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本服开放特色随机战役系统。
j8 K, o% |* m p4 w7 u5 |, r
6 X- c* h' t. \7 y6 T随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
/ Z+ J, c: n. }; u6 Z! z# H2 m5 x, x' C- `4 i
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。 M I: s: P! _1 {( u- Z; u n
( Z. B! `4 M5 u, Q9 W
每个战役的入场收费都不一样。
) P; `# ~& d/ J+ D6 H+ `! d7 D& f' |4 ?+ _" Y$ v/ ^
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。0 P. u/ N" \4 r4 k
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
( @' ^$ I9 A4 T6 z3 [1 B2 y7 }2 s' z; U4 A
随机战役初始化的两种条件:
1 ^7 F- A. Z! @) p: k+ V条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)0 G- V7 M, P6 W% Z2 F
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
; u2 ^) ~: R- B" m0 D0 ]7 l7 E* `& A3 d
+ T8 w3 q! C5 D1 ^6 n; F9 O7 p/ }" V8 _/ @随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
/ u g* O: O0 b, [2 B7 `) {1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
! E: t9 y2 k0 i, F( C6 a T何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
, R; d+ L" n/ J. |0 v8 {一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,/ }# k6 D+ s0 _ l$ n5 w
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
1 Y! [3 q0 u5 F# a( l5 n# P7 u! R其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
6 J" H; E; ^# c4 @所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
2 d& c! I9 c+ S/ v x(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)) h9 }7 D( k% o- @: {
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。' W5 O2 T6 U3 e9 b
: ^9 u+ y; E& B, v9 J! z8 K
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
/ j5 K0 ^: `; j2 o; ^/ u% k一种是会触发战斗类型的。
/ o' a( p* w. [6 w/ h但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
% e; L' a$ @3 p比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。+ X9 } A B; k3 P. t- h
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。0 h# G- r" Y- k' W5 b
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。+ E3 z% N0 }, }) C) Q, t6 ^2 h
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。6 B3 h0 S: N9 J" U; \$ n Z
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。' `9 U0 b. |4 t1 f
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。" H! O$ o% j1 L9 X) ]
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。, I) e" ?" j; ]9 i
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。5 ^" n3 r3 D0 s; x4 e
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。1 W) { I: |/ D! Q9 a
$ }+ ^8 S2 g4 I8 ]2 r6 [3 U
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
( r3 D/ q( |- q# }' M系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
( t4 T' V1 @- ]- l. f除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。( W& \# ]3 Z0 `. i3 k
# {" u# r4 ?' P) n
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
! q% ~' u( x6 |- S/ {, I( S但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
4 q6 p4 A8 }, I# R0 Q比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。, B6 X, U/ I. l) e
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
* J4 f6 e( ?' x3 l5 c1 [当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
9 u* y9 R% o; `
; D6 i3 S# O: U5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
4 Z1 K, x( q; m假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。. ^/ o# s6 |, @
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。5 y: O& Q' [) k1 z- Q/ h2 g: ], s
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
' j- C9 J5 N o5 ?不要在战役快刷新的时候,去挑战。 e9 C% W9 x* |$ T
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。 C/ x- u7 l% `3 N
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,9 N/ T8 a) @% u
那么你也只能终止当前战役了。
. ^- j; ?! I! m
9 `% m1 G0 x, o8 f6、不要试图将战役的节点道具存入银行。. I" \8 P3 W3 U2 @) k
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。" R; g8 O. C; }2 R; a% S) o
异常的战役节点道具会被自动清除。
: z0 G' k9 U: e: d4 Z) o
! W, o3 d4 s4 d; ~, _7、由于随机战役的随机特性。, B3 |" _9 `( A
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
7 V1 k6 C: C. P- s9 K5 E9 L3 t(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
& v4 Y! J) B1 A9 h/ c9 b |那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。& T5 d' ?" Q6 v: p% B
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。3 ?, p7 R: k9 U* m# s& U9 Q
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
* n0 p% L6 \0 W a4 G. _ w而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。+ F& q$ M" c7 T' i- g
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
* k. j- b- w6 G3 y6 f' Q: z
# M* L+ v+ w/ b* n) S$ x. S8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。- c G2 `1 `! f$ q0 i
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
o. j7 l& x0 u! r1 a* ?" }$ V而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
6 q. B$ {0 O; y9 L* W' K I直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。7 k5 q5 r6 r# x2 r3 t5 |
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.- T# D$ D5 P/ F" c
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
1 o3 Z& a' o1 P! e7 ~) _/ r那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
' ]4 y: @, Y _6 J+ }6 |/ l3 V+ q直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
$ ?( D0 I' f' u但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
9 E) g: N: P* x% [' W, h通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。2 ~9 q3 @- p6 U& e( w5 Q7 G
8 w$ a( B# P5 r9 x- _- Y& H
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
& T* Z$ |) J$ G1 p; W难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。! H& f- W: c& g
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
: v, Z$ D6 r2 O0 G4 n: L$ z(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
0 e: G- i0 g- H; Z* m2 y" p7 \( [, ~$ b1 b, [& `8 i
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。" P' O. ]( t l+ e
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。' z* t! J( i: l9 |
在你通关之前,不会再次收取入场费用。3 z' t- u3 \2 C7 Z
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
4 c9 D+ p F1 U& y9 l6 u& z但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。& ~0 ^! g/ R( r, B2 b) [
而且队员不能变动哦。% \4 C: m7 R5 Q, Y, e# s
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。6 _$ G9 ]7 O( d: N
5 H& ~4 `- i0 D9 t6 l C0 b% S
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。" {" v) t) ]1 q) Q8 E- m" D% q2 d
如图所示5 O1 d# l' B3 Y3 M; x
! [( ^+ \6 e0 O" k5 y8 w3 e2 y
实心的星号,表示已经完成的节点。
4 V' o ]1 t7 H) L3 F空心的星号,表示尚未完成的节点。
. Q+ Q, d- z1 R" j9 r实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。! d4 [3 l# ?" {* v1 q3 Q& W, Z1 E
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。5 a, r3 F$ I i( j" T2 C5 D3 a h
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。: {, _5 P, F8 G) O
+ F! S5 H; d9 c: p# L0 q1 R* V$ r' C2 n% b# A% z- @
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