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本服开放特色随机战役系统。* v* U, s* r9 f. g0 d5 `( P) b
+ T. T. ^. z; w6 d
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
4 p7 w% H8 N; A7 l( d/ M* E4 Y. S& E' f6 |% d! c4 E( o5 I
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。: ?8 I& u& Y" o6 r, R# U( [
3 I0 c2 g' z2 Y+ h8 }每个战役的入场收费都不一样。3 O M- F2 g8 ~
0 s7 n0 Z9 ]- [) `8 l! x) g+ K
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。! c6 V% d1 X5 y9 e$ C3 C: W/ i
随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。# n5 U( s* O1 j7 c' C4 ~. i! \
$ R7 v! L. Q/ x随机战役初始化的两种条件:
) ~$ `$ w% l, V( f5 `" J1 J条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)
3 H. z# Z8 _$ M, O# q7 x4 k" N* j' g2 d条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
( g7 H; {7 A/ }+ I3 ]7 k! _# v9 ~# t0 q3 v: v$ l
( F- }4 ~8 m5 {3 F- |7 w2 P4 y5 V
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
3 L) y# l( u+ z! a5 o5 C# O1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
1 {6 F F& g2 t6 W$ k何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
. N3 G. L0 ^ `& ]7 ]3 {% t一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
9 E" w9 \+ g: l v& z+ x然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。; H& ^* H' |" @
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。4 G: L5 d6 P7 q1 N
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个. _. r: w% I8 T# q, O! A
(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)8 J8 j) }3 ~; w
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
3 ^ t7 j' r8 r8 U; w2 V2 L
/ C( f# K# X: T2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。" p9 B/ Q, [2 [2 j' X+ @
一种是会触发战斗类型的。- F6 t4 {4 w" w+ G( a$ W
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。8 g; R4 @+ p0 q2 m" Z
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。$ g) M! A" H4 t4 v
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。% d) g+ y8 K6 @) A1 h0 R1 i
而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
% D7 j/ p, h8 l( n7 t! W: x战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
0 F4 _ L0 J( F! v9 W- q如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。, @& ?: ^# S# y$ _
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
7 [7 v" \# w. I. Y0 r: Q你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。& r8 H1 j0 h% z( g8 f
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
6 X7 a' p5 c. l2 T3 R必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。4 p! K2 t% j" n0 D& N; U4 a
" Z9 Z& ?- D. Y2 W$ t. r+ P
3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。/ F8 q* A9 q8 O
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
# X1 K+ q3 R7 y1 z( h% N+ |除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。
: I7 D5 a$ F+ R {; z, f' s4 W: U& X. }) O
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。% z( m4 i: W1 o7 S* w
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
& W0 @4 M6 t3 p/ G2 L1 z$ n比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。/ j1 e/ \& e5 L, u' y1 f
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
0 ^* |1 X6 k9 e$ y当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。4 W8 N3 e. _/ @) e$ h3 w1 P9 Q
/ ^! q& a9 C- \) @% C6 V
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。" {5 b; K, }, q' ]% f
假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。5 e3 S" _7 f. @2 E
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
+ l+ z! E0 m6 C. G+ _7 N" m% t所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
1 b& h. j# |9 K6 c2 |5 J不要在战役快刷新的时候,去挑战。
! v$ V3 Y7 j1 `* }) Y战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
0 ], W: C& R5 }; i5 M7 t那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,+ X9 r S- b1 U* \5 L, j* ~
那么你也只能终止当前战役了。
) j' O4 Y" _* {9 J0 O$ T, @6 u- u
2 L! ?4 p( o8 H+ M5 Q. P6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
/ G, ^2 V, G! R7 b5 ~! P1 P$ K因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。2 P" _6 q' t. l b0 ?; v; n# o
异常的战役节点道具会被自动清除。
: B: ]7 Y3 p. p6 v0 x7 f* Y: W
4 P$ d/ h4 @4 @0 g- D' [. v7、由于随机战役的随机特性。+ O: F z0 s, z, u" R* X! ~
所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。/ x" Y& f2 `" T% X4 d" k1 p& ?& p
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
) v2 z0 F0 X& r' \) G0 M) D那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
. }3 J) C0 w9 E7 ]这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
5 F3 a4 H/ Z1 S: R: e4 ~- f, y% a* m当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。: A, x) T5 d, F/ ?1 x. t
而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
$ l* g! @( A# f0 s% t& h由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。9 L3 _4 ^, D* l, F- I
, J; g0 |9 }+ g
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。$ B) V+ t: n9 o+ T5 E( H8 B
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
0 P0 r2 z# s% ^; P% N, j3 R而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
* q0 e' W; \ s9 @, ]直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。: A/ I5 _. M$ `4 `
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.- x; F! q4 Y4 x) C( `# {
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
* M) o/ [0 ~8 z0 A; O6 P那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。
$ w( ?% S% o$ i: M8 `# h, `; |直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。
0 F0 p) L. ~3 X \8 q: R% D5 _但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。
1 z5 w- {# u) E6 g, V' p7 S通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
) z5 A, N R8 d5 k0 ^9 U
2 [! U! J% c' }( c9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
9 B6 ]. ]. F( Y8 L% V) P8 r难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
, x2 H. X4 k9 y( E每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的5 H A$ i/ h( _' Q/ N# O% O
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机); V+ M* {! D9 f& G+ T
- R9 l9 _3 R# F* D3 M. [* l" E7 l10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。 f8 B! S: P2 [6 F" T* B
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
8 z8 l5 k r9 V" ^! O在你通关之前,不会再次收取入场费用。+ @; c: _+ i, g; d. a& Z8 @
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。
: `) Z$ v2 o4 o* B. F" }4 K但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。
2 T5 |8 K q" r7 L而且队员不能变动哦。$ {8 W4 J3 @" }
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。) X# c" D8 d" D% x& I; u
6 L; P4 p7 B9 [* r: M( ~- H) G
11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。
7 l+ d- M3 ~7 `如图所示
# p5 A) S8 s5 Q/ l3 _9 @# n1 E+ P, {# {; I; F
实心的星号,表示已经完成的节点。 |" _; a5 S/ s( X+ _8 X
空心的星号,表示尚未完成的节点。 s" j& f3 q C: A, `- h4 p
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。1 O! `1 K5 o$ `
无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
/ M) E w/ j U当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。- L- x; U& b7 {( V
* V* n A8 Y- C: A8 K2 h1 A1 Q; V7 t/ T( H+ z# H+ t
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