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% ^' T, b# m/ e' d1 Y; q& @
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4 k9 L% S' r. W) l( a , E" R- c8 l$ U/ J( G& v# Q* w
6 e7 f/ \" M# n: Z
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
8 }* H, W2 a! e0 R) d7 F" g u! @
9 P% l; P* H( m7 ^, j 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2., d) P8 `; k c2 j
/ S( U4 Q% U6 Z9 G# z 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的) @: }2 }8 ]4 {# \! O9 U9 d1 d2 B
3 X0 t+ {6 c7 u4 T% |3 U' f9 e$ v
2.魔攻: {8 [% ~7 q4 N) a- v n% Q4 I
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
7 r) I2 E( \6 r5 L9 E5 p4 q' `
9 l' O, B* \2 D# M* w) V4 R3 K 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.# T* m& `0 X p6 c/ ?
0 A+ X$ P6 L% ~0 z; ^
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
5 W4 r/ O. i1 m4 m9 ]7 E0 ~
/ [1 m2 ]4 M. V9 h! G" d# h* b 3.精神比9 O2 D" b+ e U Q* ?0 q
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.2 ?- ^' P4 k, I3 @" s9 Y8 {
6 U' V4 k. o) R" C. ^ 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
2 {' K7 A: U" m- g: U1 D& e2 s
* R, K5 W1 h! @$ r' Q( _ 精神比(R) 伤害
- j+ ~. A4 [: o, w1.20 ≤R 100% & P( B7 R4 c" a3 m. U* Z+ j
1.14 ≤ R < 1.20 90%
& A' I& R" _6 N1.05 ≤ R < 1.14 82% - K5 I4 B+ l+ u) G! N9 h
0.98 ≤ R < 1.05 63%
0 e: T- F( r$ |% ^+ s+ c1 E0.90 ≤ R < 0.98 55%
* Q# B* Q- N$ p3 L% y/ ?0.80 ≤ R < 0.90 36%
4 s" @1 ^6 q8 Z) r- D. l. M, X9 Y0.70 ≤ R < 0.80 27% 4 t7 r. y( I% j; {0 j U
R < 0.70 9% ! W( U: E% j- g7 M* E- ~5 F
* I7 e2 Q- L0 t5 o5 F: g( K 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
- K& h9 @/ o- W6 I: A
# D4 \5 h( W8 M) ?) P 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
" j+ D% @/ f9 k; Q* P/ ^* |6 O
7 v/ n" }3 o! i. {5 s% A6 Z 精神比(R) 伤害
$ C. O% |, v- z; T1.05 ≤R 100%
! `$ r- u: w# V8 T0.98 ≤ R < 1.05 90%
8 K' ]! N* K& y* h! z* F4 |0.90 ≤ R < 0.98 82%
2 U/ i9 [; _' T) v! N& h1 @1 ~0.80 ≤ R < 0.90 63% / \8 x& B/ l6 y9 E. d( r2 u
0.70 ≤ R < 0.80 55% 6 ?' e4 c [ g
R < 0.70 36%
" |8 U+ a1 }1 i7 Y, H! h( i1 _* C! b( H) O# e' s) Q; {
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
+ X9 Q$ f' j& P3 ?
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