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本服开放特色随机战役系统。3 V: p% d2 e: K2 z
3 }0 w! E# [9 A1 Q/ z, N* O
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
0 e- a, d) V- v% r( n- s
8 v# }0 s/ F9 Q( ?+ x, Z& R E带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
$ A% t. Y+ ^& c. } f3 N* u/ d; h! c5 k: U
每个战役的入场收费都不一样。: p# X. `. N3 i
9 p; S$ T* c- C1 Y6 |
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。5 l+ z$ {+ ^3 F0 L z
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
0 i! ^$ D& h+ V8 T d* `* @; Z0 O( m8 d6 p# s3 Y7 e. V% F
随机战役初始化的两种条件:
4 E, e7 x+ M9 @# d" e条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
% }. j2 F3 C9 e6 z" S条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
" U1 O% N! r3 ^/ v# n7 L8 B: q) o) d
D- y% b% {4 x0 j. f# ?, f随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:9 `" \( }" s1 ]
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
9 i- a$ w. w0 W0 C/ t( U何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
- e0 ^( S2 \! N8 d一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,* a; A, z0 O( v" m0 z! s2 T2 ?
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
8 H& s% |: [$ K其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。8 Q# q. q% C% O0 p S
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
, u: ?; {7 D! c(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代): z+ @" W9 h' {6 e
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。- J% K! M# ~7 [- v' {
7 q' Z( R- f! q7 t9 h5 A/ I2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
3 @$ p: \' `3 _( _一种是会触发战斗类型的。; `; X# N# f, S/ t3 @$ [4 d
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。; p" k3 u$ p( [
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。+ ^& ?4 Q) t, K! }0 }# T. F C
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
& u' E; t5 _/ o+ D) @$ D而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
/ Y/ ]$ d' I: ]# B战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
8 T" N% C) E) X/ c: x) Y6 ~7 N) d如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。1 }4 o+ @ a" T7 Y5 F2 Q6 P2 a
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。9 R! @& `' I0 t& I
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
# y3 ?" _+ E. w0 o, y* Q而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
7 q# |, A. t. ~5 _必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。, a& ?: S8 S( [6 P P4 m* e9 `
9 l' c6 _. e6 d% q
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。2 P$ H: P% y5 f0 K8 M) t8 x) D
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
* L! w0 l$ o3 E2 A" t" @0 u除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
/ { j+ m4 C" B: q5 u1 K; Q1 b7 @* i" Y4 K8 q2 g$ S' f) I
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。3 b$ I- ?$ N O, K; P$ C3 O
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。5 O c0 v, d& j1 w6 r
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
1 E$ U: `8 M- X% D* T$ n( M一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。0 j% r7 m3 y' Q) E3 d8 F9 x! d
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
6 p* e: L. q$ G$ n3 g+ l. w4 A, A6 m7 [6 Y0 C5 S
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。6 U1 K3 x8 {9 f* W" d
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。 m0 v% S) j0 ?9 d" S R* w
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。( v! E. a( t% b0 G) S+ {
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
. N& M$ ]5 b+ J5 o# P不要在战役快刷新的时候,去挑战。8 a. D9 Z( Q. N0 f
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。1 |* \6 c2 W# S5 c' Q+ Q
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
3 `5 W! P8 P: q8 I那么你也只能终止当前战役了。( q) T# O/ J, u3 H1 L7 ]: h( H
9 \2 m" y; L. N( k' X. G7 X
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
/ o+ h$ j) X! v, [因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。( |5 z, }% l8 B \
异常的战役节点道具会被自动清除。
+ u1 z4 E8 ^' ~# N! o/ M2 C3 w( c; x# d! R, R* l, J: l
7、由于随机战役的随机特性。$ G9 A2 c% I" G# H1 e
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。2 E7 I4 I+ k/ n0 M) t) I
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
* \! o S2 o Y! N9 J" h0 V那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
$ f' a( V3 W) S3 F5 E- f8 k这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。) [: @5 R. k/ X+ b
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。& d" R* ^* P- m# J( n u
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
/ T, |- W' {4 |# J; c l由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。& p$ @; V- b0 {' l% ~/ C; a
9 d( z4 b1 x F: ^6 N% O
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
5 W9 A' w1 W1 _: k7 K: i0 I中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。$ O7 n3 j" b @7 B+ y
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
. W9 t `% t" l& ^6 `7 v1 h直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
- |$ ?' k: X/ R1 E6 C举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
' Z6 M& r0 @- m5 E8 e- C" B6 u假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
9 @: v; l1 r! c* [( h8 o# |那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
6 }. [& x/ @& W( ]+ |直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。, y9 ~ R2 V4 f6 R4 d: X
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。7 n2 H; w3 g1 u! ?& N6 n7 K
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
5 k6 x$ ]* [" C! k& z/ A0 @) g; b5 g" `4 ^+ w
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。8 t3 t6 b; D' h7 O9 y I
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
7 h @, C2 ~3 w$ k) J每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的2 |# g8 g/ I8 Z' \2 a0 A- y
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)' G0 ]- j8 {' N6 G1 e) r: l
: b3 |% d" U; P* i1 N$ o: J10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。$ O$ j& F5 q6 W- f
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。6 [2 k- V5 C9 ~$ L
在你通关之前,不会再次收取入场费用。" c7 N$ U" `! u6 p0 O4 e
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。0 X W: U! x, S* N3 a) ?; ^* c
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
( h) I' u4 g" b1 X' F6 j而且队员不能变动哦。
6 A7 N+ G( p% d& R: Y如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。: J: N3 U! g: i# _3 d# E
7 r& K1 ^! @: V k: V0 x4 V11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。: P1 y( J# i. Q. @# h! Q- ]
如图所示
4 T u; z" h4 M2 Q2 Q: C; w; N( O2 z- ^. I" I1 U, U
实心的星号,表示已经完成的节点。
' ~% ?% T$ g6 B! x. {空心的星号,表示尚未完成的节点。
! X) G7 z5 V8 g( }( E实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
3 n. s8 b: x+ j9 W无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。* [7 N. F6 P4 A; O* k
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。* l3 J9 ~3 m2 w1 R$ \
* t) R7 d: T/ b/ t) D4 a0 H6 g/ G- }- x! ?( R3 Y$ j. r+ U
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