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本服开放特色随机战役系统。! y% N3 h, y9 u4 a4 |2 }" u
2 `: v# s4 U s" Y! r5 j
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)8 t j' |! l1 i/ v
# b# D# q) o# U( }, `5 k
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
1 d3 D1 R3 w: {2 `9 l( t0 W: ]! H8 |" i g
每个战役的入场收费都不一样。
\/ a7 O: m( o* L2 g+ ^$ f9 w
2 N. ^+ I2 \7 T9 I& b随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。) g- Z, |$ ~$ _6 w; a; Q( L0 e6 j5 x
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
9 ^# l1 Q& }( N+ _ E
# I5 p5 y; C6 Y随机战役初始化的两种条件:$ e! I; `: r& J9 I/ a
条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
: L& q! M" \' i, Q/ H, F6 P$ C1 G条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
1 O' l( c0 S' w ?
3 ?: f* G$ \% E# C) O- ~& J5 `9 T. O9 Y7 f. a# a5 N; k: m4 u
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:- A1 v, ?/ K0 `* m9 p
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。, [2 |- F) H( [/ S9 I: H* i7 N
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。! u# w) g4 b: K+ N
一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,7 X* w) K0 Y2 G" @4 T
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。2 p: C% X o5 z/ y" ]" F' t2 C3 n
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。
3 g, e5 {' |' t9 M- P$ Q( U) [% k所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
6 q% A* M7 J- Y' }1 ~(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)7 u. C% C- M4 P; |3 J+ }# V
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。4 ?( l* y7 Z4 O5 ~! ]5 x
( a3 o( F9 i4 ~; X$ V, T" V5 f
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。
. z% d0 i, B( M6 [, ^一种是会触发战斗类型的。# o8 y, E( @1 b
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。
" J) ]7 k2 v) s" c1 Z/ i. _- w比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
) k1 [( e/ g. t6 N) P( h" D6 M队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。! k. y! F/ J B$ ~- @; a5 Q
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。+ k! K: K! i. k# x
战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。0 m# [; z, |9 t3 r
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。8 Z7 l9 c/ b% X8 V
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
* F+ t0 ]" w5 r' @你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。# g) ~) Q, G. ?' ~% D; V, L. T
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。- h" m) s L; O8 F; e
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。( B6 k$ y4 }* y- P5 H
8 x8 ?* b+ o$ ]- z ?" f3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。: c( d" K' T+ g: [* ~$ U
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。- r+ @2 @# `- e3 H. W- U& Q" u- A
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
) H/ n& L$ G* a1 a& }4 b# c& F
$ ]3 i; @: ?* J1 T: [4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
' o) z5 C2 e% O" H& d" I但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。* ~8 x0 z& M3 |" b( j7 H4 ?! Y
比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。/ V4 G* c4 C2 n0 }$ }" W8 F) N
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。+ I4 J4 v. m+ E' X: Q! t) h, Q& V
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。8 j! i3 n5 T0 O0 K. F W2 ^( F
: F; @6 \- i8 X% \0 q% v5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。+ X& y9 P5 n$ l7 k" ?/ |) [
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。: o( j. _8 L# H( R. L( U% |4 f, w; B
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
: w3 X& h+ p! Q- T所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
( a; G" v) e' K4 p7 c不要在战役快刷新的时候,去挑战。
& B# j6 j* U1 g$ B- l战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。. i" g `8 u. X. r; f
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
* Q% B J1 @. _那么你也只能终止当前战役了。) x) U! B V- ]1 r6 y
" Y* Y4 u6 a- ^+ _; A& o9 o4 `) g
6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
# i' s H! ~8 T. Y5 |因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。7 j+ c; P- G9 v/ `
异常的战役节点道具会被自动清除。
1 ^, z( B8 q7 @4 r, b) D+ l) a8 @8 A0 L t
7、由于随机战役的随机特性。3 A1 ^5 e0 d3 b9 ^% Y5 B% u( X
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。
/ M) S/ N' Z3 G* p' o( [6 H(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
# `; n( u4 n" b$ \+ t那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
7 e0 ]/ j$ O: w8 f' k这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
' t2 y3 `% n9 ]* G. Y当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。, b3 t/ j4 D, y6 b" ?3 z( b% S
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。2 P0 b# Y. V0 v& J
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。! Z: A( q9 p C5 a- T0 ?, ^' p
* H2 @& {) b! M: l* `; ^, a
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。" T6 n) ?! M+ D' K
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
2 ?) C# T& Y0 u: B4 c而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
- c9 N$ P* c8 n直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。2 o6 T8 M6 `' X; E- n( j
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.; D- E) R$ |2 X
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
1 Q M& M) f( T: \) k+ c. e! o' ^那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
+ o6 a/ d3 \. H( O直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。; Y' u/ }. e; s2 l: Q
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。- A" W" t# J' Q7 s2 v. y
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。7 n; \& g L& G; h
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9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。" J6 {! x+ y) L5 t6 U3 y2 Y8 ]
难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
3 T2 y/ T. U' F" N$ v; U' M每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的
0 n. J4 Z4 W2 P! \6 e1 r8 V(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
; O B; Q; F f; B" O+ x/ y
9 m0 [0 m+ Q0 F( T6 f% S% K10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。9 Y2 ]- J' b1 F' _4 ^6 @# b
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。) [8 L. P/ k" P, ]
在你通关之前,不会再次收取入场费用。 T) u1 z: m m1 \
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。# B& b5 _5 N4 R( c5 M: @
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。1 b* N0 o" H( O9 M
而且队员不能变动哦。
# d1 B. n9 E7 Y3 p! q如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。7 R' K, a. \9 q* g# w, ^
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11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。# |# W* g& ~+ y; h# E. e/ X) s
如图所示2 T( m2 b+ O) f, G# L
$ S% K9 k2 {/ D* [实心的星号,表示已经完成的节点。
& S! B% [& d$ T) ]+ ^6 @6 X空心的星号,表示尚未完成的节点。9 @+ H# J ~' P
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
3 y; k5 p6 k$ W) b无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。3 Y2 ^& X" E+ \
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。) A3 o1 e+ M% C
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