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( @+ x2 x' f7 q3 j+ ]# z! g' b! [ 6 N A" N% z/ d3 `! s( ?
$ o; N0 u- D3 w$ e
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
' d8 ?$ n% u v4 ?! `* h1 L, ?( ~
! x' D" e/ Z' b1 C, \ 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.; W9 U0 a8 m2 L) a# [6 }. ?0 G2 Y
1 I: T7 \! f5 H! W9 r- T" j, Q7 R 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的6 r9 m, B$ A! H, \, k. o1 l" W3 N
' V( n, {* R, @% V1 h. _# g 2.魔攻. D) j1 K( L. M6 L+ S
魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.4 F5 t9 o6 d# d a; M1 t2 `
' [" }& X. x1 i% a$ F; x3 E+ _ 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.& N* Y* E: F$ v# m1 {" G1 a* x; C7 a
4 J* [) W+ x2 y$ J 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.' [1 v$ a9 K0 P. M0 [2 `# b7 w; n
8 J2 w7 j, F _9 H% P" A
3.精神比
. |- I. D7 S+ X+ e) i0 ?0 b+ z 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.& n+ }3 B7 R; A p! a
- E8 _! X% h$ [
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
; v* l! G. z2 m" C! F" n0 o$ _/ Y5 k! B( ~ P6 A1 {
精神比(R) 伤害
- C( {! w. Q: S' e0 D/ t7 F1.20 ≤R 100%
2 J" l( d+ @9 q# R9 |1.14 ≤ R < 1.20 90% p+ H& r/ _! S( t
1.05 ≤ R < 1.14 82% : J' w- w ~0 q
0.98 ≤ R < 1.05 63%
$ y/ ~( R: b- |0.90 ≤ R < 0.98 55%
$ h) R3 Z3 _0 A2 h1 n5 Y0 |0.80 ≤ R < 0.90 36%
( Y# `5 X `0 J: h/ s0.70 ≤ R < 0.80 27% 3 g1 E! _7 P1 j8 s
R < 0.70 9% / M/ U8 Y q' F( ] a
}+ _( |1 e# c; W: ^9 x" F4 w
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
W: |; N+ k9 f& G9 t M9 }! n
5 m% N- p: Y& G3 V 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
0 n2 R$ \/ |6 [. v7 p6 f+ y1 z9 y$ x" Y& i, K) Y3 c$ Q4 @
精神比(R) 伤害
. l+ G7 z7 a* z1.05 ≤R 100%; u# N$ X9 V% L0 _ F. n
0.98 ≤ R < 1.05 90% % z' l0 d7 z; y) ]$ o5 o, F
0.90 ≤ R < 0.98 82% ) D3 ]0 Q' f) T. D
0.80 ≤ R < 0.90 63% 4 g" [* k. E/ q; ^" g
0.70 ≤ R < 0.80 55% ! ?9 F- A# z1 u
R < 0.70 36%
' F$ w, b* h2 d$ M
' g0 ?9 S& M' l! @+ z% p: K 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)- ^. ~3 d4 h7 Q
. r+ ~6 R0 h3 [% f
1 B. g- j4 V' x" U: P" U |
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