设为首页 加入收藏
点此查看资料库攻略

妖城魔力玩家交流论坛-魔力私服-最新魔力宝贝私服

 

 

搜索
查看: 5203|回复: 5
go

魔术极限伤害理论 [复制链接]

Rank: 4

在线时间
16 小时 
威望
0  
金钱
573  
最后登录
2014-12-18 
注册时间
2011-7-3 
帖子
342 
精华
积分
925 
UID
569 
楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
4 E6 Q5 }) t! @/ x
--------------------------------------------------------------------------------
( @+ x2 x' f7 q3 j+ ]# z! g' b! [  6 N  A" N% z/ d3 `! s( ?
$ o; N0 u- D3 w$ e
  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
' d8 ?$ n% u  v4 ?! `* h1 L, ?( ~
! x' D" e/ Z' b1 C, \  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.; W9 U0 a8 m2 L) a# [6 }. ?0 G2 Y

1 I: T7 \! f5 H! W9 r- T" j, Q7 R  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的6 r9 m, B$ A! H, \, k. o1 l" W3 N

' V( n, {* R, @% V1 h. _# g  2.魔攻. D) j1 K( L. M6 L+ S
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.4 F5 t9 o6 d# d  a; M1 t2 `

' [" }& X. x1 i% a$ F; x3 E+ _  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.& N* Y* E: F$ v# m1 {" G1 a* x; C7 a

4 J* [) W+ x2 y$ J  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.' [1 v$ a9 K0 P. M0 [2 `# b7 w; n
8 J2 w7 j, F  _9 H% P" A
  3.精神比
. |- I. D7 S+ X+ e) i0 ?0 b+ z  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.& n+ }3 B7 R; A  p! a
- E8 _! X% h$ [
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
; v* l! G. z2 m" C! F" n0 o$ _/ Y5 k! B( ~  P6 A1 {
      精神比(R) 伤害
- C( {! w. Q: S' e0 D/ t7 F1.20 ≤R 100%
2 J" l( d+ @9 q# R9 |1.14 ≤ R < 1.20 90%   p+ H& r/ _! S( t
1.05 ≤ R < 1.14 82% : J' w- w  ~0 q
0.98 ≤ R < 1.05 63%
$ y/ ~( R: b- |0.90 ≤ R < 0.98 55%
$ h) R3 Z3 _0 A2 h1 n5 Y0 |0.80 ≤ R < 0.90 36%
( Y# `5 X  `0 J: h/ s0.70 ≤ R < 0.80 27% 3 g1 E! _7 P1 j8 s
R < 0.70 9% / M/ U8 Y  q' F( ]  a
  }+ _( |1 e# c; W: ^9 x" F4 w
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
  W: |; N+ k9 f& G9 t  M9 }! n
5 m% N- p: Y& G3 V  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
0 n2 R$ \/ |6 [. v7 p6 f+ y1 z9 y$ x" Y& i, K) Y3 c$ Q4 @
      精神比(R) 伤害
. l+ G7 z7 a* z1.05 ≤R 100%; u# N$ X9 V% L0 _  F. n
0.98 ≤ R < 1.05 90% % z' l0 d7 z; y) ]$ o5 o, F
0.90 ≤ R < 0.98 82% ) D3 ]0 Q' f) T. D
0.80 ≤ R < 0.90 63% 4 g" [* k. E/ q; ^" g
0.70 ≤ R < 0.80 55% ! ?9 F- A# z1 u
R < 0.70 36%
' F$ w, b* h2 d$ M
' g0 ?9 S& M' l! @+ z% p: K  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)- ^. ~3 d4 h7 Q

. r+ ~6 R0 h3 [% f
1 B. g- j4 V' x" U: P" U
亲爱的们么么

Rank: 5Rank: 5

在线时间
96 小时 
威望
0  
金钱
1309  
最后登录
2014-3-22 
注册时间
2011-5-20 
帖子
608 
精华
积分
1917 
UID
60 
沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

Rank: 3Rank: 3

在线时间
30 小时 
威望
0  
金钱
369  
最后登录
2012-8-2 
注册时间
2011-5-21 
帖子
106 
精华
积分
475 
UID
89 
板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
. Y% r. G7 {( w! Q( P: E" |恕我愚笨 没有全部看懂

* d5 L3 R* r9 v' b' Z  c, n+1                    

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

在线时间
42 小时 
威望
0  
金钱
457  
最后登录
2014-8-15 
注册时间
2011-5-19 
帖子
59 
精华
积分
516 
UID
18 
地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。2 X6 ~" b( X- z
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
% K+ J& T2 E$ a: E* ^9 x  S2 L" |' R' F/ T- H# j6 B0 m& z( L
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

Rank: 4

在线时间
16 小时 
威望
0  
金钱
573  
最后登录
2014-12-18 
注册时间
2011-7-3 
帖子
342 
精华
积分
925 
UID
569 
5#
发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

在线时间
604 小时 
威望
0  
金钱
5268  
最后登录
2021-7-2 
注册时间
2011-7-7 
帖子
797 
精华
积分
6065 
UID
915 
6#
发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
‹ 上一主题|下一主题

Archiver|妖城魔力玩家交流论坛

Powered by Discuz! X1.5© 2001-2010 Comsenz Inc.

GMT+8, 2026-8-22 08:43 , Processed in 0.728683 second(s), 11 queries .