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本服开放特色随机战役系统。
" ]0 o, R! L7 R2 @3 [& z$ w G- S; T1 O% V4 @
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)& M+ H( a+ S' k1 l$ @* u
1 n w0 Z2 Z( l带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
^% i& R6 Q) _2 m3 x
( }2 {4 y0 W3 X1 Z5 M$ X: l每个战役的入场收费都不一样。
0 \# }- }0 n6 x) l% z
d" A$ z, }5 ]# o" C+ ^随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
1 N4 N8 d& W3 Q9 ^; }随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。' X& t" q0 k- [$ K* `
- ?0 {, ?& H; d0 l( k0 S$ I
随机战役初始化的两种条件:
6 a6 N1 R" V$ ]: G条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
) D6 P& F3 {* l8 o. C3 ]7 y( ^* C条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)* y$ C- t* x$ g3 t
* B/ C. X c3 n1 {. F$ D0 J
; u# ?+ `! g) U. v5 |
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
6 J( T g: y" {! d( _% \6 L1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。 Y) j/ {1 H3 \6 T6 h. d8 y+ y
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。# ^$ {" V. ?) x
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
3 O5 K7 z- _& T' }( ?5 [然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。" q2 g3 @" I, ?3 O, r6 M. b" X
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。8 R3 C3 M/ Y- n& q7 x( F4 U
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个0 e" v$ u4 [! Z9 {1 C* f9 ]
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)- s- g6 h9 {: f) L9 U
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
0 Q; O: q5 T. X2 r
) d: n2 I3 g5 I3 C- \, C R2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
4 o+ q+ |0 D* h4 [一种是会触发战斗类型的。8 q- p1 F# { A* I
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。- p& B! k. j! r! z! r# |2 E/ h
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
; \' b2 U9 `7 m4 @, ], V/ U6 ?队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。$ I+ `3 H* F7 G
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。5 R: q9 Q% I8 g( o, O" t7 O2 R
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
/ n% o+ D7 S7 D; U2 i* w6 [如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
# x# T! {+ g, \$ d而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。; g; w5 x& X4 d! W( y0 @0 p
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。- V1 y# W) {1 h& u/ m. h5 u4 S6 v/ u1 y
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
9 }) N) k1 j5 C0 r3 T必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
1 d4 h2 {. [; M1 [( S* n. d
% {! @, {# |* H' w* K- i+ \7 {3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
& s8 O( h7 l$ Y3 \3 }( L4 Q1 c9 t系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。4 g! w* u+ X( W
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。# p( s# y( u: i W0 a |
/ |' r0 u, B! [- @* N( T; E
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。* d* v2 q* a* u' J' {) _ s
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。6 A K* ^- O$ a9 p' \5 F4 K; u9 D
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。3 s" V# d. V& q! Q. j2 ^" {4 |
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。4 W/ h6 H. }5 [9 @' R
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
3 w0 k1 c: q+ ~; Q. e7 U6 Q( t6 \2 O* Q9 i; e- c
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
- n& i0 T- i/ H/ r) j! z9 z7 n假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
4 I7 a; E2 d' L- V" l那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。/ C* r b, }+ `9 g. v d
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
1 {4 _# s/ p5 ^- ^ m1 r不要在战役快刷新的时候,去挑战。
3 x0 {! c q1 d- c战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。4 a7 e8 h, T' K+ O5 [
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,- U, T! X5 E# F3 b/ s3 ~$ |% l# F* Y
那么你也只能终止当前战役了。
. O! k7 o1 E4 K* G# w# s6 [
6 F: }5 n( Q+ {6、不要试图将战役的节点道具存入银行。" X: R7 W) o$ q/ G9 y5 L7 A
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
& h2 |2 R& b4 b: }3 o异常的战役节点道具会被自动清除。
{0 l; y" k0 v/ C! K
5 k, u2 t9 W8 k6 z# {7、由于随机战役的随机特性。
% }8 w' r, Z: l7 N所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
8 U3 K6 k7 u/ {- l. U# M; p(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)8 S" r R2 ` V) ]$ Q! d
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。$ W$ Y/ i! {" N) L' G; n
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。4 C( A6 Y! @. o' ?4 v+ s. F
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。" t) {* g! L6 `! Y' O+ s+ h4 f3 t2 A
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。# C9 v$ u/ a; B- f( Q- H( z: i
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。; J( u, k- g4 A/ m9 b
& D" ?' o+ ` K
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。( d5 b; v6 U8 w. n/ O
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
" K2 P. S; c$ ]而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。: G% p- k2 A# X9 f# F' H" s k
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。6 y0 e8 Y3 L1 }
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.8 N1 Y0 z/ \, u/ A
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
# C& f/ d$ V6 S7 W5 i/ m那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
; r9 ~7 f8 n, y* r+ Y直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。1 E7 K$ ~5 Z6 Q% d) A2 E9 [
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。5 u/ |% r- R B: p2 h( J
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。2 T$ {0 q# ^+ D, I
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9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
' J. u/ P; `0 _; H难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
* I1 `1 y- l' z E Z- |每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
' V+ U. x8 }* i) F(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)& O0 j8 f6 J5 h/ ]# G7 C$ f* b9 h
; b$ Q" f3 D: k+ B% V$ l1 X10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
* Y& Y) H3 v" H5 U! S6 a再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
( ^0 z8 X) t+ ^/ t3 V在你通关之前,不会再次收取入场费用。
2 Z8 g2 q- Y# \4 o7 w当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。" S; B: h$ K+ j6 r, T% D
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。8 C; e% N* q0 v
而且队员不能变动哦。
9 H! E+ U( @# k9 j4 H) Q+ |如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。, D) h6 G- D+ ]3 b( v+ c' Y9 I
+ K+ z# h9 @+ f/ O( V/ h9 T8 A11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。& v w' H& A/ o1 w# T0 s
如图所示 X8 g/ i$ e& `3 W8 C
! x8 l% f5 _" h$ o0 Z% \实心的星号,表示已经完成的节点。0 X' e4 [* X. x4 ?
空心的星号,表示尚未完成的节点。
# _* z# k' `( V4 Y: p实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
: z- [( L) g# r8 U无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
& f# z6 ]! D. I, ^- e当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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