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本服开放特色随机战役系统。
# G* _, }% |" ]- o% n
( |0 d2 I& R* Z: ]随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
4 j* l4 o( e3 R8 Y; b% B* g! w: x# ~) U8 C4 r$ y/ A+ Q, h
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
_9 W) _+ P' M ?: p& g, a3 Z5 {( h& U# F- W
每个战役的入场收费都不一样。
1 A l/ _1 _7 f1 h$ f3 n) U" l
" M! e$ n) }( l- i% E随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
, W# \$ `" B/ d) Z9 e随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
; B4 ]) N( Z- G0 e R Z0 a8 D/ ?9 b s* K; `
随机战役初始化的两种条件:2 n' D& T- T2 m3 ~: b9 T
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
3 @' t; @. \% R% y0 ?条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
- ]5 @% ]- E2 o$ M! o( e3 e/ v' S, y# n, Q
8 _# X. B0 a0 G* B随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
0 `7 S2 j# b, i* ]1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
9 N. o1 F" j0 }* o5 B何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
5 h3 [7 M5 i$ l- g* j一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,0 O8 [3 I& n# Y B$ C4 Q/ p: r
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。8 h/ U+ d4 w1 j3 h3 i& q
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
2 ]: N7 e2 O8 s; K; d( E8 A所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
; \: Y" P, f9 _) [4 i& ?) B+ ^(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
; s9 {$ p" ^5 |随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。( \) @3 Y9 J. L( _) K
1 o% ?% k& o0 ?7 P# W
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
" h8 [% N. }! b一种是会触发战斗类型的。
. Y1 f) A- _1 ^( g1 Q. r/ q6 z但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。1 A; u8 ]2 ]* r, m) o
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。5 b) K4 U+ _4 z9 i
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。7 Y/ G0 A0 e8 j; ^/ c/ X$ ^6 \
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。5 j: e# q' F4 K( I0 s" ?& Q
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。5 F$ [: P! i; W
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。. R3 G' V5 K# b5 B a6 k, x
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。8 y$ f; i) S" k# Q
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。1 J+ V( @+ U$ v' m8 [! c
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
5 {7 L$ D7 H* \+ }必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。4 x9 C- h0 @: @( ?2 g
" v' I& N0 f0 c
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。: o3 B3 r" v, V4 A2 ?* ]: a2 I( g
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。# F: V) B7 c; C. I$ ~, O {
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
( \# C! E! L4 A: O. f7 T0 l) \1 l, t3 P$ N+ A( o0 ?
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
& A' c3 t) n9 T0 D w2 `, U5 ^* v但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
2 G0 e$ A6 P4 \* L' X5 Z- S比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
, r. [3 R3 \ ?8 L; g一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
8 E8 I: y7 N2 A) s当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。0 r' d3 ~% m" ^# h) V6 X; Q# ~' ? S5 _
$ q- ~2 H* u/ l( }; s7 u5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。; a+ G- V; b0 J E+ ?# o
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
1 j; d2 s1 h4 [1 j5 R: L; \那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。1 B% w( _ D# j4 t- O# z
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。 b# W0 h. D. q
不要在战役快刷新的时候,去挑战。) r( Q) e. }" v+ Y9 u% o- }
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。) O7 e( G) Y, C$ H0 i* a* E5 q
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,9 [8 M, V& z+ Y
那么你也只能终止当前战役了。% B* @) _- m, o2 l
- _8 P+ i2 i/ ?" o/ r0 X6、不要试图将战役的节点道具存入银行。6 N1 h6 r$ @6 f# j, p+ l' k
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。$ w0 ]" C) F, C& k% t* A
异常的战役节点道具会被自动清除。
. X6 v# \* ]% L* Z3 k, [* c) |1 q. u" V9 P& R8 L# d/ Q
7、由于随机战役的随机特性。/ j5 g- t) f! @% t( u, C0 \
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。' m0 h0 y7 w, a, e& J9 i! D, S
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
2 w$ U3 D8 o9 j, c" b8 H: N那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。7 _- Z5 `) S) \6 D& u/ X1 P* v4 I
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
8 u8 }) K! g. Z; V9 Y当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。( d# B' W- k, C8 [7 m9 a) `4 s2 t
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。. e" a% S0 U: r6 y
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。9 T, l3 j- E+ Z+ C
8 w- S) c4 I7 F/ e6 [8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。0 }! s1 o3 k& c& t- O3 Y! t9 D
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
8 o* |& I H: y1 @而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
7 p' G( S3 h( M4 E; c2 u直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
$ M8 Y4 P l1 R9 [' E举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.5 P' r' J4 q G: ~' b/ }
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
: J4 l n0 P9 ?$ o. `! \8 C那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。$ y, o6 \/ ]6 \( }
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。8 j7 p& Y) N8 m5 w, I
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
0 _' h4 x' q5 P9 Y* N$ o) @: ^" j通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
2 x2 c! @0 ]- X4 M* m9 K" f. f$ Z! f" [' m! F1 J# a; x! I% Y# I
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。1 a- t, c5 P* j; k; ^) u
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
0 N5 v6 l: Z+ E" N# }每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
' D0 {; n2 a- {. i(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
7 v0 Q7 Q% |" ^( x J
' w0 z+ w; v- Z+ ~10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。5 @; M: }% j' ?5 D* `3 V( [; t
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。) V7 x p& W i$ I4 h; U7 o
在你通关之前,不会再次收取入场费用。8 l6 O* w7 ^$ j% V8 l- s/ }
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。& }: q# X* J; Q+ H3 P( r
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。, r' S0 p" G; I0 ~
而且队员不能变动哦。
- m+ L% W# }4 O2 x4 n8 i如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
4 y# a' C) o: S" a% c+ x4 }- f" a, _) l" i$ b5 @, w
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
+ ?0 _% |# \; I6 D如图所示$ D7 Q8 m& W0 N1 c
( K3 O! M3 N/ i- u& V/ w! R7 r
实心的星号,表示已经完成的节点。/ b H" s2 X9 F5 g( k3 Y0 N1 q' b
空心的星号,表示尚未完成的节点。8 y- P" N. O$ @
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
) i5 B$ t" C7 s2 H无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
u4 k/ j) e* p# r8 O8 F当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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