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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
: k/ _3 r/ v; g2 z/ B( [
--------------------------------------------------------------------------------
! R# i7 P$ y: p8 I6 s8 E+ O( h3 c  ! d  N2 n9 Z& F6 d5 @

- c4 U3 R1 I( n. V" ^  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
) d8 p9 I8 ?, x
4 U! v5 @1 @: i; P  a( g5 O, J  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
4 k: B/ H! g" y! C8 U
- |  D* y8 s* J8 ~. |  }4 k) L  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
8 j5 L# d% b6 }0 u( ~! r
0 I/ Q4 V" V8 P) ?5 F- S  2.魔攻( Z' b9 r* O* B
  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
' E) i- D8 m6 o; T/ R; z2 Y4 M3 _8 G7 e' {. b, @3 \
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
& f" P& s  F: k3 q, z
2 Q: J% g3 j# X' L% Y1 R  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.2 s) u$ o- d' W8 f& [
+ I2 a3 S( s& H5 e, g7 D0 F
  3.精神比9 {6 z+ d3 ?0 {+ x
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
1 l9 J- d  ~. G. P) Z8 i3 J( }% @8 @8 b: S
  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
; f1 c1 V/ ?5 I% e- J* m2 X/ Q% h! }
      精神比(R) 伤害
) m" r9 g; y5 W& R5 @7 A1 {' ~1.20 ≤R 100%
7 Q4 B! Y! B+ m: r% A+ T' L5 O: K1.14 ≤ R < 1.20 90%
- E7 Z- z( H, d3 A- {1.05 ≤ R < 1.14 82%
0 k" s! E' r( K% c* k! I) \0.98 ≤ R < 1.05 63%
1 I& r! {. X2 T) V& P* X0.90 ≤ R < 0.98 55% - h! q. y9 e% C
0.80 ≤ R < 0.90 36% $ b2 a! C8 p1 j* b- e0 F
0.70 ≤ R < 0.80 27% 2 ]# b8 n8 r: r2 ?5 c6 w
R < 0.70 9% / }/ I* C; W4 X; E, Z
" @5 `4 {0 B% {4 S' N
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
+ d3 ?$ j- C/ D4 _+ x! H0 h- f* E' R6 ~# E9 N8 R; N
  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表0 \9 o, ]( S7 g" @

: a5 R2 t; W  R, T, u      精神比(R) 伤害% i7 K; O% I$ q
1.05 ≤R 100%2 W- v# a9 P5 L
0.98 ≤ R < 1.05 90% $ y4 ?; b2 W$ ?3 `
0.90 ≤ R < 0.98 82%
6 \" C2 \  y3 V1 ?& i0.80 ≤ R < 0.90 63% # U) M* h9 m5 O) G: W, D5 |
0.70 ≤ R < 0.80 55%
$ ?$ O4 F. m3 A0 _7 iR < 0.70 36% $ x1 R( N! |3 q7 Y8 L" I/ `; W- P
# E. B5 c8 I  T3 M7 u
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
4 R% o; M, |& }1 Y7 Y. [' E) K3 \6 H; q' t5 N+ W

6 X4 z" F/ s+ o$ u/ o7 n# A
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33
- c: B" V3 S, F+ k/ Y9 R$ C恕我愚笨 没有全部看懂
* s9 k; v$ K1 K$ N2 ~
+1                    

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地板
发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
# _+ k7 J6 }, M# D, }# U如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。
+ I# D2 L, N# G7 ], x0 w3 b# P% ]
. u; _, C3 _; D9 _/ ]+ r1 r因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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