设为首页 加入收藏
点此查看资料库攻略

妖城魔力玩家交流论坛-魔力私服-最新魔力宝贝私服

 

 

搜索
查看: 4760|回复: 5
go

魔术极限伤害理论 [复制链接]

Rank: 4

在线时间
16 小时 
威望
0  
金钱
573  
最后登录
2014-12-18 
注册时间
2011-7-3 
帖子
342 
精华
积分
925 
UID
569 
楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印

. K1 I  G5 H' T* D  a2 ^--------------------------------------------------------------------------------* d+ T0 Y  t$ T% M% ]
  ! o2 {2 T2 T; G& i1 e4 P" O4 i3 }! B; V

) X5 z$ c# x7 ^, B6 I4 l( K  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
8 o) w: {. c! S$ T- V- o# ^# B, m% V" q, G2 w
  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.0 N0 U) d1 J1 N1 v/ T: \  V* {

, }5 G# Z6 _* F8 O  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
# ]+ u; m" [/ L# |6 g" M; |+ g. V: m3 w1 g
  2.魔攻
" a5 q/ E* E2 b( i; d' U+ R5 S  U7 {  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.$ l- h- f3 _" ?

; a9 r; ?0 X- y, s  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
9 G; F9 u# j: R( h; i% U" ^1 `/ k! l* \' G- c9 i
  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.7 V* [, n1 ~3 `- w( X- P

! q9 a' s7 p4 c2 A1 _0 \  3.精神比2 j1 H  M# u0 N( e
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
0 J1 \  n$ G* A( B, T4 E. z, u( ]% c; z& w" G8 Y0 v
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表1 N& |; H( I! g+ j2 [
" R4 z( x2 x! K7 P0 v6 \3 x* @
      精神比(R) 伤害
# h+ q6 M0 d7 b% e+ e7 K& R1.20 ≤R 100% ! m: x. l; D! k! M0 `
1.14 ≤ R < 1.20 90%
/ H, F3 t; V$ z  g! @. }, }1.05 ≤ R < 1.14 82% " P# T" R$ h) A# y
0.98 ≤ R < 1.05 63% . e8 ~5 V# u9 r& D" f( K& r
0.90 ≤ R < 0.98 55% 5 J7 w1 x. T, O: J( |- T" o9 E+ P
0.80 ≤ R < 0.90 36%
2 e+ o7 A4 V# E  x1 B0.70 ≤ R < 0.80 27%
0 W7 I0 H2 E0 s7 M  ^- B# jR < 0.70 9% : Y, w" ^3 D% j1 l+ w4 u! M

1 [6 k/ j& s- e3 p. X# T4 F  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
7 I/ B, z, q" b" k* i3 d& Y& `1 @
* z) ^7 D$ J1 z/ r3 {4 G* q  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
+ s  d% A% K3 S# B
' r) J: _0 X( c1 V      精神比(R) 伤害2 p' b6 g! z9 t# T/ @- Z
1.05 ≤R 100%" ?7 f+ \6 }% \9 ~) p4 c2 m" r
0.98 ≤ R < 1.05 90%
) s  y' r0 V$ h0 D$ q% X0.90 ≤ R < 0.98 82% * {- N7 G$ ]: k" E$ q
0.80 ≤ R < 0.90 63%
5 b' t* ]3 s3 a& p6 L0.70 ≤ R < 0.80 55%
( l4 Q8 D5 }1 nR < 0.70 36% % j% J- e" P! l* F( F

: u& i0 o) g& i* x: ?  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)* B& M5 J) l! _9 f, |8 W2 }
, \* q( [+ Y, a0 ^9 u
: L% j8 O. h# ~' q9 d9 z
亲爱的们么么

Rank: 5Rank: 5

在线时间
96 小时 
威望
0  
金钱
1309  
最后登录
2014-3-22 
注册时间
2011-5-20 
帖子
608 
精华
积分
1917 
UID
60 
沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

Rank: 3Rank: 3

在线时间
30 小时 
威望
0  
金钱
369  
最后登录
2012-8-2 
注册时间
2011-5-21 
帖子
106 
精华
积分
475 
UID
89 
板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
6 x8 f) T3 c6 y1 ?8 I+ V" B( p恕我愚笨 没有全部看懂

2 b0 }% ~8 Z1 O' b. p+1                    

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

在线时间
42 小时 
威望
0  
金钱
457  
最后登录
2014-8-15 
注册时间
2011-5-19 
帖子
59 
精华
积分
516 
UID
18 
地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。! e$ C- ]% Y: {% f/ T
如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
; v7 i% |+ P* }9 U) w& H1 |0 ?! m; u6 n  o/ Z0 W" ^
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

Rank: 4

在线时间
16 小时 
威望
0  
金钱
573  
最后登录
2014-12-18 
注册时间
2011-7-3 
帖子
342 
精华
积分
925 
UID
569 
5#
发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

在线时间
604 小时 
威望
0  
金钱
5268  
最后登录
2021-7-2 
注册时间
2011-7-7 
帖子
797 
精华
积分
6065 
UID
915 
6#
发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
‹ 上一主题|下一主题

Archiver|妖城魔力玩家交流论坛

Powered by Discuz! X1.5© 2001-2010 Comsenz Inc.

GMT+8, 2026-2-8 03:16 , Processed in 0.819742 second(s), 10 queries .