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! V" _; x4 a# E1 h" D: Z" x--------------------------------------------------------------------------------1 F- X4 `+ ?, t) t' i6 Z
) F) B. X6 r7 u: w1 O$ a2 | 5 I9 c6 `! O7 K/ h
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.$ r! G1 ]9 l, D, t$ f9 _
) L \0 j, K% l3 {7 G8 {# Z 在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.& |5 l% V R2 d
! M4 c8 t5 Z) G! B r& y% O
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的+ n4 [+ d3 }0 J, ~, R( s
# ^9 W; v0 K8 G) W0 _. P
2.魔攻
$ D1 x1 g |; R; ]4 ]# B% Z 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
, J5 r7 w2 T$ a0 h0 A
; @0 F2 @+ }7 y* U/ A: ~$ h 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.6 n) F3 n( w7 e$ z4 E
0 w6 p( T& d2 Z# {3 B 我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
& F( C; L' C7 V/ |! F- @7 ?6 G6 X! Y, U3 Z- M- V3 K3 V
3.精神比: X) W5 z/ A5 ~: f% N3 M4 v$ C
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的. I$ t% I) ~+ {: N! r
I- D& ^1 h1 ~( g
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表$ ~' Y; b- r# E0 C8 }7 F
0 X4 u& }$ q1 `1 k
精神比(R) 伤害
* \, R4 R) x" |# U c1.20 ≤R 100%
' g7 o c& z& I: h1.14 ≤ R < 1.20 90%
`0 J1 S/ I: q% o: t0 @1.05 ≤ R < 1.14 82% ( V4 D& W' `+ L0 V6 \
0.98 ≤ R < 1.05 63%
* K" B7 w% p2 ^/ w* \3 E4 U0.90 ≤ R < 0.98 55%
7 l5 ~( ~) D R3 N3 I0.80 ≤ R < 0.90 36% 9 N1 l0 t) P# D
0.70 ≤ R < 0.80 27% I# D; s0 f" m
R < 0.70 9% % ~" |0 f+ {) q5 j+ e6 Q
+ e+ H( r U) ]
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.2 [* N$ c$ C8 |2 p) o
# x. [# u$ ~) a2 @- K
当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
( l. N, R6 L; D2 t" A7 w9 g8 A- t2 C* d! B4 N8 G/ M! I8 [& }9 K
精神比(R) 伤害
2 n# R0 W: U3 e5 Q' n1 B0 x1.05 ≤R 100%" L9 d9 n& e+ W0 \: r8 ~
0.98 ≤ R < 1.05 90%
; ~4 i+ f' W6 \: N4 M1 B+ K7 y0.90 ≤ R < 0.98 82% 1 _6 D+ H9 j3 j3 u
0.80 ≤ R < 0.90 63%
3 c V+ Y% P4 N* j6 A0.70 ≤ R < 0.80 55% ) {4 D# S$ Y" H4 x( Z% j6 S1 F5 J
R < 0.70 36%
- j+ {2 h+ d6 g: t& f- G- ^
+ `/ M1 P+ _# K6 O8 E 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)' h4 [9 i4 N9 M
" g" I# L3 ?- T
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