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本服开放特色随机战役系统。
1 C! H/ ^) L0 H. z# j3 J; Q$ m" j0 I# L
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)) E: l) m' ]/ S+ X$ _( Z6 H& _( ?
. |' P: O5 T% C5 S, c5 {带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
2 e$ _2 p" s; Y
! H6 [: n- z- A7 e" r每个战役的入场收费都不一样。7 Z/ }7 q# P6 e8 o
1 W+ G: p0 [- d, q. }6 F# b; w& ?
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。! ?$ Q& D4 {/ q+ X
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
/ y! b& ?5 n: @# O7 r [( m
9 v' |7 `; N/ `0 s5 c随机战役初始化的两种条件:5 x& R# X4 Z& z4 o
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
! ?1 E" q! B8 @5 b' `0 l: ~条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)! w, p. F4 B* S6 E# t2 }
- C3 ?( T2 S+ X$ x7 L8 Y1 G
$ I: V. ~8 ^6 b: l' Q
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
" d$ ?$ l/ H* c' {1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。& F* ~5 P, q0 E, f0 w! s7 X
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
. x! b' Q/ M- I5 R一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
5 J0 {8 k: g3 H: ^! |0 S" a0 \ `* ?然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。7 D5 C% W. _* v7 P2 p
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
1 @5 x! y' ]3 i! Z8 p+ q6 i6 L- X所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
# E! y1 L4 R! L7 r(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)
4 y6 s0 p. i+ m% p# k随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
7 z( O8 i& T( l* G% |+ Q; W% k/ c: e& i/ w! X
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
# D2 N% r' h, ^; v- Z一种是会触发战斗类型的。8 f2 T/ J- |. o% U% ~. l7 o: Q
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
4 d5 V8 e/ [- u L3 i2 g比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
& Z4 B) ~5 l- L- P8 p4 ^队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。0 F. d, X2 Q- q; y+ a' D" `# [
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
( H" a1 z3 I* Z- p战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。+ I8 @2 @) m5 B% A- J8 g
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。
. d$ V4 q# i' I) I而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
8 ?. o' J7 E% E1 L. f你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。; R, o9 R* Z3 }6 r! ~
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。& h$ v$ J* {2 G0 S) \$ v. W: g% u* G
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
2 y, j6 k$ O6 E0 y: x5 Q" k* M" ]# J5 y2 a' r" e0 h, Y
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。
! k: S+ P/ P# r; _, x系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
% v/ q [$ \1 H9 }7 k* P- Q除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。3 E3 s& d" w$ t# @9 ]* V0 L
2 L1 @" j& O3 S, w: z( k2 }; j
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
# U$ G9 o' [' R2 C" ^$ q, R但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。. r. k/ Q# h0 O2 K, Y$ B; Z/ f
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。9 q3 N- L$ O1 P5 @- ?
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
$ n8 X* V6 t" ?# H1 M0 m% s当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。# c7 e/ F1 k! v4 L
$ M2 a& a$ I" G
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。6 M l1 n8 E+ ?; B5 ~
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。+ i& K6 P% t- \/ h/ _8 l6 Z
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。0 G+ Z. G2 \7 p% x$ j a: W
所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
* E1 }9 V4 z0 O, @$ G0 s不要在战役快刷新的时候,去挑战。/ b: ]2 x4 s% ~7 z
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
' ~: ^0 [2 G7 p4 }) r那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
- l, g) e, U; V* Q/ }那么你也只能终止当前战役了。
* Z' N4 p& O/ q" s `- G: X" S- w" M/ i% j6 O3 S
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
# A3 z+ @7 Y0 K5 G因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。3 W4 |/ f# ?3 ~ k
异常的战役节点道具会被自动清除。
; [3 Y6 k: E1 m' V+ v6 H; Y" s* p9 h4 N8 a
7、由于随机战役的随机特性。
2 k; T) \" a, h- P# ]所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。# R" _3 Q* _/ ~
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)7 t# _. {8 T3 W- k4 ]; Z) s2 m- F' A
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。! a" f1 M4 K/ |6 I* t$ @
这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
* ~; @" e, P) M" f: h当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。7 I& i* f8 l }8 J& I& u
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
) N' M( S( b) @! C由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。0 e9 b3 q. }/ r( f2 m: ]: K
6 E% X1 {! Z! S) G
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
: T X: X. f# h2 k中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
! {& k4 R% `' O) _% [) v! m* d4 R9 C+ {而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。1 F/ V9 p6 c8 i/ `6 ^
直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。8 K7 p9 p+ J- l4 }9 J
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.& W0 X( F0 T" F2 ?9 N2 F
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。1 ~7 z% u( U4 n, B6 e2 ]$ X( I
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。9 p# s) g3 W+ ]. r! K
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
0 H5 A, V( H7 b4 y4 Z但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。- O {0 j# s- @) t' X M, }
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
* ^6 k" }, Q9 K4 [/ t; Q0 T% s: ?; U4 X7 D! O$ w/ @' [1 B
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。+ V& m3 I/ X. S/ E$ B% g$ _8 H
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
0 o; p- C/ `# l5 J! ]" J! b, C每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
) j0 o2 e F9 I6 E: C2 G! ](boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)1 r! d+ ]6 C4 P. W: ]1 z, e
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10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
' ]9 T0 Z/ m/ X再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
0 j' m4 F' p; N" Z( z" p在你通关之前,不会再次收取入场费用。
/ Q4 _2 V& k8 ? ^: W当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。 t) K" ~: ?% ?6 W: B
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。" N" Y; K$ J9 I) T7 `, ]
而且队员不能变动哦。6 Y# ?& @& X- H& B; {. T
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。- M! w" E& L. d8 V, k
! W* `" Z) k; n% r0 ?3 a [: U11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。 M3 ^) A% @1 \+ P
如图所示
- \( ]0 Y9 L7 P( `6 M$ G: k5 o2 h N' H; r
实心的星号,表示已经完成的节点。0 m- g' x1 Q. K d
空心的星号,表示尚未完成的节点。7 B5 o* n1 E; e
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
. h6 X4 W; o5 u& _9 l, N3 s# B无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。- X% D: p$ j9 e2 v1 I- o' j/ i
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。 j6 p6 q1 M3 M- N1 C
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