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; Y# l" d# p) z
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6 V3 c! c. C1 ^% |4 s: ? . s) w! W9 L( s0 t
, w" G; m4 X0 z( R# w
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.( |3 }/ z7 S: c( k) y! F% t* N2 W
; V2 N: }( w N2 S+ l7 \ 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.* w/ R/ Y8 q6 B6 q+ E0 d! _
( ]+ `1 S! E5 @; Q( f$ B3 q a
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的 g: H3 k# O P8 ^) J0 X4 i! K
: B; B, d. R' b/ [
2.魔攻8 U3 Z, ?7 Y# g1 _6 @) ~
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.. \. e: v+ t i8 E L$ X) b9 d
' T% F! D1 C9 B7 |+ g# U" r) j 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.6 h& s/ T9 I f& }# F2 d
6 a" [4 v2 B' \" {& ?/ H5 S 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
4 M- S, {' u9 }' D8 y' Z# u4 _! k) x, ]; h+ y* D
3.精神比
, U5 j! P- p; T3 _, E 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.9 c9 Y) d8 s2 O6 B% C
/ ^$ [1 }; s I) {8 n
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
: R1 P0 Y W" G- D+ c+ k9 ~
( O& v" e& `8 Q0 L6 `7 F 精神比(R) 伤害% v4 k! Q- ~! P- _& I
1.20 ≤R 100%
. Q- a# U+ {/ m' {* B+ s L0 g" l3 P! V; Q1.14 ≤ R < 1.20 90%
+ \) L% R5 L% \' s& v! H% E1.05 ≤ R < 1.14 82%
' L6 y7 K, T9 L# \! E. Q( P3 s' a0.98 ≤ R < 1.05 63% " O+ w& c' x6 ~
0.90 ≤ R < 0.98 55%
7 r$ ]7 x1 P1 |8 K) T0.80 ≤ R < 0.90 36%
5 j" j7 B# c; ?% E0.70 ≤ R < 0.80 27% ; o) v* k2 j3 x4 v9 W
R < 0.70 9% - B- a% Y8 x2 ~( Q" H/ F
/ d( z4 j7 ?8 I/ m) a 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.2 j& e& T1 m" Z4 c, Y- r9 e% k P: F
4 F1 W' r1 H& S4 X f+ e4 u
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表. F$ S# W; M9 y9 ?/ c6 e S2 F7 l
& y1 j! c k% \& B/ I# l
精神比(R) 伤害, G8 }- X/ \9 g5 K
1.05 ≤R 100%
8 C0 W6 k& \, q5 W: ^9 f0.98 ≤ R < 1.05 90% ' C% P+ r& @: Z4 F; T
0.90 ≤ R < 0.98 82%
0 U, ~( z' a6 d% O$ B0.80 ≤ R < 0.90 63% # `' G/ _+ {" i, {% |+ H) M
0.70 ≤ R < 0.80 55%
. E4 B0 M1 c H1 I! ]R < 0.70 36%
$ U6 B/ |! J. J, K; e( u( n$ F. _# o* j7 r! `& z
这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
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