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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
, O/ V( G  i' P0 Z' ?* `6 X+ L( H
--------------------------------------------------------------------------------
& Z3 t' s" X) d8 \- ?. J7 F  . d6 k% h# c5 ~

; p1 o1 k8 x' @( |  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
% b% e$ O  u* Q. |) ]0 D9 f5 x  z/ z! m) w# x9 @9 v+ {
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
1 N5 E2 S" S2 w, w. c
* U# l9 W* a, f% i. O6 Q  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
  s( p/ Y9 s, [/ n" R: e
" @" P. |$ M( q: R0 k: M7 g, ^  2.魔攻
3 X2 T. U, W4 m' o. k; R- b0 i- s) y  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.' H2 G% \" M6 q
& ~0 T, `' Q) n$ U& A
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.; s! X% a# R6 M! ], G

! v# D2 w5 H- D3 ?  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.7 {. c$ Q3 g+ Z

, {8 E& b" Z5 {- l! ^3 l+ r8 H- M& }  3.精神比
) U6 `& P/ `1 k, g  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.. a& K7 u* l. O
2 s3 d! J: Q/ f3 R: y+ ~
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
* ~) v: o9 S+ u
% {2 ]* g3 @$ Q- s; T9 H6 A      精神比(R) 伤害
6 C- x# f: v, |8 @1.20 ≤R 100%
& _% x9 y) p' R/ l4 `+ e3 m1.14 ≤ R < 1.20 90% 7 y( @& Q  Y$ B; g& H
1.05 ≤ R < 1.14 82% 6 i" S! o. V4 f% a8 X
0.98 ≤ R < 1.05 63% 0 j# s1 H1 Q& V& K
0.90 ≤ R < 0.98 55%
( m6 m7 R$ S2 V# n) z3 e0.80 ≤ R < 0.90 36%
7 K; j' {0 Q( _, h% |0.70 ≤ R < 0.80 27% 6 M4 {3 [* h! n, u
R < 0.70 9%
- @( v8 V; u. T2 Y
/ A( |+ J* b: z. L  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
( X! N3 b9 I, h+ l1 j. B" H, i4 |4 l% o3 P, D
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
% v% o# y  y; y
  P, L; o& l5 H* ~      精神比(R) 伤害4 g  Z; w+ h" ]$ `- ]( E
1.05 ≤R 100%
0 b/ {0 O6 q% I3 ?  z, S0.98 ≤ R < 1.05 90% ( g( L4 {4 K; b/ [4 X
0.90 ≤ R < 0.98 82% 1 {2 |  [4 h# y4 {1 l. s( X" R; ?
0.80 ≤ R < 0.90 63% ) f4 Y! N. `7 g
0.70 ≤ R < 0.80 55%
' P8 X9 [  |! C0 i- X  z' G4 G) uR < 0.70 36% , {0 L1 p/ P) b% v
! Q# w4 ?& {9 Y/ G8 q0 x
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
2 _, V: o  Y' L8 ^) @3 q* Q6 V( r4 f1 i; x9 `4 t. e1 m

) j& G1 L$ ~$ \5 \+ |1 e
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
9 n8 K: o6 r2 L/ V& N( A0 \恕我愚笨 没有全部看懂

9 [4 p& g4 s' r! y7 X+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
8 T5 l) V/ k, S如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
) \' M7 G# O$ I; M+ X8 w0 z. x
9 n6 Q4 V4 t5 n因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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