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3 k" r2 c# W# }; K3 N( ^) j' T+ T) ~--------------------------------------------------------------------------------
# C: O* K# J# B( p6 B O. h) |6 t$ u, Z7 ~% C* ?" W
# p. i$ q9 e+ ]) [7 f
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
' k: K I& o3 Q3 S6 b9 V( m& p! l& }
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
# f! ]) P: P1 P j+ ?* ^- K" _; U* [; t% d o0 R$ W! G) C- M
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
- ^9 d, O: `: E L4 D. w
4 P' v3 E, l% ` 2.魔攻- q7 D: h( y; m2 P; H" o& }0 h% B/ w
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
/ G9 a" ]7 }8 |9 y. p+ y1 n, s
5 m/ \, @5 f' \+ x; K 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多., t% p$ k+ g; U" r; f
8 D9 d3 t* Q! ^
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.) L; o6 Y- S2 U, i9 ]
" M* F" s0 S" l; I# ?4 L/ g) \
3.精神比
0 c9 y' L+ l0 ?* b, _# `1 _( g 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.+ X# i2 E! C* @2 R+ s3 m
0 H; l7 ^! ~3 i- C# ~# J2 Q
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
7 {. m6 X1 s; I' C& v
! z& H( _5 W. b9 W7 D( Q; L 精神比(R) 伤害
3 p, E0 K0 D* }% I1.20 ≤R 100% * x& n# D7 g' \2 J2 e/ a
1.14 ≤ R < 1.20 90%
6 V6 L( a N) |& ~0 d; Y/ T1.05 ≤ R < 1.14 82%
" j% L9 ]! N& d* |9 z2 k( z0.98 ≤ R < 1.05 63%
# H+ `& Q0 R& v' O: |( J# h0.90 ≤ R < 0.98 55%
0 |: s, }* @% M l: j0.80 ≤ R < 0.90 36% . x5 Z0 w1 j: @
0.70 ≤ R < 0.80 27%
) u& f- I {4 U' p% iR < 0.70 9%
: X! _* c( M) `. ^/ B N! f
/ f: v% j" ]# A9 Q2 i 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.2 D2 L; z: c8 I7 A
& }- M- R- Z4 ~5 ~1 \( Q2 {3 m
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
- u; S0 F$ B8 u3 H0 f" Z8 ] i. p- W) @9 H3 s' [" o
精神比(R) 伤害0 B# h- k9 s/ A6 {
1.05 ≤R 100%
! M2 x9 K- V h0.98 ≤ R < 1.05 90%
+ _1 w6 T; J% {! m0 W/ r! ]& E+ ~; Z7 T0.90 ≤ R < 0.98 82% 0 c8 L3 _3 Y ~' J0 x
0.80 ≤ R < 0.90 63%
) ^( m' y& c# f5 \2 M/ f0.70 ≤ R < 0.80 55% ! m4 d: ~! l" V" a2 D, f& w4 r: W
R < 0.70 36% : }" ^8 E9 j! ^: z
) {& h i9 {9 w 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
7 @: Z- T9 |. o( m
' }! }" J/ j6 j4 X. w6 a
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