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G4 E a3 q3 ^% L7 d2 r--------------------------------------------------------------------------------4 z# w4 j o9 @) Z( D; J5 m% q
# t) [! I/ z5 L& M
! T0 |' {" _$ v* T 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.$ g5 g8 ]. G* }5 w: P+ k
0 {$ K2 K5 j# P) L) T+ y* m ~
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
3 z9 p$ t) Z5 o5 R# `( l4 D* \
. M" {8 r' |- D* U" F3 |7 Q 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
0 X$ t) H; B J+ \) P/ m! _9 Z; V& s) h5 S, S. x) f
2.魔攻6 \- ?$ E. T0 E
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
$ l0 N9 q8 @# t, T9 Q5 ^' Q9 {
7 z3 a& ~ d- B+ S 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
$ O/ q1 X4 p D% L$ h. ]* v# o8 P& G/ L9 P$ X
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
. k4 ~4 g8 w5 y: n; p. d8 x$ Y
p3 K; s( @( G* t$ ~ 3.精神比
! j3 x/ b% Y5 `; N$ a8 D6 U 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
9 X& b6 C' H; }* x% G, h- A& `# ~; k( F1 U7 P
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
+ S# T) k4 V, l9 T1 Y7 r6 }( u; v5 B- l: Z8 B
精神比(R) 伤害
0 E$ D, I( Q- i7 N+ e1.20 ≤R 100% ) J$ ~) d$ p% w! y3 r
1.14 ≤ R < 1.20 90% 5 V Q; F/ ]: W3 a
1.05 ≤ R < 1.14 82% 0 o: T/ j- X( [* ]8 v% c. j
0.98 ≤ R < 1.05 63% 1 r) |; H( b5 i3 P g; `
0.90 ≤ R < 0.98 55%
9 U. G4 y4 k" [" @2 a9 | Y! F2 E& b0.80 ≤ R < 0.90 36% 3 _! B1 B; T6 X- O# u8 C& C0 _; {
0.70 ≤ R < 0.80 27% 6 M- u2 F$ _3 X
R < 0.70 9%
6 a* z& L* a2 ^( ]: x
3 @0 J) N q7 S, g% A9 y7 T v 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.: a$ T/ B' F# Q) p( X
( N) J: y1 D+ H4 t! p4 q 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
& A# M/ Z# [6 Z
5 \6 ? C2 I: @: R# h1 b# u& ] 精神比(R) 伤害; I* n2 }+ |' d" n
1.05 ≤R 100%( _- r$ J4 }. P/ C1 B" i8 [! r: o
0.98 ≤ R < 1.05 90%
* M# X2 I) I6 }/ o& }0.90 ≤ R < 0.98 82%
1 o t. B a- B5 j) J0.80 ≤ R < 0.90 63% 5 V: t" G# W! ?: H
0.70 ≤ R < 0.80 55% 3 T! j N3 L- y3 c+ l, f
R < 0.70 36%
6 \7 I5 l( u( X( L
$ S. j, m. ~5 ] 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)- E+ @7 A$ @3 b' N+ t2 l/ Z) W& y
0 V' d; e; h' e) A0 v& V0 g
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