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. K1 I G5 H' T* D a2 ^--------------------------------------------------------------------------------* d+ T0 Y t$ T% M% ]
! o2 {2 T2 T; G& i1 e4 P" O4 i3 }! B; V
) X5 z$ c# x7 ^, B6 I4 l( K 魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.
8 o) w: {. c! S$ T- V- o# ^# B, m% V" q, G2 w
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.0 N0 U) d1 J1 N1 v/ T: \ V* {
, }5 G# Z6 _* F8 O 1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
# ]+ u; m" [/ L# |6 g" M; |+ g. V: m3 w1 g
2.魔攻
" a5 q/ E* E2 b( i; d' U+ R5 S U7 { 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.$ l- h- f3 _" ?
; a9 r; ?0 X- y, s 但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
9 G; F9 u# j: R( h; i% U" ^1 `/ k! l* \' G- c9 i
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.7 V* [, n1 ~3 `- w( X- P
! q9 a' s7 p4 c2 A1 _0 \ 3.精神比2 j1 H M# u0 N( e
在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
0 J1 \ n$ G* A( B, T4 E. z, u( ]% c; z& w" G8 Y0 v
当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表1 N& |; H( I! g+ j2 [
" R4 z( x2 x! K7 P0 v6 \3 x* @
精神比(R) 伤害
# h+ q6 M0 d7 b% e+ e7 K& R1.20 ≤R 100% ! m: x. l; D! k! M0 `
1.14 ≤ R < 1.20 90%
/ H, F3 t; V$ z g! @. }, }1.05 ≤ R < 1.14 82% " P# T" R$ h) A# y
0.98 ≤ R < 1.05 63% . e8 ~5 V# u9 r& D" f( K& r
0.90 ≤ R < 0.98 55% 5 J7 w1 x. T, O: J( |- T" o9 E+ P
0.80 ≤ R < 0.90 36%
2 e+ o7 A4 V# E x1 B0.70 ≤ R < 0.80 27%
0 W7 I0 H2 E0 s7 M ^- B# jR < 0.70 9% : Y, w" ^3 D% j1 l+ w4 u! M
1 [6 k/ j& s- e3 p. X# T4 F 只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费.
7 I/ B, z, q" b" k* i3 d& Y& `1 @
* z) ^7 D$ J1 z/ r3 {4 G* q 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
+ s d% A% K3 S# B
' r) J: _0 X( c1 V 精神比(R) 伤害2 p' b6 g! z9 t# T/ @- Z
1.05 ≤R 100%" ?7 f+ \6 }% \9 ~) p4 c2 m" r
0.98 ≤ R < 1.05 90%
) s y' r0 V$ h0 D$ q% X0.90 ≤ R < 0.98 82% * {- N7 G$ ]: k" E$ q
0.80 ≤ R < 0.90 63%
5 b' t* ]3 s3 a& p6 L0.70 ≤ R < 0.80 55%
( l4 Q8 D5 }1 nR < 0.70 36% % j% J- e" P! l* F( F
: u& i0 o) g& i* x: ? 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)* B& M5 J) l! _9 f, |8 W2 }
, \* q( [+ Y, a0 ^9 u
: L% j8 O. h# ~' q9 d9 z
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