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本服开放特色随机战役系统。
$ [ s) a# h# k2 Y7 d1 ]) @5 [8 m% h# l
; i8 [ [4 L( I9 h4 n" g$ J% \; p随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)- `- T1 N6 E0 @+ m$ [% A
7 L+ i4 }3 g( `7 e$ i带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
6 [5 f3 w( @2 P! I% `6 b& N! p0 _% [
每个战役的入场收费都不一样。
4 V; i- c( X# z w3 P* T$ D- K; a
8 N9 F' }, g9 @9 T8 Q随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
/ N" i) r, n/ [, w+ k随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。/ u* f" t$ D1 M( L
/ R* G* x- y7 }随机战役初始化的两种条件:
5 X- u2 A+ r( C: B0 S2 |条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)9 h6 X& I) P: s; w
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)$ v u1 s, s: x( C# O7 ?
0 H& \( \$ {1 ^) V+ g2 U
& `4 b5 R+ m8 M$ ?1 Q0 ^" E
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
. }6 T' }6 D; l5 \/ n1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
& u1 f _4 C1 \: T2 v9 Q何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
7 }' W6 {& Q2 a# F一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
1 o; s" o; T" M" o# t: g# @* P6 ?) ^然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
) r/ f3 Z m6 G5 G1 b$ V其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
, v3 E/ L5 V* V/ @8 ?) n( f. S所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个5 f( Q& D4 ~% W7 p( [# J
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
/ E5 C7 a5 b& O0 d/ v) R随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。: C" i' }# l) u+ F
e$ b t; l' @7 J' |( A. _! w2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。8 o; |3 A$ o, g: `" J
一种是会触发战斗类型的。: x; l5 S, q: Y5 a0 H2 f- f
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
& L! P, j, o; ^# M, _, s比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。$ j- C) x2 N1 R' m/ E
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。 P/ F% D$ o/ w" d
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
# [& x0 d1 {+ f7 M1 u9 k# I- X战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
! N7 W: f; v/ T- C如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。- m! I) R3 H: p0 L* N; O8 h0 h% i1 e
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。5 }! }- K' P r! a
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。5 u) ?1 e0 | f$ y0 Z
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。 {5 N& f' _7 y: z& i R: k% l4 R
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
; \) Q7 ^' S0 A& e+ u
3 J% X+ Y4 t5 Q3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
' z3 u9 A3 p' H, R系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。$ ^6 H1 H/ u6 ^( w
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
: A6 E V' D2 F7 v5 r* F7 X$ N+ ^% t( K" @5 m8 M
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
0 J: U4 Q* L3 e但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。' m5 A+ `/ v' d
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。5 ~, T9 {' q F B
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。3 V# L2 q2 H& E2 s1 j
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
, f; s; R2 J3 R% _9 F3 {9 g6 h0 |' U9 y' g5 P$ N$ A4 v, ]
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
& b, y' m( t' P9 s8 j1 ^: j假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
3 ]' G% D. w$ q' V: h1 u那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。& O; P; \( R; d9 F4 [ g7 O( W
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。7 m8 D' o! V3 a( ]) V
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
# a5 r7 z" J! @) R. P! X战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
5 h6 m8 e% r, v! v8 t; o1 O, B那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
2 v5 p5 P" r- [3 p3 L那么你也只能终止当前战役了。 [- S! Z/ |, n$ S
4 ~' \5 U0 Y ~' B) q- `
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。# k; }3 @5 s1 U% O' E& f, k; I
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。: m# X# W5 J" r3 S, N
异常的战役节点道具会被自动清除。' J7 W3 P( L. _, X( P
2 E! N: |! |9 P! h3 _( ]7、由于随机战役的随机特性。
9 n- N6 f; c: p% M$ h所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。2 L6 J! v s* j
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)/ U9 w% [) o* {; `- e
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。4 Y9 r" B' k2 e1 o
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
5 w& T5 U- c$ z* C* T当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
; G! l- ~& _7 m7 k) p8 t6 r而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。' ?2 Z( t$ @% q
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。4 }$ p9 y8 V7 S0 J! ?9 |" v
( {: y7 c$ l" s& @7 T" }7 s5 D
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。& E0 E8 J7 ]* }! p6 |0 R+ {& u8 r5 ~
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
$ y' K5 ]$ B( P, h. Z0 g而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
- S% B7 C' C) y; n: j. j- X. q直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
/ [1 _. s- k- ]/ [9 r) e' |举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D., d d- W# w% q. e, N% P* I
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。% t8 d0 u/ A8 P$ w. o/ l2 ~
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
1 m0 H, ]: D x% R( v O" \直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。/ \& L; A3 {) N7 @5 H, x2 t
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。) f( i9 Q! J2 H$ ~6 ?6 y
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
' r3 Y) k8 t0 C# X- H' p. M+ P
3 x- q' {3 |5 E) F4 ?- ^9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
. O X/ s) x8 }& g4 R. z难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。/ X7 R* h/ }+ F9 k. u9 Q6 V1 ?
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的$ ^3 |" W! M1 n9 v
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
/ c5 {5 g7 O0 r$ a8 H+ m, f$ I$ [, f% `: h C7 b- E) y
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
5 P4 T) K9 B6 G1 @, v; H再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。* n) V, X* x" ~% V! w6 C6 g
在你通关之前,不会再次收取入场费用。9 j3 w! U& ]5 _$ F/ b
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
' X9 U U: v+ b+ Q& K8 m但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
" ^+ H7 N" d/ q( w; |而且队员不能变动哦。9 A2 j9 G3 P$ m' }1 P: F% z; `
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。2 q3 {- ^7 x3 A" x# i* x# e$ Q) X
. t+ f# q, d6 p: Z8 o ]11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。4 h$ ?: x- J6 k+ P& ]( ^' b* j% p8 S
如图所示
8 m# U7 V. { b3 U+ [8 n7 h" S' y0 q }
实心的星号,表示已经完成的节点。
. P% T# l4 N6 D2 w. S8 _8 _7 Q. m空心的星号,表示尚未完成的节点。
8 C: o( R& g0 A8 W- U. A实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
' u. E$ R- J. H2 `' ~3 g无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。$ s3 M) Y' w1 z. _' }$ U/ c2 J# T! ~
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。5 G Q. T4 q" L+ E, P( h/ X' o
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