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本服开放特色随机战役系统。
, h0 _4 b8 B- ~/ G1 f, `1 ]' ~& {. Z2 N! B6 @
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)4 l4 X. _( h# J( Y0 y+ u' o
* I6 W" t' ^. J( X带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
6 u/ F. h0 m& S# g- V4 z+ W* ~. p# t ^% }; i, N/ B
每个战役的入场收费都不一样。0 E, R! c9 `& d
3 Q1 f; N* A7 d& k随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。7 g7 G! q1 S7 H0 N. ?5 S3 S, n
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。( r, a- @( L) T7 Z2 l
* ^" B' @) n; s1 D' I随机战役初始化的两种条件:2 B& ]* I" k' U" l
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
/ K% J C5 N: h8 [' C条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
: q: Y$ c# r- b# T2 e& N& I! W) ~; t4 m' w6 P! k4 D
2 ?2 C& ~, m+ v: Q随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
* ~% @ r$ V; K/ F1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。/ E; _" M; M. n$ q" Y
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。/ q6 F; O/ ?5 M6 C. i& J l
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
; z% a. E4 ^3 U; h$ @" ~; W' i然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
& v" w7 o+ e0 P# \4 `" T其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
! F, E3 k; V3 \所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个3 o! H& ?* t/ O, r4 ?9 R2 E+ j
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
3 C# G$ T$ V' g+ }2 _随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
$ R' i0 D" \2 f% A, D! a
d. s+ }) F7 _& _3 n2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。# v7 Y$ f C s8 e; @
一种是会触发战斗类型的。
) y) w, z9 T9 [- j但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
8 u. x, G* M6 |6 P. S! c比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。/ h/ ]) x0 x C6 L, U! k' C
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
9 _6 _1 X% E) m/ @4 y) M而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。6 [2 t8 i9 f8 u
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。+ V; i- p) G8 f/ h. I
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。, |+ E% z: e& d- p; o/ g
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。: `6 v+ \9 H; v2 f; { }8 U( A4 a3 j& a! d
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
0 H2 L$ F# A, k7 m, O8 ^而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
/ F k0 c2 k" m0 C/ {$ b6 _" _必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。# @% B" R5 g6 n( O
% ?5 e8 ? J" v! a7 I3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。$ }4 g0 x: _; X/ D2 Z- \/ E
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
+ D" U# v5 k" b% R0 u9 L8 T: F n除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
% H/ U, J5 G) J- z/ P
F H& I, z" t. G+ ]4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
& y4 @ A8 y/ i- c2 Z2 I# Q: H* W8 {但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
& a- G' i: d: v比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
- r+ E9 Q7 Z( @; R5 P' R一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。- |7 l' `4 U; t2 x. P
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
i7 ]4 u8 s0 \0 ^ C8 U6 f5 J7 p5 u5 z& o7 L. F9 L' A, Q6 e) a- U( J' r
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
- `. I0 r6 f, [" g4 n6 S假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。8 N7 m9 J' d6 _; a* C
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。; Z4 D8 Y; p" N7 S. s+ S
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。 N! ~! }( x0 @) p7 ]' Y
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
4 A! B, b, p% H- v V6 T战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
; K K3 A) p; O: @) W' H4 g7 ]那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,/ e% k2 {5 P; y: L
那么你也只能终止当前战役了。
1 ^ J# O7 x: j, _6 O( Q+ T1 d; Y: ?; e) W( F! @0 _) U
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
; D" W+ w( \' b" ^5 E/ Y因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。( g2 ?) s! f' W9 f" X
异常的战役节点道具会被自动清除。" B1 l4 h" K6 k5 A" c0 S
' F9 Q, @' l0 |+ i/ d4 I
7、由于随机战役的随机特性。
8 ^9 C' Z8 ]4 b0 r8 ?+ q所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。# i( Z9 ~2 w2 x2 s
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
, ^- e1 ~6 k8 T0 Z( @: ~& {那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。' e& c7 k/ k7 ~& [$ Q3 b7 m( [
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。+ y+ q P+ I1 E8 v% N
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
( m8 J* [+ [7 a4 W, A# s- f6 A而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
0 O; B$ r. |8 l2 l; x% x由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。+ X$ j6 D$ A- k5 g
, P y! i) Q* k2 ?% y
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
3 t# d& S q6 Z, x$ z$ [1 ^) k中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。; [4 k- M3 u' s7 T/ G K, V
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
# |! a$ Z' W1 f2 O直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。+ t8 W' n" {4 d
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
0 ^6 d# S: M4 ^5 X) k& d. r假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
6 m0 u1 B' N. _1 q那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
6 F; `+ H& ]' M4 i2 J直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
8 j( J8 G7 G6 s& l- K' j但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。; Q _* \& _5 ]5 u5 y4 ~* b
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。& \. W' s, n, r U
' F: e/ ^" d5 G% p# w0 I- f& i( \8 z
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
) b& Y. [' x3 O: V% @: N% A难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
; h! |( z1 g0 s! I9 r6 w/ {每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
! l) |3 i* r, ^: C(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)4 L2 _$ l) l# ^
! a ^( O4 m9 S( `10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。! R) s& f/ s. [4 a# J/ x# i+ k: f' R
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
; I& a( f0 E# N- I& _0 A在你通关之前,不会再次收取入场费用。
0 c& R- T. Y( I9 U当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。% v: F: T# Q8 n0 O+ ~. C3 r
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。8 e4 A0 c; i% x* q
而且队员不能变动哦。2 `, y+ x f% i1 l+ T, P0 J
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。+ C9 Y7 S) @; i+ o4 x/ S1 E
% o4 K8 i2 p0 H11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。& R/ Z: E7 N1 v3 P- b' D$ L
如图所示
: @" k% V/ y( o5 y( w; s) \' y8 S8 p! |% B* v
实心的星号,表示已经完成的节点。6 |4 P- \* h% _ y8 U; j- `
空心的星号,表示尚未完成的节点。
7 z& U n( q4 c% F6 [实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。: P& V: ]3 ?% p+ J- z: A
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
0 m9 B. Y7 h5 Y1 K4 C当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。! W" ~0 @! N2 t' \
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