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--------------------------------------------------------------------------------3 k+ A" ?" @+ n
2 g0 q* S$ P7 I1 k, w: I2 [( b* ~ 6 z0 w- S7 b* \
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
, g& B% I4 h8 i' ?6 t) F; [
+ E5 {% U' Z5 e, [. s, ? 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
" C- W* G, z7 d0 x& T) M* `+ _1 A1 n0 ^% s* f! y! Y
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的 ^% A9 ]4 d/ w* u5 r1 e
' {3 B/ G/ g8 h9 v1 O# \! f; b
2.魔攻
2 C, g' }3 ?) _ 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
! K$ _ f# z8 c+ ]; d' `( Z. f# y7 @- h
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.: U, P) G4 ]5 X$ Y' M5 _. ^
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我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要. }; u2 c! v3 Q m, h
) M# b' {3 S4 v( Z. A 3.精神比; ~! c" U% ~6 h$ I! I0 e% Z: u o
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
. B# A2 p Z5 g" Z; R! X
- r% p. |& D Y& I q6 w5 O 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
1 b, ]+ f' a! M) g* X; @4 e
7 T7 {4 ] G3 [. g9 O1 [8 G k 精神比(R) 伤害
4 n* U9 T8 S1 D7 [ A( F; `1.20 ≤R 100% / k& c9 D! i5 M, {
1.14 ≤ R < 1.20 90% - I- O y- l& ]! i) J" X
1.05 ≤ R < 1.14 82%
6 u# s W# o, ~& L" O6 w0 w. V/ N0.98 ≤ R < 1.05 63%
0 R8 o2 I' w! T0.90 ≤ R < 0.98 55% . O7 t4 @+ t& b- ^* m
0.80 ≤ R < 0.90 36% # L$ j7 l! l6 |- n% v! _) G+ v
0.70 ≤ R < 0.80 27%
: _' L( P4 B: j% o8 O* W3 p( RR < 0.70 9% : h0 x9 r( ~5 I1 A
. `4 F' t5 b+ k6 K8 |1 m% C 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.( r4 R- s; a+ q; d' I4 f7 S0 {: W" N
' f: N+ r4 v( w& j0 A9 y! U
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表" Z6 M* m# ?0 E; P/ ^
# B9 d+ B- i' r: m
精神比(R) 伤害) S h% d3 m4 u
1.05 ≤R 100%
6 b3 u3 R2 j- G0.98 ≤ R < 1.05 90%
6 L; [6 }9 a! v2 R5 O) C0.90 ≤ R < 0.98 82% 8 x8 J* n4 C+ S0 k8 X4 J, o9 x! K
0.80 ≤ R < 0.90 63%
. \% r* g( v. z# N5 f& q* o0.70 ≤ R < 0.80 55%
+ T+ Q5 R" C+ _7 V/ \R < 0.70 36% . @! o; ^' w, p
' T, L5 m: ]3 ~+ e& | 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了): c+ @# {+ I0 l1 }$ w; g$ w; V
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