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本服开放特色随机战役系统。
5 D( S, E/ I5 {: d0 [% [' P' ]! {( f/ s1 E$ x. a
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
4 @$ _0 Y' E8 a) |7 p/ H4 s
7 k( F% U' @/ W% b+ S2 T/ B带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。, S3 w. M# E5 k4 E% W% r/ t
0 }; |/ r; e' k( c$ U7 q每个战役的入场收费都不一样。
$ N U$ [0 P3 G2 p
, R, O( V& u8 L1 }. U. H' ^3 V随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
6 H2 n" }. @% I: ~! r: E5 H随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
7 \1 Z$ x J7 H" Q/ k: R
2 M( k9 M2 v+ h- d随机战役初始化的两种条件:: c% q( |; C' }! ^# ^
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
1 n/ n N3 y# x/ Z' r! e Y条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)4 J- i! |& d2 Y$ N; j
0 D( S* C* _8 [& Z( U" c5 r t
3 C& P6 h2 P, c) }1 J
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
2 ?$ o7 R! R s) I/ Z" C$ m5 H1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。. B7 s- U* x! e6 ^& M
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。( c4 R+ P* P& t" Q/ w9 g& c
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,, g& ~) F8 `& a% k3 }/ W) l
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。& {8 p* c* v! B! x$ r/ p9 J$ }: H
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
& A+ O, ~9 X5 t O% ]+ H所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个8 I; W- V8 _- ?2 G
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
0 M6 S+ z4 C1 P. P9 b" v随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
) `2 _8 Z4 {: Y7 A, N @' M( x" U, U S6 m* h4 r3 ^
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
8 |1 I9 B! u: t G) ^8 I2 E! @& f一种是会触发战斗类型的。
5 b/ {6 t4 u& {7 C, Y% O9 }4 p但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。/ X+ L$ A- f$ z' k0 y w
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。4 A0 b8 d9 P- C+ O1 x
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。, J+ ^2 M, X. H" W4 m
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
( F; n5 J8 o0 m8 k5 z战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。3 V" ?9 Q, l: b# k, n& T
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
8 s* D' a0 A; ]) ~而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。9 o2 a1 Y# D6 S. \: c
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。3 e9 C/ K4 K! }( G: ]' \0 l
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
8 ~( E+ q: g1 L! ?, T必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
# z6 g9 ~ h, e. a( F
" ~8 g! d4 I M5 ] P4 n3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。5 z6 Q- |* B1 M& s e4 b) g+ ]
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
+ |/ ]( T+ \7 M# |3 C除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
- ^8 M, F/ C1 d& L7 |+ c0 X6 T- E
+ t) c: B4 F; b6 W& I# [+ A4 R4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
! k' \. z( S% q/ J7 I( p1 [7 i但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。3 M$ \8 D/ L; s# I' k/ l
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
! ~( I. d8 V. [/ j! [, W" T3 S一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。# f( r1 B( i# w. }( B/ j5 L5 `" N
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
) Q. T- ^8 `# g: x7 O: B& ^! ?0 R! @% F( p! y1 q
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。) ]0 k9 \" n& @! l2 a" f
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
. H" [5 Y S) n' {* R那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。) A6 |9 [7 y3 B# r
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
( r) e! @$ k1 X6 O& ], A5 |不要在战役快刷新的时候,去挑战。
7 m4 N/ r' {7 L0 V+ b7 q9 Q) Y战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
9 t9 I& ^: [1 ~- t% a% @那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,! Z, L4 x4 P8 u2 I2 K9 K
那么你也只能终止当前战役了。, {% Q- h; @1 n! h
8 U3 q4 U! F6 g8 C; e: ^8 ]
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
6 T1 l9 u2 F, T9 {/ r因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。7 Q1 R3 v& N3 ^2 m% c
异常的战役节点道具会被自动清除。
: L% v1 N9 x! \) Z$ M) l
. ^: h" q% n( I N% h7、由于随机战役的随机特性。+ |! v& Q9 x( m) M9 E) v% p. H
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
% V& p0 p+ V! F7 A/ a( I(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
7 I8 Z4 e) v4 N; H: k5 b8 I, F那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。& g& X, F% W! L# R
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。2 q' C; r2 H# C8 @# w: M
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
4 F7 v5 D$ V# Q* \# N% V1 V而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
: N% u5 S# k$ \& s; s$ S由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。: S, ]6 B2 M& S' @8 p, h' T
2 l" I9 A5 x# [3 |, o# b8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
6 ]8 w. D/ r! t4 y' i- u中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
% M( ^4 |' v: W# t0 f3 Y而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。; s( S5 T9 Z) d" I' y3 o+ O- p
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
$ \0 G7 Z6 d9 r- w% N3 C5 R举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.& A, S# g8 s( u) E: S! D5 P' L
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
7 Y- |- ]: X" K+ W5 k. [那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。: A9 S5 B3 J% N; _( E
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。' y! ~8 F/ B8 B! `( ~3 C
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
# \( g$ q' b7 j/ [( A" I+ I通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。# Y6 Q& Y2 B9 T3 z
' v6 }3 @% s8 [1 Z, ]9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。; ]0 j! ?$ p' F) @8 y
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。6 P/ w2 A5 `. B! Y4 C: G: P
每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的1 U- c3 g; i. n/ j1 C0 e
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)! t1 @4 U7 D- f3 L6 M7 S- I
* A2 V1 [- z: F, Q10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
9 E3 v6 P' ~( {再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。+ M. ]1 A, w7 n, L) l- C: C
在你通关之前,不会再次收取入场费用。7 w, W& C$ K3 `& O
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。3 z$ k* w7 Z# E }: @: d# R
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
& [4 k7 ~3 W1 {. m# C而且队员不能变动哦。
: ?6 ], a8 l0 h# }! r, v) v8 H( X如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
" M5 b8 I; K8 E2 K/ e: f6 n; o
5 `; G) I* t8 z$ i) f D) o+ b) |11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。" L/ k) |" a- e- x2 x+ C0 @
如图所示1 I% T9 L) ~6 N4 w7 x. [" E4 I
9 g0 t n1 x# |5 s6 o
实心的星号,表示已经完成的节点。2 y: F% ?2 S k" a3 n
空心的星号,表示尚未完成的节点。+ y' y! v. S, Y* r% e, k
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
6 [* O+ N+ \* E9 d- d$ S) Q无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
* g1 X/ ^1 t. U" A: ^2 F) c当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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