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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |正序浏览 |打印
8 v8 G& L" p8 |+ Q, ?4 b  t% H7 ^4 M
--------------------------------------------------------------------------------
+ v# P# }9 g* G8 @; o  9 Y$ M5 s1 j4 w3 d0 S# T9 x

) j6 ?$ b/ [% T/ u( S0 n" _5 E  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.8 B9 j, e7 x+ r9 h
( i: J! h1 l7 b4 t: S
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
" v* H- ^" R% d2 r
/ U. O. l" P, q# M6 y" U  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
7 o8 H+ o: i2 ~- c
% q8 X$ s+ w$ c  a7 L* ]  2.魔攻8 E/ w% Z9 [! @
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.- K2 z* N2 {6 z
& T, R, O5 F% ?' B
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
0 x' O& p& Z" P3 N0 r
- {! W3 I6 M; v2 R9 d& b5 @& w8 f8 r  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
% I2 N; Y/ g( s0 O* k; I3 F+ y2 F$ A7 t4 z
  3.精神比
; Z4 O& k$ i( L  n2 j) r) N  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
6 C0 @+ B- v8 Q1 M+ e, t, W  a3 Z& U+ {6 Z! ~/ f; b7 c
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表3 k0 U$ z1 O" B1 }3 m8 b

% W8 e9 Z: K9 Z+ n+ }      精神比(R) 伤害, @$ x3 f! m9 V2 Q1 m+ g
1.20 ≤R 100%
4 E! R# s7 k) Z1 p. N0 N2 A1.14 ≤ R < 1.20 90%
! \+ B8 x  m" o2 q1.05 ≤ R < 1.14 82% 5 i" H( O1 {2 y0 q
0.98 ≤ R < 1.05 63% ! e8 O' X8 y, E) H' E8 ?3 b
0.90 ≤ R < 0.98 55% ) t3 i2 u! l4 u5 r
0.80 ≤ R < 0.90 36% + X/ ~) r: P& O( `8 q
0.70 ≤ R < 0.80 27% 5 E1 D" {7 d: H( B9 ?6 [& r- D
R < 0.70 9%
' j! o1 G; r5 A$ a- c5 c8 F- `* u, g2 A/ l, o. v7 j
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.- i: w' P/ M' j) p5 q* H1 \
3 Y8 }6 k' ?$ q" r4 k# a6 Y% F
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表* `6 C+ C/ O. o$ J2 Y+ v) a
; u' H- r8 o0 D. x1 _$ T( q1 g' S
      精神比(R) 伤害
% p  a7 u1 k, B# s% a1.05 ≤R 100%
! t8 ^, ^" O& d/ l. ^: O0.98 ≤ R < 1.05 90% 2 Q) R! L6 P  G# i2 }4 G; g
0.90 ≤ R < 0.98 82% 8 Y& K6 z" _8 K: G6 o2 ]) l
0.80 ≤ R < 0.90 63%
" ^- V" m2 M6 ]+ f% h: O+ n0.70 ≤ R < 0.80 55% 7 |5 |8 c$ A4 M  P) Z
R < 0.70 36%
5 M# a& ~& s  t* r; m; N8 Y" n% G" P  W( H- L- S5 Q
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
* J  y/ [8 i, I1 W1 k7 n: a- y

9 a6 T) N. h1 A% K
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
8 x# G; ~; a0 q8 K) D2 H如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
8 A" W; \' C) k$ @" P
+ H& R9 f0 l+ H9 W' z9 `" p因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
) C- G# k) g) k5 r, X' d6 S/ ~恕我愚笨 没有全部看懂

2 s/ M3 u4 c4 C8 |+1                    

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂
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