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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |正序浏览 |打印
- y$ k/ a) G" Z2 [7 Z" ]6 f
--------------------------------------------------------------------------------
' O3 v) S: x" H; D  
, }; O6 q0 C# _ 2 A* R$ D9 l: P" k3 b
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
3 [! t  Z1 k2 |) E: o4 x2 q* ?5 `! x8 B
7 m6 l0 _. _/ V2 V* S( W  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
( t& W2 c8 `0 I( {  q. q
& g% O: G; J- ^! d( E7 w' S  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
7 f7 P8 i1 y8 x2 ^# i; i
5 g  T7 z" l# L& J6 h0 Q  2.魔攻3 ?6 k3 O! |2 X3 x: H
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.5 `! S) R0 L& |
/ i2 i% T3 a" y
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.1 D6 G' J' g9 I

: n! s. [1 l$ o, S  c+ W/ ?  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.. S% O+ f, z! J8 c4 j

8 X# j9 \; G0 r2 t) f0 u) B  3.精神比
5 k& T3 D! b, w1 H) y4 K  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.- ]( C( e. m3 s1 M

3 c- d, w- c8 B3 Q- \1 o7 y  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
: g8 c# T8 [  H# A  H+ ^1 q% l2 m1 c& b  Z9 Z' N0 }
      精神比(R) 伤害
4 J, y# f: _2 D& Z6 K1 r' U1.20 ≤R 100%
0 i" D  |6 F* a3 g& h% t8 p6 r1.14 ≤ R < 1.20 90%
# r5 H$ _/ Z# O, Y; U& t2 V1.05 ≤ R < 1.14 82%
6 F  Y* P, q3 T( e$ W& N0.98 ≤ R < 1.05 63% ( v' J, u$ W& d! |8 Z3 I
0.90 ≤ R < 0.98 55%
5 J3 f" D  Z  a0 F: Q! z6 O0.80 ≤ R < 0.90 36%
+ |) y% L% X; k0.70 ≤ R < 0.80 27%
7 }2 v7 ]8 B9 v  WR < 0.70 9%
4 B  C& w6 L6 d& Y& k& K3 C" F& X) r: Q3 X
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
4 ^8 f' Z* z) N7 w& T
; i- `* O$ ~& n7 r6 S  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
( o( @! {- n& W3 K
1 t: q6 T+ ^( m- ?* I2 U# }      精神比(R) 伤害
* a% t* r8 D% U/ x1 p; A1.05 ≤R 100%2 N; \( L; o) [0 Y4 y1 A9 Y9 ~
0.98 ≤ R < 1.05 90%
+ n8 @6 a# m6 l* l" E# M0.90 ≤ R < 0.98 82% ) o1 Y. z$ w  |2 D6 Q
0.80 ≤ R < 0.90 63% ; C  G2 `$ G/ r" h* T2 p# E
0.70 ≤ R < 0.80 55% $ \. F; Q4 V- r
R < 0.70 36%
9 w9 [/ Q0 |6 L5 T, V/ m: \" P. x
+ z( D3 h. r6 L7 D7 N0 i- U, U  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了). o* U- Z/ t* V- u- n

, h$ i2 G& q3 z  Q! k + x- w8 L1 Q( w, D: z4 d3 J: B4 a
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
: f) b5 ?3 I' Q6 @/ ^; L2 o如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
& G" ?- k6 D- J' K( T& K0 E
' q3 S! g9 K& x1 ]因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 % X3 X5 I0 P. s! X1 ~+ x
恕我愚笨 没有全部看懂

! x( c: H! x4 v& k& Z+1                    

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂
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