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& t. t2 |/ E1 [1 d5 G--------------------------------------------------------------------------------' S8 o1 @# p) l/ ]9 P7 J
% n' M* o4 a- ~# r/ Z/ U; Z
* z W; K5 A. z2 f4 q$ N! ^. Z! O
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
; V/ }4 G/ u, z2 r+ N. f5 K% A* |) j- A' t, G" i
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.1 U! y! `% ~7 ]1 H, S9 S
, b- v1 ^% ^% v( Z" E, {
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
1 L" T' C2 P d! L1 g) c! [. B: c5 q* `8 _ C2 H
2.魔攻
3 b- }5 Q8 [- K* k/ @1 N, R5 T4 ~- V 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.! n0 G, M" p3 \) k R* v
* Q! n3 \) O9 }) r( B% @! O
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.* E, ?# \2 F K0 T& Q
+ `; ], H+ ]7 ~% X* v; L
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
& z, u, \: M+ z7 W% v9 p' }
6 m% `0 o& C' g8 G4 I3 w0 C 3.精神比2 g+ G4 j/ B7 R3 x, p0 K9 \
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.# h3 R+ n& {+ x
( @. W' V9 x7 p! ~2 |/ B 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表3 Q4 b+ G& h- |; y$ @
1 {- }9 i, f1 j3 V- S( h; X
精神比(R) 伤害
3 @) I/ K% } n' C& r* p% V% |8 {( W1.20 ≤R 100%
3 W' g6 m: w% D* y3 L- r1 K4 L5 @& k, r1.14 ≤ R < 1.20 90% & z) ?+ n0 {3 u ?4 n. S* v
1.05 ≤ R < 1.14 82%
( R( E8 a& j" K% N0.98 ≤ R < 1.05 63% $ M9 L, [4 l0 ~) P8 B! e
0.90 ≤ R < 0.98 55%
4 s s* y3 T! W; {0.80 ≤ R < 0.90 36%
2 o0 j: j; r7 M0.70 ≤ R < 0.80 27%
2 z2 x- k; v! o+ ~) Z# I0 U" qR < 0.70 9% ) r8 V$ ]* Q' G q' e
; F4 n6 T8 A# a8 [9 z. y
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.+ u; O! q% \0 Y% ~7 D
0 y8 A, y0 \) s9 n( o2 n' {
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
: W- ^5 M1 ^0 Q# E2 ^/ v
& J* e" C) w& G# X- z O. _ 精神比(R) 伤害
4 i. ^$ \: D8 g) q1.05 ≤R 100%
d G9 j9 r4 M( g2 b) j0 l0.98 ≤ R < 1.05 90%
: M; _+ g4 ~6 ~" }7 {8 j- Y0.90 ≤ R < 0.98 82% W% G" f1 K! \# E
0.80 ≤ R < 0.90 63% o0 l, s ?/ e) j& U" L/ w
0.70 ≤ R < 0.80 55% 7 N) }, e* N6 b" ?" P' \; i# R+ U7 h
R < 0.70 36%
! N4 }. q1 Z3 |% u8 m
+ |2 d5 O, M( s# l 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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' y) @' p& x, o- o 2 y$ H) R& R. t. U2 H* `8 k
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