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' I1 H& Q6 \. E: J1 Z: N
--------------------------------------------------------------------------------2 U" j {1 m& ~- D
8 O9 \( f9 d1 a& t
( P+ A7 R# s5 w 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
2 [8 I: H. i6 s' h* R' d6 ` `/ t7 z, z: e
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
1 T8 m/ i+ d' ?5 Q
. L2 @, q- O( K8 K. l 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的3 C& L2 G! p. F: B; }; L! }% D$ ^
1 m% b% h6 z0 E+ G4 D. e* \4 V, p 2.魔攻( e( g) V0 i. p% Q8 n
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.* ?7 _4 u% A" B' s) J" z
0 G$ W8 z4 ` E' D9 @
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
) G6 U7 ]! c6 ? y* S2 W6 {6 i, M& I: I; f( F, j5 I" x4 ?6 d
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
5 B3 g5 f( c) h6 `5 H1 g2 T4 Y. X( e! L6 N! d- U
3.精神比$ o ]( Q' B8 l/ W" _% Y6 a3 h$ M
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.5 @8 j4 Y M7 P$ Q9 V2 D% {3 t
$ _- e/ Y g# r! J: K% A$ o$ B% @
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表+ D. L0 Y2 Y5 ^4 U. G
; _! l4 R q" e' T8 X+ \. y
精神比(R) 伤害, ?3 Q9 v% ]7 o8 i. q
1.20 ≤R 100% 5 Q, ?6 w5 x3 u2 L
1.14 ≤ R < 1.20 90%
/ x9 t' O3 k& u1.05 ≤ R < 1.14 82% - t/ |; N2 o: I9 B; ~6 ]6 l4 K( h( F
0.98 ≤ R < 1.05 63%
" e9 a, |8 g- Y# d% \: R0.90 ≤ R < 0.98 55%
$ G# V- G% a* M9 }4 z- ~0.80 ≤ R < 0.90 36%
. z/ Z/ f! {: C7 X( t# _0.70 ≤ R < 0.80 27% * ^& u) o1 Z; f* o
R < 0.70 9% $ f' R" r- v7 W$ u
7 h; y( j& o- w0 l
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.8 w; B/ P- V5 k6 m" r
/ R4 p8 W7 z# [( |& p4 l9 y 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
9 `, j6 ?; |2 |: d! h8 ~. e+ \
, P+ R/ T* C7 g- k 精神比(R) 伤害
$ |2 h' o5 k2 q( j$ ?! L3 u1.05 ≤R 100%' }7 Y( u: K# h+ ^, p, z
0.98 ≤ R < 1.05 90%
, E( j% a' W* W$ D2 E) L# g0.90 ≤ R < 0.98 82% / U6 P7 ?8 i+ M8 I5 p$ J# Q
0.80 ≤ R < 0.90 63%
/ Q( L. [8 y1 e' \2 X$ ~1 q% B4 |3 N0.70 ≤ R < 0.80 55%
7 @" L8 l) {/ f U4 L N+ V! y& u8 PR < 0.70 36%
( F5 z+ E5 r0 }9 F' x- z" [$ M1 i1 x/ u' ~9 B$ c1 P
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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