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魔术极限伤害理论 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-22 02:40 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
% }6 }1 i) j4 k
--------------------------------------------------------------------------------
0 J; C/ P" d1 g: K  
# Z: F$ _: v* V8 f4 i+ p
' s8 ?8 Q" K9 w3 \' a: u- |+ m  魔力发展到现在还有不少人对魔术理论存在误解:认为精神只要足够发动魔法就够了,精神比别人低些没事.这是个非常错误的想法.完全发动魔法和魔法极限伤害有时候相差11倍.5 O: @0 Z3 J$ ]1 ^

" H3 v3 d; f# a  在不考虑属性,型系,魔防的情况下,人魔法要达到极限伤害的需要符合三个条件:1.足够的精神,2.足够的魔功 3.精神比(攻击方精神/挨打方精神)>=1.2.7 e3 o4 g! t# K3 g) ^
0 l% U; A! C9 W0 ~1 `
  1.要完全发动N级魔法,需要103+20*N的精神,也有人说是105+20*N,其实相差相差2点精神并不会非常明显的感觉伤害变少,而魔攻和精神比对魔法的伤害影响是很大的+ W, Q/ g6 E" ~, m
4 p6 z# ]$ V7 w& ~! j. ~/ t
  2.魔攻
) m1 ^4 g% D/ X- O+ [  魔功的极限效果是提升魔法伤害到1.5倍。每一级的魔法都有提升1.5倍伤害所需要的魔功值,多出这个魔功值,魔法伤害将不再提升,而这个魔功值就是与魔法同等级A杖的魔功最大值,也就是说使用N级魔法,魔功必须大于或等于N级A杖魔功最大值才能提升1.5倍的伤害,因为N+1级的A杖魔功最小值比N级A杖的魔功最大值高,所以任意一把N+1级A杖都可以提升N级魔法1.5倍伤害.* T* B) \# E8 L+ g- _( K: L- b1 d- B/ U
+ P  H" i2 N. W5 g
  但如果魔功没有当没有达到杖的魔攻最高值的时候,根据魔功的高低,提升的伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化.正因为这样,带10A杖用10级魔法的时候,如果杖的魔功不高,就算精神再高,10级魔法也没9级魔法打的多.' X  q% [6 l5 \# A! b+ B: C

# I  D2 Y1 ~/ i( k" ]  我有两个的8A杖,一个36精神,252魔功,另一个36精神247魔功,用这两把杖放7魔不感觉伤害有什么差另,而带前一把杖放8级魔法伤害会明显比7级魔法高,而后一把用8魔竟还没7级魔打的多,只是相差15的魔功就有这么大的区别,可见魔功有多么的重要.
; e/ o: j8 N6 A2 d4 y! ?/ \. d' W2 r% t2 U
  3.精神比. {9 p2 Y/ t& D/ F
  在完全发动魔法的前提下,魔法伤害其实与精神差没有直接关系,应该按照精神比来算,当精神比在某个数值范围时魔法伤害不会减轻也不会增加。比如战士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的.
& k& X; v3 A8 c1 z9 i) c
, t4 t$ H4 a1 x' P  当攻击方为法师时精神比与所对应的伤害计算如下表
$ j! p# h( Q& y% h* l# }$ d! [8 j; F
+ G, j- c- v8 h      精神比(R) 伤害
$ F- g! U# I0 |1 A- I. f1.20 ≤R 100%
3 R! F6 d6 Y0 k1 g9 ?+ `8 g1.14 ≤ R < 1.20 90%
  J& b: w% p2 ]2 p% ^& a1.05 ≤ R < 1.14 82%
! [5 q; X+ E! X0.98 ≤ R < 1.05 63% ' g  H- y, w# ]; Q: f' h+ W5 Z
0.90 ≤ R < 0.98 55% ) W7 x6 ~$ h/ J, {1 J
0.80 ≤ R < 0.90 36%
+ N+ q* t" y4 O$ m( b0.70 ≤ R < 0.80 27% / ?- F$ n  Q) W/ ^" P+ L
R < 0.70 9% + U6 G3 c4 Y9 Q! ?( J7 H
# J& \. E1 Q- [( i/ [, u
  只有精神大于对手1.2倍时,才有100%的伤害,多出的精神就是浪费,所以法师打一些低精神的怪就算带上精神帽也不会提升魔法伤害,而打像LB那样超高精神的BOSS时,就算带上精神帽,同样也不会提升魔法伤害.一些战士喜欢带龙帽打BOSS,认为多出23的精神就能减少伤害,这就是一个错误的想法,还有不少人给龙帽+8紫,更是一种浪费., _$ V/ C/ P3 y, _/ a/ F) C

, ~, o$ ~+ N; d: `. |5 h. e8 Z6 @, o  当攻击方为宠物和BOSS,精神比与所对应的伤害计算如下表
+ P* v& v9 h' r
0 N0 P0 a( y: x* j/ ^, j      精神比(R) 伤害/ L' t$ r+ T& {2 t& Z, H2 Q! ]
1.05 ≤R 100%4 `# l0 L* y+ O6 P
0.98 ≤ R < 1.05 90%
) [1 L- N% ^# H* t( x0.90 ≤ R < 0.98 82% 1 X6 H: f; \  E6 J
0.80 ≤ R < 0.90 63% + H- y, \; R! l( \! {
0.70 ≤ R < 0.80 55%
9 V4 ?8 |$ Y5 X9 @* ^$ `# Z8 b# PR < 0.70 36%
5 ~$ p3 a6 c7 k7 c5 q* @' w4 x9 i! ^- d
  这就能很好的解释,防魔带精神帽+JP杖打露比等高精神的BOSS还没有草系魔宠打的多,就是因为露比的精神过高,法师只有9%的伤害,而魔宠却有36%的伤害.因此就算精神足以发动魔法又怎么样,面对高精神的对手时,还不是照样会打出很低的伤害.因此法师之间PK时满足303精神是不够的(用战术来弥补就另当别论了)
/ O5 x$ w4 {9 I4 k0 D) k$ \# P( R7 \* p/ \5 b0 E" m! x9 M0 \1 H! q
+ k' B# K. I  d) A" q
亲爱的们么么

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沙发
发表于 2011-8-22 23:33 |只看该作者
恕我愚笨 没有全部看懂

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板凳
发表于 2011-8-23 05:03 |只看该作者
十三王子 发表于 2011-8-22 23:33 ) p, ~- ~; w1 {( _3 m! I5 a
恕我愚笨 没有全部看懂

$ H2 x! @4 P- j+1                    

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发表于 2011-8-23 08:53 |只看该作者
我大概看懂了……就是说,堆出10魔最高需求的精神就好了。
. F3 _9 s* U' g; p/ j' @如果要求有一个对敌伤害150%的精神是不现实的。因为低精神的怪你肯定够。高精神的怪你肯定不够。而魔防的话,重装加精神没用,因为你低精神。8紫是浪费。4 w% k- J$ \! n- l
$ Q0 ?/ I& |2 j
因为魔宠的伤害比例比法师高。所以魔宠很好很强大

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发表于 2011-8-25 05:10 |只看该作者
不仅仅精神哦,魔攻也是固定需求。呵呵。想玩法师的认真看看吧,这可是很有用滴。
亲爱的们么么

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发表于 2011-8-25 05:46 |只看该作者
再次仔细看了遍,发现收获很多!~~~
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