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本服开放特色随机战役系统。
5 {5 d+ W; c5 ~9 Z
3 o5 I" B8 U# I# A$ [6 ~4 v( N随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)
. e4 M9 [) S$ c/ H! ~ q8 y/ }# A! v. k
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
0 U; ^ r% o, j7 a G
9 [" F! \8 L1 ~3 N: ^2 ^每个战役的入场收费都不一样。
0 k5 v8 ^6 t3 \! K- g5 K6 _1 |7 v! x/ b6 a0 o. q& S4 O
随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
6 g5 v& t, g' k% Y0 X9 _2 N0 m" {随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。
! k; l6 b( E# ]' [% d) G; L4 y$ ~4 n( ?
随机战役初始化的两种条件:
* H6 j# d5 P/ ^# p/ L. H! w# p条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役), Z5 x; G. R5 {% i+ P' r. o" l
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)
* U6 C0 n" D( J L$ J
# g7 m9 i$ e7 C$ M F* L7 A! s( D: C) Q" E+ q5 Z6 v
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:
* S: r8 b+ i- l9 B7 J6 L( P6 U1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。8 O- f. s6 R2 i- h5 L4 O; w9 M) P
何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
1 z' ?% w% O* r' @, \( q$ \一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,# T# H; o- f4 j7 d. I4 [+ q
然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。
: w3 |: k6 l4 }" m3 p& e* h- l4 N其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。7 ~, @' |+ k6 |5 `$ ]& s6 d: `0 m
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
; B# ~# a" A7 M% g% ^0 p& G(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)5 C$ \# x4 q" K+ R3 o X1 |
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。( k+ P8 a t5 k7 ?
; n" S# B; A# m$ |' H2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。/ s7 [1 ] A# d, L0 H( D
一种是会触发战斗类型的。
! b" f0 p( \, A1 p+ }! W但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。& |2 y; ]4 ?' _5 Y9 }" C
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。0 h- R% s( S9 s/ H8 P F
队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
; O. ]4 K+ n: t1 C而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
* @2 M# @9 ]/ d& E% c9 k W& D战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。& j7 d" S- `0 w' C; v% Q
如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。% d4 J: W9 o1 @. Z1 N5 }2 L* ?
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。
. Q/ x9 W0 V8 ^/ o: A0 ], K你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。
' H; r6 a# b! g1 O7 z4 y8 E; p4 T而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。
$ G$ W6 r4 Z9 W& P {# S7 e( c3 H必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
! F# E1 Q, {5 K2 i7 L+ N$ M* K1 d
9 u$ m9 }. n' a$ W5 o' p3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。+ k8 ?2 L. D( a# k3 _/ W1 v, [
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。
) K8 ~+ i! q$ \' C- E! E除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。, c y! m+ H9 e9 c* B
; `/ ~0 p6 X) |7 U* K" k7 a0 F
4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。/ v4 _5 N8 W5 g' m
但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
) }; D- F( `% k+ X$ P3 f比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。; x A# g: e3 X6 f0 s5 t4 K3 |
一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。3 z- h+ [0 `! `5 ?
当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
/ D% x0 _- w4 Q' Y
6 Q( e, ?0 o5 u; w _5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
. _1 `) ]% ~, ~" I7 v, E* u假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。" r$ E5 [( G+ U4 y6 d! ^. D) ?! p
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
0 v2 g0 B# D9 E! T6 S; I" u所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。2 i2 z" j3 [4 y5 a, C
不要在战役快刷新的时候,去挑战。
- w q4 V; S l* ^% f- V4 G战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。
- e, B1 [" D" H9 Z那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
$ E% V O% m z8 Y9 n! U1 j那么你也只能终止当前战役了。5 V' q: c: I/ ?2 `) x
( i5 c [6 V* g V6、不要试图将战役的节点道具存入银行。& N$ M+ f% @6 Y- J) \- L- O
因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。# x2 Q) j8 i9 ?! ~
异常的战役节点道具会被自动清除。
$ o, }( o" }! }- x; u! J$ K0 l4 A; d6 h
7、由于随机战役的随机特性。
0 ? r2 K" ~% r所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。+ R8 ]! Z# k/ l, J' @
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)* m0 A1 [, j/ V' Q8 b
那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
9 \, R/ ~- ^7 i7 V1 y这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。
( t; r( C- O4 X! T当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
7 d4 Q# [$ H5 X4 g而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。
7 J6 e$ K- g( I/ g$ v4 l1 E由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。
. G5 v4 t9 \; E9 o
3 s% D) @& e6 _3 ~8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。
3 r3 C, n; ?# J f, S( c: W2 {中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。
2 u- p3 G5 G1 {' y3 q1 a1 H而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
1 ?# D. S: J/ R( |直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。: g& p* e V. r0 n; W! x7 V# Q1 i2 K
举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.9 f$ [; l) A% |
假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。8 g; i ?$ B% ~1 L- J
那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。1 \6 s$ {; [! _$ `$ ]2 a/ i" v
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。% ~2 n& ^) |+ z+ X3 m
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。- |( _0 s4 K9 y
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
" E7 A9 _5 U& e) Y) O; x
1 t7 x( ?) h; z |, z0 N9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
) _- X8 [8 w u3 m0 ~" t难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
0 j/ P% H+ S I' U每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的2 Y" a% C& M. o: x
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机), v/ } `; L1 V: g( g$ ]" K
( L. z; J) Y% l- x s) _$ k10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。
' C: {+ S1 A- A; ?; j5 ^再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。
" c' b5 r* X2 V7 |% Q在你通关之前,不会再次收取入场费用。' u2 D! ^7 a7 A& D
当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。& g; r$ \( m( d
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。( f: @3 j! I# g. ]6 ~+ m6 Q
而且队员不能变动哦。0 I+ l6 }5 W( `* U+ Y/ d
如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。
* m5 m, q" ]! X, y. v! ]
5 I$ }, B, H5 i. c& g/ I11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。/ _; Q/ C$ A4 a: f3 p; n! Q8 a# r( m! X
如图所示1 Q0 e! g+ W- ~: [6 F
. h7 A) O; Q& e$ W( k5 T实心的星号,表示已经完成的节点。5 S: E" @ q& b- `) @- V
空心的星号,表示尚未完成的节点。. X) ?; P- O) k
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
9 H% f; d L$ ]/ o2 `* z无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。" H6 S8 I' h9 w, S* U# O. x
当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。0 a/ z* [2 G) S- D& \2 r8 @; l
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