- 在线时间
- 1552 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 48296
- 最后登录
- 2024-3-2
- 注册时间
- 2011-5-16
- 精华
- 11
- 积分
- 49685
- 阅读权限
- 200
- 帖子
- 1334
- 在线时间
- 1552 小时
- 威望
- 0
- 金钱
- 48296
- 最后登录
- 2024-3-2
- 注册时间
- 2011-5-16
- 帖子
- 1334
- 精华
- 11
- 积分
- 49685
- UID
- 1
|
本服开放特色随机战役系统。/ v: R% S3 X& O
& x; R0 m/ U4 i0 k* N
随机战役管理员在法兰城东门坐标(244,77)% M9 p0 q) ~ P& ~ z& ~2 I5 n0 t
6 ]: U4 U {+ b" K3 V& V" D; C
带领队伍,去找随机战役管理员对话,即可选择当前开放的任何一个随机战役。
# o3 k0 f' y# I K. m+ F& |, W8 t$ A
每个战役的入场收费都不一样。# x: m! G6 d: l% [) e
! }* t6 j' H: e( @+ P$ ~随机战役会在达到两种条件的情况下,随机初始化。
5 D1 T6 d! ?2 E3 K" r6 c, B随机初始化之后,整个随机战役的所有NPC名字、位置、造型,以及任务的步骤,任务的节点道具,BOSS战的资料,最终奖励等等,都会重新初始化。8 i" k1 Z7 {8 ^+ q! M
9 l* p, F9 v% ]& I( G3 Q# {6 M# X; p随机战役初始化的两种条件:
% ]5 v! Y1 i1 b* n! D条件一:达到预设的刷新时间(比如三天刷新一次,时间一到,系统就会自动刷新随机战役)8 S* {' w$ \5 i$ p6 u& \& X+ C
条件二:通关人次达到预定的次数(比如通关次数达到了100次,那么就算刷新时间还没到,随机战役也会重新初化)* x; B) F; h K: x' O
9 H) o: x% s: z2 t s8 x$ ]
+ i$ H5 D0 C7 O- S* W1 O, [
随机战役因为属于我们全新开发的新的玩法系统,所以这里详细列出关于随机战役的几个关键知识点,请大家注意查看:% h; c" o% u- g! K) x
1、每开放一个随机战役,我们都告知大家该战役有几个节点。
+ m, |" Z$ p h5 O: u何谓节点?就是任务的步骤NPC。比如浮游都市之战,有20个节点,就代表,有20个关键步骤NPC。
. B5 [+ ~, s; b+ G+ z一般正常情况下,我们都会固定第一个NPC,放在入口点附近,
O- ^8 U* z1 V5 m然后固定最后一个NPC放在固定的位置,不会随机刷新位置。. q8 T, j8 ^& G8 S) \! a
其它剩余的11个节点NPC的位置,就会每次战役刷新的时候,随机变换。9 O1 ^; C, l9 n3 n) M/ l1 j
所以每次战役刷新的时候,大家寻找节点NPC的顺序都是不一样的。除了第一个和最后一个
% ]' s/ B& b( E6 z8 c2 M(当然我们也可能开放的战役,第一个NPC跟最后一个NPC节点也随机重置,这个在具体的战役攻略里会有交代)% I& Q& q6 _7 g, l
随机战役任务一旦开始,大家进入战役后,就首先跟第一个节点NPC对话,队长会领取到第一个任务节点道具。
, T8 I9 _/ W3 B# Y9 t4 b4 y& o2 }% @! Q! D
2、战役内的NPC节点有两种类型,一种是纯粹的交换节点道具。# s5 |' Z+ }$ Y! ]# s0 a3 Z
一种是会触发战斗类型的。0 _( [7 D: D+ A) X+ v& t
但是无论是哪种类型节点NPC,它都会需求上一个节点的NPC所给予的道具。% w9 U: ^- a; O8 w5 V% g4 o) h y
比如大家进入丛林谷之战,跟第一个NPC对话之后,他会给你一个道具。
- p- M: U% z" z% D队长领取了即可,领取之后,再跟这个节点NPC对话,他就会提示你,谁需要这个道具。
2 ]. b$ U' E5 X: H而这个NPC的名字,就是你下一个要寻找的节点NPC的名字了。
8 i' A' e- Q7 s7 }6 h1 H# I. z* r战斗类型的NPC节点也一样,当你身上有他需要的节点道具的时候,他会收走你的节点道具,触发战斗。
5 b% `1 W6 g; `1 T如果你战斗胜利了。那么队长就必定会掉落下一个节点所必须的道具。, ?6 ]' x& x; z6 Q
而如果你不小心战斗失败了,也没关系,战役进度会自动记录你当前的战役节点状态。% c9 L, I. z& X
你可以反复挑战这个节点NPC,直至你战胜他为止。4 l* e2 D @$ J* ^) U$ b
而一旦战胜了这个节点NPC,那么就不能再打他了。% s6 e) Z# g/ ]9 G3 p) l
必须带着掉落的节点道具,前往下一个节点NPC那边,继续您的战役挑战。
" K8 B* [, Q& u# P
5 b5 a7 h/ H) u& i2 r& ]5 Y3、在战役过程中,所有的战役节点道具,都无需担心会不小心丢弃。9 S" ~7 U5 @6 U4 D/ V/ }: W9 D
系统有设定了误丢弃保护,只要在当前战役内的道具,都丢弃不掉。6 m7 `$ X# F S# S" b
除非你回到城内,注销了当前战役,才可以丢弃掉。' x% G- n; C5 X" `2 ^
7 Y# K M! s0 K: c; E4、随机战役都不强制要求队伍组队的数量,你如果实力够强,当然也可以尝试3人、4人组队。
4 p& E, ~; F9 d& q5 o但是有一点,就是你所有队伍成员的战役进度必须是一致的。
0 X+ j# }; w* X+ R, `6 |/ ~; d& {比如你不能两个队伍进入战役后,在战役地图内,交换组队成员。
; I* @9 @' e4 J一旦队员的战役进度不一致,就无法继续进行下去的。
6 j8 W& B/ |0 @: ?1 h当然,这点只要大家不随便拆散队伍重组,那么就不会遇见这种问题。
2 K; ?# n$ I# \' p) x5 Y8 s5 y' U* w
5、随机战役之所以叫随机战役,是因为它会在达到条件之后重新刷新。
7 D- E9 U5 ]5 S/ U3 b假如不幸,你正在战役中途,战役刚好达到了刷新条件,重新初始化了。; f6 m( Q2 _6 B! b+ S
那么很遗憾,你就必须回城注销当前进程,重新进入战役了。
; b5 d, e" E2 a所以,大家在开始战役挑战的时候,一定要注意看战役的刷新时间是否快到了。
* T# T0 h" m7 N6 \5 M: h# w不要在战役快刷新的时候,去挑战。* [) L7 h& j- D, D! e2 |
战役还有一种刷新的条件,就是通关的人次。2 A" ~9 g$ G( o0 |' J! g6 E- w0 e4 O
那这个是没有办法避免的,如果你在战役途中,刚好战役被全服玩家总的挑战次数超过了既定次数,
. C" o4 u3 m/ U# \7 B( S7 ~) I那么你也只能终止当前战役了。
( ^5 Y' a# h- D5 P
4 T$ E0 e9 _9 z0 u" {, x" }* H4 F$ X6、不要试图将战役的节点道具存入银行。
9 N! C. z0 p" J8 R因为每次战役的过程中,都会检测当前玩家身上的战役相关节点道具是否符合本战役。
/ p; V ]+ E4 y+ d异常的战役节点道具会被自动清除。
3 l' o% c+ |* @; }/ W$ e4 T6 c* `
7、由于随机战役的随机特性。
) x0 M/ r5 n" f1 w所以每次战役刷新,节点NPC的位置次序都会随机改变。1 c& v% y6 ], M( M2 H, K* h+ U
(记住是指战役刷新,战役没刷新的话,当前战役的是固定不变的。不会是你每次挑战都乱变动)
) C h9 h n; B9 A4 ?6 |0 x- W那么大家在第一次挑战随机战役的时候,最好自己记住节点NPC的次序位置,整理一个简单的顺序攻略。
+ w" m2 f! G, L* y这样第二次挑战的时候,就可以非常轻松的按照第一次的步骤找过去。$ x# N, S0 I) v( z7 X) H2 _7 M
当然第一次寻找节点NPC肯定是最麻烦的一次,有了一次之后就简单了。
% q( O2 Z5 K+ D8 V( ~而战役一旦刷新后,那么大家再次挑战的时候,第一次还是要做一下简单的攻略。/ Q2 K8 u% r$ L* o
由于随机战役的特性,我们官方是无法给出具体的步骤攻略哦。 |1 N3 H4 e- A& h& L) p
8 U9 p8 {* D3 C9 A2 i1 j
8、随机战役的奖励分为中途战奖励和最终战通关的奖励两种。1 z. ]( i% |, J! M2 m r
中途战的奖励会在既定的奖励库里随机掉落,不管战役刷新没刷新,这个中途站的奖励,它都在一个固定库里随机。2 \$ }- @4 ?7 y
而最终战的奖励,每次战役刷新初始化的时候,就会固定。
- W# ~# n; u# Q直至该战役下一次刷新的时候,又会从预设的最终奖励库里随机一个作为本次战役的通关奖励。
; P& t) B" m$ w: y: z举个例子,浮游都市之战的最终通关奖励库有四种宝箱:浮游宝箱A、浮游宝箱B、浮游宝箱C、浮游宝箱D.
" _/ Y8 @; {6 t2 a) H2 R假如这次战役刷新之后,最终通关的奖励是浮游宝箱C。
6 h& z; Q6 s! }- s1 f那么在该战役再次被刷新之前,通关的奖励都是浮游宝箱C。2 `+ z D: E0 T* Q
直到该战役再次被刷新,它又会从浮游宝箱A~D里随机择取一个作为本次的最终奖励。" t$ \0 K. P5 I- z1 F# N# F& d
但是,战役再次刷新后的最终奖励,它必定会跟上一次的奖励不一样。; y. P3 B! r& U. h
通关奖励,会每个队员都必定掉落一个,所以大家在挑战之前,记得至少每个队员的背包留一个空位哦。
, E! f; f4 O$ y0 b% ~# `3 r& T. b0 q B& G
9、随机战役的中途NPC节点,如果有战斗类型的。
0 h; a% v0 c! m+ a! Y$ n+ Q0 R1 S难度也都是随机的,并不一定先触发的战斗就是最简单的。
# o# @! Q- b! S+ V& f" x每次战役刷新之后,战斗节点的boss都是从boss库里随机设定的8 y+ R' q4 ]7 o. d# ]( b# N) z1 _. }' x
(boss在本战役未被刷新的过程中,是不会变的,战役整体刷新之后,才会再次随机)
( q; D* a4 L" g7 N$ B+ x& j' {9 W1 H
10、在战役进行的过程中,大家可以随时回城补给。* E2 H7 [0 t$ L2 W/ Q* O/ C/ Y
再次跟战役管理员对话,选择继续战役进度,即可再次进入战役继续。0 Z+ A& [, z! [& u! A% a+ |' D& s, `
在你通关之前,不会再次收取入场费用。
# `2 |0 J' l: W+ | k3 o当然大家也可以临时有事下线,下次上线再继续战役挑战。9 M- ?" _1 @$ h% L: J
但是要记住,如果战役一旦刷新,那么你的进度就作废了,必须注销了重新开始。& D7 D5 Y! N7 d; P9 W* t; [, @5 h
而且队员不能变动哦。
; h8 {. G+ r, b- m7 ` \如前面所说的,因为会检测全队战役的进度是否一致。 F" h2 u7 p0 A* M
+ K4 O; D) b" r& }& P5 r11、在战役管理员那边,您可以查看战役的进度。8 x& O; L( a% N9 m+ w. q
如图所示. ]1 `- u+ c: {5 ^; k
) f1 x, k: L5 ]8 l3 S e
实心的星号,表示已经完成的节点。1 H. i1 @! k R( n
空心的星号,表示尚未完成的节点。4 q' [$ ]. f* w7 O# O) Y# n: p8 [: O
实心正方形,表示该节点你已经交了节点道具,但是战斗尚未胜利,你可以一直挑战这个节点BOSS。
+ @, s- f7 @' X8 |' Y4 w9 f无需担心不小心掉线或者打输了战役无法继续的问题。
+ x) G+ T% R0 h( B+ _当你战斗胜利之后,这个节点就会变成实心的星号。% F/ d, y+ F& P `0 v
8 F) a: g9 [4 w* i; a
7 k- @* D1 [- p' |6 h" s% H3 K$ f1 t) j: {: i; t
. q$ Z, |1 n4 v% U+ x |# m' ~ |
|