( T4 A而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。7 k t; n7 C7 n* Q- `
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
& Z& ~% _, [ o7 w# x9 c4 ]; m如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
' `" B2 j5 ?- q; p" U7 {而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
) ~4 y5 ]+ n1 ~+ W你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。; Z6 c4 s5 ?* b8 H
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
* i+ g3 @! z* m+ z1 I必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。6 V1 h' F+ L$ S4 R: L8 W
$ ~7 G8 W) a$ r9 T+ p ^7 K! H3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。5 g( A( m; X0 P6 n. k0 P
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。( h1 t& M3 }3 Q& z( O* U) l/ G
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。: v8 H: k' h: k, a& O2 y
' H( d4 a$ S, J) i) q- K' h: {4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
! b7 U+ g( {3 X4 `但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
: C2 E' I7 X" R4 j比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。 a; f8 q1 I$ i
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
& p- J. G+ @8 |& W当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
' G/ V% }8 j! d3 T% d6 c# m# K6 m0 G* n$ _, L9 G
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。4 Z @, U) Z3 @" p9 r
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
9 `. j2 K" b6 V D* t那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
4 `1 @6 @# N: b3 `所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。* L8 t- ~$ d' w! k: f$ ~
不要在战役快刷新的时候,去挑战。: {. ?( k" X u9 F( L
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。" w' E. F% O" ^" V. x, d
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
0 o! s" \0 G& ~那么你也只能终止当前战役了。8 Q( l8 {8 d! e, B/ b
K) d" A; r+ `) v- ^5 R
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。; x! W. M4 e( b: ~* T) p
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。. i5 B5 L$ T6 S5 J% K7 _
异常的战役节点道具会被自动清除。* F4 O. x3 h* h, N/ Z
' B f* }% t4 W7 I7 ~6 L( C$ I7、由于随机战役的随机特性。) f+ h9 W, o; Z
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
& T$ T: |" m* p$ J, Y(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)# h4 j6 Y& b# ~( W5 {
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
2 ~5 z2 }$ j4 L. o2 @5 {这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。+ G2 O& h: J) R3 ^* p& ]
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。" n) C4 i7 ?8 W" ~$ D. X, K
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
$ x# j1 k0 d& v, x- I1 g由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
8 ^: O8 q, }/ C: }5 L! S9 f
! t* v# z" U) {/ F% h8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
* \3 N) d4 |5 O0 G- s' q( n中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
8 C* C3 { K7 t而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
8 U) ?" C" F. B9 j' X8 a2 ]- V直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。+ h) \7 O Z+ S' D
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.) Q% R# v H) v6 @: `
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
! I* }; h7 F& \3 E6 N" m T那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。3 O, a" R2 q, b! {, `- {
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。2 I N- D( A3 R) A! ^
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。5 y s3 Q2 b' u) k( ~
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。! f- g) X( _7 ]5 Q( x
! L0 H" t! j9 G% I6 v9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。/ ]9 A: V- ?" q4 J5 z
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。2 Q; _9 q2 w/ q$ c4 b! w0 t/ i
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
- z" A& f$ o" j( S; y(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
3 ~" M- G+ u% L. `
5 u! q9 r. m2 U8 i* }% S, T9 n10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。+ Q6 b3 ]: k# B
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
8 `9 e& b5 R4 b. e& J3 f; @2 H' h在你通关之前,不会再次收取入场费用。
f: ]- W# h4 R当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
: t- [- C9 Q* c( y l但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。 b1 I1 z7 e# E- b
而且队员不能变动哦。
0 O3 c" V; x" e3 N4 J! x2 w( f如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。! x) b! }4 x! D
* W! j9 x" D9 y5 C3 W( e11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
. T4 C' ?+ w+ L* R! _) C% q如图所示
! }- F5 t( w+ E6 l( k2 \* ]! ]) |; \ v. M) z3 \
实心的星号,表示已经完成的节点。
3 m8 O9 h& w s: Q+ u6 H8 b. ~# V空心的星号,表示尚未完成的节点。- P5 L D$ _/ V2 y, z& f3 T. e
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。( V2 Y3 y- o% c8 r; E5 c
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
2 p6 U. }3 T$ e# z. v当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
9 f* z) C0 a E6 F6 F4 ~" a! S5 c5 T; L1 G q7 k9 [
) g7 h% P3 ]3 a% d7 n- K
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