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本服开放特色随机战役系统。
' V# A: _+ i5 Q$ j+ T/ ~) i n$ i" x6 T7 T8 i0 L: ~# j m J; K4 D
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
- `6 @( Y: ]8 [" z2 K/ f
' u, u4 X, z$ K1 S l" [带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。' n! V. J+ R" g
9 h8 `; Z. Y$ E1 [9 g
每个战役的入场收费都不一样。! _0 i( A# {) G4 a. K8 W+ B
# M @) c/ F6 U
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
+ } k! _) j5 _3 o) Z, j2 E随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
6 ?; R! w5 j2 R0 ]$ H% G9 m( f% P# r/ ] O7 [
随机战役初始化的两种条件:& s1 }' {/ q) {: U8 p# k* O! C( y& b
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役) K9 V- ?6 Q6 B3 o" t! Z* f
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)7 Q# z# J2 \0 F- Y8 @
% v; x8 _1 i0 y! |: \4 y5 n3 z
$ A: ~( Y; m t$ k. ?
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
" \+ A* t2 k3 z, {1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
8 H; X6 ?- x$ o* T, Y+ x9 G何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
) i1 \+ S4 g6 I0 e一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
J0 v8 t% w! u: v" w! \然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
4 d9 D) [) O5 X) n. ~+ M2 [其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。6 A$ @" W# H- V$ S7 }: M- ]
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个# E: E. p: c) |3 D- C8 U; Q) ^6 p
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)$ G( c5 x$ T" p
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。6 W- t C) c- C2 s
( L' s$ n4 q' O% ^3 h
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。; ]3 `1 y0 w/ w% y% K- R) z2 K
一种是会触发战斗类型的。8 J% W! j1 Y' H. n0 f3 r v3 F) g
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。' s: {. H! n( K6 l$ `
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。3 L( E. c; b, }0 `( ]+ n( x Y
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。, ]6 H! I1 V1 A9 \' h) M
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
. Y$ |0 `; S5 B5 w: G( x, v1 y战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。5 t. T) F, c! U4 c' E
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。1 {2 @8 F% y3 @; c5 r$ P' y
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。( s6 n1 m1 M1 V3 p7 C
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
# A. ^3 q+ V& n9 b& {% D9 \" @2 r而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。+ d, @4 ?, Y, F* Z' J, ~
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
$ s3 p: p" i$ x; T0 @. v' z. U5 x# C* y1 {* |6 d) B6 r
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。: _( q: S/ W: |9 i& b! g1 C( ?
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。+ W- U$ t8 M: v9 J
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
& R/ U! n4 p+ p7 O* x% l$ I; x" y. q" _# {* b$ A) K/ l
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
2 X& K) p( o% ?2 v但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。( h0 Y& w0 H: W: o6 L" Y
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
1 _0 X1 c% Y# G2 E0 w; t一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
+ q; p$ Y4 ~$ L2 g当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
0 o& C7 X. ]5 d u( U. B2 [ w+ w, e, s3 r/ n% n1 N& t9 a& b- a
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
5 \ P C9 R# j$ V2 H& L$ g假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
$ a1 N0 }8 U& f% p# E那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。: N: M8 n+ o2 V5 T; H: P
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。. ^, x# W* L3 q. r* N' k9 j/ x
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
( A0 ?4 W. Q6 X+ S, E b战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。- Q2 D' {; q& T9 C- h
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,; m/ o8 F8 F4 j6 s' Z0 S# r0 y9 b
那么你也只能终止当前战役了。; z+ D1 T2 F" V9 z4 f6 [- b
% ]1 ~8 A9 x) l) F |
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
% b: N3 d5 @2 z* L: h因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
) c- h8 X1 [2 g* T, m异常的战役节点道具会被自动清除。
& j9 l: ]9 X, ~
. R, Y% S8 U# C# m! e7、由于随机战役的随机特性。
6 ^+ E$ {3 O. C* X所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
1 B6 n# e# i" ]; V6 [" x* I(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)7 ^$ M2 ?" V- ]. L
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
( ~ R1 W9 h& j& H. [这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
% p! \/ B5 o, Q; K+ T$ t当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
2 @- \/ `9 x( ?. t而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
$ L/ ~" T F ]! V5 J5 l3 |' Y1 F由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。* S; b8 k( h- l( r" w1 x
% u8 S/ n+ J3 W" V6 S$ h& f8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
$ S0 g C) G& { y! p) u中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
$ H) P% U) [ b% V, i# Z7 \5 \1 Q而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
c. f ?8 b+ t0 v' v; Z直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
, B0 m( L( h2 S, Q* F9 }- G' b举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.2 \" U. p! Z. r; e- \
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。" R Q1 T8 y# W1 o$ E; v" v
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
7 y* x u* l/ l, D5 e# U/ H直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。/ |( g6 k- d( `5 V' q
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
2 `& G! q7 F% {$ i通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
$ l: k8 o! l/ a- z, `& H* K4 q5 a& u( S G7 S9 d6 k0 k$ P7 y
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。! P% y% i9 E6 M3 V, j2 Z: i4 @% ^
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
) ~: j3 U3 ^9 F F a; P每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的& M! n; H! O; D, c1 Z4 w
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机): e( o) W( P- G9 k( N4 G/ v
% \! ^3 i0 ?8 a. k d* d, O
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。$ r" M$ I9 Y4 s% i3 G- c+ P
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
0 d+ I9 i A/ c: @# v" r在你通关之前,不会再次收取入场费用。
a& t* z: j3 D% h2 s" F2 @+ J1 T: ]当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。9 V0 B: }- @7 _9 W: U/ J6 O
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
. p- r+ A1 u5 C4 r8 B/ H而且队员不能变动哦。& u& K' D0 P. x: \+ P* W+ z
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
- R: b% T* C2 t# I
& r6 k5 k$ R' e* E11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
1 _) i; w. f! c如图所示) P4 o; }4 q; K$ p/ Z
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实心的星号,表示已经完成的节点。
5 X2 {4 P( k' L空心的星号,表示尚未完成的节点。* b6 _* N+ I5 h7 u; R* H3 H$ L
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。/ g* a z) p5 o F
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
6 ?. z* g# L6 g) r5 G( b) l3 W当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。
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