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, C, N/ I, {4 w+ v* E2 m--------------------------------------------------------------------------------. f9 Y3 p$ A3 \! `$ ]8 N
; r A) N+ Y6 z+ b+ c9 q7 K+ F
( l6 A/ e. s; c. Y( T4 g
魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.7 ^: Q/ V( ]6 W: p/ T7 Q/ E$ q: Y
* u. o# f4 K5 P+ P
在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.
6 K7 T+ k+ i# Z% u: S$ f) _" N) F9 V2 Z/ G7 k9 W1 k/ G
1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的
9 T( Q1 N: g( h, u# k- h+ Y
2 ?# ]- Q; \# D0 r 2.魔攻
" _ P) x$ p+ [( w 魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.
' \. `: j% k% S% S8 A3 \6 z9 |" P: M
但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.
9 b, w C7 c0 L! |% m5 l4 p+ y5 D# K1 d2 Y/ J" }+ U
我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.5 n% p* k3 T2 s" }
5 ?& u! R! X0 Y# I9 { 3.精神比
6 Z0 }6 e. P* `7 u& y% t 在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.( p1 ~+ m0 l5 V
/ W' a* z8 k6 u, g 当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
* R% z N" y" h+ c1 h4 u7 O4 F8 N
( {1 N( c2 t0 U. Z- b 精神比(R) 伤害
; ^# V/ N0 c! t3 V$ [, f+ t' `6 ] {! t1.20 ≤R 100% + y5 t2 O! c+ f2 y
1.14 ≤ R < 1.20 90%
8 z& \: r6 h& q9 K5 y& R" j" k& }1.05 ≤ R < 1.14 82% 3 I6 k3 t5 g/ d, S: Q: V# z; u; d# l
0.98 ≤ R < 1.05 63%
; T( h1 r5 H& P8 G. J3 F0.90 ≤ R < 0.98 55%
9 U' b, q8 m" q0.80 ≤ R < 0.90 36% 1 a$ m5 }0 F1 h5 c& h' X
0.70 ≤ R < 0.80 27% 0 c3 Y% ^$ U+ I1 h2 \9 ~( D
R < 0.70 9%
; K5 B5 c; w8 `" N' F5 }4 B! z0 _3 p% G8 Q: u$ R2 g% k
只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费. f3 ?" _7 A0 g( p. A
* H7 i9 @6 w2 J4 a& j 当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表3 O# _& V+ C3 O
( h4 S0 j: w0 u% Z7 W
精神比(R) 伤害$ j* z. C9 q% h0 G
1.05 ≤R 100%* `5 y1 s' d0 L$ M
0.98 ≤ R < 1.05 90% + T; j q3 x& Z7 Z/ ]# B. Y+ d) P
0.90 ≤ R < 0.98 82%
# D, u( Q# X2 W" B0.80 ≤ R < 0.90 63%
% i8 Q1 T( {0 Q8 \0.70 ≤ R < 0.80 55%
$ Z+ N8 y: {8 u6 Z% dR < 0.70 36% 9 a$ [+ i2 c, }( y* p% y0 d+ ]
, @$ C+ V& k( u9 e3 ^% Z 这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)7 V/ }5 U% L8 j/ Q' W, j
2 |, r& x4 ?5 B- z, c7 G1 Q 9 j3 Z" O# J5 O7 e
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