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% f3 z. D, h2 S5 C$ R
--------------------------------------------------------------------------------: y# Z7 E: x! b
# c2 k+ b- R4 t! y% w
) Y _4 Q8 L: w) F" T, {) r4 ] 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.# W8 _# f: ]3 ?3 p: d
* a y% R6 O! u" p& a, l 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.6 }1 o( g( q7 r! Z3 N: \% X; Y
% q% B$ g/ ]! \4 M# s5 _ 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
7 h8 F& n; N1 x' K9 m! k" @, F) W( E7 w+ |" U+ h s2 @' }: w
2.魔攻/ g" W. e }0 [2 m+ O
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
: S, ~! u: n) N! H2 _
1 f; I" B1 c/ N& T/ s- b 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.* t3 y* l" ~* _% z& y& l
" o% x& \$ t& K' @
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
/ q6 L0 [ H4 y8 {/ n7 m1 j* S- s. e' \9 M8 N4 @4 q0 _# t- ?
3.精神比
+ K( C9 u$ U8 ?" w" X7 L2 a 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.9 {* [# ~9 ]! v) H8 T3 z7 W
# ?6 V4 o* R/ Q6 F* S5 Z 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
. b3 K8 ~4 l; l7 I9 b. R$ l4 U8 h& ?, R8 a! r
精神比(R) 伤害; I- Q/ s0 M5 q% y7 h. w
1.20 ≤R 100%
; ~$ h3 t8 x# m- h1.14 ≤ R < 1.20 90%
: Y% D# [# P. Z1.05 ≤ R < 1.14 82%
% D6 T8 U& C5 c& H( X# T h0.98 ≤ R < 1.05 63%
/ z3 }1 i6 y" m0.90 ≤ R < 0.98 55%
7 @. Q; b5 b9 W- m9 D- r2 v8 K0.80 ≤ R < 0.90 36% : @0 @+ U% n6 | U1 J! g& M* ]6 L
0.70 ≤ R < 0.80 27% . z, s6 ]/ t+ [& C' Y+ W- x
R < 0.70 9%
* P) c3 @, g% b/ v
S t7 D( O* t4 B- w 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
, [% {( i% f4 L& x6 ~: O. n4 j' d h7 }7 P4 X
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
) p" y5 {. Z" @4 @
5 n7 O, P. d/ M; g @0 O. j3 u& \ 精神比(R) 伤害$ y8 R4 w6 ^+ r# n9 G
1.05 ≤R 100%
8 i, e, e6 P- v* J0.98 ≤ R < 1.05 90% * t& ^7 h% i; r+ \, R3 p" u
0.90 ≤ R < 0.98 82%
% @. ~8 Z) C }/ ?0.80 ≤ R < 0.90 63% 6 g6 W! v, }( e. t% I9 T) p
0.70 ≤ R < 0.80 55%
# H3 u% `6 I: LR < 0.70 36% K( L# w8 A O* y# B& l e
$ L4 r9 A$ C" v9 O( ^ 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
; S3 h7 T$ [7 F! @* V6 F" e# K, W- i9 |0 M7 i( @, ?( G5 y- `
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