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' g/ l. z! k- ~& @0 U--------------------------------------------------------------------------------: f4 c! f9 w S0 ]( L0 |
7 X! O# |) X5 c6 |
4 z8 F n/ ~' K 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.' g, `( y! d ]( f2 H
: T( H* J7 ]$ ~/ [" }8 [
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
; R# z5 e9 B1 G# I, E& B7 O# [0 Q0 ~( [! y2 B4 g; B% ]( ?
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
% U9 q' X$ m& k
9 i! q; w" \8 f5 E: ~+ O/ p 2.魔攻4 ^& j' {; I% v. D% C5 P6 R8 c
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.4 t8 M. @2 E$ C+ k, E
/ G4 q' g1 [" ]
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多." }9 F$ S1 i' b0 W3 w k
! r1 F3 i+ \5 g( ~. x! r4 A 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.8 |1 s8 N, _" T: z) E3 c/ f
4 p W7 s0 A4 L! `! U+ \ 3.精神比+ X2 l& o! b k8 F/ x F6 \1 Z
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的./ Y- e% e. T5 Q' [. F- m" j/ `
' H+ r/ e# r. l2 J! E1 C5 D7 |" [
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表7 T. M! v; R. G: q
I2 s1 L0 b& E1 U9 {4 y( I! c 精神比(R) 伤害- ^- N; w) S' d8 O& x5 w$ A0 i
1.20 ≤R 100% 5 Q# q0 y1 i; p
1.14 ≤ R < 1.20 90%
0 f, X# m- e7 x1.05 ≤ R < 1.14 82% 7 G+ i( ?: x( Q9 d5 @
0.98 ≤ R < 1.05 63% ! f9 o3 z- P/ k* P* k5 J
0.90 ≤ R < 0.98 55% * ^2 ]) ?, H5 o. N+ Y
0.80 ≤ R < 0.90 36% 2 W9 H0 S2 m* H$ S) ~& }
0.70 ≤ R < 0.80 27%
3 D8 m% s0 o' u" Y6 ~7 OR < 0.70 9% # v3 d3 `0 U& I" H
& p+ c/ Q# Y0 `* | 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.1 L$ q% c' I" S$ B4 l) x
! s/ A! }* J8 `' T 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表) o: W, M3 ]7 L
/ u+ n' W/ n3 G" a1 v4 P
精神比(R) 伤害
8 Y9 F( ^. E; q- X1.05 ≤R 100%
$ }0 L! o$ u; @4 d* q0 ]$ @- ^0.98 ≤ R < 1.05 90%
' t; c) X+ g( J, d* G0.90 ≤ R < 0.98 82% 0 _+ p3 Z) \: Q# n8 Y: v9 Y
0.80 ≤ R < 0.90 63%
) J. ^/ Y/ _& g! Y6 F! F4 H0.70 ≤ R < 0.80 55% # Z1 X6 F' n1 T6 o7 u
R < 0.70 36% # N6 S, C+ N- s5 J4 ~
0 L4 r0 b8 _& t+ W2 D 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)' W1 d+ x7 @8 u2 G r
1 {: G, O" g* w2 C
% m" ?- ^: t( w& T& U, `: [$ p% N |
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