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本服开放特色随机战役系统。/ _% F9 f v0 b2 n# d7 {
' s3 r$ g0 J4 L4 G# R
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
! l* r0 k9 o# a: L9 r- M4 L Y. d: `, z! \- b) P
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。4 d$ j' o. h4 M8 R: `
% Q6 E# K9 O3 q# r- E" B# o
每个战役的入场收费都不一样。6 R- V1 Z: H5 g# E
5 ]9 X+ Y P7 i6 F; \ v: C, P" j8 a3 c8 R随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。4 G4 f- m9 y9 T1 {5 D+ ^. r
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。7 \$ d* B! B B3 I2 N
- f! w+ }) l5 z1 J
随机战役初始化的两种条件:8 f; ?0 Q! A0 ~
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役); u+ {# o& V# K
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)3 C- L5 y3 W: E$ L* {
. D/ J9 u5 K# U" B- k+ s$ }; q
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
" k/ A f/ C' i3 R7 g1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
! }* u8 f! ^! L$ }何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
0 X: ]. ~* I4 @2 t+ T一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,3 }$ k, b5 w! f, Z
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
! z r9 z* H" \其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
. ~9 z+ G2 K2 p% a, _: q' o ~所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
* r6 E* _- Y; B: T( N(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)% q: G( ~6 ?2 o5 _
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。! P9 i5 ^7 o4 }
" ]/ q( s: v/ _# y J' J3 ~4 A2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。- }8 i) O! `" ~# p" Y
一种是会触发战斗类型的。2 R8 u4 ~; k5 Q# c7 Z
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
* a" @" Q. S' @- m6 c; t! _5 u比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
2 Z8 E5 Y% b; x k$ |% t, U$ z队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
0 a0 Z, _; g% u0 H4 s2 e而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。: B+ |+ ^/ I3 U6 F6 M
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。7 F% {# \7 b" m2 B
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
. d; k# w0 K& e% P0 q3 M( K而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
" ?( Q/ Y; Y6 `4 Q- r1 V& n你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
8 q# n; l* V" q: c而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。4 U9 g# F" ?; U: g
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
4 B3 T& A, y. T/ r6 t/ \1 f0 o, s# @
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
) O6 W. ?) X7 b7 g! M系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
. {& V g% P0 I0 i- X. p3 y% s0 b除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。6 P6 V# V0 j: o" L9 |
, h6 w- Q7 a6 x/ ?4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。, ]$ q. C F9 |" N6 b
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
; v: a; {( ^) ^) W比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。4 j% N2 u% |: m7 h! R/ g
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
# F" a8 z3 O" S% {当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。& R& N7 e) k! z+ ]* l! x
3 [& f" c( c3 ]2 K5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。+ R, M | G7 K* I
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。
& g" t& D \6 G% I% K4 {那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
2 @" ?1 x1 V3 n; ^. [) `8 D所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。8 Z% Z5 N/ C& k5 y# u" @, Q3 W
不要在战役快刷新的时候,去挑战。; O+ j0 c9 a8 Y( j3 o) P
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。1 o$ y; D9 }; Q# C S) w+ Z, X
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
( a1 w3 J8 ^0 j- \那么你也只能终止当前战役了。
, v/ R0 P$ m2 O! M; T3 H5 Q" o
3 t2 F+ F! o$ T! m" P9 B0 y5 p0 b' t& P6、不要试图将战役的节点道具存入银行。6 {; C8 n0 d& [- z3 ?9 _
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。2 L- f, Q+ x/ N# i& A- p$ m
异常的战役节点道具会被自动清除。
# b+ o9 k( r) B" U+ s1 `/ E' U1 m) T$ p3 r5 V1 d; k0 H& n4 ^
7、由于随机战役的随机特性。) g: x6 O% ~( v$ S+ y, g
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。2 \" I, A5 K$ A S
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
0 {/ s- \4 U: o, w$ I那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。& |* k8 `& Q7 ^7 J6 V. v' `
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
: R. \2 n( q6 t& g0 c! m当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
0 i) G9 \: H( ^2 S6 v+ n而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。5 W+ a+ B2 |& `3 e/ Q5 H+ r' a0 r
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
6 C) e9 Z6 G' m: f& W; P
1 w: L3 @) E7 [8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。3 }% o# F6 k$ M6 z+ ?/ h+ [# W6 n! L
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。% F2 ]( D* ^. T$ w
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
( t) A7 j) V5 m/ M" w! V0 D, T直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
" D: Z3 U, |; \$ S2 T. F) q! S9 Q( T4 J举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
% s7 e! n2 n* a' D假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。 {/ k6 c3 ?$ J; x! _! ?
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
# I2 z- Z5 l3 s& h, d直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
$ d- U; G# _4 W2 k但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。2 f% N" A+ V, L$ J6 L; F
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
! a0 x) L C3 W
% f4 y( G8 I' v, K2 D9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。6 m& q1 `6 S9 u' {8 v- u) p8 e
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
$ J' ~0 P+ ~& q: G5 ]$ W每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的; |+ D1 j; P4 |, \8 w: d
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
$ U4 M5 G% b3 P: [: P
# c$ q0 ^/ O4 p10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。/ l1 h7 R3 c0 C8 z, @8 v4 b4 |6 N# j$ d
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
5 P$ s, b; a9 a/ r4 q6 B8 ?在你通关之前,不会再次收取入场费用。
+ r* T7 w1 v9 R( O2 Y( X当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
, V$ Q1 l. A7 {5 Z v4 l3 m但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。4 ?; g- T& H2 D+ E3 h1 `% C$ {6 }
而且队员不能变动哦。
2 `) U$ v+ N. ^# i如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。% x# ]$ j+ g+ k- C/ l: @8 e
9 O/ Q! s4 e4 z6 G11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。6 b- y3 Q0 h0 g0 k' o
如图所示# i# z7 j6 a+ Z" W& F0 ~) K# X
: t9 g- E5 x5 v+ Q( d
实心的星号,表示已经完成的节点。+ R5 W) P7 v1 O
空心的星号,表示尚未完成的节点。- [8 G9 y' R& x7 t2 L2 @
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。; H% r1 d, ~- }' o5 A, f, [# M
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
+ r6 _5 k2 t1 [当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。6 y& W9 C* M* s+ w) ?8 I
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